最終更新: mgtasjtmhmtmjdt 2020年09月17日(木) 23:24:14履歴
構造の解析 | |
コスト:1 | スペル |
---|---|
クラス | ネメシス |
レアリティ | シルバー |
タイプ | - |
パック | ROG プライズ |
CV | - 花江夏樹 |
イラストレーター | カヅキテエリ - |
レディアントアーティファクト1枚をデッキに加える。 自分のターン終了時、カードを1枚引く。 |
第13弾カードパック「リバース・オブ・グローリー」にて登場したシルバーのネメシス・スペル。
効果だけ見るならアナライズを加える製造術をレディアントアーティファクトにしたもの。
1T目やPPが余った時の動きとして共鳴調整をしたりエンド時ドローをすることができる点は製造術と同じで優秀だが加えるレディアントをどう評価するかは使用者の好みもあるかもしれない。
相手の顔に直接打点を飛ばせるレディアントをテンポロス少なく生成できること自体は優秀だが、小型のアーティファクトやトレースを並べる動きを主体にしたい場合はサーチの邪魔になることもあるので注意したい。
マゼルベインデッキとは意外と相性が良い。ワンドローしつつ貴重な疾走を埋めてくれる。引けるかって?知ーらない
効果だけ見るならアナライズを加える製造術をレディアントアーティファクトにしたもの。
1T目やPPが余った時の動きとして共鳴調整をしたりエンド時ドローをすることができる点は製造術と同じで優秀だが加えるレディアントをどう評価するかは使用者の好みもあるかもしれない。
相手の顔に直接打点を飛ばせるレディアントをテンポロス少なく生成できること自体は優秀だが、小型のアーティファクトやトレースを並べる動きを主体にしたい場合はサーチの邪魔になることもあるので注意したい。
マゼルベインデッキとは意外と相性が良い。ワンドローしつつ貴重な疾走を埋めてくれる。
- 挨拶 …よろしくお願いしますね。
- 感謝 …あ、ありがとうございます。
- 謝罪 …あっ……すみません!
- 称賛 …少々厄介ですね
- 驚き …あれは……!?
- 思考中 …しまった……
- 決め台詞 …もう終わりですか?
- 選択時 …ハッキング開始します。
- 開始 …敵の回路へ侵入します!
- ミラー …敵の反応を感知!
- 進化1 …逃しませんよ
- 進化2 …ターゲット捕捉
- 進化3 …殲滅します
- 勝利 …楽勝ですね
- 敗北 …こんなところで……
- リタイア …一旦引きましょう……!
このページへのコメント
今更気づいたけどイラストの真ん中にある被写体(?)みたいなのって機構の解放じゃない?
4枚目の製造術的に使ってる
レディアントはフィニッシュに重宝するし強い
選択時:ハッキング開始します
ミラー:敵の反応を感知
俺も9Sくんに侵入されてぇなー俺もなー
初日から宝箱開け続けたのに出ませんでした(半ギレ)
ランダム要素は悪やね