最終更新: potato1234 2024年02月24日(土) 05:33:11履歴
蔓延る君主・ゼベット | |||
コスト:6 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ネクロマンサー | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | リサージェント・レジェンズ | ||
CV | 小林ゆう | ||
イラストレーター | 久方綜司 | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 4 |
・邪食の甲虫 ・邪裂の蟷螂 ・邪翔の怪蝶 ファンファーレ チョイスした2体を出す。 エンハンス 8; これは守護と「次に受けるダメージを0にする」を持つ。自分のEPを2回復。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 6 | 体力 | 6 |
・邪食の甲虫 ・邪裂の蟷螂 ・邪翔の怪蝶 進化時 チョイスした2体を出す。 |
第31弾カードパック「リサージェント・レジェンズ」のアディショナルカードにて登場したレジェンドのネクロマンサー・フォロワー。地獄の君主・ゼベットのリサージェントカード。
ゼベットがネメシスの往年の名カード、終末の番人・スピネのようになって帰ってきた。
ファンファーレと進化時に、3種のトークンの中から2種を選んで呼び出すことが出来る。
呼び出し方の組み合わせはファンファーレのみだと3通り、進化時効果込みだと6通りとなる*1。
また、エンハンス8で自身に守護とダメカを付与しつつEPを2回復出来る。
ゼベットがネメシスの往年の名カード、終末の番人・スピネのようになって帰ってきた。
ファンファーレと進化時に、3種のトークンの中から2種を選んで呼び出すことが出来る。
呼び出し方の組み合わせはファンファーレのみだと3通り、進化時効果込みだと6通りとなる*1。
また、エンハンス8で自身に守護とダメカを付与しつつEPを2回復出来る。
- 邪食の甲虫
コストとタイプ以外はまんまブリッツアーティファクトである。
主に顔面を削る際や、ミッドレンジ系を相手にした際、怪蝶のネクロマンスのコストが足らず、かつ蟷螂だけでは盤面を捌けないときに呼び出すだろう。
- 邪裂の蟷螂
盤面処理と回復を同時にこなせる、エッジアーティファクトに近い役割の1枚。
エッジと比べると場残りが悪いので面押しには使いにくい。
主な役割は除去と回復か。早い分割リーサル狙いの相手には有効打になりえるだろう。
- 邪翔の怪蝶
スピネのトークンに似た役割がない唯一のカード。
ドローでハンドアドバンテージを稼ぎつつ、ネクロマンスで全体に除去を飛ばせる。
甲虫と合わせて除去しつつ後続の打点を探す、蟷螂と合わせてロングゲームを見据えるなどの動きが出来る。ネクロマンスは重いものの、うまく使えば強力な1枚になるだろう。
多様な組み合わせでカードをプレイでき、様々な状況に対処できるこのカードだが、6コストという重さでアクセラレートがなく、シナジーにも乏しいという欠点がある。
アクセラレートが無いため、序盤の動きの補助には使いにくい。
また現状ネクロマンサーの主流である融合軸・ラスワ軸とのシナジーに関しては、融合軸だと融合関連の効果がなく、リアニメイトした際の旨味も少ない。
ラスワ軸で使うにも、ラスワ稼ぎ能力には長ける一方ニュートラルシナジーがないため、闇色の童話・ダークアリスをメインとする今の形とは合わない。
単体で完結した性能を持っているため、新しいデッキタイプに入る可能性に期待しよう。
アクセラレートが無いため、序盤の動きの補助には使いにくい。
また現状ネクロマンサーの主流である融合軸・ラスワ軸とのシナジーに関しては、融合軸だと融合関連の効果がなく、リアニメイトした際の旨味も少ない。
ラスワ軸で使うにも、ラスワ稼ぎ能力には長ける一方ニュートラルシナジーがないため、闇色の童話・ダークアリスをメインとする今の形とは合わない。
単体で完結した性能を持っているため、新しいデッキタイプに入る可能性に期待しよう。
普通に環境でやれました(n敗)
既存の構築に入らないなら新デッキで使えばいいじゃんということでゴーストを大量展開したり強い盤面を築きながら相手に圧をかけていく過去の【ゴーストネクロ】と【ミッドレンジネクロ】の組み合わせのような高〜中速のデッキが登場し、そのキーカードとして採用されている。
甲虫2体に、状況に応じて回復と除去&ドローを選ぶのが基本の動き。
マスカレードゴーストの後釜......ではあるのだが、ゼベットはゴーストヴァニッシュの打点が上がりにくい代わりに、戦況に合わせた柔軟性のある動きとエンハンスによる継戦能力の高さがウリ。
アグロの動きをしてくるのに中々攻め手が止まらないという恐ろしいデッキになっている。ファッ!?
なんならラストワード軸や融合軸でも採用例はあるため、アクセラレートのないスピネかと思ったらヘクターだったとはこのリハクの目を持ってしても。
このページへのコメント
1枚で打点回復リソース回復面処理 それが盤面作りながらやるんだから強すぎる
5PPまで事故っててもゼベットまで耐えれば大抵なんとかなる
ルナのキルザエルだよ
ルナの銃士の誓いだよ
ルナのちんちんだよ
結局チョイスとエンハ持ちは見た目以上に強いってことやな、銃士しかり神器しかり
クラック?知らない子ですね…
こいつの有能な所はエンハンスがpick番長という訳でもなく
構築でもそこそこ有効に使えるという部分
これに限らないけど
最近は単体で強い中〜高コスのカードが弱く見られがちな気がする
リザレクションロードとかトゥルシェラとかは疾走付与で可能性感じるのに結局鳴かず飛ばずだったから中コス帯は評価が難しいのよな
トゥルシェラはともかくリザレクションロードはいくらなんでも墓地コストが重すぎた
そもそもそいつらは単体で機能しないからまた別では?
環境次第で刺さるカードポンポン変わるから強く見えても出せる状況作れないと微妙に見えるし逆も然り
トゥルシェラもリザレクもデッキ単位で介護してようやくおもちゃになるレベルだからなぁ
ピン刺しでも十分仕事するコイツと比べちゃいかん
エンペラーゴーレムと比較して弱いとか6コスにしてはスペック低すぎとかの事前評価はなんだったのかと思うくらい強い
まぁクロスオーバーでもない限りは別クラスのカードと比較して何の意味があるねんというはなしですし