命
天下無双の武人 | |||
コスト:5 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ロイヤル | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | 兵士 | ||
パック | ミスタルシアの英雄 | ||
CV | 茶風林 | ||
イラストレーター | シュイトン | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 1 | 体力 | 1 |
EPによる進化ができない。(能力による進化はできる) ファンファーレ +X/+Yする。Xは「自分の他のフォロワーの攻撃力の合計」である。Yは「自分の他のフォロワーの体力の合計」である。自分の他のフォロワーすべてを破壊する。XとYの合計が20以上なら、進化する。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 1 | 体力 | 1 |
受けるダメージを0にする。 他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない) |
第29弾カードパック「ミスタルシアの英雄」にて登場したレジェンドのロイヤル・フォロワー。
1/1と貧弱だが、他の味方のスタッツを自身に集約させつつ味方を全破壊し、スタッツ上昇値の合計が20以上なら自動進化して、完全耐性+被ダメージ0のヘヴンリーイージス状態になるという能力を持つ。
上手く発動できれば、対処法がほぼない巨大なスタッツを持つフォロワーが出てくることになり、盤面への影響力は大きいだろう。
だが、そもそもそれをするためには、攻撃力と体力の合計が20以上になるようにフォロワーを並べた状態で5コストのこれをプレイする必要がある。
そこまでフォロワーを並べようとするなら相手も交戦や除去で対処してくるはずであり、場に残ったフォロワーで条件を満たすのは不安定である。
そのため、安定して発動するには、直接召喚持ちや同弾の時空の提督・モニカといった自ターンにコストを払わずに並べられるフォロワーや黄昏と白銀のような展開とサポートを同時に行えるカードとの組み合わせが必要だろう。
そこまで場を整えて出したとしても、味方を全破壊するために盤面全体のスタッツはほとんど変わらないというのも痛く、いくら強固な耐性を持っていても所詮はファッティ1体であるため、例えば守護が並んだ盤面に単体で対処できないなどの問題があり、これを使わずそのまま盤面を維持した方が強いという状況に陥りかねない。
独自性はあるものの、ピーキーすぎる性能故に採用はほぼされていないのが実情である。
今後このカードが活躍できるような時は来るのだろうか…
1/1と貧弱だが、他の味方のスタッツを自身に集約させつつ味方を全破壊し、スタッツ上昇値の合計が20以上なら自動進化して、完全耐性+被ダメージ0のヘヴンリーイージス状態になるという能力を持つ。
上手く発動できれば、対処法がほぼない巨大なスタッツを持つフォロワーが出てくることになり、盤面への影響力は大きいだろう。
だが、そもそもそれをするためには、攻撃力と体力の合計が20以上になるようにフォロワーを並べた状態で5コストのこれをプレイする必要がある。
そこまでフォロワーを並べようとするなら相手も交戦や除去で対処してくるはずであり、場に残ったフォロワーで条件を満たすのは不安定である。
そのため、安定して発動するには、直接召喚持ちや同弾の時空の提督・モニカといった自ターンにコストを払わずに並べられるフォロワーや黄昏と白銀のような展開とサポートを同時に行えるカードとの組み合わせが必要だろう。
そこまで場を整えて出したとしても、味方を全破壊するために盤面全体のスタッツはほとんど変わらないというのも痛く、いくら強固な耐性を持っていても所詮はファッティ1体であるため、例えば守護が並んだ盤面に単体で対処できないなどの問題があり、これを使わずそのまま盤面を維持した方が強いという状況に陥りかねない。
独自性はあるものの、ピーキーすぎる性能故に採用はほぼされていないのが実情である。
今後このカードが活躍できるような時は来るのだろうか…
神撃のバハムートでの名前は背叛的装甲・呂布。
兵器開発が盛んな国が開発した意志を持つ魔導鎧であり、鎧の主をサポートしつつ2種の武器を用いて敵を殲滅するが、戦いが終わって平和になると主を殺して新たな戦場に赴くという、とんだ戦闘狂の鎧である。
シャドバでは大幅に設定が変わり、窮地の小国を背負う最強の戦士となっている。
とにかく討てという絶対の命令に縛られて戦いに身を投じたものの、命令がガバかったせいか、敵だけでなく味方まで皆殺しにしてしまう。
味方を全破壊するという自身の能力は、フレーバー要素としてはマッチしていると言える。その調子で相手も皆殺しにしてほしかったところだが…
兵器開発が盛んな国が開発した意志を持つ魔導鎧であり、鎧の主をサポートしつつ2種の武器を用いて敵を殲滅するが、戦いが終わって平和になると主を殺して新たな戦場に赴くという、とんだ戦闘狂の鎧である。
シャドバでは大幅に設定が変わり、窮地の小国を背負う最強の戦士となっている。
とにかく討てという絶対の命令に縛られて戦いに身を投じたものの、命令がガバかったせいか、敵だけでなく味方まで皆殺しにしてしまう。
味方を全破壊するという自身の能力は、フレーバー要素としてはマッチしていると言える。その調子で相手も皆殺しにしてほしかったところだが…
このページへのコメント
こいつにアクセラレート付かないかな
自分のフォロワー2体破壊して2枚ドローしつつ武人出すみたいなの
ついでに見た目も変なポーズのおっさんから褐色ロリババア変えてほしいな
Nロイヤルという軸があるうちは武人は出せません
無いに等しい軸じゃん
5tリオード進化して無傷で残ったら
6tトワイライトエスコート進化から9/13の天下無双の武人が立つネタコンボが意外と成立して楽しいぞ
指揮官をリオードとガルドルに絞っておくと綺麗に動きやすい
こいつにサイ投げまくったら相手のリーダー爆散しちゃった
デイのおかげで地味にハードル下がった?
否定者最速4tに出せるんだから武人君コスト1になって欲しいわ
どんどんデカくなる否定者が許されるなら武人君も条件緩和してええよな
今ロイ下火だし
確定高スタッツの武人と後から育てなきゃいけない万死なら出すまでのハードルは万死が低い方が正常
逆に出すPPすら万死の方が高い時代が異常なんやなら普通のゲームバランス論で考えると