最終更新: super_latham 2020年03月25日(水) 14:49:15履歴
刺して注入っ!デビルパワーっ!
マシンナースデビル | |||
コスト:3 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ヴァンパイア | ||
レアリティ | ゴールド | ||
タイプ | 機械 | ||
パック | ナテラ崩壊 | ||
CV | 長江里加 | ||
イラストレーター | 77gl | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分の機械・フォロワーが10体以上なら自分のEPを1回復。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
進化時 自分の手札の機械・カードが2枚以上なら、このバトル中、自分のリーダーは「相手のターン終了時プロダクトマシーン1体を出す」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。 |
第16弾カードパック「ナテラ崩壊」にて登場したゴールドのヴァンパイア・フォロワー。
もはや当然の権利と言わんばかりの3/3/3という優秀なスタッツに加えて、ファンファーレ、進化時の2つの優秀な能力を持つ。ファンファーレの方は序盤での発動は難しいだろうが、機械ヴァンパイアデッキはプロダクトマシーンなどを大量に展開して破壊数を稼ぎ、真紅の抗戦者・モノでフィニッシュするのがセオリーなので、その過程で終盤自然に達成できるだろう。
メインは進化時の方。めちゃくちゃ緩い条件で永続で実質疾走するプロダクトマシーンを毎ターン出すことができる。盤面取りや打点稼ぎにはもちろんのこと、モノのファースト・ワン発動時の頭数にもなるため、発動が楽になるのはもちろんのこと、相手のターン終了時にこちらの盤面が空の状態からでもモノモノファーストワンで顔面に15点を入れることができる(もちろん、ハンドバフなどが乗っていればその限りではない)。
総じて、序盤中盤終盤と常に腐らずに活躍してくれる機械ヴの中心カードとなっている。
強いて弱点をあげるとするなら、毎ターン出てくるマシーンのせいで盤面ロックが発生しやすいことか。自然ドラゴン、自然ウィッチなどの対面では要注意。逆に相手にする時は意識してみると思わぬ突破口になることも。
もはや当然の権利と言わんばかりの3/3/3という優秀なスタッツに加えて、ファンファーレ、進化時の2つの優秀な能力を持つ。ファンファーレの方は序盤での発動は難しいだろうが、機械ヴァンパイアデッキはプロダクトマシーンなどを大量に展開して破壊数を稼ぎ、真紅の抗戦者・モノでフィニッシュするのがセオリーなので、その過程で終盤自然に達成できるだろう。
メインは進化時の方。めちゃくちゃ緩い条件で永続で実質疾走するプロダクトマシーンを毎ターン出すことができる。盤面取りや打点稼ぎにはもちろんのこと、モノのファースト・ワン発動時の頭数にもなるため、発動が楽になるのはもちろんのこと、相手のターン終了時にこちらの盤面が空の状態からでもモノモノファーストワンで顔面に15点を入れることができる(もちろん、ハンドバフなどが乗っていればその限りではない)。
総じて、序盤中盤終盤と常に腐らずに活躍してくれる機械ヴの中心カードとなっている。
強いて弱点をあげるとするなら、毎ターン出てくるマシーンのせいで盤面ロックが発生しやすいことか。自然ドラゴン、自然ウィッチなどの対面では要注意。逆に相手にする時は意識してみると思わぬ突破口になることも。
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このページへのコメント
WUP期は本当ヤバかったなぁ
これだけで機械稼げるのもモノで実質3ダメ確定みたいな部分有るのもエグかった
レジェンドのレイサムの互換の動きを3コストでやってて草
そりゃロイヤルのバフ意味ないわwww
狂獣使った機械ヴァンプだと破壊数稼げないことが多いんだけど、序盤でマシンナースに進化切っておいた方がいいのかな
こいつと背徳は未進化なら出して即進化が基本だとおもっとったわすまん
今の背徳入り機械ヴァンプってマシンナース背徳以外に切る進化権あるの?
先56後45にこいつらに進化切るのが理想ムーブなんじゃないの
大概マシンナースと背徳両方あるならマシンナースから切るべき。
ただエンネアに対するなら好き好き+狂獣の方がベター。(エンネアが取れる)
破壊数はモノよりノインのために稼ぐことがメインかな。
こいつ見てるとロイヤルとかホントばかみたいに思える
ボイスがキモイしプロマシ疾走するし…お前が刺されろ