精神削ってまでランクマしなくていいから・・・





システム関連

概要

Open6とはその場で直近4弾のカードが封入された5パック+ゴールドカードとレジェンドカードのみで構成される1パックの計6パック(通称ファントムカードパック)から出たカードでデッキを組み、試合を行う対戦方式のこと。
カードが無くても大丈夫なので、カード資産がない人や初心者にもおススメ。

Open 6 の流れ

入場する
アリーナ→チャレンジ→Open6→入場方法(チャレンジチケット4枚、600ルピ、600クリスタルの中から一つ)を選択して入場できる。
クラスを選ぶ
ランダムで3つのクラスが提示される。
それぞれのクラスごとにゴールドとレジェンドのファントムカードが1枚ずつ提示される。このカードたちは必ずデッキ編成に使用できるのでクラス選びの参考にしよう。
パックを剥く
最新4弾の5パック(最新弾のみ2パック、残り3弾は1パックずつ)と、ゴールドのファントムカード5枚およびレジェンドのファントムカード3枚から構成されたファントムカードパックを開封する。ファントムカードの中の2枚はクラス選択の時に提示されたカードである。
最新4弾のパックから出てきたカードはそのまま手持ちに加わるが、ファントムカードパックから出てきたカードはデッキ編成に使用できるだけで入手したことにならない。
ちなみに、スキンカードは排出されないほか、天井に必要な"所持カードパックポイント"は増えないので注意が必要。なんで?
デッキを組む
合計48枚引いた中から、30枚以上48枚以下でデッキを組む。「ファントムカードを必ず編成しないといけない」とかそういう縛りは無い。
試合をする
1回のチャレンジで5試合を行う。試合の間にデッキの編成が可能なので適宜デッキを調整しよう。
報酬ゲット!!!!!!!!!!!
宝箱がゲットでき、勝利数が多いほど内容が豪華になる。4勝するとファントムカードパックのゴールドレアのカードの中から1枚を選んでゲットできる。5勝するとファントムカードパックのレジェンドカードの中から1枚を選んでゲットできる。目指せ5勝!!!

利用所感

はじめに

実際プレイしてみてどうなの?」って話。
メリットデメリットや攻略もどきについて記載。
まあオープン繋がりだしとりあえず読んでプレイしてこいよ。

メリット

pick能力不要
デッキ形成能力さえあれば2pick特有の戦略や技術は必要ない。
有用カードを選ぶ事は出来ないが、それは相手も同じなので2pickよりフェアと言えるかもしれない。
(コストバランスも著しく偏ってはいないはず)
運に任せろ!
狙ったクラスのカードが手に入る
考えれば当たり前のことだが、ヴァンプを選んで使用できないロイヤルのカードなど出てこない。
つまり選んだリーダーのカードプールを増やしやすいのが大きな利点なのである。
時間がかからない
例えばチケット4枚消化するのに2pickで20試合のところ、Open6は5試合で済むわけだ。
時間を節約したいせっかちさんにはピッタリである。

デメリット

報酬が渋い
4勝したケースを考えてみよう。
筆者はOpen6を4勝で開封パック5個+240ルピ+ゴールド1枚をもらった。
ルピ換算すると740ルピ相当である。
一方2pick4勝は下限がパック1+120ルピ(だったはず)
これは220ルピ相当であり、4倍すると880ルピ相当である。
筆者のオープン4勝報酬が下限だったとしても140ルピ≒2pick1回分の損である。
Open6は5勝ならレジェが確定で1枚貰えるとはいえこれは酷い。
1試合の重要度が高い
Open61ゲームは2pick4ゲームに相当する。
つまりOpen5勝は2pick5勝×4だし、Open0勝は2pick0勝×4となる。
勝てるならともかく、負けた時のリスクは相応に高い。

利点不利点まとめ

つまり以上をまとめると、
・ピック能力は要らないから楽
・狙ったクラスのカードを手に入れやすいがトータル資産は減る
・時短できるけど負けたら悲惨
となる。
新しいクラスに手をつけ出す脱初心者〜中級者あたりは美味しいかも?
まあ面白いから損得無しでやってみるのも一興かも!(ここまでの話が台無し)

攻略もどき

プレイしてみて気づいたことを紹介。
単なる一例なので参考になるかは微妙。
デッキは30枚で組め
Open6では30枚〜48枚のデッキを組んで使えるが、下限の30枚デッキがおすすめ。
これは、
・ドローソースが大体足りない
・ピン挿しが多くなりやすい
という2点から「必要なカードが手元に来にくい」ことを意味するから。
デッキ切れにならないか心配かもしれないが、ドローぶん回しのコントロールデッキでランクマを潜ってもデッキが10枚を割ることは少ない。
つまりライブラリーアウト系さえ来なければ大丈夫。
一応ブロンズの半分以上がドローソースであったFOHのネクロマンサーや、環境レベルの大量ドローソースがブロンズに複数存在するSORのビショップなど、カードプールがドローソースに大きく偏るパックとクラスの組み合わせが存在することには留意する必要があるが、このような場合でもデッキ枚数を増やすよりもドローソースの枚数を調整する方がバランスの良いデッキになることが多く、逆にいえば、このくらいのレベルでもない限りライブラリーアウトを意識する必要はないといえる。
また例外として、ネメシスに限っては先4で共鳴になりたいなら31枚で組むのもあり。
シナジーは忘れろ
構築はシナジーありきだし、2pickもある程度シナジーを考えてカードを選ぶはず。
しかしOpen6は使えるカードが完全にランダムなので、原則シナジーなんてないものと思ったほうがいい。
例えばヴァンパイアなら復讐・渇望・狂乱といったキーワードでバラけるし、そこに機械や自然といったタイプも散見される。
そんなのを揃えて運用するとかまず無理である。
ただしシナジー前提のカードだからダメ、というわけではなく、たとえばアサルトジャガー密林の守人系列のカードだが、3/3/2突進で手札に2/2/2が加わるという汎用性を持ち合わせており、これをシナジー前提のカードだからと採用の選択肢から外すことは、かえってデッキパワーは落としかねない。肝要なのは「シナジーがなくとも使えるカード」を採用することである。
カードパワーとマナカーブを意識しろ
じゃあ構築するときに何が大事かって、カードパワーとマナカーブになる。
カードパワーが強いものは積極的に採用し、イマイチの性能でもマナカーブを埋めるためにとりあえず採用する(特に低コスト)
逆にデメリットが大きいあからさまに外れのカードは早々に弾いてしまう。
48枚から30枚を選ぶのだから大体1/3は不採用だしヘーキヘーキ。
マリガンではフィニッシャーも確保する
先に述べたとおりドロソは大体足りない。
なのでマリガンでフィニッシャーを引けた時はありがたく確保しておくと安心感がある、
進化権は大事
最近はEP補充カードやEPを使わない条件進化のカードがある。
しかしOpen6においてそんなものは殆ど無い。
テンポ維持や条件が達成出来ないことが理由だ。
ゆえに進化権を強能力起動のためになるべく使いたい。
それまでは温存戦法。
攻略まとめ
・デッキは30枚。カードパワーとマナカーブを意識して、シナジーはほぼ無いものと考える
・マリガンでフィニッシャーがついでに手に入ればラッキー!
・進化権の使用は特に慎重に






これを読んだあなた。
どうか追記、修正してください。
それだけが私の望みです

前原圭一

このページへのコメント

遊びたい人には参加費がぼったくり
パック剥きたい人には面倒なだけ
報酬調整してまず2pickと同じ参加費にしないとコンテンツの土俵にさえ上がれてないわ

0
Posted by 名無し(ID:jG5vRjvWXQ) 2021年02月26日(金) 10:40:04 返信

パック全部没収でいいから1チケ100ルピにして?

1
Posted by 名無し(ID:zdFCsBE2Ug) 2021年02月03日(水) 09:15:18 返信

色々問題があるけど前提としてチケ4枚or600ルピはいくら何でも高すぎる
ゲーム性自体はPickとも構築戦とも違う面白さがあるのは分かるけどチケ早く捌きたい時位しか選択肢に入らない感

3
Posted by 名無し(ID:mN+Ay6QQ9g) 2021年01月21日(木) 15:41:56 返信数(1) 返信

ほんそれ
システムが好きでも入場料が高すぎて気軽にやれない
エーテル余り散らかしてるとスキン0%の剥きパックも5勝レジェもほぼ無価値で、ナオキです…

1
Posted by 名無し(ID:ckray3kXOA) 2021年02月11日(木) 02:58:28

マッチング何度かリトライ押させられた上で負けが込むと報酬どんどんしょぼくなって悲しみ背負ってるから普通のランクマよりストレス与えてきてる説がワイの中で出始めた

1
Posted by 名無し(ID:3DwIV5N8cg) 2021年01月21日(木) 15:25:01 返信

出現カードに被り補正がないから、ドラゴニックレイジ5枚のランプドラゴンとかできて笑った
ファントムカードパックがあるから、2pickよりもとんでもない上振れデッキができやすいな

0
Posted by 名無し(ID:7/SimxiKDQ) 2021年01月18日(月) 21:42:07 返信

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