最終更新: henshin753 2021年10月24日(日) 16:31:42履歴
森とは生きた巨大な獣。
怪物も、色んな命の塊でした。
原始の悪神 | |||
コスト:7 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | エルフ | ||
レアリティ | ゴールド | ||
タイプ | - | ||
パック | 十天覚醒 | ||
CV | - | ||
イラストレーター | SEMSEI | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 6 |
アクセラレート 1;自分のフォロワー1体か自分のアミュレット1つを手札に戻す。ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。 ---------- ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは「自分のターンごとに1回、自分がカードをプレイしたとき、自分のPPを2回復して、このターン中にカードをプレイした枚数を+2する」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 6 | 体力 | 8 |
進化時 自分のPPを2回復。 |
第19弾カードパック「十天覚醒」にて登場したゴールドのエルフ・フォロワー。
「プレイ回数の増加&PP回復」という強力なリーダー付与を持つフォロワー。
能力を獲得した後はプレイ回数関連のカードがグッと使いやすくなるだろう。
特に生命の宴のような達成難易度が高いカードを使いたいプレイヤーには嬉しい一枚。
難点は7コスという重さと、本体スペックの貧弱さか。
突進も守護もない上、7ターン目というのはEPを使い切っていてもおかしくないターンなのでスキを晒しやすく、返しのターンで劣勢に追い込まれやすい。
幸い、進化時能力でPPを2回復(=出したターンでも合計4PP分の追加が見込める)してくれるため、EP管理をしっかりしつつプレイするチャンスを狙っていきたい。
そしてRSC期で万緑の回帰・ラティカなどの大量にプレイ数を要求するカードが追加され、このカードが強力なサポートになると思われたが実際は普通に12プレイすら達成できてしまったので使われることはなかった。ナーフなどでプレイ数稼ぎが弱体化されればこのカードも使われるかもしれない。でもこのカードに頼ってる時点でデッキとしては死んでると思う
「プレイ回数の増加&PP回復」という強力なリーダー付与を持つフォロワー。
能力を獲得した後はプレイ回数関連のカードがグッと使いやすくなるだろう。
特に生命の宴のような達成難易度が高いカードを使いたいプレイヤーには嬉しい一枚。
難点は7コスという重さと、本体スペックの貧弱さか。
突進も守護もない上、7ターン目というのはEPを使い切っていてもおかしくないターンなのでスキを晒しやすく、返しのターンで劣勢に追い込まれやすい。
幸い、進化時能力でPPを2回復(=出したターンでも合計4PP分の追加が見込める)してくれるため、EP管理をしっかりしつつプレイするチャンスを狙っていきたい。
そしてRSC期で万緑の回帰・ラティカなどの大量にプレイ数を要求するカードが追加され、このカードが強力なサポートになると思われたが実際は普通に12プレイすら達成できてしまったので使われることはなかった。ナーフなどでプレイ数稼ぎが弱体化されればこのカードも使われるかもしれない。
フレーバーテキストは進化前はよくある勇者の冒険譚のような物語となっている。
一見すれば怪物にさらわれたお姫様を助ける主人公のようであるが・・・
よく読むと第一章と第四章であり、第二章と第三章が飛ばされている。
その飛ばされた章は進化後のフレーバーテキストとなっており、順に読んでいくと
ハッピーエンドかと思ったらバッドエンドじゃないか・・・壊れるなあ・・・
とはいえ当人たちは一緒になれたから幸せ・・・なのかもしれない。*1
一見すれば怪物にさらわれたお姫様を助ける主人公のようであるが・・・
よく読むと第一章と第四章であり、第二章と第三章が飛ばされている。
その飛ばされた章は進化後のフレーバーテキストとなっており、順に読んでいくと
「ある王国から、お姫様が森の怪物に連れ去られました。
勇気ある若者は立ち上がり、深い森の中に旅立ちます」
「森とは生きた巨大な獣。怪物も、色んな命の塊でした。
森の一部となったお姫様は、若者を誘います」
「勇気ある若者は諦めたように、その手を取りました」
「若者とお姫様は、一緒になって幸せに暮らしました」
ハッピーエンドかと思ったらバッドエンドじゃないか・・・壊れるなあ・・・
とはいえ当人たちは一緒になれたから幸せ・・・なのかもしれない。*1
このページへのコメント
実装時アクセラ無かったの今見ると本当草だわ
まあレジェンド並みの能力だからな。寧ろ800エーテルで使えたのがおかしかったのさ
相手がアリアバフのフェアリーウィスプの突進で盤面除去しようと場に出したらまだ3枚目じゃないのに消えてリタイアした
何で消えたのか一瞬分からなかったけど悪神の効果でプレイ枚数バフがかかってたから消えててこんなデメリットがあるんだなって思った(小並感)
ローテ落ち前になってやっぱりあのバフ意味わからなかったなあってなる
なんだかんだでこいつ出して次ターンラティカで走る試合多いんだがこれってもっとプレイングでリーサルターン早くなったりする?それとも皆そんな感じ?
こいつを生出しした上で8PPのラティカをようやく走らせてるのはちょっとプレイングを見直した方が……
7PPなら0PP4プレイでいけるし悪神ありきならウィスプ悪神ウィスプで2プレイ確保出来るんだから難しくはない
8PPなら0PP1プレイ確保だけで走れるし0PPポイント計算慣れておかないと今のセッカは7T8Tに走り始めるからラティカ使う理由がなくなる
ドロー少ないから結局右手なんだけど、多分0コスを雑に切りすぎor生成札が足りないんじゃない
今になってムカついてきた
いくらなんでもあんなバフは法外だろ
見た目とも合わないし