最終更新: genesis_artifact 2024年01月21日(日) 18:14:46履歴
孤独の共振・ミツェル | |||
コスト:2 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | エルフ | ||
レアリティ | シルバー | ||
タイプ | - | ||
パック | リサージェント・レジェンズ | ||
CV | 芹澤優 | ||
イラストレーター | おにねこ | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 0 | 体力 | 2 |
ファンファーレ カードを1枚引く。相手のターン終了まで、相手のフォロワー1体の攻撃力を0にする。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 2 | 体力 | 4 |
第31弾カードパック「リサージェント・レジェンズ」にて登場したシルバーのエルフ・フォロワー。心読む少女・ミツェルのリサージェントカード。
相手フォロワー一体を一時的に攻撃力0にしながら1ドローする、フォロワー版大いなる意志のようなカード。
一応能力ダメージが止まるかどうかや、イージス耐性持ちにも有効かなどの差異はあるが
本体は0/2なのでほぼ影響力がなく、盤面を埋めるデメリットがあるものの、セルフバウンスで使いまわせる等のメリットもある。
テキストからは読み取れないが、ミツェルの効果を受けたフォロワーはそれまでに掛かっていた攻撃力の増減効果も打ち消され、ターン終了後は素の攻撃力に戻る。旧ミツェルと同様の仕様である。
登場時点の環境内にはイージス耐性を持つのに素の攻撃力は1、能力によるバフでスタッツを稼いでいる全死の裁定者がおり、ピンポイントに効果抜群の無力化を行える。
登場時のRSL環境では融合ネクロが環境トップの一角にあり、全死の裁定者プランはミツェルが、疾走やラストワード持ちでの制圧プランはシャインクリスタリア・リリィが強烈に咎めることができ、ミツェルとリリィが多数のエルフデッキでネクロメタコンビとして採用されている。
それ以外にも回復ビショップやランプドラゴンなど、沈黙させる意味の大きい大型フォロワーを出してくるデッキが複数環境内にある点も追い風だ。
攻撃能力がない点も、環境内のエルフデッキはマガチヨエルフや融合エルフなどOTKコンボを狙うプランが多いためあまり気にならない。
エルフでかつ攻撃力を強制的に0にできるためエルフの絶傑関連カードともコンボできそうだが、残念ながらこのカードはアンリミ出禁のリサージェントカードなので叶わない。
だが、新ジェムオブフォーチュンでは、出現するカードプールの関係でまさかの共存が可能となった。エルフを選択した際はコンボを狙うのも一興か。
相手フォロワー一体を一時的に攻撃力0にしながら1ドローする、フォロワー版大いなる意志のようなカード。
一応能力ダメージが止まるかどうかや、イージス耐性持ちにも有効かなどの差異はあるが
本体は0/2なのでほぼ影響力がなく、盤面を埋めるデメリットがあるものの、セルフバウンスで使いまわせる等のメリットもある。
テキストからは読み取れないが、ミツェルの効果を受けたフォロワーはそれまでに掛かっていた攻撃力の増減効果も打ち消され、ターン終了後は素の攻撃力に戻る。旧ミツェルと同様の仕様である。
登場時点の環境内にはイージス耐性を持つのに素の攻撃力は1、能力によるバフでスタッツを稼いでいる全死の裁定者がおり、ピンポイントに効果抜群の無力化を行える。
登場時のRSL環境では融合ネクロが環境トップの一角にあり、全死の裁定者プランはミツェルが、疾走やラストワード持ちでの制圧プランはシャインクリスタリア・リリィが強烈に咎めることができ、ミツェルとリリィが多数のエルフデッキでネクロメタコンビとして採用されている。
それ以外にも回復ビショップやランプドラゴンなど、沈黙させる意味の大きい大型フォロワーを出してくるデッキが複数環境内にある点も追い風だ。
攻撃能力がない点も、環境内のエルフデッキはマガチヨエルフや融合エルフなどOTKコンボを狙うプランが多いためあまり気にならない。
エルフでかつ攻撃力を強制的に0にできるためエルフの絶傑関連カードともコンボできそうだが、残念ながらこのカードはアンリミ出禁のリサージェントカードなので叶わない。
だが、新ジェムオブフォーチュンでは、出現するカードプールの関係でまさかの共存が可能となった。エルフを選択した際はコンボを狙うのも一興か。
このページへのコメント
誰か武人を置物にできることにも触れてやれよ・・・え?元から居ない?
アクセラ1進化後ディティスダブルスタチュッチュに0デバフかけて戻ると7になるのか1になるのかどっちなんだろ
誰だよ
ディスタブルスタチューはエンハで進化だぞ
day2ではマガチヨへの採用も結構見られたね
キャントリップしながら遅延できるのも然ることながら、やはり融合ネクロのプランをリリィと一緒に止められるのが強い
いろいろ書かれているけど、この能力は「攻撃力を特定の値にする能力」にあたる。
能力で攻撃力が増減しているフォロワーにこの能力が働くと値が上書きされて、それまで働いていた攻撃力の増減は失われる。そのため、「攻撃力を特定の値にする能力(今回は0にする)」が失われたときにそのフォロワーは元々の攻撃力に戻る。
ちなみに体力でも仕組みは同じ。
でもバフはかかるんだよな。不思議。本来ならバフしようとしても0のままが正しい気がする。
それは内部処理の都合やないか
同じ0にするでも「0の値に書き換える」と「マイナス9999する」じゃ細かい点が違ってくるし
先に付与された効果から順番に適用されてるだけじゃね
0になるからそれより前の効果は全部消えるし、
0にしたあとに+するからそれより後の効果は残る
正直どうなるかは実際にやるまでぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でシャドバをしている
この子のボイスめっちゃ好きだぜ
その為だけにコンエル使いたいまである