最終更新: debuff_of_right 2024年02月13日(火) 17:17:07履歴
流動性とは流動性のことである。
少数のデッキでゲーム環境が固定されず、多数のデッキの流行り廃りがループしている状態を示すと思われる。
例) アンリミテッド環境には流動性がある。ゲーム環境の流動性の為に以下のカードの能力を変更します。 など
便利さと簡潔さゆえか、昨今(レヴィールの旋風以降)の能力調整はバグ、不具合への対処、スタック能力の追加に伴う調整以外ではこの文言が用いられ、説明が省かれ勝率をはじめとしたデータの公表が一切行われなくなった。そのあまりの簡潔さにより、一部のユーザーからは説明放棄とも
さて、運営のナーフの選択に思うところは皆それぞれあるかもしれないが、激流を制するは静水という名言があるように、物事万物は流転する中、こころを荒立てずに静かに受け入れよう。
永遠に同じ風景が続くことに、なんの尊さもないのだから。
リサージェント・レジェンズ実装およびCDBのローテ落ちに伴い多くのナーフ解除が行われた。その際には「アンリミテッドの流動性を高める」の文言が使われている。
実装されるリサージェントカードがアンリミでは使用できないことから、ゲーム環境の流動が起きづらいことが想定されるためとのこと。
https://shadowverse.jp/news/?announce_id=2953
少数のデッキでゲーム環境が固定されず、多数のデッキの流行り廃りがループしている状態を示すと思われる。
例) アンリミテッド環境には流動性がある。ゲーム環境の流動性の為に以下のカードの能力を変更します。 など
便利さと簡潔さゆえか、昨今(レヴィールの旋風以降)の能力調整はバグ、不具合への対処、スタック能力の追加に伴う調整以外ではこの文言が用いられ、説明が省かれ勝率をはじめとしたデータの公表が一切行われなくなった。そのあまりの簡潔さにより、一部のユーザーからは説明放棄とも
さて、運営のナーフの選択に思うところは皆それぞれあるかもしれないが、激流を制するは静水という名言があるように、物事万物は流転する中、こころを荒立てずに静かに受け入れよう。
永遠に同じ風景が続くことに、なんの尊さもないのだから。
リサージェント・レジェンズ実装およびCDBのローテ落ちに伴い多くのナーフ解除が行われた。その際には「アンリミテッドの流動性を高める」の文言が使われている。
実装されるリサージェントカードがアンリミでは使用できないことから、ゲーム環境の流動が起きづらいことが想定されるためとのこと。
https://shadowverse.jp/news/?announce_id=2953
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このページへのコメント
ナーフ解除されてない方が多くなったためCOで隠して見やすくしました
なんか言われたら戻します
「ゲーム環境の流動性を高める」というワード改めて見るとあまりにも汎用性が高すぎない?
まずランクマベースか競技ベースかすら言ってないしなんならフォーマットすら言ってない
いい言葉選びだとは思うが今回(ストライカーのみ規制)ばかりは信頼出来るデータ(=BO3以上の競技環境)と噛み合わんから何を思いケツのみ規制にしたのか教えて欲しい、妥当だとは思ってるけど
ランクマもフリマもグランプリも7割は回復か財宝よ
使用率も含めてtier1なのがよく分かるな
ランクマ財宝しかおらんやんけ
純連携らしきもの合わせたらロイヤル8割くらいおるぞ
ランク帯にもよるんじゃないか。
今MP6000くらいだけれど今日の25戦中ロイヤル16ビショ5ネク2ネメ2だったぜ。
8割とはいかないまでもほとんどロイヤルしかおらん・・・。
ワイは半分くらいビショでロイは1割くらい
消されるなんてよっぽどなのに自分で荒らしコメントした自覚がないんだろうな笑
そもそも8割なんてホラを吹く方が悪いのでは…
25回なら偏りくらいあるだろ
ロイヤルは少ないという結論を先に決めてるだけやん
上のランクほど財宝・回復ってことかね
実際、別デッキはポイントがキリのいい数字になってる