最終更新: henshin753 2023年11月17日(金) 00:58:54履歴
───真理は逆転し、
魔術は人の手より離れゆく。
エンペラーゴーレム | |||
コスト:5 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ウィッチ | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | 遥かなる学園 | ||
CV | - | ||
イラストレーター | Budi | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
アクセラレート 1;土の秘術 クレイゴーレム1体を出す。このターン終了時、エンペラーゴーレム1枚を手札に加える。 ---------- 自分のターン終了時、相手のリーダーにXダメージ。Xは「このバトル中に場に出た自分のクレイゴーレムとガーディアンゴーレムの合計」である。 ファンファーレ 土の秘術 2; ガーディアンゴーレム2体を出す。相手のフォロワーすべてに5ダメージ。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 7 | 体力 | 7 |
進化前と同じ能力。(ファンファーレ能力を除く) |
第28弾カードパック「遥かなる学園」のアディショナルカードにて登場したレジェンドのウィッチ・フォロワー。
アクセラ1で土を1消費してクレイゴーレムを出しながら、ターン終了時に手札に帰ってくる。工房の錬金術師・ノノの融合効果と合わせると1/2/2ができる。
ターン終了時に戻ってくるところまでが土の秘術の効果であるため、空撃ちでスペルブーストをためて次のターンに再び空撃ち…という運用は厳しい。
ギガンティックサモンから出るアルティメット・クレイゴーレムと相性が良好で、進化時効果を発動させる隙が確保できれば、毎ターン1コスでデカブツが出ることになる。
本体は7/6/6で、土の秘術3でガーディアンゴーレムを3体展開+6点AOEができるため、着地の隙自体は少ない。また、ターン終了時に、このバトル中に場に出たクレイゴーレムとガーディアンゴーレムの合計数のバーンを行う。工房の錬金術師・ノノとの相性が良く、ノノ1体で3カウント稼げる。
こいつ本体だけでも3点確保できるほか、毎ターンたった1コストでカウントを増やせるため、カウントを稼ぐこと自体は難しくないと思われる。
登場時のローテ環境では土ウィッチのカードプールが乏しいため環境では使われていないが、今後土ウィッチが強化されたら環境入りできるポテンシャルは十分にあるカードだといえる。
アクセラ1で土を1消費してクレイゴーレムを出しながら、ターン終了時に手札に帰ってくる。工房の錬金術師・ノノの融合効果と合わせると1/2/2ができる。
ターン終了時に戻ってくるところまでが土の秘術の効果であるため、空撃ちでスペルブーストをためて次のターンに再び空撃ち…という運用は厳しい。
ギガンティックサモンから出るアルティメット・クレイゴーレムと相性が良好で、進化時効果を発動させる隙が確保できれば、毎ターン1コスでデカブツが出ることになる。
本体は7/6/6で、土の秘術3でガーディアンゴーレムを3体展開+6点AOEができるため、着地の隙自体は少ない。また、ターン終了時に、このバトル中に場に出たクレイゴーレムとガーディアンゴーレムの合計数のバーンを行う。工房の錬金術師・ノノとの相性が良く、ノノ1体で3カウント稼げる。
こいつ本体だけでも3点確保できるほか、毎ターンたった1コストでカウントを増やせるため、カウントを稼ぐこと自体は難しくないと思われる。
登場時のローテ環境では土ウィッチのカードプールが乏しいため環境では使われていないが、今後土ウィッチが強化されたら環境入りできるポテンシャルは十分にあるカードだといえる。
このページへのコメント
最近見る機会が減ったとはいえ、いざ出されると『なんだいこの悪質なオリカは?』って真顔になる。
どうせサ終するから今更声高にナーフを叫ぶ気にもならないけど…−2コストは流石にやりすぎでしょう。
わかる。コスト5の秘術2だからマナレシオ的には本来10コスト分出さないといかんのに−2コストされてるのは許せんよな
5コスで15コス以上の動きされるカードなってるからな
そりゃやり過ぎ
(4コスフォロワー2,5コス1,AOEと凄まじいリーダーバーンは…一応3コス以上で換算)
ガデゴは普通に3コス以下扱いだから時代考慮せずに昔のトークンを元コストで言うのはおかしいと思うゾ
5/5+5AOEで5コスト、秘術1で3/3守護が1コスト×2土2必要だから実質−2コストと考えるとリーダーバーンをどんだけ多く見積もっても10コスト分は越えんわ
コレに関しちゃ0コスでスタック積めるせいもある
でなければ毎ターンぽんぽこクレゴ出して諸々対処とかできん
股間を煙で隠していることからチンポが付いていることは明白
仮に付いてたらなんなの?
エイルのせいで実質破壊できないのほんとクソ
コスト上げるナーフが一番いいか。
勝率使用率的にもライン超えてないんで
ナーフしないのが一番いいです
なんか今日はそこかしこでエペゴエペゴ言ってんの見かけるけど同じやつなんか?
チンパンに見えてプレイング少しムズイのは認める、tier1に比べて少し弱いのも認める。
ただその上でコイツはクソだ、ナーフしろ。先行取られた時点で序盤中盤最強で7tにOTK持ってる以上何もできずに負けるからおもんないんだわ、こっちが先行だと7というリーサルターン回ってきて回復ないサンドバッグをボコボコにするだけでつまらんし
コスト戻すかダメージ上限追加するかファンファーレ無くすか選べ