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至純の原型・アギル
コスト:2フォロワー
クラスネメシス
レアリティレジェンド
タイプアーティファクト
パックオーダーシフト
CV山谷祥生
イラストレーター虫麻呂
進化前
攻撃力2体力1
融合; ネメシス・カード
これに融合したとき、「自分がこのバトル中にデッキに加えたアーティファクト・フォロワー」が5枚以下なら、アナライズアーティファクト2枚をデッキに加える。6枚以上なら、純真の模範・アギル融合変身する。
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ファンファーレ アーティファクト・フォロワー(至純の原型・アギルを除く)をランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
進化後
攻撃力4体力3

フレーバーテキスト

トークン

〜2024/4/23

概要

第30弾カードパック「オーダーシフト」にて登場したレジェンドのネメシス・フォロワー。
引っ張ミリアム、悪ミリアムこと悪戯な少女・ミリアムを彷彿させるスタッツと効果だがタイプ:アーティファクトがついているため様々な方法でサーチが可能。
手札にあるときは融合持ちとして使用可能。バトル中に埋めた枚数が5枚以下の場合にアナライズアーティファクトを2枚埋め、6枚以上ならオーダーシフトの目玉である融合変身し、全く別物へと生まれ変わる。
融合変身後は3/3/2のタイプ:アーティファクトがついただけのバニラに見えるが進化を切るとなんとあの機構の解放みたいな効果を付与可能。しかも永続である。これは強いやろなぁオーダーシフトはAFの一強やな。(確信)

実装後

ORSローテでは

微妙
いくら機構の解放みたいな効果とはいえどドローとPP回復が分割されているうえに3回ずつしか発動しない。廻り出す運命メカニカルドッグのローテ落ちによりデッキの回転力がかなり下がってしまっていたのだがその穴を3回限定の機構の解放で埋めるには厳しかった。

しかもアーティファクトを埋めなければ変身してくれない。自身の能力やゲートリベレーター・ラズリ紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミアといった優秀なカードで達成は出来るのだがアナライズAFはあまり埋めたくない。
また、アーティファクトを埋める以上アーティファクトを引き込むカードも必要なのだが実装時のローテには融合変身前のアギル、ロストメモリー・ジャスパー遺物の同調のスピネAF、フェイクウィング・エリーナ異次元からの侵略黒鉄の兵士しかおらず、最速で変身後のアギルに進化を切る想定ならば、アギル自身とスピネAFでしかアーティファクトをサーチ出来ないのだ。うせやろ?
フィニッシュ力自体はジェットウィールダーミスリルメッセンジャーで埋められるブリッツAF、ラズリで埋められるレディアントAF、さらにラズリでサーチ出来るドールズトレーニングで確保出来ているのだがやはり引きこむ手段がないため遅くなりがち。新規に期待といったところか。

RSLローテでは

汚名返上
軽く確定サーチも容易な暗影の巫女・エネス、2コス3点1ドロー+AF埋めのヘヴンライダー、1コス2点+AF埋めにアギルと同条件でバーンも付く熱線の支配、容易に0コストまで下がり埋めるAFも強力なエレクトリックライノなど、ネメシスのリサージェントカードは相性のいいカードが揃っていた。
毎ターン3ドローと3PPを供給し、多数のバーンカードを毎ターン次々と連鎖させる効果は文句なしに強い。
アディショナルでは自壊カード兼6コスト10打点の天咆剣・ダインも加わり、溜め込まずとも18点以上のOTK級の打点を出しやすくなった。
AFネメシスの中核を為すカードとして打点の安定感・上限値両方に大きく貢献していると言えるだろう。

しかし、付与に実質バニラ同然の3/3/2に進化を切る必要があり隙が大きい点は新カードを以てしてもあまり改善されなかった。
環境でよく見られるバフドラゴンやカステルエルフなど序盤から攻めてくる相手に隙を晒してしまうのは無視できない欠点。
デッキ全体の防御力は決して低くないが、上記のような相手に晒した隙を帳消しにできるほどではない。
そのため序盤に削られて生じたロスを取り返すのが難しく、逆転勝ちも不可能では無いが結局押し負けるケースが多い。

また、アギルの問題ではないがAFネメシスのお約束として操作の所要時間の長さも欠点。
劣勢の際にも考える前に動き出して適切な状況判断を行う必要があり、回すプレイヤー自身にもそれなりの負担を強いてくる。
RSL環境ではダークアリスなど一部のカードの処理が長すぎるため短くするなどの処理がとられたが、AFは個々のカード処理の長さではなく、1ターンのプレイ枚数の多さに起因するため調整は難しいだろう。

総括すると「ちゃんと活躍できるようにはなったが、残った欠点はどうしても気になる」と言ったところ。
入れ替わりで落ちたヴァーミディアが恋しい

アンリミでは

そこそこやれる。2/2/1で後続のアーティファクトをサーチしつつ破壊された種類を1稼げる時点でえらかった。
手札があふれそうなときにも融合により手札を減らすことが出来ることもえらい。今までは使い道がほぼなかったギガスファクトリーの2枚目以降だが、融合素材にして融合変身、変身後のアギルをヴァーミディアで葬送することでさらに破壊された種類数を1稼げるカードとしても使用可能に。もちろん変身後のこいつに進化が切られることはほとんどない。

(コストが)違うんだ…!


2024年4月23日実施のメンテナンスにて能力変更された。

融合変身後のコストが1に大幅軽減を受ける。
トークンのコストが2下がるという単純なバフではあるが、
  • 融合変身条件を満たせていない場合、同じターンに条件を満たしてからアギルをプレイする動きを取りやすくなる
  • 融合変身条件を満たせている場合、進化直後からAFの展開を開始できるようになりエンジンとしての始動が早くなる
  • 2枚目以降を不要な手札を消す用途で融合変身させても嵩張らなくなる
と、デッキ全体のアクションがワンテンポ早くなるに等しい上、アギル自体の役割も1つ増える。
デッキ単位、個人単位双方で大きく立ち回りが変わるほどの強化を受けた。

このページへのコメント

大会とかレートだと相変わらず悲惨だけど結局現AFがショボいのってこいつが弱いだけなのが原因じゃなかったってことなのか

1
Posted by 名無し(ID:Ym9FT05WJQ) 2024年04月27日(土) 00:29:38 返信

めちゃくちゃ強い、マジで別物
強いて言えば狂乱対面とラティカ対面だけ不安だけどそれも上振れればぶち抜ける

1
Posted by 名無し(ID:7jYQVWeW4g) 2024年04月24日(水) 01:08:40 返信

壊れちゃった

3
Posted by 名無し(ID:lmrftDFJcA) 2024年04月23日(火) 17:35:42 返信

PPとハンド管理で頭おかしくなるからプレイヤーの脳みそもアッパーしないと使われないぞ

2
Posted by 名無し(ID:jGpylzZmog) 2024年04月23日(火) 14:36:04 返信数(2) 返信

そんな頭使うかな
ここで勝たないと負けるって時以外は目の前の盤面を適当に処理して、余力で防御固めとけば勝手に相手の顔削れていって勝つデッキって印象なんだけど

5
Posted by 名無し(ID:ZY7GgccCMQ) 2024年04月23日(火) 15:01:14

脳死サイ連打でも化け物じみた強さだぞ

9
Posted by 名無し(ID:888Pg/KzDg) 2024年04月23日(火) 21:23:34

狂乱どうにかしろって言われたから対抗できるように大量アッパーしたのに何故文句言われてるのか
コレガワカラナイ

3
Posted by 名無し(ID:2sEcylTLbg) 2024年04月23日(火) 11:55:59 返信数(15) 返信

結局みんなナーフやったぜ狂乱ざまあwwwってやりたかったんやろ
今までだってそうだったやん

8
Posted by 名無し(ID:fakBX5gGJg) 2024年04月23日(火) 12:09:22

そりゃアッパーされるデッキ使ってない奴からしたらノーパッチだもの

18
Posted by 名無し(ID:UztQ29GIeg) 2024年04月23日(火) 12:44:19

そもそもこれアッパーしてもトップの狂乱にはAFは不利のままでしょ
むしろライナやロイヤルみたいな中堅デッキがAFにキツくなるのが駄目すぎる

16
Posted by 名無し(ID:T4C4IDC8Hw) 2024年04月23日(火) 12:57:23

俺は別に文句言ってないけど、一つぴょこんと飛び出してるならそれをまず叩くのが通常の発想
沈んでるデッキは無数にあるのだから、アッパーで均そうとすると今回のを大量とはとても言えないレベルの大規模改造が必要になる

11
Posted by 名無し(ID:8doI+PqfGA) 2024年04月23日(火) 12:57:32

ニュートラルにプライマルかますことで解決できする事例もあるし一概にそうとは言えんけど狂乱と張り合えるデッキが増えたらあかんのでは?
君が狂乱含有利過ぎて環境が正常化するかもしれんけど

0
Posted by 名無し(ID:mS+2A68J+w) 2024年04月23日(火) 13:49:02

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