なんか適当なことを書いていきませんか。
掲示されるようになった/されなくなったカード
提示されるようになったカード | ||
---|---|---|
想望の少女・カノン | 新芽の風・メイ | 繁栄の撒き手 |
フロストエイジプリンセス | サルビアパンサー | アネモネタイガー |
使命の妖精姫・アリア | シャインクリスタリア・リリィ | エレガンスシルフィード |
女王の厚意 | 天空妖精・アイリス | アローレイン |
追い風の妖精 | ドゥルガー | オベロン |
希望の断片・キリエ | ツインシスター・アスカ&シオリ | コンパッションドミニオン |
ラグナロクの開幕・オーディン | デミゴッド・ギルガメッシュ |
提示されなくなったカード | ||
---|---|---|
フラワーフォックス | 紅葉のリーフマン | 奮起のベビーフェルパー |
フェアリーサークル | 炎精の森 | 眠れる妖精の森 |
デッドリーエルフ | 宿り木のモモンガ | カッティングキャット |
悪戯の精霊 | ブリリアントフェアリー | 伐採斧のドワーフ |
香風の執行者・ウィムエル | 螺旋角の巨象 | 反転する翼 |
レジェンドティーチャー・ルシウス | ウーラノス | 《世界》・ゼルガネイア |
カオティックエンジェル |
提示されるようになったカード | ||
---|---|---|
ラディカルガンスリンガー | 刃の盗賊 | ラブロマンスレディ |
誅戮の武者 | 部隊の投入 | 時空の提督・モニカ |
盤上の圧政者 | 極彩の美剣士 | 気高き落涙 |
気鋭の一蹴 | 光剣の使い手 | 大海の征服者・ロジャー |
天下無双の武人 | 黄昏と白銀 | 漆黒の残光・ロサ |
希望の断片・キリエ | ツインシスター・アスカ&シオリ | 颶風の天槍・グリームニル |
コンパッションドミニオン | ラグナロクの開幕・オーディン | デミゴッド・ギルガメッシュ |
提示されなくなったカード | ||
---|---|---|
不穏なる闇の街 | 蠢く死霊 | バイオレントスクリーム |
アンテロープウォーリアー | 闘志の人狼 | デコレーションデビル |
バッドスピナー・アルカ | 鋭利な一裂き | 絡み付く鎖 |
堕落の漆黒・アザゼル | マリシャスウォール | 腐乱の看守 |
ダムネーションポータル | ミカエル | 反転する翼 |
レジェンドティーチャー・ルシウス | ウーラノス | 《世界》・ゼルガネイア |
カオティックエンジェル |
掲示されるようになった/されなくなったカード
オルピ全般
現シャドバラストの特フォ、オールスター2pick。ルムマで分かってきた情報を書いておく。
エルフ:未使用。かなり打点はあるがリソースが足りないらしい。ビショなんかに回復守護を押し付けられると辛げであるようだ。
ロイヤル:全体的にふんわり強い。1枚で勝てるカードがあるわけではないが継続的に押し付けていけ、部員からの評価が恐らく一番高い。個人的な注目カードはコンクエストフォートレスで、盤面干渉、ドロー、連携、進化稼ぎの全てに効いてくれる。
ウィッチ:今回は18コスト超越などを持っているが如何せん安定しないためBAN候補。前回の土がおかしすぎただけみたいな節はある。
ドラゴン:使ってもないし見たことも無いが多分弱い。情報求。
ネクロ:ネクロマンス要求が割と多いため死の揺籠・ミントを取ったり弱めのネクロマンス要求を避けたりしたい。ラスワも雑にどこかでは達成できる。マスカレードゴーストなんかは当然のように強い。
ゥマ:U10についてだがさすがに中々達成しないが逆にそんなに山が焼けるわけでもないためあまり取るも取らないも意識しなくてよさげ。多分。狂乱がいつものように強く、自傷予約勢もいるため羅刹の咎人・ガロダートなんかは相当強い。なんやかんや自傷で削れるため殴り切られる対面には気を付けたい。
ビショ:いつもの特フォのアレ。今回は前オルピでかなり邪魔だった守護シナジーなんかは消えているが、アミュ大量要求系の双天使ウヌエルあたりはやはり使いづらい。シナジーとしては回復が主。ライナやイリス(エレナ)は当然強く、ベレロフォンあたりも最終的にアポストルアームズあたりの打点補助になるためそこら辺の不労所得が欲しい。前回の完全にぶっ壊れたジェムビショに比べるとアズライト古跡あたりのエンハ打点が減っているためリーサルには若干難があり、フィニッシャーを引けない場合LOを気にする必要があるだろう。新戦力として崩壊の聖女・リモニウムがイージスを出せる。7進化はなんやかんや結構遠いが達成しないパターンも含め非常に隙が少なく強いカードであるため中々上位のカードとなる。7ジャンヌの重要度もさらに増加した。少なくともジェムほどの一強ではないが、最強候補だとは思っている。
ネメシス:いつものごとく削り切られさえしなければ暴力的なリソースを持つ。特筆すべきは機械周り。アイアロンルインにフロートライダーとかいう新戦力により機械がかなりサーチしやすいが、それら込みで機械が13種まで絞られるため、ピックする機会を絞ることで中々の再現性を得られる。強いのはまずキルザエルに、サーチ先に困らないメカニカルガンナー、それらを前提としてマグナセイバーグライアス、ついでにダブルアームレスキューのあたり。AFに寄せる寄せない以前に機械については念頭に入れたい。AFについてはまあ寄せなくてもモデストフルブラジェネシスは強いのでそこら辺だけ取りつつ検討すればいいんじゃないかなあといったところ。ちなみにAF有識者部員によればエンジン含めてAFにちゃんと寄せると特にエレクトリックライノとかがブチ壊れるらしい。ギガスファクトリーや廻り出す運命は今までの特フォでは基本産廃扱いされていたが今回はサイの存在如何で強い勝ち筋になる可能性があるのかもしれない。
初日の空気としてはドラウィ2弱といった感じ。ここからどうなるんだろうねぇ。
6/15に30戦ほど戦った感想
エルフ:リソースが厳しめかつ、単体でゲームを決めるような超絶パワカが少ないため、どうしても安定しない。
アグロ性能は高いため全くやれないわけではないが、お世辞にも最強リーダーとは言えない印象。
ロイヤル:『連携』『財宝』『進化』など、軸自体は散らかっているものの、単体カードパワーが高いカードが多く、パワカをピックしているだけで勝手にデッキになってくれる。
また、セラ、圧政者、アドミラルなど、後攻で捲るためのカードも多いため、後攻を引いてもそれなりにやれるのも好印象。
総じて、爆発力はそれなりだが、安定感が抜群に高く、グランプリ突破に適したリーダーと感じた。
ウィッチ:爆発力は高いが、構築&手札の噛み合いにかなり左右される印象。
恩寵やイズニアで後攻捲り性能が高いのは好印象。
ドラゴン:やめとけ。
ネクロマンサー:パワカは本当に強いが、それ以外が弱い印象。
基本的にはラスワに寄せつつ、レイダー、コルネ、インパルスなどのパワカをピックしていきたい。
弱くはないのだが、ロイヤルやネメシスと比べると動きがモッサリしている印象で、どうしてもこの2つに比べると見劣りする。
ヴァンパイア:構築が難しい。基本的には狂乱に寄せつつ、ミルナードが取れればU10のパーツも意識して集めていく。
『狂乱』『U10』『進化』『復讐』とかなり軸が多いため、狂乱カードを集めようとしても寄せきれないことが多く、中途半端なデッキになりやすい印象。
また、後攻で捲るカードが少ないため、かなり先攻ゲー気味。
上位リーダーだとは思うが、ロイヤルやネメシスには劣る印象。
ビショップ:ネクロと同じく、超絶パワカはあるものの、それ以外が弱い印象。
特に序盤の動きが弱くなりがちで、ここをどう凌ぐかがポイントとなる。
反面、中盤以降は玉兎、ブローディア、ジャンヌ、スカフェなど、大量パワカでゴリ押しできるため、生き残ればワンチャンを作りやすい。
ネメシス:高い展開力と安定した動きで戦うことができる。
性質としてはロイヤルに近いが、こちらは先攻が強い代わりに後攻で捲るためのカードが少ない。
また、パワカを集めてグッドスタッフ構築を狙いたいが、AF関連のカードがノイズになりがちなため、ロイヤルよりは若干評価が落ちる。
初日時点の個人的なクラス順位は
1位:ロイヤル
2位:ネメシス
3位:ヴァンパイア
4位:ネクロマンサー
5位:ビショップ
6位:エルフ
7位:ウィッチ
8位:ドラゴン
オルピ全般
リーダー順位についてまだ誰も書いていなかったため、現時点での個人的なリーダー順位を記載する。
同じtier内は大体横並びと考えてOK。
そもそもこのフォーマット自体かなり先攻ゲーで、強いクラスを取ったから必ず勝ち越せるわけじゃないし多少はね?
tier1
1位:ロイヤル
→単体パワーが高いカードが多い上、テンポ的に強いカードや打点カードも豊富。
露骨なハズレカードも少なめなので、構築段階での事故も少ない。
更には極端な不利対面も無いため、安定感バツグン。
2位:ウィッチ
→土供給カードと消費カードのバランスを取ったピックが求められ、構築段階でどうしようもないデッキができることもそれなりにある。
更に、先攻に比べて後攻がかなり弱いため、ロイヤルと比べると運の要素が大きい。
しかしながら、上振れた時の爆発力は凄まじく、先5エンペラーゴーレムなどの理不尽ムーブも豊富。
安定のロイヤル、爆発力のウィッチ、といったイメージ。
tier2
3位:ヴァンパイア
→前回と比べ、低コスト自傷が減り、復讐と進化軸のカードに枠を取られたため、安定感は減った。
構築段階での事故がそれなりに多い上、先攻に比べて後攻がかなり弱いため、運の要素が大きい。
更には、上位リーダーのウィッチに明確に不利なため、環境的立ち位置も悪い。
とはいえ、カードプールの強さ自体はtier1レベルであり、下位リーダーに対しては強く立ち回れるため3位とした。
4位:ネメシス
→7コスト以上は非常に強力なカードが多いが、それ以外が弱め。
上手くAF軸に寄せて序盤をやり過ごし、大型フォロワーを連発するという戦い方が理想的である。
その関係上、ある程度ロングゲームが前提となり、オールスター2pickで有効なアグロ戦法が取りにくい。
構築が噛み合えば強いものの、基本的にロイヤルの下位互換という印象。
5位:ネクロマンサー
→基本的にはラストワード軸で組み、ラスワ10達成後の細かい打点カードとグレモリーを組み合わせてリーサルを狙いに行く。
ラスワカウント達成後およびグレモリー直接召喚後は一気にトドメを刺しに行けるが、道中がロイヤルの下位互換のような動きをすることになる。
ネメシスと比べると爆発力も控えめであるため、5位とした。
tier3
6位:エルフ
→爆発力は申し分ないものの、4コスアリア、ノワリス、シャイヴァルといったキーカードにかなり依存している。
良くも悪くもこれらのカードの有無で出力が大きく変わり、安定しない。
上振れが凄まじい分、下振れがあまりにも悲惨なため、本番で握りたくない。
7位:ビショップ
→そもそもカードプール自体が弱めな上、守護、アミュレット、回復と軸がバラバラ。
爆発力も低めで、ひたすら低空飛行をしている印象。
8位:ドラゴン
→とにかく安定しない。
良くも悪くもランプして大型を投げるだけであり、運良く構築段階で大量のPPブーストを取り、それを運良く少ないドロソで都合良く引く必要がある。
爆発力自体は高いものの、平均値を考えるとかなり低いため、最下位リーダーとしている。
同じtier内は大体横並びと考えてOK。
そもそもこのフォーマット自体かなり先攻ゲーで、強いクラスを取ったから必ず勝ち越せるわけじゃないし多少はね?
tier1
1位:ロイヤル
→単体パワーが高いカードが多い上、テンポ的に強いカードや打点カードも豊富。
露骨なハズレカードも少なめなので、構築段階での事故も少ない。
更には極端な不利対面も無いため、安定感バツグン。
2位:ウィッチ
→土供給カードと消費カードのバランスを取ったピックが求められ、構築段階でどうしようもないデッキができることもそれなりにある。
更に、先攻に比べて後攻がかなり弱いため、ロイヤルと比べると運の要素が大きい。
しかしながら、上振れた時の爆発力は凄まじく、先5エンペラーゴーレムなどの理不尽ムーブも豊富。
安定のロイヤル、爆発力のウィッチ、といったイメージ。
tier2
3位:ヴァンパイア
→前回と比べ、低コスト自傷が減り、復讐と進化軸のカードに枠を取られたため、安定感は減った。
構築段階での事故がそれなりに多い上、先攻に比べて後攻がかなり弱いため、運の要素が大きい。
更には、上位リーダーのウィッチに明確に不利なため、環境的立ち位置も悪い。
とはいえ、カードプールの強さ自体はtier1レベルであり、下位リーダーに対しては強く立ち回れるため3位とした。
4位:ネメシス
→7コスト以上は非常に強力なカードが多いが、それ以外が弱め。
上手くAF軸に寄せて序盤をやり過ごし、大型フォロワーを連発するという戦い方が理想的である。
その関係上、ある程度ロングゲームが前提となり、オールスター2pickで有効なアグロ戦法が取りにくい。
構築が噛み合えば強いものの、基本的にロイヤルの下位互換という印象。
5位:ネクロマンサー
→基本的にはラストワード軸で組み、ラスワ10達成後の細かい打点カードとグレモリーを組み合わせてリーサルを狙いに行く。
ラスワカウント達成後およびグレモリー直接召喚後は一気にトドメを刺しに行けるが、道中がロイヤルの下位互換のような動きをすることになる。
ネメシスと比べると爆発力も控えめであるため、5位とした。
tier3
6位:エルフ
→爆発力は申し分ないものの、4コスアリア、ノワリス、シャイヴァルといったキーカードにかなり依存している。
良くも悪くもこれらのカードの有無で出力が大きく変わり、安定しない。
上振れが凄まじい分、下振れがあまりにも悲惨なため、本番で握りたくない。
7位:ビショップ
→そもそもカードプール自体が弱めな上、守護、アミュレット、回復と軸がバラバラ。
爆発力も低めで、ひたすら低空飛行をしている印象。
8位:ドラゴン
→とにかく安定しない。
良くも悪くもランプして大型を投げるだけであり、運良く構築段階で大量のPPブーストを取り、それを運良く少ないドロソで都合良く引く必要がある。
爆発力自体は高いものの、平均値を考えるとかなり低いため、最下位リーダーとしている。
1 ロイヤル、ウィッチ
2 エルフ、ヴァンパイア、ネメシス、
3 ビショップ、
4 ネクロマンサー、ドラゴン
※横差なし
1-1 ロイヤル
これまでのロイヤルのイメージから平均的なクラスという先入観を持っていて上位に置いていなかったが、ルームマッチ・グランプリで使用し上振れの強さ・平均点の高さの双方で強みがあると感じた。
双剣使いやレーディエルがまともにフィニッシュとして機能するようになったためフィニッシャーとして進化権を要求するエリカの価値は以前落ちている。(=エリカ依存度が下がった)
中盤から積極的に進化を切って盤面のマウントを取り続ける。特にマキジェネや銃士、展開+兵団長等の動きを返しながら回復するのはどのクラスも要求値が高くそのまま押し込みやすい。
回復量はそこまで多くないものの多数の守護とガルドルやビクブレ、伊達の大見得などの存在から想像以上に顔を守れる。
ルムマ戦績は21勝2敗、グランプリは51勝9敗
1-2 ウィッチ
秘術染めがシンプルにパワーでプールの回復量がウィッチの打点量に追い付いていないため、打点を複数回投げてるだけで強い。
秘術以外にもウーラノスやアングレアなどでリーサルを見据えられるのが非常に強力。
Pickの上振れ力が高い反面、数少ない下振れ回(土供給一生提示されない)を引いたときはかなり悲惨。平均すると安定しやすいため上位。
土消費側は割とどうにでもなるので供給最優先。
ルムマ13勝5敗 グランプリ29勝6敗
2-1 エルフ
フィニッシュ手段が多くリーサルに困りにくいのが強み。
耐久力に関してもリリィの使いまわしなどによる回復、ピアシィ使いまわしでの連続処理など縦にも横にも対処しやすい。
序盤が他クラスよりパワーの低いカードを投げさせられるためそこでマウントを取られると厳しい。
アリア強いけど見たら横何でも取るレベルではない。リノセウスは最強。
2-2 ヴァンパイア
Pick段階で上も下も偏差デカすぎる。狂乱に染めれたら1に匹敵するレベルに強いので決勝では2の中でも優先する。
先攻は殴りで勝てるが後攻の自傷痛すぎる。狂乱さえ入れればライフゲインできるカードそこそこあって耐え。
1枚1自傷系は回復ついてないと評価低い。1枚2自傷3自傷はそれだけで強い。
狂乱入れば自動進化とか無料進化多いので進化寄せとかしない。
2-3 ネメシス
上のコスト帯のパワカは申し分なく、1枚でゲームを決めかねないカードも多い。
フィニッシュ手段も豊富でそこで困ることはあまりない。
課題は守護及び回復で、特に回復はAFに寄っていないとパラダイムシフトが回復として機能しづらく、直接エッジAFを出すカード頼りになってしまう。
そのため後攻が非常に弱い。エリーナがあるとその点はかなり改善される。
しかしAFに寄せるのは基本弱い。単体で回復とか処理を補ってくれるWARの評価は高い。
中盤を凌いで7までゲームできればかなり強い。上位リーダーは7までゲームさせてくれないor7に同レベルに強い動きがある。
逆にラズリによる早期の壊しもあるため評価している。
3-1 ビショップ
コンシード進化回復を無理やり組む。
ベレロフォン、エルヴィーラ、神託の旅立ちジャンヌが強い。
回復の鬼なので後手もかなりマシな部類。中盤までの強盤面で詰みがち。
イリス取れるけど優先はしない。
4-1 ネクロマンサー
フィニッシュ手段ちょっと足りてないのと後攻が中尉頼りすぎる。
コルネリウスとマスカレが強くグレモリーは微妙。
軸とか意識せずグッドスタッフで強いカードを強いターンに投げ続けるだけ。
4-2 ドラゴン
打点は強いのでランプできれば全然やれる。
ランプの隙は相変わらず。打点量豊富なので盤面1回捲るとかなり優勢取れる。
ビショと同じく中盤までの強盤面で詰みがち。
2 エルフ、ヴァンパイア、ネメシス、
3 ビショップ、
4 ネクロマンサー、ドラゴン
※横差なし
1-1 ロイヤル
これまでのロイヤルのイメージから平均的なクラスという先入観を持っていて上位に置いていなかったが、ルームマッチ・グランプリで使用し上振れの強さ・平均点の高さの双方で強みがあると感じた。
双剣使いやレーディエルがまともにフィニッシュとして機能するようになったためフィニッシャーとして進化権を要求するエリカの価値は以前落ちている。(=エリカ依存度が下がった)
中盤から積極的に進化を切って盤面のマウントを取り続ける。特にマキジェネや銃士、展開+兵団長等の動きを返しながら回復するのはどのクラスも要求値が高くそのまま押し込みやすい。
回復量はそこまで多くないものの多数の守護とガルドルやビクブレ、伊達の大見得などの存在から想像以上に顔を守れる。
ルムマ戦績は21勝2敗、グランプリは51勝9敗
1-2 ウィッチ
秘術染めがシンプルにパワーでプールの回復量がウィッチの打点量に追い付いていないため、打点を複数回投げてるだけで強い。
秘術以外にもウーラノスやアングレアなどでリーサルを見据えられるのが非常に強力。
Pickの上振れ力が高い反面、数少ない下振れ回(土供給一生提示されない)を引いたときはかなり悲惨。平均すると安定しやすいため上位。
土消費側は割とどうにでもなるので供給最優先。
ルムマ13勝5敗 グランプリ29勝6敗
2-1 エルフ
フィニッシュ手段が多くリーサルに困りにくいのが強み。
耐久力に関してもリリィの使いまわしなどによる回復、ピアシィ使いまわしでの連続処理など縦にも横にも対処しやすい。
序盤が他クラスよりパワーの低いカードを投げさせられるためそこでマウントを取られると厳しい。
アリア強いけど見たら横何でも取るレベルではない。リノセウスは最強。
2-2 ヴァンパイア
Pick段階で上も下も偏差デカすぎる。狂乱に染めれたら1に匹敵するレベルに強いので決勝では2の中でも優先する。
先攻は殴りで勝てるが後攻の自傷痛すぎる。狂乱さえ入れればライフゲインできるカードそこそこあって耐え。
1枚1自傷系は回復ついてないと評価低い。1枚2自傷3自傷はそれだけで強い。
狂乱入れば自動進化とか無料進化多いので進化寄せとかしない。
2-3 ネメシス
上のコスト帯のパワカは申し分なく、1枚でゲームを決めかねないカードも多い。
フィニッシュ手段も豊富でそこで困ることはあまりない。
課題は守護及び回復で、特に回復はAFに寄っていないとパラダイムシフトが回復として機能しづらく、直接エッジAFを出すカード頼りになってしまう。
そのため後攻が非常に弱い。エリーナがあるとその点はかなり改善される。
しかしAFに寄せるのは基本弱い。単体で回復とか処理を補ってくれるWARの評価は高い。
中盤を凌いで7までゲームできればかなり強い。上位リーダーは7までゲームさせてくれないor7に同レベルに強い動きがある。
逆にラズリによる早期の壊しもあるため評価している。
3-1 ビショップ
コンシード進化回復を無理やり組む。
ベレロフォン、エルヴィーラ、神託の旅立ちジャンヌが強い。
回復の鬼なので後手もかなりマシな部類。中盤までの強盤面で詰みがち。
イリス取れるけど優先はしない。
4-1 ネクロマンサー
フィニッシュ手段ちょっと足りてないのと後攻が中尉頼りすぎる。
コルネリウスとマスカレが強くグレモリーは微妙。
軸とか意識せずグッドスタッフで強いカードを強いターンに投げ続けるだけ。
4-2 ドラゴン
打点は強いのでランプできれば全然やれる。
ランプの隙は相変わらず。打点量豊富なので盤面1回捲るとかなり優勢取れる。
ビショと同じく中盤までの強盤面で詰みがち。
強
ウィッチ
ネメシス
ロイゥマエル
ビドラネク
弱
1位:ウィッチ
割とぶっちぎりの感。解説に関しては下の方にある。
端的に言えば土の印が欠損しなければ先にバーンで焼き切れるバケモン。バランス取るというより土の印全部集めりゃいいんだよ。
GP27-3
2位:ネメシス
パワカが多い。AFに寄せない方が良いことが多い。前回以前とは打って変わって6種達成は要らない。理由はいくつかある。まずジャブとして全体的なAF関連が前々回あたりと比べると減っているというのが一つ。次に7コスト以降のパワカが非常に強くなったため、6種達成なんてして後半を強める必要がなくなったこと。最後に新規のAF組であるラズリ、エリーナ、エヴァミアあたりは6種勢もいるわけだが、そんなことよりもデッキにブチこんだ1コストークンを6種類ほどあるサーチで直接ぶっこぬいた方が強いためである。
AFに寄せて序中盤耐える?寝言か?パラシフの回復に頼るぐらいなら普通に他のパワーあるカードで抑えた方が早いし、なんならAF取ったせいでエリーナがぶち込んだエッジがデッキで行方不明だが?(喧嘩) 後半の回復という視点でも7コスがエデンやディメクラでありやっぱりデッキ歪めてまでパラシフは要らないので素直に序盤強いカードを取ろう。特にラズリエヴァミアがいるならサーチの受けは他に不要。ラズリエヴァミアエリーナあたりの最新パワカや一応まだ強いフルブラジェネあたりだけにサーチを絞り、他のAFはサーチ妨害であることを念頭に置いて取りたい。AFを出す非AFは気兼ねなく取っていい。ただしサーチを取ってAF欠損だけは避けること。(一敗(四勝))
7コス以降のエデンキルザエルディメクラあたりの勝負を破壊するパワカ群やフィニッシャーについては大体そこらへん全部取っていい。回復するし。最後に中盤のカードについてだが、6コスの万識あたりは当然として、印象が薄そうな中で特に紹介したいのがダブルアームレスキューだ。こいつは手札の要らないカードを1コス3点除去に変換でき、貴重な回復守護を持っているめちゃめちゃ有能なカードのため是非取りたい。おまけにカラモカウント2でこいつ→万識スピネから直接召喚まで突入する。
他に言及すべきはイルガンノとかいう超絶パワカやジェットパックガンナーとかいう最高打点フィニッシャーだろうか。取れ。なおこいつらは2人合わせて6OTKとかいうローテでも投獄不可避の犯罪を犯すことができる。
AF寄せの先入観を捨てろ。要らん。
GP18-4(進行中)
3位:ロイヤル
3,4,5位は結構横並び。ちなみに私は上位クラスを練習した方が良いと思っている派なので下に行くにつれ評価は怪しくなっていくかも。ウィネメが強いことだけは保証しよう。
閑話休題。ロイヤルは結構安定して色々できるクラスで、安定した展開からある程度の除去、持ち物検査要素からフィニッシャーまでを持ち合わせている。弱点と言えば長期のリソース戦が始まるとリソースが枯れやすい点や、ロイヤルの常として出力が一定値を保つためなんかすんげえ理不尽をされると死にやすいあたりだろうか。
プランとしては連携を意識しつつフィニッシャーまでつなげていく。個人的には静寂の元帥なども未だかなり優先度が高いカードだと思っている。フィニッシャーはとても重要で、双剣エリカはもちろんアルベールやガルヴァンもそこそこ使えると思っている。というかフィニッシャーだけはちゃんと取ってゲームを終わらさないとリソース切れや相手にひどいことされて死ぬ。
4位:ゥマ
狂乱に入る。狂乱以外のシナジーはデッキ組みではもう忘れること。ガロムやバロンあたりを取っていいのは素で強いからである。
この手のゲームでの狂乱の入り方のコツの一般論だが、自傷できないカードが結構混ざっているため複数回自傷できるカードは単発自傷に比べて非常に点数が高いというのを意識しよう。今回はユリアスとルジュベがわかりやすい即pick級のバケモンなわけだが、他のデモニアや狂想曲といったカードもぱっと見の印象よりも価値が高い。ちなみにダークナイトやフラウロスは基本要らない。
ライフを保って狂乱に入って後半に突入すると回復とダメージを最強の強度でばらまける無敵モードに突入する。......ややオーバーキル気味だが。
5位:エルフ
シャイヴァルアリア絡みの殴りやら、セッカカステルやらコスファン、アリスなんかも合わせた進化軸、挙句にはマガチヨなんてプランすら取れるため非常に多彩な勝ち手段を持っているが、逆に序盤展開はロイヤルのように安定していなかったり、自分の動きの制約が大きく頓死したりするので個人的にはこの位置。相手への対応しんどくない?直接召喚や若芽のサーチ先、先に上げたような勝ち筋系はちゃんと把握しておくこと。
お前が下手なだけって言われたら否定しづらい部分はあるが......。
6位:ビショップ
勝ち筋さえあれば守りは最強で強い。勝ち筋とはイリス。やはりイリスは最強。ベレロエィラ系も勝ち手段ではあるが今回レフィーエが消えたり他のパワーも上がったりでパワカを合わせないと1枚で勝ち切るのはなかなかしんどい。注意点としてはキーラのサーチのため4コス域はちゃんと絞っておくことがあげられる。話によればシトリンラビットでのイリスサーチもできんことはないらしい。ほんまか?(未検証)
7位:ドラ
ランプしてファッフやらを叩きつけると当然のように勝つのだが、地味にゴミが多く、全体的に安定しない。いや掲示強かったら勝てるけどさ、事前研究かましてる部員どもは他のクラス使ったら下ぶれても勝てるんだもん。
ディスカはリュミオールまでたどり着いて勝てる気がしなかったのでやっていない。ディスカに寄せられるってニキはぜひどっかに書いといてくれ。
8位:ネクロ
あんまり使っていないので伝聞になるが、ラスワに寄せるとマシらしい。ゴースト系は邪魔だって。多少やった限りではそんなにラスワに寄らんし対面で見てるとバクからトート爆速起動しようがグレモリー出ようがルルナイ無限に使おうが他クラスのバーン回復能力が強すぎてネクロが勝ってるの見たことねえんだよな。なんでGPにそこそこいるんだよ
エルフ
ロイヤル
今回のロイヤルの特徴はなんといっても安定性の高さにあり、Pick段階で75点未満のデッキになることがほぼない。
かといって上振れ力もあるのがロイヤルの評価を上げている点。
・ロイヤルの強い点
強い盤面を形成するカードが多くあり、相手のリソースや打点を盤面で吸わせやすい。
守護や突進、突進付与が異常なほど多く、疾走や盤面から打点を出して攻めてくるクラスに対して優位に戦いやすい。
進化周りがユルユル(自動進化・EP回復・EPを消費せず進化)が豊富で常に進化フォロワーによる盤面処理・形成がしやすい。
・ロイヤルの弱い点
守護や突進・ダメカなどで体力を誤魔化しているので回復がやや物足りない。
故に盤面を無視して直接顔に打点を叩き込んでくるウィッチ(秘術)はやや苦手
・Pickの方針
2コスフォロワー10枚を目安に取る。
ロイヤルの3t以降のカードはどれもプールの平均値よりパワーが高いのでマナパスしなければ優勢を築きやすい。先攻なら2t目からフォロワーを出し盤面・体力の優位を築き、後攻ならライフカットや連携稼ぎによる捲りが重要なので2tが弱いことは絶対にあってはならない。2コスの枚数は何よりも優先。
1コスフォロワーを2,3枚取る
1コスフォロワーは役割が多く数枚は確保したいコスト帯。
例)
6t銃士やモノクロ、7t以降のシエテとのくっつき
マキジェネや貴族の舞踏のバリューの確保
ゴルウォリとのシナジー
渋滞していて多くとってしまいがちな3コス帯との偶数ターンのくっつき
2tの動きが頭1を2面並べるカードが多いため1tにフォロワーを置けることが優位形成に繋がりやすい。
連携稼ぎ側を取りすぎなくらい取る
連携を稼ぐ側のカードは全部取るレベル。連携さえ稼げば打点もリソースも盤面形成も盤面処理も回復も安定する。打点量とかリソース量よりなによりも連携稼ぎ側の枚数モリモリ森鴎外。
・点数表について
語りたいとことスレで議題になったやつだけ触れます。
旧カゲミツ・・・貴重な1c2連携ではあるが1t,2tの動きになれないので低評価、上述の6tの強い動きにくっつけてもそのターンが強いターンにならないのもマイナス。マキジェネ取れてたらやや優先しても○。
メルベイユ・・・同じく貴重な1cで1tの動きになれるがロイヤルの処理能力の高さからエンハ6はほぼ使わないため低評価。他の1cと違って処られたときに手札1枚失って1連携だけなのがね。こいつに限らないけど1c1枚目は8点くらいの価値あるのでPick中盤以降で1枚目なら取る。
誅戮の武者・・・貴重な1cで手札が減らない。ゴルウォリで走らせるのは他の1cにはできない強い動きで、そもそも威光がターン開始時に出す疾走ナイトに手札の適当な疾走くっつけてバフしてるだけでも強い。こいつだけで1t+2tの動きが完結するのがそもそもEraすぎる。8点あげてもいいかも。
エリカ・・・・・神とか10じゃないの?→じゃないです。10点以上のフィニッシュとして考える場合ほぼ進化権が必要で、横のフォロワーで進化して守護を抜く等が難しくなることや進化権をエリカのために温存することが弱い動きに繋がるので見えたら必ず取る点数からは一つ下げてます。それでも優秀なフィニッシャーの1枚であることは間違いなく、シークレットスキルが器用で強い。
リーナノ・・・・援護射撃が思ったよりイカレ。8点あげてもいい。連携15トワイライトソードより援護射撃を評価してる。
マキジェネ・・・1枚で4連携稼ぐのも山を圧縮してるのも強い。3c帯に大参謀や1c帯に崇拝者など出る可能性がある場合には6tにズラすのも検討。アドロ、セラ、圧政者、誅戮、騎士見習い、モニカ、カゲミツ(両方)、潜伏とかこいつから出して弱いカードより強いカードの方が圧倒的に多い。
シエテ・・・・・プールに進化が多すぎて奥義が起動しやすいので思ったより強い。四輪車、潜伏、威光、ラブロマ、セラ、圧政者など相性良いカード多い。
ロサ・・・・・・こいつに3枚混ぜるよりその3枚プレイした方が大体強い。
グリームニル・・7進化効果割と起動するし達成前でも面処理しながら顔詰めて守護立ててるのシンプルに強い。
かといって上振れ力もあるのがロイヤルの評価を上げている点。
・ロイヤルの強い点
強い盤面を形成するカードが多くあり、相手のリソースや打点を盤面で吸わせやすい。
守護や突進、突進付与が異常なほど多く、疾走や盤面から打点を出して攻めてくるクラスに対して優位に戦いやすい。
進化周りがユルユル(自動進化・EP回復・EPを消費せず進化)が豊富で常に進化フォロワーによる盤面処理・形成がしやすい。
・ロイヤルの弱い点
守護や突進・ダメカなどで体力を誤魔化しているので回復がやや物足りない。
故に盤面を無視して直接顔に打点を叩き込んでくるウィッチ(秘術)はやや苦手
・Pickの方針
2コスフォロワー10枚を目安に取る。
ロイヤルの3t以降のカードはどれもプールの平均値よりパワーが高いのでマナパスしなければ優勢を築きやすい。先攻なら2t目からフォロワーを出し盤面・体力の優位を築き、後攻ならライフカットや連携稼ぎによる捲りが重要なので2tが弱いことは絶対にあってはならない。2コスの枚数は何よりも優先。
1コスフォロワーを2,3枚取る
1コスフォロワーは役割が多く数枚は確保したいコスト帯。
例)
6t銃士やモノクロ、7t以降のシエテとのくっつき
マキジェネや貴族の舞踏のバリューの確保
ゴルウォリとのシナジー
渋滞していて多くとってしまいがちな3コス帯との偶数ターンのくっつき
2tの動きが頭1を2面並べるカードが多いため1tにフォロワーを置けることが優位形成に繋がりやすい。
連携稼ぎ側を取りすぎなくらい取る
連携を稼ぐ側のカードは全部取るレベル。連携さえ稼げば打点もリソースも盤面形成も盤面処理も回復も安定する。打点量とかリソース量よりなによりも連携稼ぎ側の枚数モリモリ森鴎外。
・点数表について
語りたいとことスレで議題になったやつだけ触れます。
旧カゲミツ・・・貴重な1c2連携ではあるが1t,2tの動きになれないので低評価、上述の6tの強い動きにくっつけてもそのターンが強いターンにならないのもマイナス。マキジェネ取れてたらやや優先しても○。
メルベイユ・・・同じく貴重な1cで1tの動きになれるがロイヤルの処理能力の高さからエンハ6はほぼ使わないため低評価。他の1cと違って処られたときに手札1枚失って1連携だけなのがね。こいつに限らないけど1c1枚目は8点くらいの価値あるのでPick中盤以降で1枚目なら取る。
誅戮の武者・・・貴重な1cで手札が減らない。ゴルウォリで走らせるのは他の1cにはできない強い動きで、そもそも威光がターン開始時に出す疾走ナイトに手札の適当な疾走くっつけてバフしてるだけでも強い。こいつだけで1t+2tの動きが完結するのがそもそもEraすぎる。8点あげてもいいかも。
エリカ・・・・・神とか10じゃないの?→じゃないです。10点以上のフィニッシュとして考える場合ほぼ進化権が必要で、横のフォロワーで進化して守護を抜く等が難しくなることや進化権をエリカのために温存することが弱い動きに繋がるので見えたら必ず取る点数からは一つ下げてます。それでも優秀なフィニッシャーの1枚であることは間違いなく、シークレットスキルが器用で強い。
リーナノ・・・・援護射撃が思ったよりイカレ。8点あげてもいい。連携15トワイライトソードより援護射撃を評価してる。
マキジェネ・・・1枚で4連携稼ぐのも山を圧縮してるのも強い。3c帯に大参謀や1c帯に崇拝者など出る可能性がある場合には6tにズラすのも検討。アドロ、セラ、圧政者、誅戮、騎士見習い、モニカ、カゲミツ(両方)、潜伏とかこいつから出して弱いカードより強いカードの方が圧倒的に多い。
シエテ・・・・・プールに進化が多すぎて奥義が起動しやすいので思ったより強い。四輪車、潜伏、威光、ラブロマ、セラ、圧政者など相性良いカード多い。
ロサ・・・・・・こいつに3枚混ぜるよりその3枚プレイした方が大体強い。
グリームニル・・7進化効果割と起動するし達成前でも面処理しながら顔詰めて守護立ててるのシンプルに強い。
ウィッチ
とにかくスタック稼ぎ側が大事。消費側は複数消費のものも多く、最悪無くてもデッキは回る。またオリハルコンゴーレム、それを出すグレートマジシャン、アダマンタイトゴーレムは全ての土を割れるため基本的に消費するのに困ることはない。逆にスタック稼ぎ側は低コスト帯も担っており、欠損するとデッキが機能不全になって詰むので確実に確保したい。その他は基本あまり取らなくてもよい。
7スタック消費条件に関してはあまり考えない方が良いことが多い。7スタックちゃんと溜めて消費できる状況が整ったらもうその時点で勝っている可能性が結構高いからだ。7スタック系カードはそもそもが新しくパワーがあることが多いため、条件未達成の場合のことも考えて取ろう。
土関連以外は基本取らなくてよい。ノノ(ウィッチ・フォロワー)と掌握(ウィッチ)の条件からウィッチのカードを微妙に高く見積もりたい。高いのはバーンであるアングレア、ギルガメッシュ、雑に強いミデロ、実質他のカードになるエレノアあたりだろうか。
バーンが多く、基本的に相手より先に焼き切るところを目標とする。結構トップ解決があるのであきらめないでほしい。
ノノ>禁約>アストロ、強欲、インスタントテイマー>=グリュネマルチプル>=支配の魔女、クレイソーサラー、永世、雷雲のアルケミスト>=ペラゴ>=使い魔との契約、禁書庫、群青、ルインソーサラー、スペコン、景観、炸裂、天空の掌握、充填、束縛術式>4コスレヴィ>=幻想獣>アダマンタイト、セレブレ、トキシック、猫>魔拳>=星見、アシゴ=>プレゴ>境界の魔術師、真理の魔鏡、ブルーム>グレマジ、ミデロ、クラーク......
要はこのぐらい土生成取る気持ちがあればよい。ペラゴとか強いけど別にレヴィとかアシゴとか投げても強いし、逆にその前段階で土生成するのにコケると動きがもっさりして死ぬ。手札のペラゴとアシゴ微妙に使えないな〜という気持ちを抱えたまま死んでいく。悲しいね。
異論はめちゃめちゃ認めるのでコメにくれ
7スタック消費条件に関してはあまり考えない方が良いことが多い。7スタックちゃんと溜めて消費できる状況が整ったらもうその時点で勝っている可能性が結構高いからだ。7スタック系カードはそもそもが新しくパワーがあることが多いため、条件未達成の場合のことも考えて取ろう。
土関連以外は基本取らなくてよい。ノノ(ウィッチ・フォロワー)と掌握(ウィッチ)の条件からウィッチのカードを微妙に高く見積もりたい。高いのはバーンであるアングレア、ギルガメッシュ、雑に強いミデロ、実質他のカードになるエレノアあたりだろうか。
バーンが多く、基本的に相手より先に焼き切るところを目標とする。結構トップ解決があるのであきらめないでほしい。
pick順位
ノノ>禁約>アストロ、強欲、インスタントテイマー>=グリュネマルチプル>=支配の魔女、クレイソーサラー、永世、雷雲のアルケミスト>=ペラゴ>=使い魔との契約、禁書庫、群青、ルインソーサラー、スペコン、景観、炸裂、天空の掌握、充填、束縛術式>4コスレヴィ>=幻想獣>アダマンタイト、セレブレ、トキシック、猫>魔拳>=星見、アシゴ=>プレゴ>境界の魔術師、真理の魔鏡、ブルーム>グレマジ、ミデロ、クラーク......
要はこのぐらい土生成取る気持ちがあればよい。ペラゴとか強いけど別にレヴィとかアシゴとか投げても強いし、逆にその前段階で土生成するのにコケると動きがもっさりして死ぬ。手札のペラゴとアシゴ微妙に使えないな〜という気持ちを抱えたまま死んでいく。悲しいね。
工房の錬金術師・ノノ | 魔片生成で盤面を掃除して、土を出す時点で強いが、ついでに4t置きが強すぎて人が死ぬ。土1消費で人が死ぬ。 |
---|---|
禁約の黒魔術師 | 青天井打点はどっからでも勝利に直結してくれる替えの効かない打点なので要る。ただし土を割っていないといけないためオリゴアダマンあたりの土割りの状況を確認すること。打点が自身のパワーを参照するためユキシマでのバフが有効なことも。 |
雷雲のアルケミスト | 中盤スタック生成除去打点は替えが効かない。今回のプールだと多分想像以上に強い。 |
エンペラーゴーレム | こいつら最優先レベルに置く声も聞こえるが、体感ではこのくらいの優先度にしとかないと事故る。多少土多くて消費側なかろうと事故んなきゃ5勝すんだわ今回のウィッチ |
スペリオルコントラクター | 土7カウントは結構遠いため序盤は土付きクイブレくらいに思っておくのが吉。 |
極冠の幻想獣 | 結構な強さなんだわこいつ。土を3消費して、スタック土があったら、進化で2戻る。つまり7スタック消費カウントにも貢献できる。実1消費。 |
[[]] |
---|
異論はめちゃめちゃ認めるのでコメにくれ
ドラゴン
ネクロマンサー
ヴァンパイア
ビショップ
ネメシス
オルピ全般
エルフ
事前
なんだかやたらフェアリー生成が詰め込まれているためアリアノワリスシャイバルにフィリィ?やブリフェ?あたりのフェアリーシナジーを取って殴るのが良さげ?コスファンはつよそう。ラティカはカーバンクル前提? よくわかりません。いかがでしたか?
なんだかやたらフェアリー生成が詰め込まれているためアリアノワリスシャイバルにフィリィ?やブリフェ?あたりのフェアリーシナジーを取って殴るのが良さげ?コスファンはつよそう。ラティカはカーバンクル前提? よくわかりません。いかがでしたか?
ロイヤル
事前考察
今回のロイヤルでは飛躍の双剣使いやガウェインといった連携10、15、20あたりの強いカードが多く入っており、それらの達成を目指しながら殴った方が強いんじゃないかという考え方。
最優先は兵団長やミカエルや1、2コスの特にキャントリや2連携、キャドミといったカードと多少のフィニッシャー。3コスト帯については2コスト20枚に対して3コスト24枚とやたら掲示が多いと予想されるため基本的に1、2コスの方を優先して取った方が良いと考えられる。フィニッシャーは恐らく双剣が一線を画すパワーがある為それを優先する。高コストは顔を詰めるカードや連携稼ぎのマキジェネ、単純に強いバニバロ辺りが候補。
レーディエルが通せるかはやってみないと不明。ガルドルは多分要る?3コス過多とは書いたが君臨する猛虎レベルのカードなら結構優先してよさげ。2コス内にも格差は結構ありセリアとかは流石に格落ち。財宝は多少集まる可能性があるが恐らく4融合7連携辺りは厳しいので斥候やオクトリスでドロー変換するのが関の山。進化は寄せるうまみが少なめなので強いカードを普通に取って進化達成してるわラッキーくらいの運用にしたい
→想像よりも環境が遅い。連携のフィニッシャーは結構強いがそこまで連携稼ぎを意識するよりパワーカードを押し付けて同時にターンを稼ぎ、連携条件を達成する方が良い。2コスをある程度取って2tに事故らないようにしたいが、2コス2連携の価値がそこまで上がるほど連携に気を付ける必要はなく、カードパワーやリソースの部分を割と意識してパワーを押し付けたい。デッキの速さについては、レーディエル猛虎銃士アルべバニバロ双剣ジェノ快進撃剣閃エリカガウェインといったところがフィニッシャーだが、面子を見てもらえば分かるように(神速クイブレを除けば)なんだかやけに強いカードが揃っているため寄せるまでもなくフィニッシュは結構強くなりがちで、面押しを意識しつつ殴って削る方針でプレイしたいが、盤面を返されても除去展開を兼ねるようなカードで割とゴリ押しも可能。要らないのは恐らくローランオクト―アンリエットあたりか?全体的なパワーの高さが魅力。ガルドルはヤバい。進化権も地味に多いのでフルエンハ銃士なんかを着地させることも可能ではあるようだ。
---
今回のロイヤルでは飛躍の双剣使いやガウェインといった連携10、15、20あたりの強いカードが多く入っており、それらの達成を目指しながら殴った方が強いんじゃないかという考え方。
最優先は兵団長やミカエルや1、2コスの特にキャントリや2連携、キャドミといったカードと多少のフィニッシャー。3コスト帯については2コスト20枚に対して3コスト24枚とやたら掲示が多いと予想されるため基本的に1、2コスの方を優先して取った方が良いと考えられる。フィニッシャーは恐らく双剣が一線を画すパワーがある為それを優先する。高コストは顔を詰めるカードや連携稼ぎのマキジェネ、単純に強いバニバロ辺りが候補。
レーディエルが通せるかはやってみないと不明。ガルドルは多分要る?3コス過多とは書いたが君臨する猛虎レベルのカードなら結構優先してよさげ。2コス内にも格差は結構ありセリアとかは流石に格落ち。財宝は多少集まる可能性があるが恐らく4融合7連携辺りは厳しいので斥候やオクトリスでドロー変換するのが関の山。進化は寄せるうまみが少なめなので強いカードを普通に取って進化達成してるわラッキーくらいの運用にしたい
→想像よりも環境が遅い。連携のフィニッシャーは結構強いがそこまで連携稼ぎを意識するよりパワーカードを押し付けて同時にターンを稼ぎ、連携条件を達成する方が良い。2コスをある程度取って2tに事故らないようにしたいが、2コス2連携の価値がそこまで上がるほど連携に気を付ける必要はなく、カードパワーやリソースの部分を割と意識してパワーを押し付けたい。デッキの速さについては、レーディエル猛虎銃士アルべバニバロ双剣ジェノ快進撃剣閃エリカガウェインといったところがフィニッシャーだが、面子を見てもらえば分かるように(神速クイブレを除けば)なんだかやけに強いカードが揃っているため寄せるまでもなくフィニッシュは結構強くなりがちで、面押しを意識しつつ殴って削る方針でプレイしたいが、盤面を返されても除去展開を兼ねるようなカードで割とゴリ押しも可能。要らないのは恐らくローランオクト―アンリエットあたりか?全体的なパワーの高さが魅力。ガルドルはヤバい。進化権も地味に多いのでフルエンハ銃士なんかを着地させることも可能ではあるようだ。
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ウィッチ
事前予想
デッキ20枚以下で強力な効果を持つカードが多いので安定感自体は高いと思う。リーサルターンが9ターン目以降になりそうなのが不安要因
構築面は水晶の魔剣士の存在と低コストスペルが大量に収録されていることから、スペブに寄せるのが良さそう。新クオン、ギガキマ、超越のうち合計3枚くらい取れると良いかも
あとユキシマはデッキに1枚入ってると安心できるのでおすすめ。ユキシマのためにと思ってドロソを入れすぎるとマジですぐデッキ無くなるので闇アングレアを何枚もpickできてない限りドロソは最小限でいい
優先したいカード:ルーニィ、水晶、バーゼント、ユキシマ、新クオン、ギガキマor超越、八獄フォロワー(セフィーがいなくてもコスト分の働きはするので)
デッキ20枚以下で強力な効果を持つカードが多いので安定感自体は高いと思う。リーサルターンが9ターン目以降になりそうなのが不安要因
構築面は水晶の魔剣士の存在と低コストスペルが大量に収録されていることから、スペブに寄せるのが良さそう。新クオン、ギガキマ、超越のうち合計3枚くらい取れると良いかも
あとユキシマはデッキに1枚入ってると安心できるのでおすすめ。ユキシマのためにと思ってドロソを入れすぎるとマジですぐデッキ無くなるので闇アングレアを何枚もpickできてない限りドロソは最小限でいい
優先したいカード:ルーニィ、水晶、バーゼント、ユキシマ、新クオン、ギガキマor超越、八獄フォロワー(セフィーがいなくてもコスト分の働きはするので)
ドラゴン
ネクロ
事前予想
ラスワが強いんじゃないですかね(適当)。低コストフォロワーやルルナイ、冥府の中尉でラスワ稼いでトートなりクリストフなり発動させるのが良さげ。
あとマスカレードゴーストみたいな単体で強いカードは積極的に取っていきたい。相手にリソースを吐かせてインパルスで決めるのも選択肢
優先したいカード:トート、ケルベロス、ルルナイ、フギムニ、クリストフ、中尉、インパルス、マスゴ
ラスワが強いんじゃないですかね(適当)。低コストフォロワーやルルナイ、冥府の中尉でラスワ稼いでトートなりクリストフなり発動させるのが良さげ。
あとマスカレードゴーストみたいな単体で強いカードは積極的に取っていきたい。相手にリソースを吐かせてインパルスで決めるのも選択肢
優先したいカード:トート、ケルベロス、ルルナイ、フギムニ、クリストフ、中尉、インパルス、マスゴ
割と何に寄せても微妙かなという気がしているのでパワカルートで語ろうと思います。デッキを寄せた時のリターンで大きいのはラスワのトートくらいしかないのでね。
パワカの戦略ですが一言でいえばムラの大きいロイヤルですね。葬送などはそれ自身では手札入れ替えしかしないため、ある程度のカードで抑えつつ、ヤバいパワカやコンボで破壊しに行くことが多いでしょうか。例えばルルナイやマスゴやコルネリウスが分かりやすいボムに当たり、他にはエンハ9の3エンネアや更地4エンネア、イーター、ミルティオ、スケルトンレイダー、ネクロインパルスといったところが多分強い奴らで他は丸いカードくらいのものが多くロイヤルに比べるとカードの強弱が分かれがちであると考えられます。コンボではルルナイに酒呑やセレスをあわせたりララがらみだったりがあります。さて、そんな中でも一番のキーカードと言えるであろうパワカが一枚あります。死期を視るもの・グレモリーです。見たら取りましょう。こいつはデッキに入れさえすれば手札からでもデッキからでも効果を発揮するため取った時点で強く、また今回のリストではネクロマンス持ちはネクロマンスの重いカードがやたら多くて出すのも出してから墓場を使うのも結構強いです。できればグレモリーを出してから高ネクロマンス持ちを使っていきたいですね。そもそも強いネクロインパルスやデスタイラント、トリニティモンスターズなんかが使いやすくなる他、最終的にケルヌンノスのリア二10なんかも使いやすくなってエンハ9エンネアのデッドメタルスターを蘇生できたりします(1勝)。そんなわけでグレモリーは見たら確保しつつパワカを取ってリミテ力で押し勝っていきましょう。
パワカの戦略ですが一言でいえばムラの大きいロイヤルですね。葬送などはそれ自身では手札入れ替えしかしないため、ある程度のカードで抑えつつ、ヤバいパワカやコンボで破壊しに行くことが多いでしょうか。例えばルルナイやマスゴやコルネリウスが分かりやすいボムに当たり、他にはエンハ9の3エンネアや更地4エンネア、イーター、ミルティオ、スケルトンレイダー、ネクロインパルスといったところが多分強い奴らで他は丸いカードくらいのものが多くロイヤルに比べるとカードの強弱が分かれがちであると考えられます。コンボではルルナイに酒呑やセレスをあわせたりララがらみだったりがあります。さて、そんな中でも一番のキーカードと言えるであろうパワカが一枚あります。死期を視るもの・グレモリーです。見たら取りましょう。こいつはデッキに入れさえすれば手札からでもデッキからでも効果を発揮するため取った時点で強く、また今回のリストではネクロマンス持ちはネクロマンスの重いカードがやたら多くて出すのも出してから墓場を使うのも結構強いです。できればグレモリーを出してから高ネクロマンス持ちを使っていきたいですね。そもそも強いネクロインパルスやデスタイラント、トリニティモンスターズなんかが使いやすくなる他、最終的にケルヌンノスのリア二10なんかも使いやすくなってエンハ9エンネアのデッドメタルスターを蘇生できたりします(1勝)。そんなわけでグレモリーは見たら確保しつつパワカを取ってリミテ力で押し勝っていきましょう。
ヴァンパイア
事前考察
狂乱を達成するのが強いんじゃないかという考え方。低コストで手札が枯れないようにしつつ自傷を稼ぐのが強い。脳死で1コストを取りすぎると手札が枯れると思われるので慎重に。複数回自傷の稼げるカードは特に欲しい。
渇望系は強いカードを取ったら勝手に達成するし復讐はトリガーと揃ったら投げればよい。
ユリアスは取る。ルーナや狂騒曲はパワカで、しかも取ってしまった進化条件カード起動に1枚でかなり貢献する。多分他が大概パワカなので闇喰らいはそこまででもない。フラウロスは達成が厳しく要らないが、ガロダートは流石に勝つため割とほしく、またガロダートで勝つ場合には闇街や0コス、2コス2自傷分などを手札で温めておいた方が良い。
デビルマタドールはアクセラが割と強くダクエン場残りから即死なんかがありダムポで強いので強げ。そのダムポだが8コスがマタドールのみで10コスが狂王、9コスが割と7点出せる為特にマタドールが取れている時なんかは勝ちまで行くため頑張る価値がありそう。碑文を使ってもいいが狂乱にさえ入れれば復讐渇望のトリガーも多少は取れているのではないだろうか。
→実プレイ感と大体あっていた。ダムポは渇望とかが地味にめんどくさすぎたのでそこまで評価しなくて良さそう。碑文は割と入れてもセーフ程度のパワーはあるので碑文との組み合わせやエンハが若干大きめの比重を占めそう。
狂乱を達成するのが強いんじゃないかという考え方。低コストで手札が枯れないようにしつつ自傷を稼ぐのが強い。脳死で1コストを取りすぎると手札が枯れると思われるので慎重に。複数回自傷の稼げるカードは特に欲しい。
渇望系は強いカードを取ったら勝手に達成するし復讐はトリガーと揃ったら投げればよい。
ユリアスは取る。ルーナや狂騒曲はパワカで、しかも取ってしまった進化条件カード起動に1枚でかなり貢献する。多分他が大概パワカなので闇喰らいはそこまででもない。フラウロスは達成が厳しく要らないが、ガロダートは流石に勝つため割とほしく、またガロダートで勝つ場合には闇街や0コス、2コス2自傷分などを手札で温めておいた方が良い。
デビルマタドールはアクセラが割と強くダクエン場残りから即死なんかがありダムポで強いので強げ。そのダムポだが8コスがマタドールのみで10コスが狂王、9コスが割と7点出せる為特にマタドールが取れている時なんかは勝ちまで行くため頑張る価値がありそう。碑文を使ってもいいが狂乱にさえ入れれば復讐渇望のトリガーも多少は取れているのではないだろうか。
→実プレイ感と大体あっていた。ダムポは渇望とかが地味にめんどくさすぎたのでそこまで評価しなくて良さそう。碑文は割と入れてもセーフ程度のパワーはあるので碑文との組み合わせやエンハが若干大きめの比重を占めそう。
ビショップ
事前考察
ビショのプールを端的に表現するとジェムビショのパワカをそのままぶっこ抜いてきたみたいなプールになっている。ネクベトまでいるのがポイントが高い。
こういう時のビショでアミュや回復にデッキを寄せようとすると大体弱体化する。ビショのカードは継続効果やAOEの多い関係上パワーに結構振れ幅がある上、回復もアミュで待ってからデカいのを出すのもメリット側の為逆にリミテでがんばるほどのシナジーはない。ベレロフォンなんかは強いので取っていいが、そのために弱めの回復を取るとか、天狐を取るとか、そういうことをしてはいけない。そんなことをしなくても回復シナジーは発動する。アミュは自然に割れるに任せろ。
イリス取れ。ホリセとかレオとか取れ。ここら辺がいないと圧殺とかギルネしか手段がなくなるので何か欲しい。
→基本パワカPickだが回復の方には若干寄せてよい。とりあえずイリスホリセレオあたりのバグカードを優先するのは前提として、回復系シナジーで勝つルートを取らないとイリスホリセレオ辺りが引けないと本当にLO待ちやギルネゼルガネゲーをやることになるためで、この点はラーやセラフイージスみたいな弱めのフィニッシャーがあったジェムよりもフィニッシュ意識が欲しいと言える。回復シナジー系ではベレロエルヴィーラがだいぶ点数が高く、清浄天狐あたりはやはりイリスとの干渉もあって回復に寄せるにしても優先度は結構下がる。清浄天狐のような常時アミュがイリスと同居してしまったときは自アミュ破壊の事なんかも考えていきたい。回復する側のカードは結構そもそものパワーが高いカードが多く、それらの点数を少しだけ上げて迷ったら回復の方を取るのが吉。アミュや守護のシナジーは忘れろ。あんまり成立しない上に成立したとしてリターンが足りない。アンヴェルトとかフェインは本体AOE運用前提だと思って。環境が結構ジェムで、回復しても無理系のリーサルの多いネメシスも減ったのでビショはかなり強く、上位に評価しているスレ民は多い。
ビショのプールを端的に表現するとジェムビショのパワカをそのままぶっこ抜いてきたみたいなプールになっている。ネクベトまでいるのがポイントが高い。
こういう時のビショでアミュや回復にデッキを寄せようとすると大体弱体化する。ビショのカードは継続効果やAOEの多い関係上パワーに結構振れ幅がある上、回復もアミュで待ってからデカいのを出すのもメリット側の為逆にリミテでがんばるほどのシナジーはない。ベレロフォンなんかは強いので取っていいが、そのために弱めの回復を取るとか、天狐を取るとか、そういうことをしてはいけない。そんなことをしなくても回復シナジーは発動する。アミュは自然に割れるに任せろ。
イリス取れ。ホリセとかレオとか取れ。ここら辺がいないと圧殺とかギルネしか手段がなくなるので何か欲しい。
→基本パワカPickだが回復の方には若干寄せてよい。とりあえずイリスホリセレオあたりのバグカードを優先するのは前提として、回復系シナジーで勝つルートを取らないとイリスホリセレオ辺りが引けないと本当にLO待ちやギルネゼルガネゲーをやることになるためで、この点はラーやセラフイージスみたいな弱めのフィニッシャーがあったジェムよりもフィニッシュ意識が欲しいと言える。回復シナジー系ではベレロエルヴィーラがだいぶ点数が高く、清浄天狐あたりはやはりイリスとの干渉もあって回復に寄せるにしても優先度は結構下がる。清浄天狐のような常時アミュがイリスと同居してしまったときは自アミュ破壊の事なんかも考えていきたい。回復する側のカードは結構そもそものパワーが高いカードが多く、それらの点数を少しだけ上げて迷ったら回復の方を取るのが吉。アミュや守護のシナジーは忘れろ。あんまり成立しない上に成立したとしてリターンが足りない。アンヴェルトとかフェインは本体AOE運用前提だと思って。環境が結構ジェムで、回復しても無理系のリーサルの多いネメシスも減ったのでビショはかなり強く、上位に評価しているスレ民は多い。
ネメシス
事前予想
AFと機械で大体2分されてるので、どれだけ1つの軸に寄せれるかが鍵になりそう。筆者が優先して寄せるとしたらAF。人形生成カードは非常に少ないのでマイスターやオーキスには期待しない方が吉
【AF・プラン】
破壊されたAFの種類を稼いでララミアやモデストで決めるのが強そう。最初からデッキに入るAFの種類は増えてきてるので適当に組んでも6種は余裕で達成できると思う。
優先したいカード:解放、同調、スキャン、犬、旧ララミア、ヴァーミディア、ジェネシス、闇スピネ
【機械・プラン】
低コスト機械で序盤を受けつつ終盤に2種のベルフォメットで盤面を制するのが基本プランとなるか。コントロール気味のデッキになるので相手の盤面を処理しつつアドを稼ぐマグナセイバーやキルザエルは入れておきたい。
優先したいカード:グレティナ以外の学園フォロワー、機械兵、マグナセイバー、キルザエル、ベルフォメット2種
【共通】
優先したいカード:カシム、新リーシェナ
AFと機械で大体2分されてるので、どれだけ1つの軸に寄せれるかが鍵になりそう。筆者が優先して寄せるとしたらAF。人形生成カードは非常に少ないのでマイスターやオーキスには期待しない方が吉
【AF・プラン】
破壊されたAFの種類を稼いでララミアやモデストで決めるのが強そう。最初からデッキに入るAFの種類は増えてきてるので適当に組んでも6種は余裕で達成できると思う。
優先したいカード:解放、同調、スキャン、犬、旧ララミア、ヴァーミディア、ジェネシス、闇スピネ
【機械・プラン】
低コスト機械で序盤を受けつつ終盤に2種のベルフォメットで盤面を制するのが基本プランとなるか。コントロール気味のデッキになるので相手の盤面を処理しつつアドを稼ぐマグナセイバーやキルザエルは入れておきたい。
優先したいカード:グレティナ以外の学園フォロワー、機械兵、マグナセイバー、キルザエル、ベルフォメット2種
【共通】
優先したいカード:カシム、新リーシェナ
雑記
読者は兎も角編者に需要があるのかわからないので最悪ただの個人記事になる可能性がありますが、とりあえずオープンな記事として建てることとします。なんか適当なこと書いてね。(6/14)
部員には12連勝かましたし大体あってるやろ多分。ビショ>=ロイゥマネクが一旦結論。ジェムルムマきちゃあああああ!ジェムに行ってしまうかもしれない。ちなみにスレではジェムがアホほど好かれている。
ビショロイゥマを事前から更新、ネクロを足しました。また参考資料にプールのカードの出入りをまとめてくださった方がいらっしゃいますね。まーじで助かる(6/15)
部員には12連勝かましたし大体あってるやろ多分。ビショ>=ロイゥマネクが一旦結論。ジェムルムマきちゃあああああ!ジェムに行ってしまうかもしれない。ちなみにスレではジェムがアホほど好かれている。
ビショロイゥマを事前から更新、ネクロを足しました。また参考資料にプールのカードの出入りをまとめてくださった方がいらっしゃいますね。まーじで助かる(6/15)
このページへのコメント
レリックゴッデスくん、5戦中4戦降臨する破竹の活躍を見せるも何故か毎回ゲノムエルやパンドラが出てきて退場させられる
TSパックいらねえ!
HOSだけ出さんかい
パンドラ進化の横にサイをスッ
サイパーティーなの
ネメシス結局適当に共鳴稼いでマグナゼロ+キルザエルとかアーティフィセンセンシャルエデンしとくの一番つええ
一番下の雑考察、8thのところに7thとwinter混ざっちゃってない?