ドコを刺せば
叫ぶか知ってル?
酷虐の悪魔・ミルナード | |||
コスト:5 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ヴァンパイア | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | リサージェント・レジェンズ | ||
CV | 原由実 | ||
イラストレーター | 香川太郎 | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 5 |
自分のターン中、これが能力によってデッキから消滅したなら、酷虐の悪魔・ミルナード1体を出す。その後、それを手札に戻す。 ---------- 自分のターン中、これが自分のデッキから手札に加わるときや、場から手札に戻ったとき、その後の自分のデッキが10枚以下なら、このコストを2にする。+3/+1する。(デッキから手札に加えた場合、公開する) ---------- 疾走 ドレイン | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 6 | 体力 | 7 |
進化前と同じ能力。 |
第31弾カードパック「リサージェント・レジェンズ」にて登場したレジェンドのヴァンパイア・フォロワー。
ダークデビル・ミルナードのリサージェントカード。
復讐ハンドレス軸で大活躍(大嘘)のミルナード姉貴がリサージェントカードとして現代シャドバに帰ってきた。
5コス4/5のスタッツはそのままに、素で疾走ドレインを持っている。更にデッキの枚数が10枚以下(U10)の時にドローすると、コストダウンとバフが掛かり2コス7点疾走ドレインとしての運用が可能になる。
これより前に発表されたヴァンプの新カードは耐久に寄ったカードが多かったので、大打点カードが見えてまずは一安心と言ったところか。
このカードの注目すべき点は「デッキ内で消滅した時、同名カードを場に出した後それを手札に戻す」という能力だろう。この能力のお陰でミルナードは燃やすか使うかしない限り、デッキを何枚消そうが入れた分だけ手札か山のどちらかにずっと存在し続ける事ができる。
何度消滅しても手札に戻って来るので、他のカードで遠慮なく山に戻せるカードとして心強いリソース面での活躍も見込めるだろう。
注意すべき点としては、「バフが掛かる条件はU10状態でデッキから引く事という点」と「盤面が埋まった状態でデッキ内のこれが消滅すると、ミルナードが溢れて消えてしまう点」だろうか。
U10状態で自身の能力により場から手札に戻っても、デッキから引く事が条件なのでバフとコストダウンは働かない。一度戻してドローで引き直す必要がある。
また、ミルナードは消えた自分をデッキから場に出すのではなく、能力によって新たなミルナードを場に出すので、盤面が埋まった状態でデッキのこれが消滅すると、閃光のエルフ・アルバータのように虚空へ消えていくことになり、手札には戻ってこない。
上記のように多少気を付けるべき点はあるものの、U10というめちゃくちゃクセの強い新軸を与えられたヴァンプのエースフィニッシャーとして期待が高まる1枚だろう。
ユリおじとゥマァンピィちゃんの明日はどっちだ。
ダークデビル・ミルナードのリサージェントカード。
復讐ハンドレス軸で大活躍(大嘘)のミルナード姉貴がリサージェントカードとして現代シャドバに帰ってきた。
5コス4/5のスタッツはそのままに、素で疾走ドレインを持っている。更にデッキの枚数が10枚以下(U10)の時にドローすると、コストダウンとバフが掛かり2コス7点疾走ドレインとしての運用が可能になる。
これより前に発表されたヴァンプの新カードは耐久に寄ったカードが多かったので、大打点カードが見えてまずは一安心と言ったところか。
このカードの注目すべき点は「デッキ内で消滅した時、同名カードを場に出した後それを手札に戻す」という能力だろう。この能力のお陰でミルナードは燃やすか使うかしない限り、デッキを何枚消そうが入れた分だけ手札か山のどちらかにずっと存在し続ける事ができる。
何度消滅しても手札に戻って来るので、他のカードで遠慮なく山に戻せるカードとして心強いリソース面での活躍も見込めるだろう。
注意すべき点としては、「バフが掛かる条件はU10状態でデッキから引く事という点」と「盤面が埋まった状態でデッキ内のこれが消滅すると、ミルナードが溢れて消えてしまう点」だろうか。
U10状態で自身の能力により場から手札に戻っても、デッキから引く事が条件なのでバフとコストダウンは働かない。一度戻してドローで引き直す必要がある。
また、ミルナードは消えた自分をデッキから場に出すのではなく、能力によって新たなミルナードを場に出すので、盤面が埋まった状態でデッキのこれが消滅すると、閃光のエルフ・アルバータのように虚空へ消えていくことになり、手札には戻ってこない。
上記のように多少気を付けるべき点はあるものの、U10というめちゃくちゃクセの強い新軸を与えられたヴァンプのエースフィニッシャーとして期待が高まる1枚だろう。
ユリおじとゥマァンピィちゃんの明日はどっちだ。
1月25日のアップデートにて上方修正が発表。
デッキが10枚以下の時に消滅で場に出たミルナードもバフされるようになり、上述の「3枚バフされたミルナードが揃わない」という欠陥は解消された。
しかし10枚以下でも部下がデッキ消滅を続ける点は変わらないので、リベレイトヴァンパイアやハートブレイクデビルの10枚以下で引いたときの能力が発動しにくい点や、ライブラリーアウトの危険性はそのまま。手放しで喜べるアッパーではないかもしれない。
とはいえようやく戦えるラインに立ったことは事実であり、今後の活躍に期待される。
このページへのコメント
実装直後が酷すぎたけど、最終的に1弾で完結した完成度の高い軸になったの笑う
そりゃまあ銅銀金のほとんどと虹3つ使った挙げ句にアッパーまでして完成しなかったらマジでヤバいし
過去にも守人エルフとか毒蛇ヴァンプとかイマイチなまま消えていった軸もあるから新軸来ると心配になってしまうのは仕方ない
守人はカマキリが来て完成したし毒蛇はそもそも軸じゃないぞ、そんなん言ったらオルカとかゾンビとかも出てくるし
アディショナルで追加もなかったのに完成されてた宴楽ヴァンプとかいう軸よ
軸として認めてもらえないレベルなのは草
ウィッチの20枚以下組もそうだったけど2pickではやっぱり強いな
今日のRobさんの6ターン目ブラーミルナードはすごかった
こいつジェムだと5コス4/5疾走ドレインって時点で結構強いなと感じる
ハウリングデーモンのほうが強くね
ハウリングデーモンはめっちゃ強い
こいつは結構強い
これでええか?
学園軸と合わせて山掘りと顔打点追加するのはいい感じだな…って思ったけど、盤面まとめて返せるのがガロム程度で復讐入ってると返しのターンでそのまま死ぬ可能性あるからやっぱり厳しそう
U10になるのが遅いよ…
豆しばの下位互換
結局どこ刺せば叫ぶんだよ
きっと知らないから「知ってる?」って疑問形なんだよ
お忙しいところ恐縮ですが、どこを刺したら叫ぶのかご存知でしたらご教授いただけると幸いです!
友達と一緒に黒ひげ危機一髪やってるミル子を連想した
そら顔面やろ