つよかった(KONAMI)
1コスで手札増やして回復するのが弱いわけがなく、後攻を取っても相手に押し切られないようにするために後ろ寄せの様々なデッキで採用されている。
先行の時でも先3辺りに3コス2ドローを撃っておくのはそこまで悪い動きでないのも大きい。
EPを使って相手を追い詰めた瞬間に恩寵が2連打されて一気に相手の態勢が立て直る光景も珍しくなく、アグロ以外の対面ではEPをケチるプレイングが重要となる環境を生み出すほどの影響力を見せつけた。
特にスペルと相性がよく、後攻が厳しい傾向にあるウィッチでの活躍が目覚ましく、Nの汎用スペルという立場ながら魔郷アンリミですら顔を見せている。
1コスで手札増やして回復するのが弱いわけがなく、後攻を取っても相手に押し切られないようにするために後ろ寄せの様々なデッキで採用されている。
先行の時でも先3辺りに3コス2ドローを撃っておくのはそこまで悪い動きでないのも大きい。
EPを使って相手を追い詰めた瞬間に恩寵が2連打されて一気に相手の態勢が立て直る光景も珍しくなく、アグロ以外の対面ではEPをケチるプレイングが重要となる環境を生み出すほどの影響力を見せつけた。
特にスペルと相性がよく、後攻が厳しい傾向にあるウィッチでの活躍が目覚ましく、Nの汎用スペルという立場ながら魔郷アンリミですら顔を見せている。
イラストに描かれている女性は服装、マント、首飾りなどがヒーリングエンジェルと一致するが、髪型・髪色や額の装飾など差異が見受けられる。
この理由はフレーバーテキストの「わを乱さぬ善き人へ。」という書き方から察することができ、つまり天使の恩寵とは人間の女性が天使の輪を賜ってヒーリングエンジェルとなったという様子の描写であるのではないかと推測される。
天使になる前と後なので、見た目の細部が異なるというわけである。
もっとも明確な言及がないため、ただ単に別人なだけかもしれない。
このページへのコメント
後攻が捲るためのカードとして大事ではあったけどカードを進化させないのが勝負の鍵ってのが窮屈だった
今進化顔してるのめっちゃ気持ちええ
だからEP差以外で先攻後攻を判断するカード作ってそれで後攻捲りできるようになるといいな
格差は有ったにしろ先攻有利に対する明確な対策カードだったから何とも言えない
やっぱりヘイト買うことも多かったけど
今の先攻勝率を見るにこういうカードは正義だったんじゃないでしょうか
後攻にこれ使われまくって負けるより先攻に轢かれまくって負ける今の方が自分はストレスに感じます
ウィッチ以外が使う分にはグッドデザインカードだったから残念や
ローテ方式でシステムの欠陥をカードに任せるのは無理が有るんかねぇ
ベーシックにするならともかく
コイン相当のはよ
なんだかんだ恩寵のおかげで後攻でもやれてたんだなと落ちてから気付く
クラス間格差とかもあるけどこういうカードまた欲しいな
……長い間!!! くそお世話になりました!!!