混濁の魔獅子 | |||
コスト:12 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ヴァンパイア | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | ヒーローズ・オブ・シャドウバース | ||
CV | - | ||
イラストレーター | Ryota-H | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 6 | 体力 | 6 |
狂乱状態なら、融合できる。 融合 ; カード これに融合したとき、このコストを-3する。 ---------- 守護 ファンファーレ 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに6ダメージ。自分のリーダーを6回復。カードを3枚引く。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 8 | 体力 | 8 |
進化前と同じ能力。(ファンファーレ能力を除く) |
第32弾カードパック「ヒーローズ・オブ・シャドウバース」にて登場したレジェンドのヴァンパイア・フォロワー。劇毒の魔風・パズズのリサージェントカード。
ほとんどのカードがリサージェントカードで構成されているヒーローズ・オブ・シャドウバースにおいては各クラス一枚のみの完全新規カード。
ファンファーレで顔含む6点AoE、6回復、3ドローを行うことができる6/6守護。12コストのカードとしてはいささか貧弱だが、融合することでコストが下がるため、上手くいけばわずかなPPで大きな有利を作ることができる。融合するには狂乱状態になる必要があるので、基本的には狂乱軸で使用することになるだろう。
注意すべき点として、このカードは融合した枚数に応じてコストが下がるのではなく、融合した回数に応じてコストが下がる。そのため、狂乱状態になった時やトップで引いた時に手札を複数混ぜて即プレイ、というインチキムーブはできず、数ターンかけて少しずつコストを下げなければならない。狂乱状態になるのがだいたい4tあたりであることを踏まえると、現実的なラインとしては、2融合の6コストや3融合の3コストでの運用を目指していくことになるだろうか。
また、狂乱の序盤は手札が薄くなりがちなうえ、このカードの融合開始ターンが手札を3枚も要求してくる終幕の吸血鬼・ユリアスの起動ターンと若干被っているため、噛み合い方によっては手札がカツカツになる可能性がある。幸いなことにユリアスもこのカードも強力なドロー効果を持っているため、ユリアスの起動タイミングさえ乗り切ることができれば、リソース補充自体は問題なくできるだろう。
総じて、若干不安な部分はあるものの、狂乱軸の新たなエース級カードとして期待が持てる一枚。
………というのがこのカードの下馬評だったが、実際はバーン、メンコ、回復、ドロー、守護、そしてコストダウンを備えたこのカードがそんな生易しい活躍に収まるはずもなく、ランクマッチは引いたもん勝ちの阿鼻叫喚の様相を呈している。
ほとんどのカードがリサージェントカードで構成されているヒーローズ・オブ・シャドウバースにおいては各クラス一枚のみの完全新規カード。
ファンファーレで顔含む6点AoE、6回復、3ドローを行うことができる6/6守護。12コストのカードとしてはいささか貧弱だが、融合することでコストが下がるため、上手くいけばわずかなPPで大きな有利を作ることができる。融合するには狂乱状態になる必要があるので、基本的には狂乱軸で使用することになるだろう。
注意すべき点として、このカードは融合した枚数に応じてコストが下がるのではなく、融合した回数に応じてコストが下がる。そのため、狂乱状態になった時やトップで引いた時に手札を複数混ぜて即プレイ、というインチキムーブはできず、数ターンかけて少しずつコストを下げなければならない。狂乱状態になるのがだいたい4tあたりであることを踏まえると、現実的なラインとしては、2融合の6コストや3融合の3コストでの運用を目指していくことになるだろうか。
また、狂乱の序盤は手札が薄くなりがちなうえ、このカードの融合開始ターンが手札を3枚も要求してくる終幕の吸血鬼・ユリアスの起動ターンと若干被っているため、噛み合い方によっては手札がカツカツになる可能性がある。幸いなことにユリアスもこのカードも強力なドロー効果を持っているため、ユリアスの起動タイミングさえ乗り切ることができれば、リソース補充自体は問題なくできるだろう。
総じて、若干不安な部分はあるものの、狂乱軸の新たなエース級カードとして期待が持てる一枚。
………というのがこのカードの下馬評だったが、実際はバーン、メンコ、回復、ドロー、守護、そしてコストダウンを備えたこのカードがそんな生易しい活躍に収まるはずもなく、ランクマッチは引いたもん勝ちの阿鼻叫喚の様相を呈している。
このページへのコメント
コストダウン効果とっぱらって6固定だったら弱いんですかね?
まあもうどうせ調整ないけど
1コス軽くなってんのにバーンと回復量が1しか変わらないエデンだから普通に強いゾ
環境模様があるからカード単体の評価とそのデッキが強いかは別物やで
固定コストになったらライナ筆頭にコントロール対面の勝率がゴリっと抉れるやろうし
ナーフ無しかよ
運営はローテーションの環境理解してないのか?
どう考えてもこいつの調整は必要だっただろ
結構ガッツリアッパーしてるし、運営はこれで他クラスが狂乱に並べる自信があるんでしょう
全クラスが今の狂乱並のパワーになるの、それはそれで魔境な気がするけど...
調整するならどう考えてもコイツじゃなくてテイマー定期
運営の大好きなクラスは軒並み強化だが対狂乱向けの調整されてないんだよなぁ
機械ネクロやアミュビショライナビショみたいな耐久型を狩りやすい調整されただけ
補償嫌だから、狂乱ナーフするより
他をアッパーしてインフレさせる方針にしたんだろうな
それで何回も環境破壊したのに全く懲りてないが
今更補償とか気にせんだろうし
最後だからナーフで落ち着けるよりインフレで皆がやりたいことやれるようにした方がいいやろ
改めてコストダウンの顔ぶれを見ると環境でよく見かけたロクでもない奴らばっかやな
最低限の中の最低限だが
融合カードにヴァンプフォロワーとか条件つけないとな
なんでも良しは他の条件付きカード馬鹿にしてるのから
狂乱時って条件があるからカードはなんでもいいっていう判断でしょ
判断失敗だな
つまり狂乱時という制限外して融合をヴァンプフォロワーのみにしろと
みんなを納得させるにはそれしかないか…
たぶん最大レベルの上振れ見たわ…
先3狂乱入ってこいつ2枚持ち
4マステマ5ロンドでしっかり手札枯渇防いで
6tこれ2枚シルスナヘドネotk