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概要

このページは各時期におけるメタゲームの変遷、つまりデッキの流行り廃りを記録するページです。
環境に対する考察が不十分なこともあろうとは思いますがご容赦ください。
シャドウバース チャンピオンズバトルの方はこっち
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2016年(CLC,DRK)

第1弾 クラシックカードパック(CLC) 2016/6/17~

旧称:スタンダードカードパック(STD)

第2弾 ダークネス・エボルヴ(DRK) 2016/09/30~

2017年(ROB,TOG,WLD,SFL)

第3弾 バハムート降臨(ROB) 2016/12/29~

第4弾 神々の騒嵐(TOG) 2017/3/30~

第5弾 ワンダーランド・ドリームズ(WLD) 2017/6/29~

第6弾 星神の伝説(SFL) 2017/09/28~

2018年(CGS,DBN,BOS,OOT)

第7弾 時空転生(CGS) 2017/12/29~

第8弾 起源の光、終焉の闇(DBN) 2018/03/29~

第9弾 蒼空の騎士(BOS) 2018/06/28~

第10弾 十禍絶傑(OOT) 2018/09/27~

2019年(ALT,STR,ROG,VEC)

第11弾 次元歪曲(ALT) 2018/12/27~

第12弾 鋼鉄の反逆者(STR) 2019/03/28~

第13弾 リバース・オブ・グローリー(ROG) 2019/06/27~

第14弾 森羅咆哮(VEC) 2019/9/26~

2020年(UCL,WUP,FOH,SOR)

第15弾 アルティメットコロシアム(UCL) 2019/12/28~

第16弾 ナテラ崩壊(WUP) 2020/3/30~

第17弾 運命の神々(FOH) 2020/6/29~

第18弾 レヴィールの旋風(SOR) 2020/9/29~

2021年(ETA~)

第19弾 十天覚醒(ETA) 2020/12/29~

第20弾 暗黒のウェルサ(DOV) 2021/3/30~

第21弾 リナセント・クロニクル(RSC) 2021/6/29~

このページへのコメント

ラスワはまだしもヤテラティカ→撤退のつまんなさがヤバすぎる今期

4
Posted by 名無し(ID:n5DjMwA7pA) 2021年09月23日(木) 21:05:03 返信数(2) 返信

ヤテラティカはヤテラティカを握れば過去1で楽しかったぞ
撤退はメタり甲斐があって楽しいぞ

2
Posted by 名無し(ID:d9QzmVJc+A) 2021年09月24日(金) 00:52:34

撤退を清浄で完封したときが一番生を実感する

0
Posted by 名無し(ID:3l1LWmpp6w) 2021年09月27日(月) 14:43:21

RAGEオータム2021についてちょっとだけ書いたけどこんなんでいいですかね

7
Posted by 名無し(ID:gQfafTcQug) 2021年09月23日(木) 03:50:34 返信数(6) 返信

具体的で的を得てるしいいと思う

以前の総体的な書き方だけじゃ個人の主観を含む部分もありえるし

6
Posted by 名無し(ID:YvoNjBJuBw) 2021年09月23日(木) 11:35:38

けちつけるみたいだけど的は射るものだぞ

0
Posted by 名無し(ID:1Mw3XPyQOw) 2021年09月24日(金) 10:03:12

確かに的は射るものだけど、慣用句としては得る方が正しいんだなこれが

2
Posted by 名無し(ID:qu7d/OLTEw) 2021年09月24日(金) 10:08:03

環境の変化が分かりやすいね!お疲れ様!

0
Posted by 名無し(ID:7oKpry2HNA) 2021年09月24日(金) 10:11:13

共鳴は脳死で回せるからランク向けで一定数いるのはわかるけど機械ネメってどうやろ
マスター5000辺りで見ないんやけど他T2と同じくらいおるんか?

0
Posted by 名無し(ID:ShBDCvaJow) 2021年09月27日(月) 14:32:10

妄想やけどナーフ前ヤテラントゥが強すぎたのは調整面で痛手だったんじゃねえかなと思ってる
浄火が増えてた時期もラスワはそれなりにキツかったし、消滅重視のアミュビショの存在感がデカければラスワ側もそっちに対策札積まざるを得なかっただろうからね

1
Posted by 名無し(ID:DLSORBhHBw) 2021年09月05日(日) 12:25:50 返信数(8) 返信

ヤテラの勢いを殺しつつラスワを抑えるだけならヤテラ8コスにでもすればパニスナとの併用も難しくなるんだけど、ヤテラの効果処理が重すぎてゲームが重くなってたからナーフされたっていう大人の事情もあるかも知れない

3
Posted by 名無し(ID:VcWsFPZ6xw) 2021年09月05日(日) 12:38:10

流石に処理が重い云々はアルミホイル案件

14
Posted by 名無し(ID:G2SJv8xYDw) 2021年09月05日(日) 12:51:52

でも現に処理が重くなるとかバグが起きるとかでナーフされたり処理が変わったカードも沢山あるじゃん
ヤテラがなんらかのバグを抱えてたか、そこまで行かなくてもプログラムに問題がある可能性を想像するのは自然だと思うけどなぁ

3
Posted by 名無し(ID:F1WOdwM5+g) 2021年09月23日(木) 21:08:35

過去のヨルムンガンドの修正見てもヤテラが単純な性能ナーフ食らったと思ってんのはさすがに浅いわ。
AI戦やればわかるけどこのゲームのCPU盤面が埋まるだけでトンチキな動きするし、獅子や門でも実際やらかしてんだから。

3
Posted by 名無し(ID:ZKD3Gq8/Gw) 2021年09月23日(木) 22:16:20

はえ〜君のヤテラはヨルムンみたいに上方修正されたんやな

4
Posted by 名無し(ID:+I6bM/ziYg) 2021年09月23日(木) 22:19:21

今回はアディショナルがマンネリ解消って点に置いてクソの役にも立たなかったのが痛いな
最初の1週間以外はロイネクが延々と同じことやって暴れてるだけなんだからそら不満も募りますわ

16
Posted by 名無し(ID:G5/sQOuNPA) 2021年09月04日(土) 09:50:40 返信数(1) 返信

プレイヤーの介入の余地がすくない一本道なゲームはカンベンしてほしいわ

アディ前と同じく撤退が〜っていうよりも
もしアディ後に別のクラスがウンコ投げしてても
内容が悪ければ変化というより悪化だし

4
Posted by 名無し(ID:YvoNjBJuBw) 2021年09月13日(月) 16:40:45

短くはあるが、ヤテラナーフ直後且つ撤退がまだ浸透し切ってなかったあの期間のRCはおおよそのクラスがそれなりに遊べてそれなりに勝てる中々に調和の取れた良い環境だと思ってた
どうしてこうなった

10
Posted by 名無し(ID:w6idfGcykA) 2021年09月04日(土) 09:19:17 返信数(2) 返信

あの時期もみんなトレランスに切れ散らかしてた覚えあるけどね 常になにかに切れてる生き物やからな大多数は

12
Posted by 名無し(ID:Le+ajBcTpQ) 2021年09月04日(土) 10:46:03

アディッショナル後はキルターンが早くなった
ベルフォメットが9ターン目に着地を安定できる環境ではなくなったし
マグナゼロですら8ターン目は後攻なら遅い
アルティメットマジックも蓋ターンを設定しうるカードだし
ロイヤルとネクロはアディ前からあんな感じだけど

1
Posted by 名無し(ID:OV0mEtfLow) 2021年09月10日(金) 00:05:54

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