最終更新: genesis_artifact 2023年09月15日(金) 09:48:52履歴
直接召喚
ターン終了時など、特定のタイミングで、条件を満たした場合、自分のデッキから場に出る能力。
同名のカードが複数枚デッキにあっても、一度のタイミングで出るカードは1枚だけ。
直接召喚とは、特定の条件を満たすことによってカードをデッキから直接場に出す能力。
場に出すという都合上、フォロワーとアミュレットのみが持つ能力であり、スペルはこの能力を持てない。
OOTで初登場し、その後も少しずつ増え続けている。OOT時点ではエルフとネクロのみクラスカードに直接召喚持ちが存在しなかった。後にROGにてネクロに冥守の頂点・アイシャが登場し、続くアディショナルでエルフにアクティブエルフ・メイが登場する事で全クラス固有の直接召喚持ちを手に入れた。
条件さえ満たせば、手札を使うことも引き当てる必要すらなく確実に出すことが出来る強力な能力。反面デッキにある時しか直接召喚されないため引いてしまうと弱く、サーチカードとは相性が悪い。
なお、同名のカードが複数あっても、一度のタイミングで出るのは一枚だけ。ただし別名のカードであれば同時に出ることもある。黄金都市、天界の門、アポロン、恒久の天使は条件が近いため同時に出すことも可能。
強力な効果かつ戦略に深みを増す効果ではあるが、ナーフ前のフラウロスのように理不尽を押し付けてくることもあり、直接召喚持ちのカードが増えて欲しいかは賛否両論である。相手に使われると批判するけど自分が使うと気持ちいい?ま、多少はね?
また、見た目的にも派手なためか、この能力を持つカードのレアリティはレジェンドが比較的多く、シルバーレアは2種類のみ、ブロンズレアに至っては現在までも全く登場していない。
シャドバの歴史上では比較的新しい方の能力だが、特に登場初期は強力な能力ゆえに運営も扱いに苦慮していたのか、SOR時点で既に4枚のナーフ処分カード*1を出してしまった。現在は直接召喚を持っているからと言ってナーフされるようなカードはほとんど出ていない。
EOPのアディショナルにて、直接召喚そのものを封じるグランスエンジェルが登場した。
何故急に登場したのかについて特に理由はなさそうだが、当時の環境を見ると、干絶の飢餓・ギルネリーゼによってコントロールにとって辛い試合展開が多くなってしまったためかもしれないし、デモンズグリード・パラセリゼが想定以上に強力だったからかもしれない。
また次弾にてアルティメットバハムートという一度出されると取り返しのつかない直接召喚が登場する予定だったことも原因かもしれない。
場に出すという都合上、フォロワーとアミュレットのみが持つ能力であり、スペルはこの能力を持てない。
OOTで初登場し、その後も少しずつ増え続けている。OOT時点ではエルフとネクロのみクラスカードに直接召喚持ちが存在しなかった。後にROGにてネクロに冥守の頂点・アイシャが登場し、続くアディショナルでエルフにアクティブエルフ・メイが登場する事で全クラス固有の直接召喚持ちを手に入れた。
条件さえ満たせば、手札を使うことも引き当てる必要すらなく確実に出すことが出来る強力な能力。反面デッキにある時しか直接召喚されないため引いてしまうと弱く、サーチカードとは相性が悪い。
なお、同名のカードが複数あっても、一度のタイミングで出るのは一枚だけ。ただし別名のカードであれば同時に出ることもある。黄金都市、天界の門、アポロン、恒久の天使は条件が近いため同時に出すことも可能。
強力な効果かつ戦略に深みを増す効果ではあるが、ナーフ前のフラウロスのように理不尽を押し付けてくることもあり、直接召喚持ちのカードが増えて欲しいかは賛否両論である。相手に使われると批判するけど自分が使うと気持ちいい?ま、多少はね?
また、見た目的にも派手なためか、この能力を持つカードのレアリティはレジェンドが比較的多く、シルバーレアは2種類のみ、ブロンズレアに至っては現在までも全く登場していない。
シャドバの歴史上では比較的新しい方の能力だが、特に登場初期は強力な能力ゆえに運営も扱いに苦慮していたのか、SOR時点で既に4枚のナーフ処分カード*1を出してしまった。現在は直接召喚を持っているからと言ってナーフされるようなカードはほとんど出ていない。
EOPのアディショナルにて、直接召喚そのものを封じるグランスエンジェルが登場した。
何故急に登場したのかについて特に理由はなさそうだが、当時の環境を見ると、干絶の飢餓・ギルネリーゼによってコントロールにとって辛い試合展開が多くなってしまったためかもしれないし、デモンズグリード・パラセリゼが想定以上に強力だったからかもしれない。
また次弾にてアルティメットバハムートという一度出されると取り返しのつかない直接召喚が登場する予定だったことも原因かもしれない。
- アクティブエルフ・メイ
- 自分のターン中、そのターンにカードを4回プレイしたとき
- フォレストエース・リマーガ
- 自分のターン開始時、このバトル中にプレイした密林の守人が6枚以上
- フォレストレンジャー・ウェルダー
- 自分がターン中にアクセラレートを2回したとき
- アイヴィーキング
- 自分のターン開始時、このバトル中に場を離れた自分のエルフ・フォロワーが15体以上
- 神鉄の鍛冶師・レーネ
- 自分のターン中、そのターンにカードを4回プレイしたとき
- 新芽の風・メイ
- 自分のターン中、そのターンにカードを4回プレイしたとき
- 炎獅子の大将軍
- 自分のターン開始時、破壊された自分のフォロワーが15枚以上
- 撲滅の兵団長
- 自分ターン終了時、連携 10
- カイザーフォートレス
- 自分のターン開始時、このバトル中に場に出た指揮官・カードが10枚以上
- 開闢の予言者
- 自分ターン終了時、元のコストが1〜10のカードをプレイしている
- エレメントシャーマン・ライリー
- 自分のターン開始時、このバトル中にプレイしたナテラの大樹が7枚以上
- 魔道具専門店
- 自分ターン開始時、10ターン目以降・EPが1以上あればそれを消費
- 天翔けるドラゴニュート
- 自分のターン中、4回目以降の元々のコストが7以上のカードプレイ時
- タラスク
- 自分のターン開始時、自分のデッキのこれの体力が11以上の時(体力最大のタラスクを1枚)
- 冥守の頂点・アイシャ
- 自分のターン開始時、墓場が16以上
- 死期を視るもの・グレモリー
- 自分のターン開始時、自分の墓場が自分のデッキより多いとき
- 征伐の死帝
- 自分のターン中、自分が葬送したとき、それがこのバトル中に5、7、9回目
- カースメーカー・スージー
- 自分のターン開始時、「このバトル中、自分がネクロマンスした値の合計」が10以上
- 魂の岐路・ラカンドウラ
- 自分のターン終了時、「自分がこのターン中に葬送した回数」が2回以上
- 悪辣の残滓
- 自分のターン終了時、「自分がこのバトル中に葬送 した回数」が5回以上
- 機動鎧装
- 自分のターン終了時、破壊されたアーティファクトが10枚
- カオスルーラー・アイシィレンドリング
- 自分のターン開始時、このバトル中に破壊された自分のフォロワーが20体以上
- オートマティックメイデン
- 自分のターン終了時、非共鳴から共鳴になった回数が10回以上
- ジャスティス・タイラント
- 自分のターン開始時、このバトル中に破壊された「コスト5以上の自分のフォロワー」が5体以上
- シャングリラ・ブレイカー
- 自分のターン開始時、このバトル中に破壊された「コスト5以上の自分のフォロワー」が10体以上
- カラミティ・エンド
- 自分のターン開始時、このバトル中に破壊された「コスト5以上の自分のフォロワー」が20体以上*2
- 駆動の領域・グレティナ
- 自分のターン開始時、このバトル中に破壊された自分の「機械・タイプや学園・タイプのフォロワー」が10体以上
- 至高の戦神・オーディン
- 自分のターン開始時、10ターン目以降・進化回数6回以上
- 天界の門
- 自分のターン終了時、自分の場に同名カードがない・残りPP5以上
- アポロン
- 自分のターン終了時、自分の場にカードがなく相手場にカードがある・残りPP2以上
- 頂きの闘技場
- 自分のターン終了時、自分の場に同名カードがない、残りPP4以上
- 天覇風神・フェイラン
- 自分のターン開始時、連携 10
- 《世界》・ゼルガネイア
- 自分のターン開始時、10ターン目
- 恒久の天使
- 自分のターン終了時、残りPP5以上
- 干絶の飢餓・ギルネリーゼ
- 自分のターン開始時、自分と相手のPP最大値が10
- アルティメットバハムート
- 自分のターン終了時、「このバトル中に消費した自分のPP」が50以上
- 輪廻の統治者・ゼラエル
- 自分のターン終了時、元のコストが1〜8のカードをプレイしている
- 大いなる学び舎
- 自分のターン終了時、自分の残りPPが1以上で、自分の残りEPが相手より多い
- ミカエル
- 自分のターン開始時、連携 10
- リジェクターゴーレム
- 自分のターン開始時、直前の相手のターンに、自分の「コスト7以上の土の秘術を持つフォロワー」が破壊されている
- コラプションガーディアン
- 自分のターン中、反転する翼を4枚プレイ
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このページへのコメント
直接召喚持ちは空気読めないくらい条件前に手札に来るから嫌い(子並感
手札でモルがジェットストリームアタックしてきたときのネフティスネクロの気持ち
このキーワード能力定期的に悪さしてない?
こんな無から有を生み出す能力、悪用できないゲームの方が少なさそう
はい海賊プレイ
そろそろ直接召喚は進化可能ターンのみとかにして欲しいわ
先攻後攻格差是正にもなるにええやろ
何気にビショ以外疾走貰ってんだな
タラスクは追加されたのにミカエルは追加されないのかわいそう