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熱血の竜教師・ジョー
コスト:5フォロワー
クラスドラゴン
レアリティレジェンド
タイプ学園
パック遥かなる学園
CV三宅健太
イラストレーターBudi
進化前
攻撃力5体力5
結晶 1;カウントダウン 1
ファンファーレ 自分の手札1枚を消滅させる。それと同名のカード1枚と熱血の竜教師・ジョー1枚をデッキに加える。自分のデッキのドラゴン・フォロワーすべてを+0/+1する。学園・カードを消滅させたなら、「ラストワード カードを2枚引く」を持つ。
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守護
ファンファーレ (これを含めて)自分のフォロワーの体力の合計が20以上なら、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに5ダメージ。
進化後
攻撃力7体力7
守護
進化時 これの体力が11以上なら、相手のリーダーに7ダメージ。

フレーバーテキスト

概要

第28弾カードパック「遥かなる学園」にて登場したレジェンドのドラゴン・フォロワー。
1年の時を経てケツバフ軸が帰ってきた。

結晶効果は自身をデッキに帰しながらデッキのドラゴンに体力バフを掛ける、ドラーク沸騰させる効果。
あちらとの大きな違いとして
 ・このカードとは別に手札のカード1枚をデッキに戻せる
 ・学園カードを戻していれば2ドローができる
の2点がが挙げられる。

今までのケツバフ軸で問題だった「バフを掛けたいカードがバフされる前に引いてしまって腐る」という点を解決しており、更に2ドロー効果で手札消費を抑えることができる。
バフが掛かっていない学園カードの他に、直接召喚持ちである大いなる学び舎を戻して無駄のない動きをするのもいいだろう。
逆に、学園カードを見せられない場合は2枚もの手札消費になってしまうため、考えなしに撃ってしまうと後が苦しくなる点に注意。
ラストワードでのドローのため、バウンス消滅は天敵。幸い現状のローテ内でそれらを行えるカードはほぼないが、今後の追加カードやローテ以外のレギュレーションで使う場合に気を付けよう。

本体効果は守護ファンファーレで盤面の総合体力数を条件とするAoE、進化時に自身の体力を条件とする7点バーンの3つ。
ファンファーレはこのカードを含め体力合計が20以上なら5点AoEを放てる。やっぱりドラークじゃないか
このカード自体が素で5点を持っているため、既に場にあるフォロワーとこのカードへのバフで合計15点を用意する必要がある。
結晶効果などでバフをかけるのは勿論、素の体力が高く破壊耐性を持つ禁牙の執行者・ドラズエル武装カードを併用してフォロワー全体にダメージカットを付与してくれるレーヴァテインドラゴン・ディフェンスモードを出すのもいいだろう。
あとカニをエンハンスで出すとちょうど15点用意してくれる。イラストにチアガールいるし実質デザイナーズコンボ

そして守護と進化時のバーンも持っているので、ファンファーレ条件が満たせていなくてもこのカードへのバフが足りていれば出す価値がある。
進化後能力はファンファーレと違いドラゴウェポン大いなる学び舎のバフ恩恵を受けられるため、それらを採用したデッキなら条件は満たしやすいだろう。
また、単純に体力が増強された守護というだけでも脅威たり得る。バフが十分に回っていれば5コス以上の働きを見せてくれることは間違いないだろう。

新たなエースカードを引っさげたケツバフ軸の括約に期待が高まる1枚である。

余談

上述の通りこのカードの効果はドラークと類似する点が多いが、同弾で実装されたエルフのカードもまた暗黒世界編で登場したストーリーキャラのカードと効果に共通点が見られている。
そのため、次弾ではその暗黒世界編、またはそのキャラたちが登場する時空流転編のリメイクパックが出るのではないかとホモたちからは予想されている。

余談2

ドランズ・インターナショナルの熱血教師は多くの生徒に慕われている。
情熱や青春といった、ある種サムいだのダサいだの言われがちな言葉を信条に、故障して挫折した生徒家庭の事情で進むのを躊躇う生徒相棒を喪い心を閉ざしていた生徒らを熱血指導を以て立ち直らせてきた。
そんな彼もかつては挫折し、情熱なんてダサいとひねくれ、閉じ籠っていた生徒の1人。だがその際に恩師らしき人物と出会い、その「お節介」によって立ち直ったらしく、その経験が今の熱血教師を形作っているのだろう。
卵に引き籠り燻る未来の竜たちを鼓舞し、羽ばたかせるため、今日も彼は生徒に熱く向き合うのだ。

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Q&A



働きません。
ドラゴウェポン大いなる学び舎のバフはファンファーレの後に働くため、ファンファーレの数値をちょろまかす事はできない。気を付けよう!
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このページへのコメント

弱体化が無かったとは言わないが、ドラズエル無いだけでここまで使われなくなることある?
今の環境デッキと比べるとリソース差が勝てないからか?

0
Posted by 名無し(ID:a2KAvlaz/w) 2024年04月06日(土) 16:34:38 返信数(2) 返信

元から20点出すのは苦手なデッキだから
アグロ寄りな狂乱はもちろん、守りの固いアミュや機械ネクロとかも普通に辛いねんな

2
Posted by 名無し(ID:N2OmQTLlMw) 2024年04月06日(土) 16:56:00

マンマル咀嚼してえなあ……って無限に思ってる
天駆もいるけど、さすがに防御力が違うわ
1コス1ドローのアクセラもバフドラには偉かったな……

0
Posted by 名無し(ID:y4hicZa1Ig) 2024年04月06日(土) 18:41:17

たぶん新弾初日一番多いのは新カード0のバフドラな予感

0
Posted by 名無し(ID:WYrpWxTwqg) 2024年03月25日(月) 20:52:19 返信数(2) 返信

流石に初日はそんなに多くないと思うな、新カード使いたい人も多いだろうし
ラティカ増え出したりしたら、まだ出てくる気はするけど

0
Posted by 名無し(ID:BL2W6e9zHQ) 2024年03月26日(火) 05:30:59

新パック初日ってだいたい新カード試行錯誤する人と新カードガン無視でアグロしてポイント稼ぐ人の二種類のイメージ

0
Posted by 名無し(ID:wqeilYsDPQ) 2024年03月26日(火) 07:25:37

空中打点系は対話拒否気味だからしゃーない
バリアがあるかないかで会話が成立するしないレベルにもなるし

1
Posted by 名無し(ID:uEgymG072w) 2024年03月11日(月) 11:47:01 返信

自分が使う側に回ると体力9ないやんけ、盤面19しかないやんけ、打点全部カウントしてギリ足りないやん!みたいなはーつっかえって状況頻発するよな
たまに使うと楽しいけどデッキ全体が1足りないを発生し続けるアーキタイプだからずっと使える人すごいわ

5
Posted by 名無し(ID:pnfgPamuIA) 2024年03月11日(月) 11:41:30 返信数(12) 返信

自分で一回使ってみるとなんだこの事故デッキ!?ってなってちょっと許せる
・・・気がする。

4
Posted by 名無し(ID:ZPXr6oZBTA) 2024年03月11日(月) 12:19:00

ドラークの頃と比べたら事故率も下がったしリカバリー手段も増えて相当快適になったよ
その上で上振れやトップ解決の快感がクセになるのがケツバフや

0
Posted by 名無し(ID:NbkXXKL1PQ) 2024年03月11日(月) 13:55:48

デッキに戻して2ドローとかも多いから、一見ドロー多く見えるけど手札全然増えてないとかもあるからね

2
Posted by 名無し(ID:PQ22hSZzVA) 2024年03月11日(月) 14:09:26

託宣入りの今流行ってる構築は普通に手札カツカツだよね
そのうえで相手が最適解出してきて負けたときのストレスは確かに相応のものあるのは分かる

0
Posted by 名無し(ID:/g4teFM9cQ) 2024年03月11日(月) 14:12:26

マーメイドのおかげで事故ハンドも無理やりなんとかできるのがでかい
キリエアリスアスシオの頃はほんまにどうしようもない事故が多発してた

0
Posted by 名無し(ID:Hc7aYaGFpA) 2024年03月11日(月) 14:20:20

まぁ盤面吹き飛ばして顔面12点持っていって笑わせんなとか言ってくるのピキる気持ちはわからんでもない
ユカリみたいなカード欲しくなる

2
Posted by 名無し(ID:/NLDHhtxDQ) 2024年03月11日(月) 10:16:33 返信

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