精神削ってまでランクマしなくていいから・・・


概要

ナーフ(Nerf)とは、主にオンラインゲームで、パッチやアップデートによって武器やスキル、クラスなどが弱体化されることを指す用語、スラングである。所謂下方修正。

主にオンラインゲームなどで、特定の武器やスキル、クラスなどが他のものと比較して強力でゲームに有利な場合、該当するモノに対してパッチやアップデートによって弱体化の修正がされることをナーフと呼ぶ。プレイヤーキャラクターに関するだけのことではなく、敵キャラクターに対して弱体化修正がされた場合も使われることが多い。

環境で暴れまわった極悪人が懲罰を受けることから、投獄や収監と呼ばれることもある。
そこから派生してナーフ後はデッキごとめっきり大人しくなりナーフ解除しても問題がなさそうなカードを模範囚、
ナーフ解除されることを脱獄および釈放(完全な解除でないなら仮釈放)と呼んだりする。

語源

アメリカに本社を置くHasbro社が発売する、スポンジ製の弾を発射して遊ぶ同名の玩具銃のシリーズ『Nerf』(上の画像のおもちゃ)が語源。FPS等において強力だった銃が、パッチやアップデートによっておもちゃのように弱くなってしまった、というユーザーの嘆きから広まっていったスラング。*1

主に海外ユーザーの間で使われるスラングで、日本では単純に「弱体化」や「修正」と言われることが多い。でも最近は日本でも浸透しつつある単語なので、ゲーマーにナーフと言えば大抵通じる。

エラッタとの違い

ちなみに同じような用語としてエラッタが存在する。エラッタ(errata)とは、erratumの複数形で、誤り、誤字、誤植、正誤表などを意味する。*2

カードゲームにおいて、すでに発売されているカードのテキストを変更すること。ゲームバランスを大きく崩す効果やルール上矛盾が生じてしまう効果を修正するために行われる。なので、ナーフとは意味が微妙に違う。主に日本産のTCGである『遊戯王OCG デュエルモンスターズ』でよく使われる。

なお、強化される場合は「バフ」とされることが多いが、RPGなどの能力強化などの意味はもちろん、シャドバでも味方フォロワーなどの強化がバフと呼ばれており*3、非常に紛らわしい。混同したくない時は「ビーフアップ*4」や「上方修正」と呼ぼう。


shadowverseにおける「ナーフ」

シャドバにおける最大のイベントである。

環境で散々に暴れたカードたちたまにとばっちりもあるがが弱体化・制限を受け、環境が動くとともに補填という名の恵みの雨が降り注ぐ。概ね歓迎されるイベントだが、強いカードはその分ファンもいるので悲しむ人もちらほら。

ナーフが入ると基本的には環境が良化するが、たまに明後日の方向にすっ飛んだりアディショナルで台無しになったり環境悪化して阿鼻叫喚となることも。

ナーフが入るときは必ず運営から理由について説明文が出るが、過剰なストレスなどの迷言が飛び出すことが多く、怪文書と揶揄されることも。
最近は新パック導入の段階で過去にナーフしたカードの一部をを元の効果に戻す試みや、アンリミで適応できるように強化されるということも行われている。

ナーフが入る基準としては、これまでの慣例から推測するとそのカードが主に採用されるデッキの勝率は55%、使用率は20%を超えると危険水域と言われる。あくまで基準であり、他のデッキとの兼ね合いでそれを上回ってても許されたり、下回っててもナーフが入ったりする。

エーテル補填

ナーフされたカードはその補填として、一時的に砕くときにもらえるエーテルが作成するときに使用するエーテルと同じなる。例をあげると通常レジェンドカードを砕くときにもらえるエーテルは1000だが、レジェンドカードがナーフされた場合、そのカードはある期間の間は作成時に使うエーテルと同じ3500のエーテルがもらえる。

これを見越してナーフされるであろう強力なカードを分解せずに取っておくことで臨時収入を大きく増やすという小技もある。

歴代の能力調整が行われたカードたち(工事中)

上方修正・枚数制限処分も含む。後に再調整された場合・上方修正は併記
第1〜5弾

スタンダード(STD)期


ダークネスエボルヴ(DRK)期


バハムート降臨(ROB)期



第6〜10弾

星神の伝説(SFL)期


時空転生(CGS)期


起源の光・終焉の闇(DBN)期


蒼空の騎士(BOS)期


十禍絶傑(OOT)期

第11弾〜第15弾

次元歪曲(ALT)期


鋼鉄の反逆者(STR期)


リバース・オブ・グローリー(ROG期)


森羅咆哮(VEC期)


アルティメットコロシアム(UCL期)

第16弾〜

ナテラ崩壊(WUP期)


運命の神々(FOH期)


レヴィールの旋風(SOR期)

余談

一部の過激なプレイヤーが「××ナーフしろ」と声高々に叫ぶことが時たまあるが、今は基本的にナーフというものは「上方修正」、「アディショナルカードの追加」ではもうどうにもならないと判断された時の手法である。*6

よって仮に私怨でそのようなことを言ったり、「ナーフ案」を書き込んだりすると見事にヒエッヒエな空気になるだけなので注意しよう。
特にナーフ案は詳細に書きすぎるとオリカと変わらない扱いを受けアク禁されても文句は言えない。

このページへのコメント

メンテ昨日だと思って余剰カード分解しちゃった
レジェはともかくアーティファクトスキャンとホーリーエンチャンターはもったいないことしたかもしれん

2
Posted by 名無し(ID:llKGBe7Mbw) 2020年10月28日(水) 07:50:25 返信

(今回全方位にナーフしたし内容めんどくさいから流動性でええか…)

1
Posted by 名無し(ID:GnKJGSarqQ) 2020年10月27日(火) 00:12:11 返信

今まで低勝率デッキをバフしても無意味に近かったから、上位デッキに規制かけた感。嫌いじゃない

3
Posted by 名無し(ID:MYeb1/z/kA) 2020年10月26日(月) 23:02:31 返信数(1) 返信

本当に上位に上げたいならもう少しマシなバフしろってコルワとラティカが言ってた

11
Posted by 名無し(ID:od0pilEEyw) 2020年10月27日(火) 00:25:34

断トツで守護ビショが1番大ダメージ受けてると思うんだけど傷浅い扱いなのか

1
Posted by 名無し(ID:iJBlTuOtZA) 2020年10月26日(月) 22:25:19 返信数(7) 返信

Twitterでの反応見る限りだと「守護ビショ終わったな」派と「まあなんやかんや使われるやろ」派で別れててワイ的にもなんやかんやまだ使われるやろって思ってたから傷浅いって書いたけど実際問題どう転ぶかわからんとこはある

1
Posted by  waninosikiwomirumono waninosikiwomirumono 2020年10月26日(月) 22:47:07

カード単体としては強いんだけどあとはそのコスト変化でデッキとの噛み合いがどうなるかが分かれ目な気がする

1
Posted by 名無し(ID:Y0nZoHoixQ) 2020年10月26日(月) 22:48:43

アンヴェルトやサリッサ放置してるし回ったら最強格に収まる気がする
ワイはまだTier1に残ると予想するで!なおリ

2
Posted by 名無し(ID:GyZGu8oNjA) 2020年10月26日(月) 22:58:38

ドロソの取り回しが悪くなっただけでデッキの動き自体は変わってないから、1アンヴェルトできた時の動きは最強やけど前ほど安定せず押しきられることも増えるって案配で落ち着くんちゃうかね
アグロが増えるならメタデッキとして一定の地位は保持する気がする

0
Posted by 名無し(ID:UZJljTudhg) 2020年10月26日(月) 23:02:46

無理だろ
初手アンヴェルトから運だけしなきゃ勝てねえよもう
回られた時の不快度はそんなに変わらないと思うけど安定感落ちすぎてるわ3コスじゃああらゆる場面のくっつき悪いし今までエンチャンター引けなきゃカスだったのが引いて綺麗に出せなきゃカスになったから

0
Posted by 名無し(ID:h+lB8ndh8g) 2020年10月27日(火) 00:41:34

コラボバリアとか言うけどゴロウ君おったやんけ

2
Posted by 名無し(ID:DN0HNn293Q) 2020年10月26日(月) 22:21:48 返信

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