最終更新: flame24796 2022年12月30日(金) 21:27:57履歴
さーて、やっつけちゃおうかな?
ギャオオオオン!
轟け金色、我が名を刻め!
WUP期に登場した波濤のプレシオサウルスをキーカードにした型。FOH期現在では基本的にディスカドラと言えばこのタイプを指す。
プレシオサウルスのリーダー付与能力を活かし盤面取りとバーンダメージを積み重ねフィニッシュを狙う。
ディスカ関連カードの大幅な性能向上もあってこれまでと違い安定性もあり、WUP期当初は大暴れした結果プレシオがナーフを食らったりもしたがその後も強テーマとして存続している。
プレシオサウルスのリーダー付与能力を活かし盤面取りとバーンダメージを積み重ねフィニッシュを狙う。
ディスカ関連カードの大幅な性能向上もあってこれまでと違い安定性もあり、WUP期当初は大暴れした結果プレシオがナーフを食らったりもしたがその後も強テーマとして存続している。
CDB期アディショナルにて登場した金色の威信・リュミオールをキーカードにした型。EAA期現在のディスカドラといえばこのタイプを指す。
捨てた枚数×2のダメージを相手リーダーとフォロワー全員に与えるという、かのプレシオサウルスと似ており、この効果を用いてフィニッシュを狙う。
ローテーションではリュミオールで削ってウーラノスやキャプテン・ドラグウッドといったフィニッシャーで〆るのが基本だが、アンリミテッドではローテーションと違いリュミオールを出して新たなる運命や竜殺しの代償で一気に手札を捨ててOTKを狙うこれまであった竜少女OTK軸とはまた別のリュミオールOTK軸が台頭した。
捨てた枚数×2のダメージを相手リーダーとフォロワー全員に与えるという、かのプレシオサウルスと似ており、この効果を用いてフィニッシュを狙う。
ローテーションではリュミオールで削ってウーラノスやキャプテン・ドラグウッドといったフィニッシャーで〆るのが基本だが、アンリミテッドではローテーションと違いリュミオールを出して新たなる運命や竜殺しの代償で一気に手札を捨ててOTKを狙うこれまであった竜少女OTK軸とはまた別のリュミオールOTK軸が台頭した。
このページへのコメント
JCGアンリミ優勝はすごいね
ランクマと違うBO3ならではというか
先に2つ勝たなきゃいけないルールだとゥマ以外のデッキに明確な不利がないからデッキ選択にも納得だわ
秘術が遅くなったナーフ直後ならなおさら
リストも見たけど13種×3枚+1枚ですげー綺麗ね
対策札はホズミにガン振りでゥマ完全に切ってるのは潔いし
この構成なら庭園ひけなくて安息に負けることもなさそう
すごく安定して回しやすそうだと思いましたまる
骸ホズミ回復を食ってひっそりと強かったデッキだからゥマが出てくるようになったナーフ後のが辛いんよね
ランクマもグランスやら回復札やら入れてドラズエル間に合えば捲れることもあるからまだやれるかな
ゥマ増えそうでワイ視点震えてる
ただ増えるなら増えるでディスカ特有の拡張性でなんとかできなくもなさそう、〆はシャドバやけどやることかなりカードゲームなのでディスカ好きやわ
そろそろ…復権しませんかね?
よかったね
アンリミがAF1強になった(=狂乱ヴが減った)ことでメタデッキとして立ち位置良くなってるのすき
ミラーで全然当たらないけど回復力エグくて強いわ
サメとかパンプキンドラゴンとか使って1tに10回復する事もある
個人的に今のポジションが一番好き
強すぎず弱すぎずの丁度いい所にいる