こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|
壊れたる神・チェキババ | 2 | 30-48枚しかないデッキが9ターン目まで掘り進められた結果、何も出てこないことも。というか出るフォロワーが最大で2種類しかない。 |
烈風の翼神・ガルラ | 2 | 重くシナジーが少ない。聖域の裏に出せれば強い。 |
七宝石の姫・レ・フィーエ | 4 | |
安息の絶傑・マーウィン | 2 | 相手へのメリットが大きい。カウント加速か進化のダメ上限目当てで出すかんじ。 |
救済の聖獅子 | 4 | 4/2/5からの進化時上昇スタッツが+2/+2。聖獅子軸は狙えないがスタッツ詐欺は健在。 |
輝く熾天使・ラピス | 4 | 安全に着地さえできれば勝ちは目前。相手視点、除去を躊躇えるサイズではない。 |
審判の聖女・ライナ | 4 | 自バフにファッティ殺しが強い。進化権がなく相手に盤面で負けているとこ無ゾ。 |
聖騎士・ヘクター | 5 | |
楽園の聖獣 | 1 | ゴブリン。エンハで出すには無理がある。進化も優先する効果ではない。 |
欠落の聖女・リモニウム | 4 | エンハの無料進化、手札のコストを任意で-1と機械シナジーをないものとしても無難に優秀。 |
希望の女王・リテュエル | 4 | 3/3/3、進化の回復、ドローと用途は多彩。狙うのは難しいが雑に扱っても及第点。 |
欺瞞の偽神 | 1 | 1-4コスアミュレットが全部引けてなければクビ。引けててもクビでいいかもしれない。 |
プロトバハムート | 4 | 毎ターンの3点AoEに9/8/8のスタッツとゲームを一変させるパワーを持つ。 |
レジェンダリーファイター | 3 | アミュレットを入れやすいので突進にはなり、守護が多いので2回攻撃くらいまでなら狙える。 |
唯我の絶傑・マゼルベイン | 2 | 聖域などの有能ブロンズを取っていきたい都合上あまりおすすめではない。初手で引いたら考える程度。 |
飢餓の絶傑・ギルネリーゼ | 3 | 横並べより単体で押すビショではフィニッシャーにはいいかなくらいの評価。ヘクターもいるし。 |
氷獄の王・サタン | 5 | 複数のカードを組み合わせてフィニッシュを狙うOpen6において意味不明のゲームエンド力。文句無しの5点カード。 |
異界を統べる者 | 5 | 最速で出したいにしえの聖域が割れた瞬間大量展開。よき。低コストを守護裏に隠せるのもよき。 |
機械神 | 2 | 所詮は機械のシステムカード。デッキを機械特化にできるわけでもない。 |
至高の戦神・オーディン | 3 | 直接召喚はまず狙えないが、素出しした時の性能が及第点。 |
テミスの粛清 | 4 | 8コストで全消滅。強い、だけど重い。相手が全力で展開した不利な盤面から一気に逆転できる。 |
ホーリープリースト・ロレーナ | 4 | 進化で2面処理できちゃうかわいいほうの脳筋聖職者。 |
天象の風・ペトラ | 2 | ファッティをうまく隠せればゲームを決める手になるが積極的に取りたいわけではない。 |
安息の使徒 | 3 | 4/1/4必殺に加え進化時効果により無傷で盤面を取りつつ相手に除去を強要することができる。 |
アサルトプリースト | 5 | キャントリ4/4守護。進化効果で守護は消えるが落とし穴効果が非常に強力。 |
黄金都市 | 1 | 今のカードプールでは聖域を引いた枚数次第。最初の2択で選ぶべきカードではない。 |
均衡の光・マーロン | 2 | LG枠の仕事としては地味。相手にもドローさせるデメリットも。 |
射殺す輝き | 2 | 有利盤面を固めるのには優秀。ただし不利を解決できないのが非常に問題。 |
セクメト | 3 | 刺されば強い。相手の小型展開を1枚で解決できるが安息の狂信者と範囲は被り気味なので最優先とは言い難い。 |
メタリックファーザー | 4 | 進化でファッティを取っても7/7ダメ上限が残る有能神父。pick特有の謎必殺には注意。 |
粛清の輝き | 4 | ネクロの台頭もプラス要素。相手視点、このカードのケアはかなり難しい。 |
希望の守護者・ソニア | 4 | 素で4/4守護選択不可。エンハ7で硬くなり、破壊耐性も持つ。エンハなら謎必殺にも勝てる。 |
革命の覇食帝・カイザ | 2 | STRで進化権の奪い合いが苛烈に。泣きを見たのはこのカードだろう。 |
蒼の少女・ルリア | 3 | サーチはいろんな意味で不確定。単体での運用でも最低限強いので弱い部類ではない。 |
熾天使の剣 | 3 | 2コス進化フォロワーを2コスで打ち取ったり、6コスで確定除去をしたりと使い勝手が良い。 |
飢餓の使徒 | 2 | 5/5/4に加えバフや間接ダメージを与えられるが、相手次第で効果を利用されることもあり不確実。 |
爆砕の傭兵・フィーナ | 3 | ファンファーレの1点により細かく除去を行いつつ、進化時効果で小型を一掃できる。 |
神弓の天使・リリエル | 3 | 進化時効果により複数除去は普通に強い。エンハンスは頼りにならない。 |
ソードエンジェル・エフェメラ | 4 | 基本的には軽量除去だが、進化で2/7/5の破格のスタッツを叩きつけることも。 |
唯我の一刀 | 3 | 条件付きで3コス確定除去になりコストパフォーマンスが非常によい。 |
大鎧のミノタウロス | 5 | アクセラ本体共に優秀な効果。受け身な点もビショップなら気にならない |
マシンエンジェル | 4 | こちらもアクセラ本体共に優秀な効果。単体除去にも強い。 |
天界の門 | 1 | 特大の隙を晒した上での分の悪い運ゲー。無理にハイランダーで運用してもいいが基本はクビでいい。 |
颶風の軍神・グリームニル | 3 | 自動進化がなければ2-3AOEしか出せないが、お守り付きの3/2/3守護としての運用も悪くない。 |
カード名 | 点数 | コメント |
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マシンファルコン | 2 | 機械シナジーが取りにくいので2/1/3のバニラ。 |
異端の修道女・メルコット | 3 | サーチ先がブレブレなのでキャントリつき2/1/2みたいに扱う。サタン様が引ければ良かったねって(小並)。 |
セイント・コア | 4 | 最大攻撃力のフォロワーを一方的に屠れるので牽制にも使える。後半腐る低コスフォロワーも活かすことができる。 |
安息の信者 | 3 | アグロなんて組めないので顔面1点とかいらん。2/2としてはくっそ優秀だが取りたいカードではない。 |
ユニコーンナイト | 5 | pickでもスピア選ぶことがほとんど。これ1枚で2T3Tと動けるのが大変嬉しい |
フェザーダッシュ | 1 | これ使ってまで走らせたいのがいないのでお荷物 |
天罰の神父 | 3 | 進化効果が非常に強力。ただ複数枚欲しいフォロワーではない |
星跡の巡礼者・ソフィア | 2 | 進化効果の条件が厳しいため進化でスタッツの変わらないバニラになりがち。 |
プリズムスイング | 4 | メリット付き3コス4点。聖獅子に期待はできないが手札リソースとしては十分。ヘクターの墓地も溜まる。 |
セイントガンナー・コレット | 3 | 狙ったところには当たらない。聖水が出るか体力1を除去できれば御の字。 |
安息の顕現 | 2 | 序盤に打てば押し切られ、後半に打てば低コスが腐ることが多い。複数枚取ったら確実に事故る(確信) |
戦場の審問官 | 4 | 5/5のスタッツを立てつつ除去する動きが単純に強い。先5の厄介者をアクセラで除去できるのもいい。 |
漆黒の法典 | 5 | 安心と信頼 |
詠唱:聖獣への誓い | 3 | タイムラグが弱い。相手の事故率が高いぶん構築より出しやすくはあるが。 |
大修道女 | 3 | 回復量が多くスタッツもよい。逆転の布石に。 |
白きレインディア | 5 | 一時的な無敵効果付与があるがタイミングは大事。エンハなら雑に投げていいんじゃない(適当) |
鉄腕の修道女 | 3 | リペアモードをくれる3/2/3守護。殴って自信にリペアすると固い。 |
詠唱:誓いの炎 | 4 | 時間差で2点を当てる4/4/4。お祈りではあるが小粒を処理したり進化で上から取ったフォロワーを無傷で取ることも可能。 |
フラワーフェザーフォルク | 4 | カウントダウン残り1となったアミュに使うことで展開と処理を同時にこなせる。 |
神鳥の修道女 | 4 | 2コスでも使え、エンハで詠唱:神鳥の呼び笛を出す。エンハ4から上のフォルクに繋がるのもよい。 |
安息の領域 | 1 | ダメカットにはなるが、行動しないリスクに見合うものではない。 |
安息の従者 | 4 | 高体力で取られにくく回復ができる上に、エンハンスではケツデカ守護になる。 |
聖域の執行者 | 3 | 貴重な手札から出る打点。ダメ押しだが高コストなので事故要因にも。 |
封じられた法典 | 4 | 基本は白のチョイスか素出しでのデッキ圧縮になるだろう。誓いの炎や聖域テミスで次の動きが見えてるならば黒チョイスでもいい |
ウインドプリースト・ヘイゼン? | 3 | 守護を持つ。進化後のスタッツは特徴的だがpickで活かせるものではない |
内気なアルミラージ | 3 | 回復効果が強いが、即時に動けないので上から取られやすいのはマイナス。序盤に置けば一方的に取り続けてくれることも |
信仰の天使像 | 2 | 5/5守護が非常に取られづらいが、能動的な進化はなかなか難しい。 |
神殿の風熊 | 3 | 本体が非常に弱い。ドロソになるので入れたいが…ってかんじ。 |
イビルアルミラージ | 4 | 必殺持ちなので上から取られない。ビショップがアグロで攻めるわけがないので打点は気にならない。 |
安息の狂信者 | 5 | 横並べへの最適解。体力2以下になっていれば狂信者で全部取れる。本体は貧弱なので取り過ぎ注意。 |
いにしえの聖域 | 5 | ビショップを選ぶ理由。取れるだけ取ってIKEA。 |
カード名 | 点数 | コメント |
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蒼天の守護騎士・カタリナ | 4 | 典型的な2pickで輝くタイプの効果。 |
伝説の幕開け | 5 | 毎ターン必殺付与はとんでもなく強い。風熊などつっかえ!なやつを有効利用できる |
飢餓の輝き | 4 | 3コス4点除去に加えて、体力の高いフォロワーに付けて思わぬリーサルを狙うこともできる。 |
重装のトロール | 3 | スタッツがお太いが盤面に触れられない。フェザーダッシュとともに使えるのはいいがコンボ前提は弱いってそれ1。 |
進化の導き手・レイナ | 3 | 詠唱アミュから出て来たのにかければよく働く |
繁栄の噴水 | 2 | 先攻4ターン目に出せれば強いが、そうそう都合よく引けることはない。 |
火焔の軍神・ヤヴンハール | 3 | ピックでは思ったようには動きにくい。が、それでも弱くはない。 |
美食天使・エカテリーヌ | 4 | 大修道女と同じ理由。まあ事故は怖いけどね。 |
蒼空の先導者・ラカム | 4 | 事実上の進化時効果。進化効果持ち4コストはpickで強い |
スウィンガートリオ・ローアイン | 4 | パワーはやや低いが後続が途切れない点が優秀。 |
探偵の調査 | 1 | ドロー効果を持つがコスパが悪く、打つタイミングにも恵まれない。 |
ゴブリンファイター | 3 | 何かしら手札を補充してくれる点は優秀。 |
スカアハ | 4 | バフによって一方的な盤面を作れることも。 |
堅牢なる天使 | 2 | 素でもエンハンスでも貧弱。 |
パブマスター | 2 | このカードのダメージがあってこそ勝てたという現象はまず起きない。 |
ハイエンチャンター | 2 | あまりおいしい場面がない。たまにリーサル貢献するかなくらい |
香味の天使・レイズ | 2 | 2/2/2の標準スタッツに加えコスパは悪いがエンハンスでドローも行える。 |
メカゴブリン | 3 | 機械としても2コストとしても数合わせ程度。 |
雷鳴の軍神・フニカル | 4 | 標準スタッツを持ちながらpick向きなエンハンス効果。 |
ギャル天使・アルディス | 2 | ほぼバニラ。ルシフェル式の進化なため気休め程度には残しにくい。 |
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