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天下無双の武人
コスト:5フォロワー
クラスロイヤル
レアリティレジェンド
タイプ兵士
パックミスタルシアの英雄
CV茶風林
イラストレーターシュイトン
進化前
攻撃力1体力1
EPによる進化ができない。(能力による進化はできる)
ファンファーレ +X/+Yする。Xは「自分の他のフォロワーの攻撃力の合計」である。Yは「自分の他のフォロワーの体力の合計」である。自分の他のフォロワーすべてを破壊する。XとYの合計が20以上なら、進化する。
進化後
攻撃力1体力1
受けるダメージを0にする。
他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない)

フレーバーテキスト

概要

第29弾カードパック「ミスタルシアの英雄」にて登場したレジェンドのロイヤル・フォロワー。

1/1と貧弱だが、他の味方のスタッツを自身に集約させつつ味方を全破壊し、スタッツ上昇値の合計が20以上なら自動進化して、完全耐性+被ダメージ0のヘヴンリーイージス状態になるという能力を持つ。
上手く発動できれば、対処法がほぼない巨大なスタッツを持つフォロワーが出てくることになり、盤面への影響力は大きいだろう。

だが、そもそもそれをするためには、攻撃力と体力の合計が20以上になるようにフォロワーを並べた状態で5コストのこれをプレイする必要がある。
そこまでフォロワーを並べようとするなら相手も交戦や除去で対処してくるはずであり、場に残ったフォロワーで条件を満たすのは不安定である。
そのため、安定して発動するには、直接召喚持ちや同弾の時空の提督・モニカといった自ターンにコストを払わずに並べられるフォロワーや黄昏と白銀のような展開とサポートを同時に行えるカードとの組み合わせが必要だろう。

そこまで場を整えて出したとしても、味方を全破壊するために盤面全体のスタッツはほとんど変わらないというのも痛く、いくら強固な耐性を持っていても所詮はファッティ1体であるため、例えば守護が並んだ盤面に単体で対処できないなどの問題があり、これを使わずそのまま盤面を維持した方が強いという状況に陥りかねない。

独自性はあるものの、ピーキーすぎる性能故に採用はほぼされていないのが実情である。
今後このカードが活躍できるような時は来るのだろうか…

FAQ


イージス耐性を持つカードは何枚か存在するが、このカードは進化後のみ耐性を持つという特殊なカードであるため、無耐性の進化前に付与された能力を進化後でも使うことができる。
つまり、力比べ魔導装甲車などで守護を付与されて進化した場合は守護イージスというほぼ無敵の壁が生まれる。
ただ、EPで進化できない上、自身の能力で進化すると付与する前に耐性を持って能力を弾くため、実現するには条件を満たさないようにこのカードを出して守護を持たせつつ、紫電の黒豹天星剣王・シエテなど、他の方法で自動進化させる必要があるので、現実的ではない。

RSLローテにて

余談

神撃のバハムートでの名前は背叛的装甲・呂布
兵器開発が盛んな国が開発した意志を持つ魔導鎧であり、鎧の主をサポートしつつ2種の武器を用いて敵を殲滅するが、戦いが終わって平和になると主を殺して新たな戦場に赴くという、とんだ戦闘狂の鎧である。

シャドバでは大幅に設定が変わり、窮地の小国を背負う最強の戦士となっている。
とにかく討てという絶対の命令に縛られて戦いに身を投じたものの、命令がガバかったせいか、敵だけでなく味方まで皆殺しにしてしまう。
味方を全破壊するという自身の能力は、フレーバー要素としてはマッチしていると言える。その調子で相手も皆殺しにしてほしかったところだが…

このページへのコメント

こいつにアクセラレート付かないかな
自分のフォロワー2体破壊して2枚ドローしつつ武人出すみたいなの
ついでに見た目も変なポーズのおっさんから褐色ロリババア変えてほしいな

0
Posted by 名無し(ID:J8+GlmT8bw) 2024年04月18日(木) 12:43:16 返信数(2) 返信

Nロイヤルという軸があるうちは武人は出せません

0
Posted by 名無し(ID:WEJFVHi2Cw) 2024年04月18日(木) 12:50:50

無いに等しい軸じゃん

0
Posted by 名無し(ID:PFv9wkTufA) 2024年04月18日(木) 13:55:31

5tリオード進化して無傷で残ったら
6tトワイライトエスコート進化から9/13の天下無双の武人が立つネタコンボが意外と成立して楽しいぞ

0
Posted by 名無し(ID:DhMU6GW+AA) 2024年03月29日(金) 15:57:02 返信数(1) 返信

指揮官をリオードとガルドルに絞っておくと綺麗に動きやすい

0
Posted by 名無し(ID:DhMU6GW+AA) 2024年03月29日(金) 15:58:42

こいつにサイ投げまくったら相手のリーダー爆散しちゃった

0
Posted by 名無し(ID:cK+u+nEktA) 2024年03月02日(土) 14:45:50 返信

デイのおかげで地味にハードル下がった?

0
Posted by 名無し(ID:KH5VRdEotw) 2024年02月24日(土) 23:39:19 返信

否定者最速4tに出せるんだから武人君コスト1になって欲しいわ

0
Posted by 名無し(ID:Vf1r6JjGIw) 2024年02月15日(木) 11:00:21 返信数(2) 返信

どんどんデカくなる否定者が許されるなら武人君も条件緩和してええよな
今ロイ下火だし

0
Posted by 名無し(ID:reelIuUYwg) 2024年02月15日(木) 11:27:03

確定高スタッツの武人と後から育てなきゃいけない万死なら出すまでのハードルは万死が低い方が正常
逆に出すPPすら万死の方が高い時代が異常なんやなら普通のゲームバランス論で考えると

2
Posted by 名無し(ID:eKg+g0shGg) 2024年02月15日(木) 11:45:14

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