第17弾カードパック「運命の神々」にて登場したシルバーのネメシス・スペル。
先に破壊しておくという条件を満たせば0コストで最大2体のアーティファクトを手札に加えられる、明らかにパワーの高いのスペル。
さらに、破壊されたアーティファクトが6種以上ならそのコストを0にできるため、かなりの運が絡むが、パラダイムシフトから出る強力なアーティファクトを0コストにすることもできる。
ただしシャドバの仕様上、破壊された数が多いAFが優先的に選ばれるので、基本はアナライズとエンシェントが来やすい。
ローテーションでは入れ代わりとなった強力ドロソ機構の解放のような爆発力はないものの、別ベクトルで強力なパーツ。
6破壊時の効果は派手で強力に見え、実際強力なこともあるのだが前記の通りの仕様もあるので固執するものではない
これの本領はアナライズとエンシェントを即座にハンドに加えられる点にある。やっぱり一番頼りになるのはこいつらなんだよなあ……
この2枚ならパラダイムシフトのコストを下げつつPPを無駄なく使えエンシェントで除去力を上げる、アナライズのラスワでデッキを回す
という動きが確立できる。
破壊されたアーティファクトを絞れば確定でその2種が復活するため、アナライズを埋めまくるアンリミでは一枚目さえ破壊すれば0コストでアナライズを確保できる。
これだけでも単純に強力だが、エンシェントとの2種にすれば除去力特化になり、疾走がフィニッシャーになるデッキ対面ではミスティックを量産する、ミラーなどで自分だけ虚数物体で顔を守りながらレディアントを投げまくる、アグロ相手にエッジでドレインしまくる……と、とにかく応用性が高い。
アナライズ以外を使わないことは難しくないので、狙ったAFを量産できる機会は多い。
アナライズが増えるだけでもまず手札が減らないうえ、加速装置,機構の解放と合わせたPP回復が可能なため動きが途切れづらくなる。
また、1枚から墓地を+3できるため冥府への道とのシナジーも高く、アンリミAFネメシスのフィニッシュ力補強にも十分な活躍を見せている。
ただし、このカードを機能させるにはAFが破壊されていることが前提であり単体では機能しない点には注意が必要。AFデッキが動き出した後のサポートとしてはこの上なく優秀だが特にアンリミで前期から問題だったサポートカードの過多による初手の手札事故は全く解決しないどころか若干ではあるが悪化する。
効果でハンドを増やす為特に解放と合わせる場合ドローが燃えやすくなる点にも注意する必要がある。
ちなみに、イラストに写っているのはアナライズアーティファクトの球体部分である。
先に破壊しておくという条件を満たせば0コストで最大2体のアーティファクトを手札に加えられる、明らかにパワーの高いのスペル。
さらに、破壊されたアーティファクトが6種以上ならそのコストを0にできるため、かなりの運が絡むが、パラダイムシフトから出る強力なアーティファクトを0コストにすることもできる。
ただしシャドバの仕様上、破壊された数が多いAFが優先的に選ばれるので、基本はアナライズとエンシェントが来やすい。
ローテーションでは入れ代わりとなった強力ドロソ機構の解放のような爆発力はないものの、別ベクトルで強力なパーツ。
6破壊時の効果は派手で強力に見え、実際強力なこともあるのだが前記の通りの仕様もあるので固執するものではない
これの本領はアナライズとエンシェントを即座にハンドに加えられる点にある。やっぱり一番頼りになるのはこいつらなんだよなあ……
この2枚ならパラダイムシフトのコストを下げつつPPを無駄なく使えエンシェントで除去力を上げる、アナライズのラスワでデッキを回す
という動きが確立できる。
破壊されたアーティファクトを絞れば確定でその2種が復活するため、アナライズを埋めまくるアンリミでは一枚目さえ破壊すれば0コストでアナライズを確保できる。
これだけでも単純に強力だが、エンシェントとの2種にすれば除去力特化になり、疾走がフィニッシャーになるデッキ対面ではミスティックを量産する、ミラーなどで自分だけ虚数物体で顔を守りながらレディアントを投げまくる、アグロ相手にエッジでドレインしまくる……と、とにかく応用性が高い。
アナライズ以外を使わないことは難しくないので、狙ったAFを量産できる機会は多い。
アナライズが増えるだけでもまず手札が減らないうえ、加速装置,機構の解放と合わせたPP回復が可能なため動きが途切れづらくなる。
また、1枚から墓地を+3できるため冥府への道とのシナジーも高く、アンリミAFネメシスのフィニッシュ力補強にも十分な活躍を見せている。
ただし、このカードを機能させるにはAFが破壊されていることが前提であり単体では機能しない点には注意が必要。AFデッキが動き出した後のサポートとしてはこの上なく優秀だが特にアンリミで前期から問題だったサポートカードの過多による初手の手札事故は全く解決しないどころか若干ではあるが悪化する。
効果でハンドを増やす為特に解放と合わせる場合ドローが燃えやすくなる点にも注意する必要がある。
ちなみに、イラストに写っているのはアナライズアーティファクトの球体部分である。
このカードがローテ落ちしてからしばらくして、ネメシスに葬送効果を持つカードが追加されどんなコストのアーティファクトであろうとプレイすることなく破壊できるようになった。たとえ8コストのアーティファクトだろうと、それを1度もプレイすることなく0コストにできるようになり、単なるアーティファクトフォロワー補給手段ではなく大幅なコスト踏み倒しによる切り札的な扱いを受けるように。
このようにカードプールが広がることで踏み倒すことができるカードが増え際限なく強力になっていく。また加わるカードがランダムなため意識の範囲外から突然のリーサルを生み出す上振れカードでもある。上述の通りナーフされているカードだが、現在アンリミテッドにおいてナーフを解除してはいけないカード筆頭といえるだろう。
このページへのコメント
コードギアスエイプリルフール記念
未だにナーフ解除されてないのってこいつ以外何あったっけか
もしかして : ナーフ
お前釣れるのアーティファクト・”カード“だったのか...
ジュディス拾ってくれて助かる
今のリミafを使う理由
0コスヴァミとセレスとか引くと昇天しそうになる
これが確定サーチできる時代
リミでスキャンが使える環境はないで
アンリミをリミと略すのはWikipediaをwikiと略すレベルの愚行である
古事記にもそう書かれている
リミテッドに否定の接頭語のアンを付けてアンリミテッドなのに、リミって略したらただのリミテッドじゃんね
とある裏ワザを使うことでローテでも使えるんじゃよ
アンリミだと4ターン目に盤面合わせて六種類いける時多いから0コスに戻れば純でもやれる気がする