在るべき場所、母なる者の懐へ。
根源への回帰 | |
コスト:5 | スペル |
---|---|
クラス | エルフ |
レアリティ | ゴールド |
タイプ | - |
パック | クラシック |
CV | - |
イラストレーター | ぽんず |
お互いのフォロワーすべてを手札に戻す。 |
第1弾カードパック「クラシックカードパック」にて登場したゴールドのエルフ・スペル。デザインはエルフらしい美麗さでイラストアドは非常に高い。プレミアムはもっと神秘的。
お互いのフォロワーを全てバウンスするというシンプルかつ強力な能力を持つ。
擬似AoEとしてはもちろん、リノセウスなどのフォロワーを使いまわすことも可能。
普通に使えば時間稼ぎにしかならないが、死の祝福や骨の貴公子、妖精の調べといったバフの掛かったフォロワーを処理する時には非常に役に立つ。
特に死の祝福はエルフに他の対抗手段が少なく、墓地も溜めさせずに盤面を処理できる為、主にOTKエルフでミッドレンジネクロの対策として採用されている。
但し7コストと非常に重いため扱いはやや難しく、古き森の白狼などと組み合わせて使うなどの工夫が必要。総じて良調整カードと言えるだろう。
お互いのフォロワーを全てバウンスするというシンプルかつ強力な能力を持つ。
擬似AoEとしてはもちろん、リノセウスなどのフォロワーを使いまわすことも可能。
普通に使えば時間稼ぎにしかならないが、死の祝福や骨の貴公子、妖精の調べといったバフの掛かったフォロワーを処理する時には非常に役に立つ。
特に死の祝福はエルフに他の対抗手段が少なく、墓地も溜めさせずに盤面を処理できる為、主にOTKエルフでミッドレンジネクロの対策として採用されている。
但し7コストと非常に重いため扱いはやや難しく、古き森の白狼などと組み合わせて使うなどの工夫が必要。総じて良調整カードと言えるだろう。
他のカードゲームでは根源のようなフォロワー(モンスター)に対する全体バウンスというのは実はあまり無かったりする。というのも凶悪すぎるからである。マナなどのコストを生成→消費するようなゲームで簡単に全体バウンスなどされてはたまったものではない。毎ターンPPが自動で増え、コスト価値が安めなシャドバだから許される効果である。そしてそれでもナーフを食らったことからいかに強力なカードかわかるだろう。他ゲームでもバウンスに関するカードは多数規制を食らっている。
他で有名なものがあるとするなら遊戯王OCGの《ハリケーン》が挙げられるだろう。こちらはモンスターではなく場にセットされた魔法・罠カードの全バウンスである。
遊戯王では魔法・罠は1ターンに何枚でもセットできるので、それだけなら次ターン置き直されて終わるので大したアドバンテージは無いが、ハリケーンを撃ったターンにゲームを決められるなら話は別。
ハリケーンはフィニッシュのお供のパワカとして長年デュエリストに親しまれ、とうとう2011年に禁止カードに指定され、今なお収監中となっている。
なお、相手の場の魔法・罠を全破壊する《ハーピィの羽根帚》は2015年に制限カードへ緩和されている。これはバウンスに比べて破壊効果は耐性やカウンター手段が豊富ということが理由の一つ。しばしばカードゲーマーに「バウンスは除去より強い」と言われるのはこういう事例も証左となってると言えるだろう。
他で有名なものがあるとするなら遊戯王OCGの《ハリケーン》が挙げられるだろう。こちらはモンスターではなく場にセットされた魔法・罠カードの全バウンスである。
遊戯王では魔法・罠は1ターンに何枚でもセットできるので、それだけなら次ターン置き直されて終わるので大したアドバンテージは無いが、ハリケーンを撃ったターンにゲームを決められるなら話は別。
ハリケーンはフィニッシュのお供のパワカとして長年デュエリストに親しまれ、とうとう2011年に禁止カードに指定され、今なお収監中となっている。
なお、相手の場の魔法・罠を全破壊する《ハーピィの羽根帚》は2015年に制限カードへ緩和されている。これはバウンスに比べて破壊効果は耐性やカウンター手段が豊富ということが理由の一つ。しばしばカードゲーマーに「バウンスは除去より強い」と言われるのはこういう事例も証左となってると言えるだろう。
このページへのコメント
4コス直接召喚組とウィムエルとバウンス回復でリソース勝負してからカマキリにレーネとウィムエル食わせるデッキ使ってるけど、コスモスファング、エンシェントエルフ、奔流とこいつで悩めるレベルにはなってるな
どのデッキからも疾走飛んでくるとは言え刺さる盤面もそれなりにあるし、盤面広げてくる相手にウィムエル無償降臨出来ると勝ち筋は広がるわ
アンリミ?
デッキの中身気になりすぎるから教えてほしい
それかTwitterで流れてたりしてるのかしら
画像の貼り方わからんので長文失礼……
[1]
アクティブエルフ・メイ(3)
若芽(1)
新芽の風・メイ(3)
導き(3)
覚悟(3)
絶命(3)
[2]
ヒーリングフェアリー(3)
新レーネ(3)
スレイド(3)
[6以上]
地を裂く異形(2)
遊撃者(2)
ウィムエル(3)
ウィンドフェアリー(3)
で35枚、残り5枠はとりあえず序盤引いた時の取り回し考えて
奔流(3)
根源(1)
ファング(1)
でやってるけどどれも一長一短。
奔流のいいところ:序盤から使える
奔流の悪いところ:勝敗の鍵になりがちな5T目にエンハで使っても大体無駄
根源のいいところ:疾走出来ない割り方してる骸、非復讐状態のハンドレス、持ち物検査してくるロイヤル辺りに刺さる。現環境では大体間違いなくハンドロックかけれる。6ppでウィスプウィスプ若芽根源、覚悟若芽根源で大体ウィムエルを一気に0コスに出来る
根源の悪いところ:大体のデッキが疾走かバーンある
コスモスファングのいいところ:フィニッシャーになれる、回復アド偉すぎ、圧力高いのにウィムエル並んでると正直返せない。カマキリの餌。あと根源のいいところ大体踏襲。
コスモスファングの悪いところ:6ppは重い。ハンドレス対面だとバウンスしても結局次のターンで疾走で死ぬ。遊撃者で引いてしまう
エンシェントエルフのいいところ:新芽辺りで盤面取れてる次のターンに置くとミラクルが起きる。カマキリの餌。6T目には安定して出せる3コス6/7守護は偉い。
エンシェントエルフの悪いところ:遊撃手
過剰なストレスばっかネタにされてるけど
「引けるはずだったカードが失われることはユーザーの期待を裏切る出来事」って部分も相当おもろい
COJのKPは1コスで全バウンスや、3コスのJOKERで全バウンスする奴もおったで
ttps://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/285.html
マイローテ―ション、リーダー付与効果の奴どっちかっていうとミッドレンジ〜コントロールのデッキが恩恵大きそうに見えるけど、コイツも出番あるかね?
ゴールがあるかどうか次第じゃない?
当時のエルフのフィニッシャー、リノセウスの他に何があるっけ
冥府
やべぇよ、やべぇよ・・・。
アズボルトが崩壊&一斉脱獄で5コスストレスが帰ってきたよ・・・