こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
※スマホの場合は画面を横に回転させて見ることを推奨します。
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クラス専用:レジェンド | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 耽溺の咎人・セフィー | 3 | かつては部下が提示されやすくフィニッシャーとして機能したが今ではフィニッシュとして使いづらいカードに。 |
破式の執行者・シュマエル | 1 | スペルブーストを求められるので異術の看守が欲しいか。 | |
デュアライズエレメンタル | 2 | スペルブーストのカードを使いやすくなるが手札に居ないときすこぶる弱い。進化を使うとしたらシュマエルになるだろうか。 | |
AOA | 御伽の姫・アマリリス | 1 | これに進化を切る余裕はない。痛苦も2コスト使うのが痛い。 |
精彩の魔導・アン | 2 | 大英霊を出せるが本人が守護持ちなので意味が薄い。エンハンスサーチという意味ではリトルセージに繋げることは出来るが... | |
エンペラーゴーレム | 8 | スタック3も確保しやすくなり、新規の土推しで確実に評価を上げた一枚。ギガンティックサモンも取れてるなら評価はさらに上がる。 | |
HOR | 燦爛の巫女・パメラ | 3 | ファンファーレもスタッツ2倍効果もピックだとやや取り回しが悪い。ロマンに賭けたい人は是非。 |
巡りの大魔術師・レヴィ | 10 | 進化時効果と合わせて9点バーンを確保できるやべーやつ。スタック2なので他のデッキ軸に寄っていても難しくない。 | |
セレブレイトゴーレム | 3 | 基本的には結晶運用になりやすい。本体は条件達成出来るかどうか。 | |
ORD | 摂理の隠者・ミデロ | 5 | 融合変身で化け物盤面を作れるカード。アーマードスノーマンや景観の魔導師、といったカードは大当たり。 |
永生の大魔女 | 2 | 魔片を出す条件が地味に面倒。スタック7の後もあまり活かせない。 | |
クラス専用:ゴールド | |||
EAA | 忘我の才媛 | 2 | 没頭の実験体に寄せられるかどうかで変わるが基本弱い。 |
異術の看守 | 3 | 5/7守護に付く効果は強力だがいかんせん重い。しかしスペル系のカードを強力に使えるのは良いかも。 | |
ギガンティックサモン | 5 | クレイゴーレムを次々5/5に変えていく事が可能。マナリアの防陣を出すカードが増え評価が上がった。 | |
AOA | 結びの紅蓮・グレア | 3 | 場に居るだけで他のマナリアカードが無償進化出来るが、そもそもマナリアが少ないので使いづらい。 |
マナリアパーティー | 2 | マナリアを引けるがそれだけ。達成時の効果はほぼ無いものと思った方が良い。 | |
マジカルビショップ | 5 | 進化を切ると全体に2点の除去が出来、5/6の無傷のまま残ることも多い。 | |
HOR | オウルハンドラー | 3 | 大型潜伏のオウルベアが強いので基本エンハンスで使おう。 |
双華の結束 | 5 | エンハンス8で12点出せるフィニッシャー有力候補。元のコストの効果は弱め。エンハンス5はまあまあ。 | |
エクスプロードメイジ | 2 | 引くスペルの数も限られやすく強く使える場面が少なくなりがち。 | |
ORD | 支配の魔女 | 3 | 融合素材か素でもどちらもまぁまぁ。後攻なら素で使いたいか。 |
天空の掌握 | 5 | ウィッチ・カードなのでニュートラル以外ならほぼ食べさせられる。融合変身での効果も強力。 | |
ニュートラル:レジェンド | |||
EAA | 輪廻の統治者・ゼラエル | 1 | 直接召喚の条件が難しく取らないのが吉。 |
カオティックエンジェル | 4 | ウィッチでは連携を稼ぎにくいものの幸い進化権に困りにくいリーダーの為、手動進化でも充分に仕事してくれる。 | |
ワンダードリーム・アリス | 3 | 進化3回は普通にやってても発動するレベル。7回となると意識して進化を切っていかないと発動は難しい。 | |
AOA | レジェンドティーチャー・ルシウス | 3 | ファンファーレだけでは活かしづらい。相手のリーダーに寄るが進化効果がメインになる。 |
ミカエル | 2 | チェスのお陰で意外と直接召喚出来たりする。手札に引いた時はキャットマジックでの交換に。 | |
HOR | ラグナロクの開幕・オーディン | 3 | ウィッチと相性が良いわけではないが、疾走札としてとっておくのはあり。 |
颶風の天槍・グリームニル | 2 | 進化7回はウィッチだとかなりきつい。 | |
渾然の双極・フラム=グラス | 5 | 単体で強いカードで処理を強要出来る。 | |
ORD | コンパッションドミニオン | 3 | 後攻での融合→進化が強いが融合素材はちょっと難有り。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
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EAA | 熱中の研究者 | 3 | エンハンスで実質2ドローに化けるが実験体シナジーは前より使えなくなった。今では逆に手札が溢れやすく微妙に。 |
クリスタルウィッチ | 3 | AOEとしては若干遅いが、秘術カードが増えたため優先度がやや上昇。 | |
チェック | 2 | 基本的には圧縮枠として使うがチェスのカードが減ったのが痛手。 | |
AOA | 鐘の魔術師 | 5 | 優秀なスペルを1コストで持ってきてくれるので面を返しやすく、リトルセージらへの準備として中々。 |
ルナルの教会長・グリュネ | 8 | スタックを確保しやすくなり、さらに後攻での進化効果が捲りとしても強いため評価がかなり上がった。 | |
トリックアロー | 3 | 主にランダム5点としての運用になるが、ドロー効果もそこそこ発動するように。 | |
HOR | マルチプルウィザード | 5 | エクステンドマジックが強く2コスとして手堅くまとまっている。 |
ラットマジシャン | 4 | 変身効果だけでも優秀だが、エンハンスでの盤面展開が非常に強力。 | |
束縛術式 | 4 | スタック2を確保できるのが非常に有りがたい。レヴィの即時打点に。 | |
ORD | 切除の魔術師 | 4 | 土を2つ食うがそれに見合ったAOEとして機能する。本人が魔片を出すラスワ持ちなのも高評価。 |
マーキュリーウィッチ | 2 | スペルブースト自体そこまで有効にならず使いづらさが目立つ。 | |
チェックメイト | 1 | 流石にコストが重すぎる上に土で面を埋めやすい関係上打点も下がりやすい。使うとしたらグンロズの捜索などで早くコストを下げれるか。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|---|
知恵の光 | 4 | 20枚以下条件の早期達成に役立ち強力なレジェンド・ゴールドにも辿り着きやすくなる。スぺブ系が入ってなくても下手なカードより優先すべきカード。 | |
マジックミサイル | 4 | 除去しつつ1ドローできれば儲けもの。最悪コストが余った時にドローすればいい。 | |
ゴーレムの練成 | 3 | 2ターン目に出せる2コスが前より増えたもののギガンティックサモン登場で取ることも増えた。 | |
EAA | 没頭の実験体 | 3 | 2/2を出してラスワ1ドローと弱い要素が無い...のだがシナジー全体としては微妙になってしまったのが痛い。それでも序盤に出せるだけ偉いが。 |
群青の魔女 | 4 | 3点AOEに疾走打点は打点の後押しがしやすい。スタックとして使えるのも強み。 | |
クラッシュレイン | 3 | スペルブーストを求められるが比較的コストが軽くダメージ源として機能してくれる。 | |
キャットマジック | 5 | いらないカードを即時打点に変換出来るが20枚以下で2コスト4点と大化けする。セフィーと相性もよく、スペルブーストもやりやすいという破格のカード。 | |
AOA | リトルセージ | 8 | 通常では2/2で普通だがやはり目を引くのはエンハンス。通常7点バーン、進化9点バーンでフィニッシャーとして機能する。 |
群れの召喚士 | 10 | 出す頃にはほぼ20枚以下になってるはずなので回復に除去でアグロムーブを完封することも。回復の乏しいウィッチでは貴重な回復札。 | |
魔術指南 | 3 | 3人の教師から出すカードを選べるがパスカル、ミラのどちらかになる。マナリアに寄せれればなるべくミラの方を取ろう。 | |
ブリッツ | 3 | 1コストに1突進1回復と単純。チェックでの圧縮枠にも。 | |
HOR | インスタントテイマー | 8 | 素出しでスタック2、エンハンスで疾走打点とどのタイミングでも使っていける。 |
景観の魔導師 | 5 | 合計スタッツ7/16/17の凄まじい盤面を形成する。進化したクレイゴーレムでの除去も強力。アクセラも1コス2点に魔片生成と及第点。 | |
ボルケーノスプラッシュ | 3 | バーン効果はそこそこだがコストが重い。 | |
使い魔との契約 | 2〜5 | 「土の秘術」なのでサーチするカードが限られやすいがそのカードがレヴィ、エンゴと強力なのでそれらを取れていると価値がグンと上がる。ただしハズレには注意。 | |
ORD | アーマードスノーマン | 3 | 元のコストが重いがアクセラが有るのが救い。本体は出せれば強い。 |
トキシックウィッチ | 3 | スタック7の効果はおまけになりがちでインスタントテイマーの劣化になることが多い。 | |
運命の導き | 3 | 元のコストが5なのがありがたいが優先するかというと微妙。 | |
バッテリー | 3 | 腐っても守護なので相手の疾走に対応出来る。 |
ゴールド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 円環の看守 | 1 | コストが下がりにくくファンファーレもしょっぱい。 |
アズヴォルト | 2 | 八獄を探せるが手札が溢れやすくなる点に注意。 | |
反転する翼 | 3 | 消滅代わりの変身。自分の盤面に使うと実質ただなのはスペルブーストの関係上ウィッチを使うときちょっとお得だったり。 | |
AOA | 煌奏の学徒・アンリエット | 1 | 学園カードこそ強いものは有るが学園カードの要求枚数が如何せん多く基本取りたくないカード。 |
大いなる学び舎 | 2 | 手札から出せば学園カードを引けるがこれじゃなくても良い。直接召喚の方は正直損に近い。 | |
ブルーミングダンサー | 4 | 後攻捲りに使いたいカード。ドローも付いて一石二鳥。 | |
HOR | 希望の断片・キリエ | 5 | 及第点なスタッツとドロー効果で進化時効果も捲るカードとして優秀。 |
過去への旅路 | 2 | かなり不安定な効果となるほかコストが重いのでおすすめできない。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 4 | 先攻でも後攻でも使いやすいドロー。 | |
ORD | 暗黒の御使い | 2 | 変身させられるが自分の面が強い時は使いづらい。 |
穢れし天兵 | 3 | 旅の調達やフォーリンショットを探したい。 | |
シルバー | |||
EAA | エンジェルパニッシャー | 2 | 進化で加えるカードは偉いがこれ自体のコストが重い。 |
オウルキャットガール | 3 | 序盤のテンポを取れるものの後半になるにつれ使い道が減っていくのが弱点。 | |
AOA | 青春物語・ファイター&スケルトン | 2 | 3ターン目の動きとしても弱いがこれに進化を切る動きも正直微妙。 |
絆の証明 | 2 | スペルな分多少はマシに使えるが手札過多になりがちなウィッチでも微妙になりがち。 | |
HOR | ヴァルキリー・ブラウ | 4 | 二面確定除去として雑に使っていける。 |
祝祭の饗宴 | 2 | ドロソがウィッチには多いため使いどころがあまり無い。 | |
エタニティオーダー | 4 | 回復効果がおまけのテミス。どうしようもない盤面解決に。 | |
ORD | 漆黒の使徒 | 3 | バフカード殲滅マン。序盤の突進としても。 |
旅の調達 | 4 | いらないカードを融合してドローに変換出来る。 | |
ブロンズ | |||
EAA | 天球の天使 | 3 | 加えるカードはどっちも弱いがだいたいゴスペルエンジェル。1ターン目に出せるフォロワーとしては4ターン目に動きが繋がるため評価はそれなり。 |
神秘の探索者 | 4 | 進化で1コストになれるので二面処理要員として。 | |
エンジェルブレイク | 4 | 8ターン以降の顔へのダメージが有りがたすぎる。 | |
AOA | スマートゴブリン | 1 | 進化の条件が重く弱い。 |
ハイキングギガース | 1 | コストは下がるがそれでも扱いづらさの方が目立つ。 | |
フォーリンショット | 5 | 2ダメージと除去に変身まで付いたお得なスペル。積極的に取りたい。 | |
HOR | 正義のブイ・フィーナ | 2 | ウィッチの2コストが強力なものばかりなので優先度は低い。 |
グンロズの捜索 | 4 | 実質9/9スタッツで多くのフォロワーを上から取っていける。 | |
堕天使の加護 | 5 | どちらも強力なチョイスだが基本オリヴィエ。 | |
ORD | グラスソルジャー | 2 | 今となっては微妙なパワー。 |
メドリングエンジェル | 3 | 天空の掌握が欲しいか。 | |
天よりの剣閃 | 4 | エンハンスのダメージが大きい。2コスとしても便利。 |
このページへのコメント
エルフが上位と言われる環境でアマリリスに1つけるのだいぶ思想強くないですか
こいつに進化切らないにしても最低限の処理能力はあるので評価してあげてほしい
嘘だろ…確かにチェスカードよく出てくるなと思ったけどまさかミスティックキング降臨されるとは思わなかった
過去への旅路ではインスタントテイマーから出して消滅したキマイラくんとデーモンくんは出てきてくれないので気を付けよう!(1敗)
デッキ次第なのは百も承知だが割とパメラが回復とドロソとして役に立つ場面が多いから個人的にはかなり助かってるわ
特に7ターン目以降高めにヘルス保っておきたい環境で3コスでヘルス5戻せるのはかなり動きに余裕が出る
ネズミは弱いデッキだと有難い、強く組めたら邪魔のイメージ
なんだかんだ変身は偉いから劣化フォーリンにはなる