夜も闇も、
全部従いなさい!
紅き血の女王・ヴァンピィ | |||
コスト:2 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ヴァンパイア | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | 極天竜鳴 | ||
CV | 釘宮理恵 | ||
イラストレーター | まよこ | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 2 | 体力 | 2 |
ファンファーレ 眷属への贈り物 1枚を手札に加える。復讐 状態か狂乱 状態なら、さらに、眷属の召喚 1枚を手札に加える。「EPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある) | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 4 |
自分の場にフォレストバット が出るたび、それは疾走 と必殺 を持つ。相手のリーダーに1ダメージ。 |
第25弾カードパック「極天竜鳴」にて登場したレジェンドのヴァンパイア・フォロワー。ついに来たヴァンピィ2度目のリメイク。
ファンファーレでアンリミの狂乱やハンドレスを危険な領域に加速させる0コストスペル、眷属への贈り物を入手する。
狂乱or復讐時には無料進化と眷属の召喚もついてくる。こちらは元々クラシック期のカードなので単体のカードパワーは低く、進化したヴァンピィとのコンボありきで運用するためのものだろう。
進化後はフォレストバットが場に出たときに相手顔面に1ダメージ+必殺・疾走付与という、初代ヴァンピィとナーフ前夜天の吸血鬼を足してドレインを引いたような効果を持つ。眷属の召喚もこれに合わせて使う前提なのだろう。
フルパワーだとこのカード一枚から、贈り物の効果で1点、両トークンを使ってフォレストバット3体が自陣に出て誘発効果3点、フォレストバット3体の疾走打点で3点の4コスト7点ダメージを期待できる。
他のフォレストバットを出す効果にも反応するため、同弾で登場したクイーンキャッスルなども合わせて運用すると火力を上乗せできるだろう。
攻撃力1の必殺疾走なので盤面処理に回しても勿論強力であり、特にヴおじのブラッディネイル使用後は顔を殴っても盤面を殴っても与えられるダメージが同じになる。贈り物で押し付けた蝙蝠を破壊して1ダメージ追加になる点も含め、多くの面で相性がいい。ヴおじがハンドレス以外誰と組んでも強い説
欠点を挙げるとすれば、ゲーム序盤の狂乱に入るまでの貢献はいまいちというところ。序盤は1コス1自傷を目指していきたいが、このカードは2コスト1自傷、場合によってはダメージレースを不利にさせてしまう恐れもあるカードの使用を伴う。
3ターン目に夜天の吸血鬼を出したうえで贈り物を使えると贈り物が実質2自傷になるので、両方手札にある場合なら2ターン目に置いてもよいだろうか。
また、狂乱デッキでは狂乱達成後に回復して自傷のデメリットを取り返したいタイミングに、コスト的に出番が回ってきがちなこともある。
火力の高いアグロなどのデッキ相手だと盤面処理をしても押し切られる可能性が生まれやすくなる。クイーンキャッスルなどでフォローできると理想的だ。
同じく狂乱軸の中コスト帯で、火力と処理力は劣るが回復ができて処理が余ったら盤面圧も高い悪魔の令嬢とは、どちらも2コストで使ったときのパワーの微妙さも含めて役割が近い。
少し前までの狂乱7コスレジェ三兄弟のように、同じようなコスト帯で同じくらい強い動きが複数あると、複数種を採用して安定感や対応幅を高めることもできる。良い互換関係になるだろう。
弟の高貴なる闇夜・ヴァイトとの相性は、同ターンに同時に使った動きは別段強くはないものの、クイーンキャッスルの設置など含めてヴァンピィが活躍する下準備をしっかりこなしてくれるので順番に出していくと噛み合ってくれる。
また、狂乱軸以外でも採用が見られる。
まず、ハンドレス(宴楽)ヴァンパイア。
狂乱、復讐にならない前提であれば贈り物はほぼどんな場面でも0コストで切れるスペルなので実質手札が増えず、
ルームサービスデビルを筆頭に相手盤面に依存するカードがいくつかあるため、その当て先を強引に作ることができる。
次にモノヴァンパイア。
モノと復讐条件を共有しており、とても相性がいい。
ヴァンピィ進化召喚贈り物モノリカバリー×2で8コス22点を叩き出せるのに加え、
序盤に眷属の贈り物を拾っておくだけでも0コス4点として抱えられる最高のパートナーとなっている。
RGW時点で環境入りしているローテーションのヴァンパイアデッキ全てに3積みされるパワーカードとなっている。
ファンファーレでアンリミの狂乱やハンドレスを危険な領域に加速させる0コストスペル、眷属への贈り物を入手する。
狂乱or復讐時には無料進化と眷属の召喚もついてくる。こちらは元々クラシック期のカードなので単体のカードパワーは低く、進化したヴァンピィとのコンボありきで運用するためのものだろう。
進化後はフォレストバットが場に出たときに相手顔面に1ダメージ+必殺・疾走付与という、初代ヴァンピィとナーフ前夜天の吸血鬼を足してドレインを引いたような効果を持つ。眷属の召喚もこれに合わせて使う前提なのだろう。
フルパワーだとこのカード一枚から、贈り物の効果で1点、両トークンを使ってフォレストバット3体が自陣に出て誘発効果3点、フォレストバット3体の疾走打点で3点の4コスト7点ダメージを期待できる。
他のフォレストバットを出す効果にも反応するため、同弾で登場したクイーンキャッスルなども合わせて運用すると火力を上乗せできるだろう。
攻撃力1の必殺疾走なので盤面処理に回しても勿論強力であり、特にヴおじのブラッディネイル使用後は顔を殴っても盤面を殴っても与えられるダメージが同じになる。贈り物で押し付けた蝙蝠を破壊して1ダメージ追加になる点も含め、多くの面で相性がいい。
欠点を挙げるとすれば、ゲーム序盤の狂乱に入るまでの貢献はいまいちというところ。序盤は1コス1自傷を目指していきたいが、このカードは2コスト1自傷、場合によってはダメージレースを不利にさせてしまう恐れもあるカードの使用を伴う。
3ターン目に夜天の吸血鬼を出したうえで贈り物を使えると贈り物が実質2自傷になるので、両方手札にある場合なら2ターン目に置いてもよいだろうか。
また、狂乱デッキでは狂乱達成後に回復して自傷のデメリットを取り返したいタイミングに、コスト的に出番が回ってきがちなこともある。
火力の高いアグロなどのデッキ相手だと盤面処理をしても押し切られる可能性が生まれやすくなる。クイーンキャッスルなどでフォローできると理想的だ。
同じく狂乱軸の中コスト帯で、火力と処理力は劣るが回復ができて処理が余ったら盤面圧も高い悪魔の令嬢とは、どちらも2コストで使ったときのパワーの微妙さも含めて役割が近い。
少し前までの狂乱7コスレジェ三兄弟のように、同じようなコスト帯で同じくらい強い動きが複数あると、複数種を採用して安定感や対応幅を高めることもできる。良い互換関係になるだろう。
弟の高貴なる闇夜・ヴァイトとの相性は、同ターンに同時に使った動きは別段強くはないものの、クイーンキャッスルの設置など含めてヴァンピィが活躍する下準備をしっかりこなしてくれるので順番に出していくと噛み合ってくれる。
また、狂乱軸以外でも採用が見られる。
まず、ハンドレス(宴楽)ヴァンパイア。
狂乱、復讐にならない前提であれば贈り物はほぼどんな場面でも0コストで切れるスペルなので実質手札が増えず、
ルームサービスデビルを筆頭に相手盤面に依存するカードがいくつかあるため、その当て先を強引に作ることができる。
次にモノヴァンパイア。
モノと復讐条件を共有しており、とても相性がいい。
ヴァンピィ進化召喚贈り物モノリカバリー×2で8コス22点を叩き出せるのに加え、
序盤に眷属の贈り物を拾っておくだけでも0コス4点として抱えられる最高のパートナーとなっている。
RGW時点で環境入りしているローテーションのヴァンパイアデッキ全てに3積みされるパワーカードとなっている。
このページへのコメント
君のお陰で秘術も安息も葬送も叩き潰せたよ
君がナンバーワンだ
もうすぐお前ともお別れか
二度と帰ってくるなよ
Twitterに投稿されてたヴァンピィのイラストえっっっ!!
一応贈り物でアリスシグナの当たり先と0コスで進化回数稼ぐという役目はあるけどルムサの当たり先作る仕事が減っちゃったのがね…
進化ヴァンプが不甲斐ない理由1位はコイツと相性が悪いこと