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豊穣に感謝を。
収穫祭
コスト:2アミュレット
クラスエルフ
レアリティシルバー
タイプ-
パッククラシック
CV-
イラストレーター
自分のターン終了時、このターン中にカードを3枚以上プレイしていたなら、カードを1枚引く。

フレーバーテキスト

2016/8/15〜2023/03/07

概要

お祭りソイヤ!お祭りソイヤ!
絵が可愛い……と言うよりも美しい。服が柔らかそうで、抱き締めたいし、抱き締められたい。
しかしその実態はSTD期の覇者・冥府エルフを支えた凶悪なドロソアミュ。
当時はアミュレット破壊系カードは非常に重く(大体4〜6コスト。今と同じように感じるが当時先攻後攻1ドロー時代で、ドロソも除去カードも少ない。そんな時にアミュレット破壊カードを入れようものならもれなく事故る。)、わざわざアミュレットを破壊しようものなら復帰不可能な程のテンポロスが生じていた。つまり、アミュレット対策カードを入れているデッキは殆ど無かったのである。

つまり、このアミュレットが破壊されることは殆ど無く、当時は今よりかなり重かった1ドローをいとも容易く可能にしていたのである。
さらに2コストなので、次のターンにフェアサフェア×2で1ドロー、その次のターンにはウィスパラーフェアリー×2で1ドローといったようにほぼ全てのカードが2ターン目以降は1ドロー追加に等しく、その圧倒的ドロー性能で冥府エルフのエンジンとして活躍した。
ちなみに当記事初期の筆者は収穫祭ナーフ前からやっていたが収穫祭は強かった、というより大量ドローで事故率メチャメチャ低かったのよね。根源も5コストだったし。

そして2016/8/15付けにてシャドバサービス開始から初のナーフ処分を食らい、シャドバ史に不名誉な(逆に名誉な?)名を刻んでしまった。
ナーフ後の4コストは非常に重たい。
しかも後に登場したヴィーナスの効果で0コストの収穫祭が手札に加わるため、このカード自体がデッキに採用されることはまず無い。
初期にありがちな効果とコスト比が見合ってないカードの一つとなった。

ナーフ解除


2023/3/8の大量ナーフ解除にて当カードも解除対象になった。
シャドバ初のナーフカードの解除ということもあり、ナーフ期間は最長の6年6ヶ月21日、日数にして2,396日になる。
他の古い未解除カードが終身刑になりそうなので、今後この名誉(?)な記録が破られることはなさそうである。

このページへのコメント

1番最初にナーフされたカードなのにクッソ影薄いんだよなあ…

5
Posted by 名無し(ID:k8FqmJPBog) 2021年07月31日(土) 18:06:28 返信

今ならもう2コスも適正どころか1コスの可能性も微レ存…?

4
Posted by 名無し(ID:3jBJpf0IqQ) 2020年07月31日(金) 23:36:51 返信

ヴィーナスで今や0コストに
けど説明通りスタンダード当時は2コストなのが事故が起こりにくいようになってて確かにヤバかった

7
Posted by 名無し(ID:cPAvw5FgfA) 2020年02月10日(月) 02:48:52 返信

2017年じゃないですかね・・・?

0
Posted by 名無し(ID:YuZgMH4djg) 2018年10月27日(土) 09:19:29 返信数(1) 返信

2016なんだよなあ…(修正しました)

2
Posted by 名無し(ID:k4GC0ES90g) 2018年10月27日(土) 09:43:06

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