こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
得点仮組み
得点仮組み
クラス専用:レジェンド | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 剪定の咎人・マガチヨ | 2 | 如何に八獄カードを多く取れるかが鍵だが寄せづらく強みが減った。 |
香風の執行者・ウィムエル | 1 | コストの下がり具合としてあまり芳しくなく出すのはあくまでも4/4のみ。 | |
安らぎの女神・プルメリア | 3 | フェアリーを走らせられるようになる。妖精の学習の条件達成やワイズベアと使おう。 | |
AOA | 新緑の新入生・カステル | 5 | 進化回復だけでも割と偉いカード。20達成時のトークンの効果はpickでも遅めだが決まれば強力。 |
幻想の使役者・フィリィ | 1 | 頑張れば迷林の大梟までは行けるが正直コンボ前提で取りたくない。 | |
根深き手の異形 | 3 | 本体よりはアクセラがメイン。 | |
HOR | 使命の妖精姫・アリア | 3 | 進化とバウンスがつくフェアリーが序盤の抑えに便利。進化後のスタッツとフェアリー疾走は期待できない。 |
オベロン | 8 | 16点疾走はフィニッシャーとして強力無比。適当に遅延してから投げるだけで勝てる試合も珍しくない。ただし相手も意識して守護を投げられやすいのでそこを捌けるカードを用意したい。 | |
シャインクリスタリア・リリィ | 4 | 単純に置いた時の回復と進化変身が偉い。疾走への対策にも。 | |
ORD | 天空妖精・アイリス | 3 | 正直言って融合変身は使いづらい。融合のみの素で使う方が良い。 |
フロストエイジプリンセス | 2 | 気軽に疾走させることが難しく使い勝手はいまいち。 | |
クラス専用:ゴールド | |||
EAA | 葉脈の舎弟頭 | 2 | 単純な進化での二面処理要員だが根際の刺客で充分。 |
芳気の看守 | 5 | 結晶より目に付くのはやはり本体。選択不可守護にラスワ3点が2体と処理しづらさに顔を詰められるのが強力。 | |
未来への導き | 2 | ただのフェアリーサークルになりがちで他のカードを優先したい。 | |
AOA | 伐採斧のドワーフ | 10 | 顔へのダメージに盤面一掃はやはり優秀。エンハンスも守護で耐えた後の切り札として使える。 |
カッティングキャット | 3 | 手札整理に必殺持ちでの除去と便利。 | |
雄々しき集い | 5 | 面を取るカードとしては強力。エンハンスでフィニッシュにもなれるが場にフォロワーが残っていないと使えないのが弱点。眺望のエルフ進化でのウィスプと使いたいところ。 | |
HOR | 想望の少女・カノン | 2 | 金虹枠としてはかなり物足りない性能。バウンスが多くピックできれば…… |
レイジングアックス・アビー | 3 | ゴリアテ族&二面(三面)除去として全うな強さ。プレイ枚数稼ぎには微妙か。 | |
新芽の風・メイ | 3 | 直引きしやすく微妙寄りだが2プレイでの処理として優秀。 | |
ORD | 繁栄の撒き手 | 3 | 場のフェアリーを適当に自壊させてドローとロックを防げたり出来る。 |
アローレイン | 4 | 普通に序盤中盤で3コストでの処理が偉い。融合変身はおまけ。 | |
ニュートラル:レジェンド | |||
EAA | 輪廻の統治者・ゼラエル | 1 | 直接召喚の条件が難しく取らないのが吉。 |
カオティックエンジェル | 4 | 連携での進化と比較的に使いやすく、取れたら合わせてフォーリンショットも取りたい。 | |
ワンダードリーム・アリス | 4 | 進化での疾走を農作のエルフによって容易に達成する事が可能で打点の押し込みに使える優秀なカード。 | |
AOA | レジェンドティーチャー・ルシウス | 2 | ファンファーレの効果が弱めなのが痛い。進化の効果は相手依存で強さが変わる。 |
ミカエル | 2 | エルフ自体は連携を稼ぎやすいリーダーだが如何せん手札に引いた時が弱い。 | |
HOR | ラグナロクの開幕・オーディン | 3 | エルフには貴重な消滅効果。盤面ロック対策としても優秀だがノワリスとの相性が悪いのには注意。 |
颶風の天槍・グリームニル | 4 | エルフであれば進化7回も達成しやすい。 | |
渾然の双極・フラム=グラス | 4 | 単体で強く処理を強要出来る。 | |
ORD | コンパッションドミニオン | 3 | 融合変身が使いづらいが素ならそこそこ。とはいえ融合するカードの確保はちょっとネック。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
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EAA | 根際の刺客 | 3 | 進化を求められるが4点は除去範囲が広い。 |
ガイアフェアリー | 3 | 回復に2プレイで1ドロー出来る。 | |
野生の目覚め | 4 | サーチ出来るカードが有るかどうかで評価がさらに上がる。素でももちろん使えるが伐採斧のドワーフやオベロンが取れていたらサーチとして機能し除去範囲も広まる。 | |
AOA | ナチュラルテイマー | 5 | 素でも1/1で10体離れた状態になると実質的に手札を減らさずに済む便利な札。 |
農作のエルフ | 10 | 素でも中々だが真価はやはり条件達成後。盤面干渉にラスワでのドロー持ちとpickにおいて弱い要素が無い。 | |
ブランチウィップ | 3 | 除去札としては2コス3点の亜種。体力1が並んでいるときに強い。 | |
HOR | 恵みの祈願・レイン | 2 | 強力なニュートラルが引けていれば3点以上になりうる。 |
オタカラトンボ | 8 | エンハンスが2種とも除去やセッカポイント稼ぎに優秀。素出しも最低限の活躍はしてくれる。 | |
女王の厚意 | 3 | 基本は2プレイ時に用いるサーチカード。オベロンなど強力な高コストカードを一緒にピックしておきたい。 | |
ORD | ゴールデンインセクト | 4 | 進化で回復とドローが見込める。盤面3点もグッド。 |
森緑のエレメンタラー | 4 | 昔のカードを出せるので相手に合わせて出したいがだいたいは茨の森。 | |
森への郷愁 | 3 | ウィスプの価値は大きいがプレイ数を要求してくる。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|---|
ベーシック | ウォーターフェアリー | 2 | トップで引いて弱い点がネック。 |
フェアリーウィスパラー | 4 | スタッツは悪いがフェアリーを生成するのは強い。フェアリー生成の大半が落ち、評価を上げた。 | |
森荒らしへの報い | 3 | 使いやすい軽量除去。フェアリーが手に入るため3コストカードとしても勘定できる。 | |
EAA | 若芽の組員 | 3 | 八獄を取れていれば取れてるほど強く、また1ターン目に置いても必殺を持っているのがありがたい。 |
ビーストランサー | 10 | 領域のルナールの系譜再び。今期では眺望のエルフが来たことで覚醒。後攻5ターン目にフルパワーを狙えるようになった。 | |
森越えの商人 | 4 | 2プレイでの進化も良いがドロー要員として魅力的。 | |
ゲイルピアース | 3 | バウンスとしては若干使いづらいが顔へのダメージが馬鹿にならない。 | |
AOA | サルビアパンサー | 4 | 1ターン目から綺麗につながるカードで場を離れた数も稼ぎやすい。 |
アネモネタイガー | 4 | サルビアパンサーと同様だがこちらはアグロムーブ向け。人によるがこちらの方が強めか。 | |
ソードラビット | 5 | 1コストで使えるがエンハンスも回復持ちと中々。 | |
妖精の学習 | 4 | 条件達成ごとに強くなるが1ターン目以外は基本的に5体条件達成後に出したいところか。 | |
HOR | 救援のエルフ | 4 | サルビアアネモネに比べると地味だが、2コスト以上のバウンスが出来る点で差別化できる。 |
タイガーガール | 3 | アグロムーブを狙うならピックの余地ありか。 | |
冷徹のダークエルフ | 3 | 手札捨ては痛いがそれに見合った強力な効果。出来ればエンハンスで5打点として使いたい。 | |
ヴァータントジャイアント | 2 | 4コストとしても2プレイで進化させるにもいまひとつパッとしない。 | |
ORD | ワイズベア | 3 | どこかで見たような能力だが回復とバーンが付いてるのがちょっと嬉しいか。 |
眺望のエルフ | 5 | 進化をすればウィスプ2枚が手に入る破格のカード。ここはやはりビーストランサー、雄々しき集いと合わせたいところ。 | |
キューティーキャット | 3 | パルクール族のエルフ版だがちょっと打点が劣る。体力が低いのも難点。 | |
自然の導き | 4 | いつの時代も偉いバウンスとドロー。 |
ゴールド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 円環の看守 | 2 | コストが下がりにくくファンファーレもしょっぱく取りたくない。 |
アズヴォルト | 3 | 八獄カードを探しドローも出来る。 | |
反転する翼 | 3 | 変身のスペル。ネクロ辺りを狙い目に。 | |
AOA | 煌奏の学徒・アンリエット | 2 | 学園カードが強いので比較的使える方だが手札の要求値がやはり多いのが痛い。 |
大いなる学び舎 | 3 | 手札から出す分はまぁまぁだが直接召喚は損に近い。 | |
ブルーミングダンサー | 4 | 後攻での捲りカードとして取りたい。ドローも付いて一石二鳥。 | |
HOR | 希望の断片・キリエ | 5 | 無難なスタッツとドロー効果に優秀な進化時効果の大盤振る舞い。 |
過去への旅路 | 2 | 低コストを多く展開したいエルフとは相性が悪い。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 4 | 先攻でも後攻でも使えるドロー。 | |
ORD | 暗黒の御使い | 2 | 序盤で自分のフェアリーを変えたり相手に使ったり色々出来る。 |
穢れし天兵 | 3 | ニュートラルのスペルを持って来てくれるので旅の調達、フォーリンショットなどが欲しいところ。 | |
シルバー | |||
EAA | エンジェルパニッシャー | 3 | 加えるカードは偉いがこれ自体のコストが重い。 |
オウルキャットガール | 3 | 序盤でテンポを取れるが後半になるにつれ使い道が減っていくのが弱点。 | |
AOA | 青春物語・ファイター&スケルトン | 2 | 3の動きとしても微妙でこれに進化を切る動き自体が弱い。 |
絆の証明 | 2 | ドローは良いが森越えの商人が居るのであんまり取らない方が良い。 | |
HOR | ヴァルキリー・ブラウ | 4 | 二面確定除去で雑に使っていける。 |
祝祭の饗宴 | 3 | 多面展開しやすいエルフでは使う場面も多いだろう。 | |
エタニティオーダー | 4 | 回復効果がおまけのテミスの審判。お守りに持っておいて損はない。 | |
ORD | 漆黒の使徒 | 3 | 序盤の2/2突進として使うのが良いところか。バフドラなどに進化時効果を使いたい。 |
旅の調達 | 4 | いらないカードを融合してドローに変換出来る。 | |
ブロンズ | |||
EAA | 天球の天使 | 4 | 加えるカードはどっちも弱いがだいたいゴスペルエンジェル。アグロムーブとして4に動きが繋がるため評価は高め。 |
神秘の探索者 | 5 | 進化で1コストになるためプレイ数稼ぎ兼処理とエルフでは若干優先度が上がる。 | |
エンジェルブレイク | 4 | 8ターン以降の打点が強くそれまでも2コスト3点と腐りにくい。 | |
AOA | スマートゴブリン | 2 | 進化の条件が重く扱いづらいカード。 |
ハイキングギガース | 1 | コストを下げれてもせいぜい5か6コスト程度なのでやはり弱い。 | |
フォーリンショット | 5 | 顔へのダメージに変身+除去はかなりありがたい。アグロムーブにオススメ。 | |
HOR | 正義のブイ・フィーナ | 2 | ミニゴブでサーチしたいカードが多いエルフには悪くないかもしれない。 |
グンロズの捜索 | 4 | 5、6ターン目に打てれば相手への威圧になる。禁牙の執行者・ドラズエルなどの破壊効果無効に強いのもメリット。 | |
堕天使の加護 | 5 | pickではどちらも強力なチョイスとなる。オリヴィエをバウンスするとコストは7となるので注意。 | |
ORD | グラスソルジャー | 2 | 進化で二面処理が出来るがちょっとキツい。 |
メドリングエンジェル | 3 | 旅の調達が欲しいところ。 | |
天よりの剣閃 | 4 | 単純に2コスでもエンハも強い。顔への5点が大きい。 |
このページへのコメント
ドゥルガーとかいうウルトラフィニッシャー貰ったけどぶっちゃけ高コストフィニッシャーは元から金虹だからあんま変わんないのかな
まず全処理できるアローレインはもっと上
俺だけ農作も伐採斧も提示されない呪いかかってるんだけど
どうなってんねん
オベロンやら伐採斧やら集いで負けるたびに次は俺がエルフで連勝したるって思って選んでも出てくるのはフィリィやらマガチヨやらスレイドやらばっかりで頭に来ますよ
農作連打やめろや
除草剤撒くぞ
顔真っ赤でかわいいね❤️