精神削ってまでランクマしなくていいから・・・


概要

ナーフ(Nerf)とは、主にオンラインゲームで、パッチやアップデートによって武器やスキル、クラスなどが弱体化されることを指す用語、スラングである。所謂下方修正。

主にオンラインゲームなどで、特定の武器やスキル、クラスなどが他のものと比較して強力でゲームに有利な場合、該当するモノに対してパッチやアップデートによって弱体化の修正がされることをナーフと呼ぶ。プレイヤーキャラクターに関するだけのことではなく、敵キャラクターに対して弱体化修正がされた場合も使われることが多い。

語源

アメリカに本社を置くHasbro社が発売する、スポンジ製の弾を発射して遊ぶ同名の玩具銃のシリーズ『Nerf』(上の画像のおもちゃ)が語源。FPS等において強力だった銃が、パッチやアップデートによっておもちゃのように弱くなってしまった、というユーザーの嘆きから広まっていったスラング。*1

主に海外ユーザーの間で使われるスラングで、日本では単純に「弱体化」や「修正」と言われることが多い。でも最近は日本でも浸透しつつある単語なので、ゲーマーにナーフと言えば大抵通じる。

エラッタとの違い

ちなみに同じような用語としてエラッタが存在する。エラッタ(errata)とは、erratumの複数形で、誤り、誤字、誤植、正誤表などを意味する。*2

カードゲームにおいて、すでに発売されているカードのテキストを変更すること。ゲームバランスを大きく崩す効果やルール上矛盾が生じてしまう効果を修正するために行われる。なので、ナーフとは意味が微妙に違う。主に日本産のTCGである『遊戯王OCG デュエルモンスターズ』でよく使われる。

なお、強化される場合は「バフ」、とされることが多い。RPGなどの能力強化などの意味と混同したくない時は「上方修正」と呼ぼう。


shadowverseにおける「ナーフ」

シャドバにおける最大のイベントである。

環境で散々に暴れたカードたちたまにとばっちりもあるがが弱体化・制限を受け、環境が動くとともに補填という名の恵みの雨が降り注ぐ。概ね歓迎されるイベントだが、強いカードはその分ファンもいるので悲しむ人もちらほら。

ナーフが入ると基本的には環境が良化するが、たまに明後日の方向にすっ飛んだりアディショナルで台無しになったり逆に環境悪化して阿鼻叫喚となることも。

ナーフが入るときは必ず運営から理由について説明文が出るが、過剰なストレスなどの迷言が飛び出すことが多く、怪文書と揶揄されることも。
最近は新パック導入の段階で過去にナーフしたカードの一部をを元の効果に戻す試みや、アンリミで適応できるように強化されるということも行われている。

ナーフが入る基準としては、これまでの慣例から推測するとそのカードが主に採用されるデッキの勝率は55%、使用率は20%を超えると危険水域と言われる。あくまで基準であり、他のデッキとの兼ね合いでそれを上回ってても許されたり、下回っててもナーフが入ったりする。

エーテル補填

ナーフされたカードはその補填として、一時的に砕くときにもらえるエーテルが作成するときに使用するエーテルと同じなる。例をあげると通常レジェンドカードを砕くときにもらえるエーテルは1000だが、レジェンドカードがナーフされた場合、そのカードはある期間の間は作成時に使うエーテルと同じ3500のエーテルがもらえる。

これを見越してナーフされるであろう強力なカードを分解せずに取っておくことで臨時収入を大きく増やすという小技もある。

歴代の能力調整が行われたカードたち(工事中)

上方修正・枚数制限処分も含む。後に再調整された場合・上方修正は併記
第1〜5弾

スタンダード(STD)期


ダークネスエボルヴ(DRK)期


バハムート降臨(ROB)期



第6〜10弾

星神の伝説(SFL)期


時空転生(CGS)期


起源の光・終焉の闇(DBN)期


蒼空の騎士(BOS)期


十禍絶傑(OOT)期

第11弾〜第15弾

次元歪曲(ALT)期


鋼鉄の反逆者(STR期)


リバース・オブ・グローリー(ROG期)


森羅咆哮(VEC期)


アルティメットコロシアム(UCL期)

第16弾〜

ナテラ崩壊(WUP期)


運命の神々(FOH期)

余談

一部の過激なプレイヤーが「××ナーフしろ」と声高々に叫ぶことが時たまあるが、今は基本的にナーフというものは「上方修正」、「アディショナルカードの追加」ではもうどうにもならないと判断された時の手法である。*3

よって仮に私怨でそのようなことを言ったり、「ナーフ案」を書き込んだりすると見事にヒエッヒエな空気になるだけなので注意しよう。
特にナーフ案は詳細に書きすぎるとオリカと変わらない扱いを受けアク禁されても文句は言えない。

このページへのコメント

ロイヤル減った途端に魔道具専門店がワラワラ湧いてきて草

0
Posted by 名無し(ID:zsPkRR+GVg) 2020年07月06日(月) 18:18:54 返信数(1) 返信

強い弱いの前にターン長すぎるんじゃ!
ソリティアは禁止スよね

0
Posted by 名無し(ID:vjI+0shOwQ) 2020年07月06日(月) 23:27:41

OOTで一強ナーフやらかしたけど今回のはそれに近い感じのナーフだな
競技プレイヤーから肯定的な意見無いしそれ以外からもバッシング多い
ナーフするにしても早すぎた

5
Posted by 名無し(ID:cPAvw5FgfA) 2020年07月06日(月) 13:54:42 返信

真っ当に殴って勝つロイヤルよりも7ターン目になるやいなやソリティア始める道具屋さんの方が…
単純に1ターンの時間長すぎてダレるわ

2
Posted by 名無し(ID:ljGp8DaWnA) 2020年07月06日(月) 02:15:01 返信

何が嫌ってフェイランがどう考えても理不尽押し付けの黒幕なのにノータッチなところですかね…
前期の高知から引き続き、運営がフェイラン環境にしたいって意図があからさま過ぎるやろ
そういうのやるなら他にも対抗出来る軸を複数用意して、どうぞ

1
Posted by 名無し(ID:JfbJd3kKuw) 2020年07月05日(日) 15:03:07 返信数(2) 返信

土ディスカ…

3
Posted by 名無し(ID:CFUISv2TqQ) 2020年07月06日(月) 00:22:08

魔導の巨兵かな?

高知に比べればフェイランは活用できるデッキは限られてくる方やし、秘術とかディスカとか昆布は十分戦えてると思う

0
Posted by 名無し(ID:D7NlXi9beQ) 2020年07月06日(月) 19:47:42

ネクロガーウィッチガーなんて言われてもその二つ勝率出てないからナーフする必要ないからな
少なくとも今は弱体化するほど強くないんだよ
強くないのにナーフとかそれこそ文句出るよ

4
Posted by 名無し(ID:UL7LS6waPg) 2020年07月05日(日) 11:27:26 返信数(2) 返信

次元の超越「お、そうだな」

2
Posted by 名無し(ID:gu/mDgJEEg) 2020年07月05日(日) 15:11:06

超越は実態はケリドウェンパターンだと思うがね
あいつが強い状態だと低コストスペルとスペブカードのデザインに制限強すぎるんじゃ

1
Posted by 名無し(ID:wWNkU/OVng) 2020年07月05日(日) 15:17:24

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