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新たなる命を生み出すために、
枯れた命は土へと還す。
炎の妖精、クスクス笑い。
木々は爆ぜて、灰になる。
炎精の森
コスト:1アミュレット
クラスエルフ
レアリティブロンズ
タイプ-
パック時空転生
CV-
イラストレーター
カウントダウン 2
ラストワード か、このアミュレットが場から手札に戻ったとき、ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。
自分のターン終了時、フェアリー1枚を手札に加える。

フレーバーテキスト

解説

CGS出身のエルフのカウントアミュレット。都合2枚のフェアリーを手札に加えつつ、ついでに1点相手の場にダメージを飛ばせる。アドバンテージとしては地味だがかなり有用なカードで、アンリミの【アマツエルフ】やリノセウス軸エルフで採用例が多い。ただセルフバウンスをこのカードに使うのはバウンス要因が余ってるかよほど1点が刺さるシーンだけにしておいた方がいいだろう。
決してデッキのキーカードというわけではないが、いぶし銀の働きを見せている良アミュレットだ。

余談

このフレーバーテキストを読んで、「焼畑農業」を思い浮かべたホモもいると思うのでミニ解説。
焼畑農業は主に熱帯地域で行われるダイナミックな耕作法。その名の通りジャングルを焼き払ってしまって、その跡地をそのまんま畑にしてしまおうという手法。
どうして焼く必要があるんですか?(正論)と思うだろうが、

  • 熱帯の土壌は酸性が強く、作物の栽培に適していないので、アルカリ性の灰が中和剤となって土壌が改良される。
  • 熱によって土中で休眠してる種子を覚醒させる
  • 雑草、害虫、病原体を焼き、また付きにくくなる

などなど実際非常に効果が高いのだ。しかも森を焼くだけで楽ちん。面倒な耕作なんか必要ねぇんだよ!パパッと火をつけて、終わりっ!

・・・とまあそんないいことばかりなわけもなく、畑は何シーズンか使うと栄養が切れて使えなくなり、しばらく休耕で寝かせないといけなくなる。寝かしとくと言っても放置してたら元の痩せた土に戻るので肥料やったり耕したりするわけだが、一度焼畑の味を覚えた農民はそんなまどろっこしいことはしたくない。次の森を焼こうぜ!とまた森を燃やし、そんなことを繰り返してるうちに森が無いやん!という悲しい結末を迎える。

将来のことを考えず目先の利益を追い求めることを「焼畑農業」と慣用句的に言ったりもするが、まさにそういうこと。ソシャゲ業界かな?

このページへのコメント

木の葉舞うところに火は燃ゆる
火の影は里を照らし、また木の葉は芽吹く…(ドチャ…)

0
Posted by 名無し(ID:7DufdDuPxw) 2019年11月19日(火) 19:23:01 返信

現在はアマツで活躍中
ほんといぶし銀という言葉が似合うカード

0
Posted by 名無し(ID:Dt37LL2lFw) 2019年11月03日(日) 00:40:58 返信

焼畑農業もイメージされるけど、命を生み出す的な内容から山火事をイメージしてるのでは?
自然発生する森林火災には、ちゃんと自然のサイクルとしての側面も実はあったりするし。書かれている通り、灰は肥料になるし、定期的な火災がないと溜まりに溜まった枯れ枝で森1つ消滅する可能性もある。
それに、火災前提で繁殖する植物もある。なんか山火事が起きないと発芽しないやつがあるらしいし。他にも植物の根元のポッコリは防火壁になってるんだとか。
勿論カリフォルニアの時みたいに、植物以外の生物にはエグい大災害でもあるけどね。

ただ、冷静に考えると恵み(1/1/1×2)災い(1点)ってのは小火レベルじゃねーか?

3
Posted by 名無し 2019年02月01日(金) 15:45:16 返信数(2) 返信

確かにそれもあるかもな。でも自然発生する事柄のメリットやデメリットを挙げつつ論理的にその存在意義を説明しようとすると大変で論文レベルになると思うから焼畑農業のように人為的なモノなら目的がある以上説明しやすいしここのカードのおまけとしては焼畑のみでも仕方がないかな…。

1
Posted by 名無し(ID:6VQAUcV77g) 2020年06月01日(月) 21:40:47

シャドバやってなさそう

2
Posted by 名無し(ID:JPIlIII8RA) 2020年07月29日(水) 17:22:47

いい余談してるねぇ!どうりでねぇ!

2
Posted by 名無し(ID:zINM/UxTLg) 2019年01月31日(木) 20:28:02 返信

これから毎日森を焼こうぜ?

2
Posted by 名無し(ID:uUitCE9w6w) 2019年01月31日(木) 19:55:22 返信

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