3 4 連 勝!
ジェムビショ最強!
2024/2/11 初稿
2/14 ゆっくり実況化
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43392369
https://www.youtube.com/watch?v=4U0h2MrOi68
前回記事(旧ジェム):ビショはジェムにて最強・・・覚えておけ
はじめに
Q:新ジェムとは?
新しくなったジェムではカードプールが直近15弾に制限されており、また抽選回数も多く、平均的なパワーが上がった。また金虹が出やすかった旧ジェムと違い出やすいのは虹だけで、銅銀金の確率は変わらない。またランダム抽選の比率も大きくなっているので強い銅銀にもアクセスしやすくなっていると言えるだろう。
でどこのクラスがが一番強いかって話だが、まあ世間的にはおそらくネメシスが多い。ビショも次くらいに評価の高いことが多いだろう。スレで評価されている(?)のがゥマで恐らくそこらへんが強いと思われる。なおドラゴンがやれるんじゃないかと思い結構試したが、その後のビショのがぶっちぎりで強かったから多分無理だと思う。
この記事ではビショが最強って話をしていくことになる。やっぱねえそんなポンポン20点出ないのよ。負け筋をつぶす力も強いが、今回の前回と違う部分は結構撲殺できるという点だ。前回はあのプールから相手を削れる打点を持ってくるのは難儀だったが、今回のプールと複数回抽選では優良打点を持ってこれる確率がそこそこに高い。このためリーダー付与系(いわゆる不労所得)がなくても展開から撲殺まで行けるようになったと言えるだろう。
データとしては34連勝の全体37-4で9割越え つよい(小並)
新しくなったジェムではカードプールが直近15弾に制限されており、また抽選回数も多く、平均的なパワーが上がった。また金虹が出やすかった旧ジェムと違い出やすいのは虹だけで、銅銀金の確率は変わらない。またランダム抽選の比率も大きくなっているので強い銅銀にもアクセスしやすくなっていると言えるだろう。
でどこのクラスがが一番強いかって話だが、まあ世間的にはおそらくネメシスが多い。ビショも次くらいに評価の高いことが多いだろう。スレで評価されている(?)のがゥマで恐らくそこらへんが強いと思われる。なおドラゴンがやれるんじゃないかと思い結構試したが、その後のビショのがぶっちぎりで強かったから多分無理だと思う。
この記事ではビショが最強って話をしていくことになる。やっぱねえそんなポンポン20点出ないのよ。負け筋をつぶす力も強いが、今回の前回と違う部分は結構撲殺できるという点だ。前回はあのプールから相手を削れる打点を持ってくるのは難儀だったが、今回のプールと複数回抽選では優良打点を持ってこれる確率がそこそこに高い。このためリーダー付与系(いわゆる不労所得)がなくても展開から撲殺まで行けるようになったと言えるだろう。
データとしては34連勝の全体37-4で9割越え つよい(小並)
概プレイ感
前回も述べた通り、リミテビショの共通事項でアミュ等と全除去の組み合わせなどでターンに波を作り、アドを取っていく。それに不労所得をいい感じに合わせると着地しやすい。なお今回に関しては序盤にドローで手札を整える相手が多い上、全除去などが安定して持てるため、実はあんまり考えなくても不労所得が着地しやすくなっている。
勝利につながるのは主に3つで、不労所得系リーダー付与アド、アミュ等による多面展開、そして新たに打点による撲殺である。これらを死なない程度のラインのライフで行う。基本方針は死なないことであり、多面展開や隙を見た打点投げで相手に圧をかけてコントロールするという姿勢を身に着けたい。なお打点で勝てるときはちゃんと勝ちきりに行く方がリスクが少なかったりするので臨機応変に。多面展開が残ったときに打点追加でリーサルを狙いやすくなったのも今回の強化点と言えるだろう。
なおマリガンは個人的にはジェムラ2クリブラ1狙い。1tにおけるアミュなんかは多いので1t開封で2tにジェム引くとドロー択が生まれてクリブラ引くともう一抽選確定でなんか引けるかなぐらいの感覚。また1t開けするクラス全般に先攻では123で全力で動いて4tにクリブラでドローするパターンが割と強いことを覚えておこう。
役割別カード紹介
大体強さ順で書いていく。そこそこ前回使いまわしたけど許して。仕様変更で虹が非常に出やすい他、銅銀金も結構見るので解説していく。
てありすと よていち
てありすと よていち
不労所得
仕様変更により、特に虹カードには非常にアクセスしやすくなり、結構な確率で何かは引いている。
贖罪の司祭・イリス | 抜けて最強のカチ壊れ。勝ち手段として最強レベルにも関わらず置いた際の隙が非常に小さい。アミュレットの効果もジェムでは強く、ゴッデスに攻撃力0化なんて当てた日にはアミュのライフボードアドでゆっくり目に絞め頃される。多少遅めに来ても勝ちが遠いようであれば進化を切る価値がある。永続系のアミュとの相性が悪いため永続系アミュを置くのには気をつけよう。専門店がいなくなったので最強になった。相手をする場合、アミュ破壊での遅延をしたりしなかったりして、ゴッデスが出る前のボードが狭くなる瞬間を狙って展開をぶち当てて打点で殴り切ると勝てる(2勝)。逆に出す際はマーウィンやカインドブライトのような全除去やその他の強除去を構えたい。そこ通したら勝つ。 |
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神託の決定者・ライナ | 期待の新人。回復シナジーを発動させながらライフを削って5体以上5コスをだすと何故か3ドレインする中々のリーダー付与を持ちながらなぜかイリス同様着地隙が非常にすくない。というか除去として普通に強い。このため最速で進化を切る必要はそこまでなく、うまい具合に除去の働くようなタイミングで出したい。ただし他に先出ししたいリーダー付与が無いような場合だと、ライナに進化を切るタイミングを逃してリーダー付与ができない可能性が出てくるためほどほどの所で使ってしまいたい。 |
光輝の顕現・ラー | 前回はレオなどよりは下だったが、今回は前述のように序盤がドローに使われがちなことから着地しやすく、他の打点でのサポートがあること、レオなどのの信頼性が下がっていることなどからかなり順位が上がった。通せるうちに通しておくのが吉。 |
アブディエル | 任意消滅に加え進化権が実質無限化する。進化をいくらでも使える状態はプランも何も考えなくてもただただ強い。とりあえず付与できそうならしとけ。 |
セイクリッドレオ | 無限にフォロワー破壊しながら戦闘無敵を押し付け続ける無限リソース。結構除去されるが無限に押し付けられて回復もできるし、うち漏らしたらもう終わりなのでいつか相手が死ぬ。ただしかなりのインフレを経た結果レオに対処しつつライフも弄りつつ......みたいなことのできる相手も増えたので使い切りを前提に行動することも考えたい。とか言ってると普通に1枚目が死ななくて勝つねんなこいつ。 |
ベレロフォンとか回復シナジー系 | 単体で勝つほど強力ではないが、回復をこなしつつ他のアドが取れるのは偉い。レフィーエがいなくなるなどしたが、ライナや聖域の大司教・カトレアなんかも増えたためこのシナジーは発揮しやすくなっているだろう。 |
結盟の咎人・エルラーデ | 冗談抜きに強い。進化を使わない2面破壊と継続的なドロー回復は強い。6/6/6は普通にでかい |
ネクベト | ジェムはかなり時間がかかる上ppも余りがちの為けっこうネクべトは馬鹿にならないダメージソースとして機能する。今回は打点も生かしやすいため偉い。構築ビショとの相性はカスだったが、削りが有効なゲームで毎ターンマンス無し魔炎なんてされたら普通にキレるだろ |
邪教の神殿 | サタン配下はさすがにジェムでは強い。あと本体でかい。ただLOが怖いので慎重に。今回のクリブラは強い。 |
神威のユニコーン | ライフさえ弄れればドローが結構できる。ただし他に碌に決め手がなく、自分の体力が20の時に進化を切るとLO勝負に強制敗北する可能性が出てくるため注意。進化権は貴重なため進化権をこれに切らないことも結構ある。 |
打点系パワカ
千箔百面ノ邪神 | 打点が8点ぐらいになった邪神。それはそうと普通にpickで強い性能のため強い。打点も他の打点が増えたため前回より活かしやすい。前回相手のライフ半分以上飛ばした後相手ライフ放置とか結構あったから......。実は運悪く連勝中にほぼ見かけなかったため実際どうかはあんまりわかっていない。 |
---|---|
ホーリーセイバー | ライフレースに強すぎ。ただ今回は若干重い感もある |
詠唱:聖獣の古跡 | 進化無し12点。12点!?????? 恐らく最大打点フィニッシャー。銅ではあるが今回ちょくちょく引けて、インパクトが凄いのでこの位置に。 |
神託の旅立ち・ジャンヌ | 全除去がついて顔を削れるのも強いが、なぜか守護と耐性面が残る。パワカ。 |
アズライトメイデン | なんか10点出るし守護 |
ムーンパラディン・アストルフォ | ただただつよい |
配達の翼人 | 手札補充しながら8点出る。更地なら偉い |
アクアプリースト | ジェネリックアストルフォ。序盤においても手札が減らない他実は隼は5コスなのでライナカウントが2枚稼げる。 |
果実の選別 | 下手においても進化を切りづらくて微妙みたいな状況もあるが、配達の他ズラトロクや神域の狼なんかもあり、そこら辺と合わせられると強力。結構な強さ。 |
廃滅のスカルフェイン | 本体で使うの微妙そうだけど回復打点AOE揃ってるしまあ後半で消さないよな......くらいのカード |
絶望の聖女・ジャンヌ | 自分のライフが心配。 |
アポストルアームズ | 進化が稼げているかはかなり回によるため必要かどうかよく考えよう。ベレロフォンが合わさると打点が出やすく、即死打点が出ることもある。 |
雷導の神鳥 | ∞。たまに本体使う。 |
その他パワカ
絶望の安息・マーウィン | 強すぎ全除去。スペルも有用であり、相手の継続アド計アミュレットやラスワフォロワーを消滅させたい場面は多いため自フォロワー巻き込みでスペルを手に入れる動きはたまによくある |
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天命の執行者 | クッソめんどくさいことにするカード。多分相手のある程度の盤面があるところに進化なしに投げ込んで出血を強いるのが一番強い |
ユニコーンウォーリアー | 突進回復デカ盤面進化権不使用は強い |
セイクリッドシープ | 妙な負け筋を防げるし普通にライフを守れる。 |
玉兎の治療師 | 色々できるユーティリティー。2回復が偉い |
インペリアルセイント | 面倒 |
救済の聖女・ジャンヌ | 当然強い |
メルティングシュガー・セリーナ | 除去スペル製造装置 |
平穏の制定者・マーロン | ジェネリックマーウィン |
闇穿つ煌き・サリッサ | 守護絡みでたまにイージーウィンを発生させる。またアンヴェルトなどが破壊されているとエンハンス6が結構強い動きになるので覚えておきたい。またシナジー無関係に3/2/2バリアはそこそこ |
信仰の一撃 | 自ボード消去含めこれが解決策になることは結構あるためできれば持っておきたい |
ブライトサンクチュアリ | 特に先攻で雑に盤面を強化できて強い |
ブーメランシスター | 厄介盤面を処理できる他、トークンなんかが並んだ盤面を掃除すると相手のデッキにゴミが大量に埋まってすごい。パンドラなんかもとれる |
ズラトロク | 単純に強いし進化回数が稼げる |
神域の狼 | 同上であるがアミュレットが無いと進化しない。回復が偉い。手出しが多いイメージ |
生物系アミュ | 割れるターンに相手のみのAOEや強力な除去を合わせると相手にかなり負荷がかかる。今回のプールだとセイントタイガーあたりは大きい。対立の鳥像なんかも使ってみると結構使いやすい |
その他強めのカード 補足込み
結構捨てることが多いが状況次第で使えるくらいのカード
強さのラインは微妙なので1コスから順に
聖跡の使徒? | 1/2/2になれるがそこら辺のコストでのゲームにはあんまりならないのでエンハンス5で圧かけがメイン。バロンはそこそこ強い |
---|---|
天罰の司祭 | pp効率は悪いがアミュも割れる確定除去のため、信仰の一撃などが無く有利な場合には抱えたい |
優雅なる修練・ルゥ | 自動進化が発生する状況は割と限られるが、信託の旅立ち・ジャンヌ?やホーリーセイバーでの強制進化のパターンがそこそこ強いためそこらへんが居るなら持てる。 |
詠唱:一角獣の祭壇 | 1t置きしたい雑パワカ。2マナユニコーン抱えはデカい |
気高き魔除け | 1t置きしたい雑パワカ。バロンはデカい |
清浄の噴水 | 1tドロソ。これやエメラルドメイデンはジェムのドロー効率を超える。逆に言えばこいつらでないとドロー効率が良くないためセイントスローイングなんかは基本要らない |
エレガントバード | 優良初動。 |
開眼者・ウーノ | 後半持っておきたいカード。大体2コス確定除去として抱えておける上にそのまま解放奥義が割と狙え、結構強力。ユリアスのダメージだって全部消せる(1勝) |
赦しの聖騎士 | 回復シナジーの他、エンハンスが進化の要らない除去orロックであり結構役立つ |
鐘楼のシスター | 地味にエンハンスで進化権が要らないので余裕があったら抱えていてもいい |
安息の隠者 | エンハンスが進化要らなくて強い。雑に。 |
絶望の崇拝者 | バリアを張れる。残しすぎてタイミングを逸しても良くないし他のカードもあるので張れるうちに貼っておくのが吉 |
双刃のフェザーフォルク | アミュを割れたら必殺突進。タイミングを選ぶがかなり強い。最悪2点除去が偉い時もあるので中々 |
聖鎧のチーター | 手札が減らない他気高き教理も割と使うのでかなり使える優良初動。 |
宗規の構成員 | エンハ5は普通に回復して確定除去で守護も立つのでそこそこ強い。 |
仙狐の巡礼者 | 初動のバケモン。 |
[[]] | |
[[]] | |
[[]] |
Now Loading......
あんまり要らなくなったカード
ドロー系 | 大体ジェムで足りる |
---|
各クラス対面
対ビショ:今回は相手がリーダー付与を持ちまくっていても撲殺できることが結構ある。イリスの盤面の少ない隙だとかを狙って破壊しよう。割とボード押し付けでどっかほころぶこともある。
対ネメシス:7コスパワカみたいなのはあまり問題にならない。ならないように手札を持とう。ヤバいのはカラモ、メイシア、トレランス、リーシェナ、パンドラあたりか。カラモはあまりリーダー付与がなくとも消滅を駆使して出現を遅らせたり圧をかけ続けたりすることで頑張ると撲殺できることもある(2勝)。メイシアは頑張って進化権を使わせよう。トレランスも頑張って圧をかけると処理に使ってくれたりする(1勝)。リーシェナであるがアブディエルや信仰の一撃の他清き転変なんかでも黒の章を取れる。意識しておきたい。パンドラもある程度解決策が絞られているので対策したい他、バリアや守護などのくっつけも行いたいところだ。そして一番話が早いのがパンドラの返しでリーサルを取ることなのでそこら辺を意識するとパンドラには勝てる。実際やたら投げられたが勝った。
対ネメシス:7コスパワカみたいなのはあまり問題にならない。ならないように手札を持とう。ヤバいのはカラモ、メイシア、トレランス、リーシェナ、パンドラあたりか。カラモはあまりリーダー付与がなくとも消滅を駆使して出現を遅らせたり圧をかけ続けたりすることで頑張ると撲殺できることもある(2勝)。メイシアは頑張って進化権を使わせよう。トレランスも頑張って圧をかけると処理に使ってくれたりする(1勝)。リーシェナであるがアブディエルや信仰の一撃の他清き転変なんかでも黒の章を取れる。意識しておきたい。パンドラもある程度解決策が絞られているので対策したい他、バリアや守護などのくっつけも行いたいところだ。そして一番話が早いのがパンドラの返しでリーサルを取ることなのでそこら辺を意識するとパンドラには勝てる。実際やたら投げられたが勝った。
このページへのコメント
決勝ミラー、こっちアブディエルのみ
相手ラー、ベレロ、エルラーデ、ライナ
しょうもな
決勝行くまでやってるならそんなの初めて遭遇したわけではなかろうに
決勝でその引きする俺がうんち
ミラーのイリス弱そうって思ったけど、スフィア抱えといて6Tに置けばミラーでもゴッデスまでいけるんだな
4T置きスフィアが消滅変身に怯えなくて済むけど、6Tに4PPで相手捌かなきゃいけないのが難点やな
ビショの歴史ってシャドバの歴史そのものだな
いつも中心にいたんだなって分かる
ごめん清き天変とアブディエルもあったか
でもアブディエルはレジェコマ本体取れないから実質2枚しか回答札無いか
実はあとマーウィンがいるからビショはかなり対処しやすい方ではある
トークン抱えで適当なボード吹っ飛ばすパターンはたまによくある
ビショ使ってたらロイのレジェコマ取れなくて終わりました
これ信仰の一撃以外回答札ある…?なんならこれビショとドラゴン以外レジェコマアミュ割れなくね?
基本アミュレット対処札が少ないから無理やね
剣折れないしデバフで倒すのも厳しい
アミュレット多いクラスがそのまま強クラスになるルールだし
テンペストスレイヤー、撲滅の兵団長、大蟹鋏み、竜山の鳴動、踏み荒らし、竜喰らう禁忌、死滅の剣皇、デッドペナルティ
デッドペナルティとかいう完全回答好き。レジェコマの返しに投げると生を実感できる