加護をやんなきゃ
無粋だねぇ!
繁栄の邪魔だねェ…
栄華の加護神・ヤテラントゥ | |||
コスト:7 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ビショップ | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | 暗黒のウェルサ | ||
CV | 置鮎龍太郎 | ||
イラストレーター | SEMSEI | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分のアミュレットが1つ以上なら、ランダムな相手のフォロワー1体を消滅させる。破壊されたアミュレットが4、7、10、13になるごとに、消滅させるフォロワーの数を+1する。 2つ以上なら、さらに、相手のリーダーに3ダメージ。自分のリーダーを3回復。破壊されたアミュレットが5、8、11、14になるごとに、ダメージと回復を+3する。 3つ以上なら、さらに、「このバトル中に破壊された自分のビショップ・フォロワー」と同名のフォロワー1体出す。破壊されたアミュレットが6、9、12になるごとに、出すフォロワーを+1する。 | |||
攻撃力 | 7 | 体力 | 7 |
第20弾カードパック「暗黒のウェルサ」にて登場したレジェンドのビショップ・フォロワー。
まず効果が非常に長い。プレイヤーによっては読むのが億劫になるだろう。
その文字数は273文字*1で、シャドバ屈指の頭悪いテキストのプレデターゴーレムの進化前が163文字であることからも、凄まじいテキストであることが伺える。
厳密には処理は異なるが、
まあ色々言ったけど壱時砲固定式*2とかみたいなのと違って本質的に簡単だから効果覚えるのにそこまで苦労しないと思うんやけどなあ…。
覚えるのがめんどくさいホモは手札にあるヤテラントゥを見るとその時点で使える効果が一目でわかるようになっている。やさしい
楽園の双翼・ガルラで山から出したいときはそうもいかないので注意。まぁその際はダメージと回復の量だけ覚えとけばとりあえず何とかなる。アンリミでこのギミック持ち込むなら流石に詳細に覚えた方が良いが
まず効果が非常に長い。プレイヤーによっては読むのが億劫になるだろう。
その文字数は273文字*1で、シャドバ屈指の頭悪いテキストのプレデターゴーレムの進化前が163文字であることからも、凄まじいテキストであることが伺える。
厳密には処理は異なるが、
- (1)相手フォロワー1体消滅
- (2)3点バーン+3点回復
- (3)ビショップ・フォロワーをランダムにリアニメイト
まあ色々言ったけど壱時砲固定式*2とかみたいなのと違って本質的に簡単だから効果覚えるのにそこまで苦労しないと思うんやけどなあ…。
覚えるのがめんどくさいホモは手札にあるヤテラントゥを見るとその時点で使える効果が一目でわかるようになっている。やさしい
楽園の双翼・ガルラで山から出したいときはそうもいかないので注意。まぁその際はダメージと回復の量だけ覚えとけばとりあえず何とかなる。
実装後、同じフォロワーでも既に2体以上破壊されていればその分だけ出る確率が生まれることが確認された。
リアニメイトを複数回行うカードと違ってあくまで破壊された数しか蘇生しないということだろう。なので1体しか破壊されていない王墓を2体にして返してくるアイツみたいな悲劇は起こらない。
逆に隼を1体だけ破壊して3体出してOTK!みたいなことも出来ない。(もちろん3体破壊されていれば可能)
しかし現状(DOV期前評価)のカードプールではアミュ14枚破壊は流石に厳しすぎるので、ある程度は妥協する必要がある。
ので適当に6枚としよう。2消滅、6ダメ6回復、リアニ2回である。十分強そう…強そうじゃない?
メルティングシュガー・セリーナやフリッグなどのアミュレットを大量に破壊できるカードもあるので、それらを最大限活かせる【アミュレットビショップ】が就職先となるだろう。
ただ、有用なアミュレットがそもそも少なかったり、このカード自体が重い上、アミュレット破壊に貢献できないなどの欠点も確かにあるので、採用はよく考えたい。
と、なんと大方の予想を覆しローテとアンリミどちらでも見られるカードになった。
ただ、やはりローテ環境においてはドローソースが細いのが難点。星導の天球儀あたりの低コスドロソアミュが1枚でも再録されたらなぁ...…ん?
リナセント・クロニクル環境にて
奴は盛大に弾けた。
RSCでは自然・機械関連のカードが多数収録となり、ローテ環境からほぼ失われていたナテラの大樹生成カードも大量に追加された。
この時点で嫌な予感がするが、更に大樹を生成する2コスアミュレットモスコの実、そのモスコの実をサーチできる1コスアミュレットアイアロンの残骸まで収録。
アミュレットが新たなアミュレットを呼び込み続ける構造が出来上がってしまい前弾と比べてアミュレットの破壊スピードが大幅に向上、アミュレットの破壊枚数を参照するこのカードは劇的な強化を受けることとなった。こんなヤツの相手なんてヤッテラレントゥ
奴は盛大に弾けた。
RSCでは自然・機械関連のカードが多数収録となり、ローテ環境からほぼ失われていたナテラの大樹生成カードも大量に追加された。
この時点で嫌な予感がするが、更に大樹を生成する2コスアミュレットモスコの実、そのモスコの実をサーチできる1コスアミュレットアイアロンの残骸まで収録。
アミュレットが新たなアミュレットを呼び込み続ける構造が出来上がってしまい前弾と比べてアミュレットの破壊スピードが大幅に向上、アミュレットの破壊枚数を参照するこのカードは劇的な強化を受けることとなった。
- まず、消滅効果がヤバい。エンネアちゃんやベルくん、ドラゴンさんのケツデカ軍団たちがせっせと作った盤面を一瞬で更地に。
- そしてバーン&回復もエグい。DOV期はアンリミの水準だった9点バーン&回復がローテで当たり前のようにできるようになってしまう。7Tまでに削りきれなければ計18点以上体力差をひっくり返し、それまでの削り合いをすべてリセットすることに。
- そして、おまけとばかりにお供を何体か復活させ、体力と盤面がボロボロの相手にさらなる負担を強いる。
弾けすぎた。2021/7/7付でのナーフが決定。パニッシュメントスナイパーも同時に処されており、原因はRSCローテでの大暴れが原因とみて間違いないだろう。
「一体消滅・一体蘇生・顔3点・3回復」までがデフォルト、アミュ破壊7以上で効果が2倍になる形に変更された。
破壊数0でも効果を適用できるようになったものの、上限がかなり低くなった。フィニッシュ力、回復力、盤面制圧力は大きく損なわれてしまったため、以前のような活躍は難しいだろう。
ちなみにナーフ後の文字数は180文字。だいぶ読みやすくなったなぁ…上方修正かな?
なおこの能力変更でカードパワー自体の最低保証は上がったため、Pickなどの構築が自由に決められないフォーマットでの性能は強化された。やっぱり上方修正やんけ!
テキストに大幅改訂を食らったこのカードは弱体化こそしたものの、盤面除去&バーン回復性能自体は健在であり、ナーフ後環境の【ラストワードネクロマンサー】のメタとして引き続き活躍していた。
DOC環境の途中ではフリッグのアッパー調整が決定し、【アミュレットビショップ】が一定のシェアを獲得していたとかしていないとか。
しかしなんといっても主戦場はアンリミテッドだろう。
ナーフされてなお、このカードを採用した【安息ガルラビショップ】は、ランクマッチを席巻していた【アーティファクトネメシス】や【狂乱ヴァンパイア】*3のメタデッキとして同じくナーフを食らったパニッシュメントスナイパーも一緒に環境のほぼTier1に近い存在として君臨していた。
同期とともに問題児としてナーフされたヤテラントゥだが、調整後もローテーション・アンリミテッドともに役割を全うした彼はまさに加護神を名乗るにふさわしいカードだろう。
まだローテ落ちしてないけど
DOC環境の途中ではフリッグのアッパー調整が決定し、【アミュレットビショップ】が一定のシェアを獲得していたとかしていないとか。
しかしなんといっても主戦場はアンリミテッドだろう。
ナーフされてなお、このカードを採用した【安息ガルラビショップ】は、ランクマッチを席巻していた【アーティファクトネメシス】や【狂乱ヴァンパイア】*3のメタデッキとして同じくナーフを食らったパニッシュメントスナイパーも一緒に環境のほぼTier1に近い存在として君臨していた。
同期とともに問題児としてナーフされたヤテラントゥだが、調整後もローテーション・アンリミテッドともに役割を全うした彼はまさに加護神を名乗るにふさわしいカードだろう。
結局ローテ在籍中は目立った活躍はあれ以降なく、ローテ落ち後もしばらくナーフ解除はなかったのだが、リサージェント・レジェンズ実装に伴う大脱獄でこのカードもついに全盛期の力を取り戻した。
本調整では同じくナーフされるまで至ったアミュビショのキーカード黄金都市も復帰。それぞれの現役時代とは環境も様変わりしているが、時代を彩ったカードどうしの夢の共演がついに実現することとなり、再びの環境入りが期待されている。
なお、ナーフされた理由の説としてカードパワーの他に破壊されたアミュが多いときの処理の重さというものがあったが、その点改善されているかも注目である。
このカードはインド神話における神格「ガネーシャ」がモチーフである。
ガネーシャは商業、学問の神であるとされ、片方の牙が折れた象の頭と4本の腕が特徴。ヤテラントゥの腕は2本だが、被り物が片方の牙が欠けた象を模しているので間違いないと思われる。
ガネーシャはシヴァとその妻パールヴァティの間に生まれた長男であるが、なんやかんや*4あってシヴァに首を斬られた。その後ガネーシャが息子だったことを知ったシヴァはどっか行ったガネーシャの首を探すが見つからず、代わりに旅先で見つけた象の首をライドオンさせた。その結果、このようなガネーシャ像が出来上がったという説が有名。
Q:なんでガネーシャじゃない名前なの?
A:インド神話における最高神が三対*5、シヴァ、ブラフマー、ヴィシュヌより強いと怒られるためです。ダム底ではトークンとしてシヴァ、ガネーシャが登場していますが、このように明確な差がありますね。
だからシャドバ上でシヴァより強くなってしまうかもしれないヤテラントゥはあくまでガネーシャっぽい別キャラである。
まぁ正直シヴァより関西クレーマーがアホほど強かったパズドラとかもあるし怒られへんやろ、多分…
名前を変えてるのは一応の配慮と言ったところか。
んじゃ、まったな〜👋
ガネーシャは商業、学問の神であるとされ、片方の牙が折れた象の頭と4本の腕が特徴。ヤテラントゥの腕は2本だが、被り物が片方の牙が欠けた象を模しているので間違いないと思われる。
ガネーシャはシヴァとその妻パールヴァティの間に生まれた長男であるが、なんやかんや*4あってシヴァに首を斬られた。その後ガネーシャが息子だったことを知ったシヴァはどっか行ったガネーシャの首を探すが見つからず、代わりに旅先で見つけた象の首をライドオンさせた。その結果、このようなガネーシャ像が出来上がったという説が有名。
Q:なんでガネーシャじゃない名前なの?
A:インド神話における最高神が三対*5、シヴァ、ブラフマー、ヴィシュヌより強いと怒られるためです。ダム底ではトークンとしてシヴァ、ガネーシャが登場していますが、このように明確な差がありますね。
だからシャドバ上でシヴァより強くなってしまうかもしれないヤテラントゥはあくまでガネーシャっぽい別キャラである。
まぁ正直シヴァより関西クレーマーがアホほど強かったパズドラとかもあるし怒られへんやろ、多分…
名前を変えてるのは一応の配慮と言ったところか。
んじゃ、まったな〜👋
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このページへのコメント
ストピのこいつは脱獄したの完全に忘れてそう
ぶっちゃけ今のアンリミでヤテラに負けるようなデッキ使うor回り方しかしてないと脱獄前の性能でも負けてるよな
脱獄はこのカード好きな人が嬉しい程度の影響力しかないし、だからこそ脱獄できたんだろう
ちなみにワイは超嬉しかったです
ガルラで安息と一緒に呼び出す耐久寄せでもいいし終焉の地とフェザーダッシュでOTK狙う方でもどっちも強い
ただゥマ対面だけはどうにもならん
黄金都市ないとまともに働かないけど黄金都市と絶妙に噛み合ってない
安息が1tしかもたない
除去回復ドローがターンをまたぐ
盤面狭すぎてガルラ連打がうまくいかない
盤面狭すぎて連打すると7tガルラパニスナが出せない
君フォロワーだけじゃなくて場のカード全部消滅するようにならない?ファンファーレ働かせてくれてもいいのよ?
好きだから使いたいんだけど現状打開策がないねぇ繁栄できないねぇ
カード上に打点、回復、召喚消滅数出るようになったからわかりやすいねぇ!!