兵には兵の戦いが、
王には王の戦いが待つ。
戴冠の儀 | |
コスト:7 | スペル |
---|---|
クラス | ロイヤル |
レアリティ | ゴールド |
タイプ | |
パック | 災禍を超えし者 |
CV | - |
イラストレーター | 永守浩太 |
自分のフォロワー1体は+7/+7されて、守護 と「相手の能力で選択できない」を持つ。 |
第22弾カードパック「災禍を超えし者」にて登場したゴールドのロイヤル・スペル。
+7/+7という単体のバフカードとしては最大級の数値に守護・選択できないを付与できる。ナイトですらクソデカスタッツになってしまうので、相手としてはこのカードが脳裏にチラついて盤面にフォロワーを残しにくくなる。
ただ7コストと高コストでバフカードの常として盤面にフォロワーがいないと腐ってしまうので、取り回しは難しいカードとなるか。
相性が良いのはやはり場持ちがよく顔に攻撃しやすい潜伏フォロワーや騎士王の威光の効果で出てくる疾走ナイト。何かが残ってしまえばこのカードは相当強いので、他のカードや環境によって評価がかなり変動するだろう。
…とかなんとか言ってたら本当に使われる時がきてしまった。
RGWのアディショナル後環境において、聖緑の輝き・カーバンクルと万緑の回帰・ラティカを組み合わせたデッキが爆誕。
エルフ側の絶命の崇拝者をバウンスで使いまわして盤面をロックする動きがロイヤルにまあ刺さること。
それでも最初はシークレットスキルやビクトリーブレイダーを擁するロイヤル側が有利かと思われたが、エルフ側がビクブレ対策に夢のもてなしを採用しだし、しっかりと対策されてしまう。
ロイヤル万事休すかと思われたが、そこに登場したのがこの戴冠の儀。攻撃力0にされてしまったフォロワーにコイツを使って顔面をぶんなぐるというとんでもないデッキが登場し、さらに連勝記録まで樹立してしまう。メタが環境の中でぐるぐるしている。
武装強化でよくねと思うホモもいるかもしれないが、エルフ対面では盤面ロックをされるにしろ回避するにしろ連携を稼ぎづらいのと、それから単にスタッツが上がるだけでなく選択不可と守護を持てるという点も評価されての採用である。
ラティカエルフ対面を重く見る場合にピン差しする程度ではあるが、それでも「こんな粗大ゴミ誰が使うねん」みたいな評価をされていたカードが日の目を見るのはTCGの醍醐味と言えるかもしれない。
+7/+7という単体のバフカードとしては最大級の数値に守護・選択できないを付与できる。ナイトですらクソデカスタッツになってしまうので、相手としてはこのカードが脳裏にチラついて盤面にフォロワーを残しにくくなる。
ただ7コストと高コストでバフカードの常として盤面にフォロワーがいないと腐ってしまうので、取り回しは難しいカードとなるか。
相性が良いのはやはり場持ちがよく顔に攻撃しやすい潜伏フォロワーや騎士王の威光の効果で出てくる疾走ナイト。何かが残ってしまえばこのカードは相当強いので、他のカードや環境によって評価がかなり変動するだろう。
…とかなんとか言ってたら本当に使われる時がきてしまった。
RGWのアディショナル後環境において、聖緑の輝き・カーバンクルと万緑の回帰・ラティカを組み合わせたデッキが爆誕。
エルフ側の絶命の崇拝者をバウンスで使いまわして盤面をロックする動きがロイヤルにまあ刺さること。
それでも最初はシークレットスキルやビクトリーブレイダーを擁するロイヤル側が有利かと思われたが、エルフ側がビクブレ対策に夢のもてなしを採用しだし、しっかりと対策されてしまう。
ロイヤル万事休すかと思われたが、そこに登場したのがこの戴冠の儀。攻撃力0にされてしまったフォロワーにコイツを使って顔面をぶんなぐるというとんでもないデッキが登場し、さらに連勝記録まで樹立してしまう。メタが環境の中でぐるぐるしている。
武装強化でよくねと思うホモもいるかもしれないが、エルフ対面では盤面ロックをされるにしろ回避するにしろ連携を稼ぎづらいのと、それから単にスタッツが上がるだけでなく選択不可と守護を持てるという点も評価されての採用である。
ラティカエルフ対面を重く見る場合にピン差しする程度ではあるが、それでも「こんな粗大ゴミ誰が使うねん」みたいな評価をされていたカードが日の目を見るのはTCGの醍醐味と言えるかもしれない。
このページへのコメント
ロイヤルのアディと合わせたらOTKやんけ
神速クイブレの戴冠気持ち良すぎだろ!
実際たまにpickで試合壊れる
盤面ロックして次のターンにリーサルや!って思ってたらこれが急に飛んできてびっくらこいた
攻撃0だから放置される事もあるレオくんを突然巨大な壁にしてあげるカード
相手の混沌利用してやろうと思って入れたら結構仕事をする