明日起こることを書いているのではない。
明日起こることを決めているのだ。
フューチャービジョン | |
コスト:2 | スペル |
---|---|
クラス | ウィッチ |
レアリティ | シルバー |
タイプ | - |
パック | 運命の神々 |
CV | - |
イラストレーター | TABAROKI |
自分のリーダーは「自分のターン終了時、2、4、6、8ターン目なら、相手のフォロワーすべてに1ダメージ。3、5、7、9ターン目なら、カードを1枚引く。10ターン目かそれ以降なら、相手のリーダーに5ダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たず、この能力は3回働くと失われる。 |
第17弾カードパック「運命の神々」にて登場したシルバーのウィッチ・スペル。
ターン終了時に偶数ターンなら全体1点、奇数ターンなら1ドロー、10ターン目以降なら相手リーダーへ5点と、ターンによって異なる効果を3回発動できるという効果。
タイムラグがあることと、他の軸とのシナジーが薄いことが気になるが、わずか2コストで発動でき、発動時点で大きなアドバンテージを取れることがほぼ確定するため、かなりパワーが高い。そのため、様々なデッキでの活躍が見込める。
pickでは特に10ターン目以降の効果が強烈。繋ぎ役のみならずフィニッシャーの役割もこなせるカードとなっている。
ターン終了時に偶数ターンなら全体1点、奇数ターンなら1ドロー、10ターン目以降なら相手リーダーへ5点と、ターンによって異なる効果を3回発動できるという効果。
タイムラグがあることと、他の軸とのシナジーが薄いことが気になるが、わずか2コストで発動でき、発動時点で大きなアドバンテージを取れることがほぼ確定するため、かなりパワーが高い。そのため、様々なデッキでの活躍が見込める。
pickでは特に10ターン目以降の効果が強烈。繋ぎ役のみならずフィニッシャーの役割もこなせるカードとなっている。
偶数ターン時のダメージ効果で不可侵の死霊・ヘリオが破壊された場合、効果処理順の関係上、そのターンにはヘリオのターン終了時効果が発動せずゾンビ・リッチが出てこない。代わりに次の相手ターンの終了時でひょこっと湧いてくる。
これでリーサルが無くなる場面も考えられるので、使うにしろ使われるにしろ、覚えておきたい仕様である。
これでリーサルが無くなる場面も考えられるので、使うにしろ使われるにしろ、覚えておきたい仕様である。
このページへのコメント
ティオのスキンで使うと預言者の力を発動してる感じでいいゾ〜これ
構築も去ることながらpickウィッチを長い間支えるカード
中盤のリソース、終盤の打点と困らない
効果重複して♡
まーだ時間かかりそうですかねえ?(ナーフ)
考えれば考えるほどほぼ腐るケースのない2コスのシルバーに顔面5点がついてる理由がわからなくなるゾ…
ほーちゃんビジョン