最終更新: debuff_of_right 2022年10月13日(木) 22:35:30履歴
盤上に君臨する究極の王!
勝負を決めて!
ミスティックキング!!
勝負を決めて!
ミスティックキング!!
ミスティックキング | |||
コスト:13 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ウィッチ | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | チェス | ||
パック | 天示す竜剣 | ||
CV | - | ||
イラストレーター | みけぼし | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 13 | 体力 | 13 |
自分のターン終了時、このバトル中に場を離れた自分のマジカルポーンが8体以上なら、自分の手札のこのコストを-8する。 ----------------- 相手の能力で選択できない。 自分の場にマジカルポーンが出るたび、それは+1/+1されて、疾走と守護を持つ。 ファンファーレマジカルポーン4体を出す。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 15 | 体力 | 15 |
進化前と同じ能力。(ファンファーレ能力を除く) |
第26弾カードパック「天示す竜剣」にて登場したレジェンドのウィッチ・フォロワー。
アニメ版から耐性とコストダウンの条件が大きく弱体化された代わりに、元のコストが軽減され打点と守備能力が向上、そして最大のデメリットであった「特殊敗北」がなくなった。
もうチェス関係ないやん
進化せずとも0コストで最大12点が出せるため、最後の詰めとして使うには十分。また、そもそも4面守護の裏に選択不可の13/13が立つため、デッキによってはこいつを処理できない可能性があり、圧をかけるのにも役立つ。
懸念点はやはりコスト軽減が少しキツくなったこと。*1アニメではルシフェル方式だったので、後から引いてもすぐにコストが下がってくれたのだが、ゲームでは引いてから2ターン待たないと0コストになってくれない。また1回下がっても8コストなので非常に出しづらい。
0コスになるため2体出したらもっと強力…と言われたらそういうことはなく、キングで1面埋まるため打点としては一緒。
しかしやはり出せれば強い。0コス12点は破格である。コスト軽減する疾走は強い。
アニメ版から耐性とコストダウンの条件が大きく弱体化された代わりに、元のコストが軽減され打点と守備能力が向上、そして最大のデメリットであった「特殊敗北」がなくなった。
進化せずとも0コストで最大12点が出せるため、最後の詰めとして使うには十分。また、そもそも4面守護の裏に選択不可の13/13が立つため、デッキによってはこいつを処理できない可能性があり、圧をかけるのにも役立つ。
懸念点はやはりコスト軽減が少しキツくなったこと。*1アニメではルシフェル方式だったので、後から引いてもすぐにコストが下がってくれたのだが、ゲームでは引いてから2ターン待たないと0コストになってくれない。また1回下がっても8コストなので非常に出しづらい。
0コスになるため2体出したらもっと強力…と言われたらそういうことはなく、キングで1面埋まるため打点としては一緒。
しかしやはり出せれば強い。0コス12点は破格である。コスト軽減する疾走は強い。
申し訳程度に、元のコストがチェスで使えるコマ数の16となった。
アルカナゴッドくらい凝ったもん作れるのになんでチェス組は能力がことごとくコンセプト奪われてるん?
→その後、調整により13コストになったため、コマ数要素もなくなった。チェスって何ですか?
アルカナゴッドくらい凝ったもん作れるのになんでチェス組は能力がことごとくコンセプト奪われてるん?
→その後、調整により13コストになったため、コマ数要素もなくなった。チェスって何ですか?
このページへのコメント
今さらだろうけど、コストダウンってマイナス分も反映されてるんすね
0コスキングが竜宮城苦悶受けて1コスだった
昔からルルナイ投げたはずなのに即手から0コス導き打たれたとかあったからね
強制敗北効果のせいでイマイチ強キャラ感が出ないシオンちゃんかわいそう
アニメ産のカード フレテキ作り直してくんねぇかなぁ
みすきん
転売されるのか…
今後のチェススペル追加で6ターン安定しすぎるとハンマーみたく戻されるんだろうなこれ。
今でも結構な確率で6で終わらせてくるのに。
5T8破壊は上振れと相手の協力が不可欠だから話盛ってないならデッキかプレイング見直したほうがええで
こいつが今厄介なのはブリッツストラテジーチェックかーほなゆっくり勝負するかーってやってるとセブンズだったりするところ