最終更新: ebirider01 2022年03月08日(火) 12:56:23履歴
さあ──
貴様の意志を見せてみろ。
終幕の吸血鬼・ユリアス | |||
コスト:3 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ヴァンパイア | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | リナセント・クロニクル | ||
CV | 諏訪部順一 | ||
イラストレーター | 宮崎章 | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
ファンファーレ 復讐 状態なら、カードを1枚引く。 ファンファーレ 狂乱 状態なら、カードを1枚引く。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
進化時 テラーナイト1枚を手札に加える。 |
第21弾カードパック「リナセント・クロニクル」のアディショナルカードにて登場したレジェンドのヴァンパイア・フォロワー。
復讐、狂乱状態に応じてファンファーレでドロー、進化時にトークンスペルのテラーナイトを手札に加える能力を持つ。さすがに渇望ドローはなかった。
テラーナイトの能力は端的にいうと、1コスのトークン3枚と手札を強制的にかつ0コスで入れ替えるカード。1コスのトークンはそれぞれ強力なリーダー付与効果と、ユリアスが場に存在する時の追加効果を持つ。
アブディエルのようにエンハンス6限定でリーダー付与という訳ではなく、後攻4Tでも先行5Tでも柔軟に動けるという意味で使いやすいカードと言える。
その柔軟さを持ちつつも先述の通り付与するリーダー効果はどれも強力。強力なドローエンジンになったり、継続的なバーンを飛ばしたり、自傷どころかウィルバートの誘発バーンすら完全に無効化するバリアーなどよりどりみどりである。
追加効果に関しても、ユリアス進化から即使えば盤面のケアや容易なEPの踏み倒しも出来るという点で隙がない。
ファンファーレの最大2枚ドローも言わずもがな強力であり、渇望条件を満たしたり、単純に手札を増やす事はデッキパワーにも繋がる。
実装前とはいえなかなか期待が高まっているカードと言えるのではないだろうか。いくらなんでもこれリハクはないやろなぁ……
復讐、狂乱状態に応じてファンファーレでドロー、進化時にトークンスペルのテラーナイトを手札に加える能力を持つ。さすがに渇望ドローはなかった。
テラーナイトの能力は端的にいうと、1コスのトークン3枚と手札を強制的にかつ0コスで入れ替えるカード。1コスのトークンはそれぞれ強力なリーダー付与効果と、ユリアスが場に存在する時の追加効果を持つ。
効果がヤヤコシテラントゥの時にみんな大好きな表
アブディエルのようにエンハンス6限定でリーダー付与という訳ではなく、後攻4Tでも先行5Tでも柔軟に動けるという意味で使いやすいカードと言える。
その柔軟さを持ちつつも先述の通り付与するリーダー効果はどれも強力。強力なドローエンジンになったり、継続的なバーンを飛ばしたり、自傷どころかウィルバートの誘発バーンすら完全に無効化するバリアーなどよりどりみどりである。
追加効果に関しても、ユリアス進化から即使えば盤面のケアや容易なEPの踏み倒しも出来るという点で隙がない。
ファンファーレの最大2枚ドローも言わずもがな強力であり、渇望条件を満たしたり、単純に手札を増やす事はデッキパワーにも繋がる。
実装前とはいえなかなか期待が高まっているカードと言えるのではないだろうか。いくらなんでもこれリハクはないやろなぁ……
登場時のRSC環境はヴァンパイア自体が下火だったため、特に目立った活躍はしていなかった。
・・・が、次のDOC環境にて特に隠れていなかったカードパワーが覚醒した。
災禍を超えし者にて優秀な狂乱関係のカードが多数追加されたことで狂乱ヴァンパイアが環境に顔を出すこととなった。
それにより、このカードにもお呼びがかかり、自傷ダメージ無効、追加ドロー、追加ダメージいずれも相性がよく、狂乱ヴァンパイアを支える中心カードの一つとなっている。
・・・が、次のDOC環境にて特に隠れていなかったカードパワーが覚醒した。
災禍を超えし者にて優秀な狂乱関係のカードが多数追加されたことで狂乱ヴァンパイアが環境に顔を出すこととなった。
それにより、このカードにもお呼びがかかり、自傷ダメージ無効、追加ドロー、追加ダメージいずれも相性がよく、狂乱ヴァンパイアを支える中心カードの一つとなっている。
そもそもpickの時点でかなり強かったのだがオールスターでもやはりこれ引かなければプレミだろう。
これを引くだけで狂乱の達成が幾分容易になりダークエンペラー、百獣の大悪鬼、ウールヴヘジン・アラガヴィなどが幾分動きやすくなり、継続的なバーンも回復が少ないpickで地味に痛手、さらに実質進化権消費無しは他カードの進化権を割きやすくなるなどとにかく強いことしかない。
これを引くだけで狂乱の達成が幾分容易になりダークエンペラー、百獣の大悪鬼、ウールヴヘジン・アラガヴィなどが幾分動きやすくなり、継続的なバーンも回復が少ないpickで地味に痛手、さらに実質進化権消費無しは他カードの進化権を割きやすくなるなどとにかく強いことしかない。
自分がこのバトル中に他のテラーナイトをプレイしていたなら、2枚目以降のテラーナイトは0コスデモンストーム(自身には0ダメージ)というぶっ壊れカードと化すが、「終幕の吸血鬼・ユリアスを除く」の文には自分・相手の指定がない為、相手の場にいるユリアスも無傷で生き残ることに注意が必要だ。(0敗)
晴れて同期となった悠久の真紅・モノはフォロワーに対するバフを軸にする新しいタイプの機械カードだが、ユリアスに機械カードを支援する性能は勿論、バフをするような能力もなく、
直接的なモノとのシナジーは一切ないと言える。
しかし、そのモノに一切媚びず、手を差し伸べることもなく、ただ強者として存在する、その姿こそやはりユリアスらしいと言えるカードなのかもしれない。
直接的なモノとのシナジーは一切ないと言える。
しかし、そのモノに一切媚びず、手を差し伸べることもなく、ただ強者として存在する、その姿こそやはりユリアスらしいと言えるカードなのかもしれない。
このページへのコメント
ナイトメアタイムだけでも0コスになんないかな
エレナ経由するから実質4コスなのもあるけどユリアスの効果活かされることあんまないしいらんな…
さすがに1/3/3は右腕だけじゃなく両腕にオーラを貯めるくらいしないとダメ
はよ両腕解放しろ(ストーリー)
ユアン1コストが許されるならユリおじも1/3/3になってほしい
トーヴ超えててくさ
走らないドアマンバッド
どっちかっていうとエンハンスで血を飲んだverに変身するほうが解釈一致
またローテで使えるの嬉しいよ…
置く隙があるのかは知らん