試してやろう!
紅のワルツ | |
コスト:2 | スペル |
---|---|
クラス | ヴァンパイア |
レアリティ | ゴールド |
タイプ | - |
パック | ナテラ崩壊 |
CV | 諏訪部順一 |
イラストレーター | ラエル |
・ユリアスの闘争 ・モノの覚悟 このコストと同じだけ自分のPPを消費して、チョイスしたカードとしてプレイする。 復讐状態なら、チョイスではなく、相手のリーダーに3ダメージ。自分のEPを1回復。 |
第16弾カードパック「ナテラ崩壊」にて登場したゴールドのヴァンパイア・スペル。ストーリーキャラスペルサイクルの一つであり、ユリアスとモノが描かれている。
通常時は2つの効果から1つを選び、復讐状態なら両方発動できる。…のだが、正直どちらの効果も2コストにしては非常にカードパワーが高い。
その1つであるユリアスの闘争は、相手のリーダーに3点を飛ばせる。競合としては鋭利な一裂きが挙げられ、あちらはフォロワーも対象にできるが自傷してしまうため、リーダーに撃つ前提で採用するならばこちらの優先度が高くなるだろう。
もう片方のモノの覚悟は、EPを回復できる。
登場時点でのEP回復効果の相場であった4コストを遥かに下回っており、今なお無条件でのEP回復効果としては紅の渇望を鼻で笑う最高のコスパを誇る。
ユリアスの方を目当てで採用する場合も進化権が必要な展開になった場合の選択肢として有用である。
このように、どちらをチョイスしても、非常に高いコストパフォーマンスを発揮する。復讐を意識しないデッキでも、無理なく採用できるだろう。
環境では実装当初に流行した【機械ヴァンパイア】に打点カードとして採用されることがあり、その後もバーンによる削りを主軸とした【AVヴァンパイア】をはじめとして様々なデッキに採用された。
度重なるインフレを重ねるアンリミでも素でこの打点効率を超えるカードは存在せず、【アグロヴァンパイア】、【ハンドレスヴァンパイア】などの前のめりなデッキで採用され、数多のリーダーの顔面を破壊してきている。
通常時は2つの効果から1つを選び、復讐状態なら両方発動できる。…のだが、正直どちらの効果も2コストにしては非常にカードパワーが高い。
その1つであるユリアスの闘争は、相手のリーダーに3点を飛ばせる。競合としては鋭利な一裂きが挙げられ、あちらはフォロワーも対象にできるが自傷してしまうため、リーダーに撃つ前提で採用するならばこちらの優先度が高くなるだろう。
もう片方のモノの覚悟は、EPを回復できる。
登場時点でのEP回復効果の相場であった4コストを遥かに下回っており、今なお無条件でのEP回復効果としては紅の渇望を鼻で笑う最高のコスパを誇る。
ユリアスの方を目当てで採用する場合も進化権が必要な展開になった場合の選択肢として有用である。
このように、どちらをチョイスしても、非常に高いコストパフォーマンスを発揮する。復讐を意識しないデッキでも、無理なく採用できるだろう。
環境では実装当初に流行した【機械ヴァンパイア】に打点カードとして採用されることがあり、その後もバーンによる削りを主軸とした【AVヴァンパイア】をはじめとして様々なデッキに採用された。
度重なるインフレを重ねるアンリミでも素でこの打点効率を超えるカードは存在せず、【アグロヴァンパイア】、【ハンドレスヴァンパイア】などの前のめりなデッキで採用され、数多のリーダーの顔面を破壊してきている。
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このページへのコメント
ヴァンパイア以外が持ってたら明らかに壊れだけどシナジー薄いカードは採用されにくいヴァンパイアだからこそ標準のままでいられたのかもしれない
当初は自傷もなしに2コスで顔3点とEP回復とか頭狂ったかと思ったけど
むしろ自傷ないことがいろんなデッキでの不採用理由になってしまってたな
それにスペルだから背徳バアルにも×、進化型でも自動、無償進化持ちが多いから採用されにくいとどこか器用貧乏だよね
進化でも招来採用型とか碑文型とかでは今でも採用されるから純粋にランプ増やせるのはやはり強い
改めて2コスト顔三点と進化での回復はえげつないと思わせる
フェイス系のカードとして相当な強さ
ふと思ったんだが
ストーリーキャラスペルって基本メインキャラが描かれた方をチョイスする事が多いと思うんだけどこれだけは普通に相方選ぶ事多いよね
このカード考えたやつは一晩中尻穴を○されて欲しいゾ