混沌の物語に、
幕引きを───
混沌の終幕・シン | |||
コスト:3 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ネメシス | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | ミスタルシアの英雄 | ||
CV | 立花慎之介 | ||
イラストレーター | ezusuke | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
EPによる進化ができない。(能力による進化はできる) 守護 ファンファーレ 「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」が5回以上なら、進化する。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 6 | 体力 | 6 |
守護 自分のターン終了時、「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」が10回以上なら、ランダムな相手のフォロワー3体を破壊する。相手のリーダーに6ダメージ。自分のリーダーを6回復。自分の手札すべてのコストを-3する。 |
余裕でした。
そら(メカニカルドッグとダブルアームレスキューっていう1コスで進化を稼げるカードが2種類もあったら)そう(現実的に達成できる)よ。
7T頃には安定して、上振れれば後6Tには10回進化が達成。
それまでに削られた顔面を回復し、相手の盤面を崩壊させ、ついでに相手の顔面をボコボコにしながら次のターンにはコストが1になってPPを回復しながら走り出すワンダードリーム・アリスや5点バーンをバラまく颶風の天槍・グリームニルでフィニッシュする【進化ネメシス】がHOR期大暴れしている。
…と実装時のHOR期は最強格のデッキだったが、次弾ORS期以降はメカニカルドッグや勇気の少年・カシムなど、主要パーツのローテ落ちが大きく、一気にその数を減らし、見かける回数も少なくしまった。
そら(メカニカルドッグとダブルアームレスキューっていう1コスで進化を稼げるカードが2種類もあったら)そう(現実的に達成できる)よ。
7T頃には安定して、上振れれば後6Tには10回進化が達成。
それまでに削られた顔面を回復し、相手の盤面を崩壊させ、ついでに相手の顔面をボコボコにしながら次のターンにはコストが1になってPPを回復しながら走り出すワンダードリーム・アリスや5点バーンをバラまく颶風の天槍・グリームニルでフィニッシュする【進化ネメシス】がHOR期大暴れしている。
…と実装時のHOR期は最強格のデッキだったが、次弾ORS期以降はメカニカルドッグや勇気の少年・カシムなど、主要パーツのローテ落ちが大きく、一気にその数を減らし、見かける回数も少なくしまった。
このページへのコメント
アグロが多くて分割回復のありがたみが増えてるから、そこそこ戦える
クロノスで遅延して無理やり土俵に持ち込めるし
謎コストダウンやめろ
ミッドレンジデッキだからカシムローザみたいなパワカと序盤上振れ枠の犬が落ちたらさすがに終わりか サイゲがどれだけ進化推すかだけど今ネメもテーマとっちらかってるからなぁ
こいつ主軸のデッキの無駄プリーサル率が高過ぎてビビる
他のデッキに比べて明らかに多い
af使ってると考えがまとまらなくて無駄プみたいになることあるわ
あとはデッキ切れで死なないように共鳴ずらしてるのが無駄プに見えるかもしれない
無駄プで有名な超越ウィッチとだったらどっちのほうが多いのかちょっと気になる
いうて個人の感覚やから答えも人によるんだろうけど
オーバーキルしたくなるのはわかる
そのお陰でパンドラアリスして貰ったこと何回かあるわ
盤面必死に処理したあとよく考えたらそのまま殴って勝ちだったの何回かあるわ
ローテだと先行でも後攻でも理論値は5ターン目起動か、先行は特に要求値高すぎて無理ゲーだが
先5ってどうやるんだ?
スピネ、犬犬、犬ダンサー、アリスorダンサー×2でも6進化だけど5ターン目でシンの他に3体ひり出せる?
廻り出す運命が埋める量産を上手いこと引ければPP浮くから可能やで
要求値以前に実質不可能やん
すまん、PPは浮いてないわ
単純に1コス進化が増えるからその分回数稼げるってだけやな
さっき挙げてくれた6進化の例のダンサーかアリスのどっか1箇所が犬2匹に置き換われば先4Tで7進化可能や
それだと犬5匹おるやん