精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

この記事なんかROGって付いてるけど、安心してください、最新弾対応です!
サ終まで更新され続けるんですかね...このページは

サンプルデッキ

ROG期

ナーフ前VEC期

ナーフ・アディショナル以降VEC期

UCLアディショナル前

UCLアディショナル後

WUPアディショナル前


マキナ搭載版

前寄りになったマナカーブはついに危険な領域へと突入する...

概要

前環境のあらすじ

一年忌も過ぎ去り、アンリミ進出から一周年を迎えたAFネメシス。

あれからローテが回る度に色々なパワーカードを受け取ってきたが、今回もアーティファクトスキャンと、ばっちりもらってきた。

他クラスの注目カードと言えばヴァンプの銀矢の狩人、エルフの導き互換たる森林の狼あたりであるが、現環境トップのミントネクロと背徳ヴァンプには無関係でかつ環境をひっくり返す程のカードではなさそうなので環境はあまり変わらないというのがWHOの見解だ。

あとは神域の法王を立てての守護を連発するエイラビショップ、ドラゴニックコールで生命線の大いなる調停者・ゾーイ確定サーチする庭園ドラゴン、幽魂の棺でクソデカを開放する骸ネクロくらいか?

まあ言うて環境が変われば編集で上塗りすればいいからね、あとはWUP環境のア以降をサボってワーフリやってた←ワールドフリッパーの手引きのキャラ編成にめっちゃ付け加えたの私です()全く編集してないのでそこの解説を加えつつ新カードを入れて解説していく。

まずはじめに

プレイ環境

ほぼ雑談

勝ち筋どこ?ここ?


このデッキには複数の勝ち筋が存在する。
マキナプラン
加速装置アナライズ等で盤面を制圧、デウスエクスマキナを投げて、レディアントアーティファクトで圧殺する従来のAFネメシス。
ただ時には以下のプランも取ることがある。
疾走プラン
レディアントアーティファクトやブリッツアーティファクトを投げてリーサルを狙うプラン。
オートメーションの他にアーティファクトの同調からレディアントを直接もってこれるようになったり、同カードからもってこれるパラダイムシフトから出てくるブリッツアーティファクトのおかげで12点ぐらいならお手軽に飛ばせるようになった。
メイシアプラン
7ターン目にメイシア投げて3PP回復させて一刀でOTKする。
超越クオン等の準中速デッキ等に早期決着をつけるプラン。
必要なのはある程度の墓地数と7〜8ターン目の爆発力であり、手札が整えば楽にできる。
一刀をアーティファクトに付与して殴るパターンもある。
ミスティック連打・力比べプラン
ミスティックを連続で投げ続ける、ただそれだけ。
ミスティックのワンドローが優秀なのでデッキが回りやすい。
アグロには刺さりやすいがAOEには滅法弱い。
エネスプラン
共鳴と非共鳴を繰り返し、エネスのAOEを放ち続けるプラン。
手札でデッキを回すこともできるようになったのでマキナの力が無くても共鳴非共鳴は操作しやすく、その操作中に何度もAOEを放ってくれるので打点も補ってくれる、また当人も4点パンチを食らわせれる。
当然炎の握撃等には弱い。
エネスを置いていれば勝手に打点が稼げるので疾走プランやシオンプランともかみ合いやすい。
シオンプラン
AFを並べてシオンバフをするだけ。
単純ではあるが場合によっては勝敗が決することもある。
また勝敗が決さなかったとしても盤面の除去にリソースを吐かせたり、AFからのドローで疾走プランに移行できたりする。
冥府プラン 
冥府への道を置きあとは適当に誤魔化すだけでゲームに勝利できる。事故率は上がるが冥府があるだけで安心感が段違いなため積んでも損は無い。
冥府の起動ターンも遅くて7ターン目なので間に合いやすい。

こんなところか

ここからクッソ長ったらしい解説が続くので覚悟して見てほしいゾ。

構築

必須級カード

主軸とも言えるカード群
オートメーション0コストでAFを4枚埋める説明不要の必須級カード。
これとかが手札に複数来られるとまず負けるがそれでも欠かすことはできない
生命の量産対象のAFと同じものを3枚埋めつつコストを下げるカード。
序盤のアグロムーブを助長したり、終盤の共鳴調整やリソース確保、PP回復と多種多様。
強力ではあるが事故要因でもあるので抜くかはその人次第、筆者は3積みにしている
機構の解放ハンドを減らさずにAFを出してついでにPPも回復するヤバイカード。
序盤に大量展開しつつマキナにアクセスしたり、後半にレディアントAFを大量展開したりメイシアを走らせたりもできるカード。
こいつも複数来ると悲惨だが今のアンリミの速度に追いつくためのカードなため欠かせない。AFコールがあると...
メカニカルガンナー1コストAFサーチカード、上のカードと一緒にアンリミ環境を荒らした張本人。
1コスサーチは非常に小回りが効き、オートメーションガンナーコール3t機構の解放アナライズアナライズは凶悪ムーブ。
共鳴をズラせるのでエネスやコールとのシナジーも完璧。終盤でも2枚サーチと抜け目がない。
アーティファクトコール2コスでAFを1枚ドロー、共鳴だと2枚ドロー。
ついにクルトころまで来てしまったかぁ...という感じのカード、メカニカルガンナーでもおかしかったのに...。
共鳴なんてのは慣れてしまえばあってないような条件なんだよなぁ...。
これ一枚で序盤の上振れをかなり促進させるし、最低保証で1枚ドローもできる。
アーティファクトの同調1コストでアナライズ、トレース、レディアント、そしてパラダイムシフトをチョイスして手札にダイレクトに持ってくる。
ついにはデッキに埋めずに持ってくるようになってしまった。
当然強く、序盤の動きを格段と強くできるので非常に優秀。
パラダイムシフトをチョイスすることもある。
加速装置1コストでPPを回復させながらAFを突進させるヤバイカード。
これがあるとアナライズAFが0コス2/1突進のラスワドローという最強カードになる。
当然複数くると悲惨だしマキナ前で尽きると絶望でしかない、来ないように祈ろうね!
最近コイツを数枚抜いて機械の加速兵を入れる構築を見るが、ぶっちゃけこいつは3枚いれない理由がないゾ。
アーティファクトスキャン0コストでこのバトル中に破壊されたAFを最大2枚持ってくる。
破壊されたAFを絞れば実質の確定サーチであり、それを0コストで行う破格っぷり。
どのタイミングで使ってもめっちゃ強いし機構の解放下とかだと永遠と手札とAFを補充してホンマに遊戯王を始める。

調整枠カード

基本はここから環境等に合わせて構築を行う。
コンセントレイト0コストで残PP1で1ドロー、3で2ドロー+2回復。
カイザーインサイトに次ぐドロソ。序盤での2ドローが出来ると非常に強く、まず上振れる。先攻1ターン目に使うとオートメーションコールが先攻2ターン目に繋がるようになるのも大事。
また効果は重複するため複数引いてもかさばらず、バンバンドローできる。
実質知恵の光としても使えるので小回りが効く。
製造術アナライズAFを埋めつつ1ドローをする地味に凄いカード。
マリガンで残せばアナライズを埋めて実質マリガンすることになるので強力、次のターンにメカニカルガンナーで取り寄せれるとさらに強い。
終盤でも1コスで共鳴調整ができるので無茶を効かせやすくするカード。
AFコールの序盤の動きを強くする働きもある。
デバイスチューナー1/1/1で盤面のAFをコピーしてくれる。
効果を見れば実質メカニカルガンナーなのだが確定でサーチであったりリサイクルなのでデッキにAFが入っていなくてもAFを持ってこれるので優秀
機構の解放下では宇宙
イカロス2/2/2の基本スタッツでエンシェントAFを埋めつつ、進化でAFをサーチするカード。
AFを埋める役とサーチする役を兼ねているので融通が利きやすい、進化で+2/2なので取られた盤面を取り返す先鋒としても優秀。
魔鉄の獅子2/2/2の基本スタッツで最強のアナライズAFを2枚埋める。
2枚目以降は邪魔になりやすい。
マーキュリーイージス・シオンアクセラ3でアーティファクトでないフォロワーを+1/1、アーティファクトフォロワーを+2/2するカード。
軽いし単純に強いやんけ...8コストで素置きすれば7/7の破壊されない顔1点バリア、素置きは大体しない、が素置きできる状況ならしても普通に強いという、これもう分かんねえな。
デウスエクスマキナCGSのローテ落ちで5コストへ、スタッツそのままにバフされてしまったヤバイカード。
今まで5ターン目までが前座で7ターン目からが本番だったのにそれが4ターン目までが前座で6ターン目からが本番って考えたらホントヤバイよね。
アグロ環境下だと使いにくいか。
カイザーインサイト蒼井翔太です!1コストで戦場のドラマよろしくのドローをする。
1コストで本体が10コストなので本体が邪魔になることが無く、欲しいカードを一枚残して大量ドローすることが出来るので序盤中盤終盤の上振れを大きく支援する。
ただ主としては中盤以降に機構の解放下でAFを探しに行くのが仕事、マリガンで残す必要はない。
本体はコントロールヴァンパイアなどの打開策に使えなくもない。
冥府への道墓地30で6点AOE
長引いた時に置いてゲームを終わらせることが出来る存在。
事故要因でもあるが1枚でもあると安心、アミュレット破壊・消滅には要注意。
暗雲の巫女・エネス非共鳴→共鳴でエンジェルバレッジな女の子、攻撃されない持ち。かわいいよね。
ちっちゃい冥府といった感じ、本体も殴れるので打点は更に加速する。
アグロ環境下での対アグロや対AFミラーに置いて優秀。
粛清の英雄・メイシア7ターン目以降になりふり構わずOTKをぶっ放す英雄の屑。
マキナ入りミラーでこれ積んでたら先出したもん勝ち。
追加カードのアーティファクトスキャンで成功率が爆上がりしたので期待の一枚。
メタカード系
抜き差しするカードの中でもメタを取る為のカード
虚数物体元祖AFネメシスのダメージカット札。
使う先は今だとミントネクロ、時間を稼いでレディアントやカイザーインサイトの本体の着地を間に合わせる用。
あとはビックスタッツ系を処理できなくなった時の時間稼ぎとか。熾天使に滅法弱い弱点がある。
ミントネクロに有効。
力比べ盤面の全フォロワーに守護を付与する。力比べはネクロの専売特許ではない。
AFネメシスでも置けば無理矢理盤面勝負に持ち込めるカードなのであるだけでかなり心強い。
豪風リノエルフ、ドロシーウィッチに刺さりやすいカード
古代の自動機械共鳴でチョイスするカードだが、選ぶのはもっぱらアーティファクトの輝き。これを置くとAFを置くたび顔が1回復するのでアグロ殺しとなる。アグロヴァンプには特に刺さる一枚
鉄杖の機構士3/2/3の守護でミスティックAFを2枚加える。
守護のミスティックも加えるのに自身も守護持ちなので非常に優秀な守護フォロワー。積むなら2~3積みしたい。
ドロシーウィッチ、豪風リノエルフに刺さるカード。
極光の天使2/2/2で1ターンの間、疾走が顔面に走ってきた時にそのフォロワーを永続で攻撃力-2する能力をリーダーに付与する。さらに進化時効果で対象を永続で攻撃力-2する能力を持つ。
言わずもがな疾走系のメタで、疾走を扱う空中戦なクラスにこのカードを出せば延命を狙えるのでその間にアーティファクトを展開してシオンをエンハで打ったり、ミスティックを手札に呼び込んだり等が出来る。
しかし1ターンのみなので疾走を出すタイミングを狙わなければならず、使い所は難しい。
主に疾走を扱う対面にメタを取れるカード
浄化の輝き・ミュニエ2/2/2で全フォロワーの能力を全消去する能力、進化時効果で対象のアミュレットを消滅させるを持つ。
極光の天使の対になるような感じで、盤面特化なクラスには特に刺さる。
使う先は潜伏を持つシャドウリーパー月の刃・リオードや、ヨルムンガンドなどのラストワードをもつほぼ全てのフォロワー、攻撃不能を持つ安息の領域暗雲の巫女・エネスダークドラグーン・フォルテや、厄介な効果をもつユリウス茨の森降魔の操者・ダヌアレスデュエリスト・モルディカイ沈黙の信者ペインレスサムライ魔獣の女帝・ネレイア等。更に進化時効果のアミュレット消滅はエイラの祈祷を使うエイラビショップに大きな打撃を与える。
主にロイヤル盤面のカードを維持する対面にメタを取れるカード
なおそれはミラーでも例外ではなく、エネスや加速を除去して相手のプランを崩壊させることができるため、1枚は積んでおくべきカードと言える。極光とミュニエを合わせれば死角はなし!あっでもスペルで顔飛ばすの止めて...
パペットボックス3コスでお人形さんにすり替えておいたのさ!喫茶マー...
主に教会等、アミュレット系に使う。熾天使との違いはコストの縛りがないことである。ミュニエと違い進化権が必要ないのもGOOD。
ただ選択不能には対処できないのでそこはミュニエでなんとかしよう。
多方面にメタを取れるカード
熾天使の剣アミュレットも面倒なフォロワーもこれ一つでお片付け。
ミュニエとの違いは2コス以下のアミュレットを進化権なしで消せる所、特に頂きの教会や虚数物体等、虚数物体を潰しながらメイシアKILLとかも出来たり
上のパペットボックスの方がコストの縛りが無くいい時もあるので環境との相談
多方面でメタを取れるカード

ミュニエの出現によってあまり使われなくなったメタカード達

もしかしたら入れるかもしれないカード

今の環境だとあまり使われないカード群


アーティファクトについて

このデッキの潤滑油的存在。1/2/1のワンドローで加速装置があれば0/2/1の突進ワンドローというトンデモになる、最強のアーティファクト。
しかし加速装置がなければ大幅に弱体化するので要注意、特に終盤で加速装置がないのにアナライズまみれだと絶望することになる。 除去担当。ドローが付いておらず、乱用しすぎると手札が枯渇しかねない。でも機構の解放を使えばドローもできるので価値は高い。
また、加速装置がないときの頼みの綱ともなる。 守護担当。ファンファーレでドローができる。
3コスと重く、序盤で使いにくいのが難点。
ただこれだけ並べるだけでも強固な盤面になるので一つの勝ち筋として考えてもいい。

アグロ系では守護が1体いるだけでそれの処理にリソースを割かなくてはならない為リーサルから遠のく。
その為継続的に投げればそれだけ生存しやすくなるわけだ、枚数を増やせない虚数とも違い、こちらはいくらでも増やせる。
さらにミスティックにはワンドローがついているのでコイツを出してまったりまったり遅延していれば替えのミスティックなりマキナなりがひけるのでリソースが尽きない。
新リノならこれだけ投げてれば勝てるまである。

あと一応特大疾走を止める役割も持たせられる。

複数枚出しも非常に有効。
理由は平易。論理は単純。
二個あれば二倍守れる。つまり最強というわけだ。
我が論理の正当性、エイラにも示してやろう。
とんでけー!!
フィニッシャー担当。マキナ加速機構の解放でバンバン顔を詰めていけ。序盤だと事故要因となるのでできればマキナを引いた後にデッキに入れたい。
マキナ非採用型の場合デッキの回転をとても鈍らせるため明確にリーサルが見えた時以外は埋めない方が良い。また、自ターンの時、ラスワがAFサーチになるので除去として使うと後続を引っ張ることができる。
主に使うのは機構の解放下における盤面展開。
よくよく考えれば機構の解放下であれば1コスで2/2を2体出して2ドローという悪夢もびっくりする性能。
さらにこいつは元のコストが3なので虹の輝きでも返せず、アナライズやエンシェントよりも体力が1高いので処理に手間取りやすい。
シオンをかければ4/4が2体なのでまあ強いこと。虹が使えないし体力4が絶妙なのでウィッチには特に刺さる。
またAF撃破数+2なのでパラダイムシフトとの相性も抜群である。

先攻4ターン目にこの盤面は理不尽そのもの。
パラダイムシフトから出てくるアーティファクト達
スペルから出すと加速装置とマキナのPP回復効果を受けないので注意(突進効果は受ける。)
どうしても守護を貼りたい場合基本的にはミスティックで事足りるが、こいつは貴重な必殺を持っているのでゼルダゴンを止めたりペインレスサムライを破壊してミュニエがいない場合でもデッキを崩壊させられるといった利点がある。
相手のムーブを見てから0コスで置けるというのがとても強い。
主にアグヴ相手は言わずもがなだが他には疾走ウィッチやヨルムンヴァンプ、教会ビショップに対して刺さる。
進化で5点、シオンと合わせれば7点回復出来るのでほぼ確実にリーサルから逃げることができ、AFがアグヴに対して有利だと言われている理由の一つ。盤面に何も置かれなかった場合に使用できないのが難点か。
レディアントより直接的な打点は劣るが、0コスで抱えられるというのがとても強い。
レディアントブリッツシオンで12点飛ばしたりなど、ラストの疾走プランの安定性と打点がこれまでとは段違いとなり、メイシアが無くても勝ちきれるようになった。

説明いる?

アミュレットやスペル、新サタンの追加説明

加速装置
AFに突進を付与し、AFを出す度にPPを回復させる。
これとアナライズがあればめっちゃ強いけど加速装置が既に場に出ていてもう一枚出すのは場を圧迫するので理由がない限りNG
(カウントが1で、マキナで手札を流したい時とか、次のターンのPP回復量を増やしてメイシアOTKするとか)
あとPP回復効果は「プレイするたび」なのでスペルから出るパラダイムシフト、分身するトレースの片割れは受けないので注意。


機構の解放
序盤ならAFが2枚以上あれば積極的に使っていきたい、特にアナライズAFならアナライズ1枚あたり2枚ドローできるので強力。
逆にAFが3枚以上(特にアナライズ)あった状態で使うと手札があふれることが多い。
機構の解放を一度に2枚使用するとまず手札があふれるのであんまりよくない。

あと共鳴まわりが結構ややこしくなるので慣れて☆
機構の解放中にアナライズを出して特攻させると共鳴はずれない、逆にエンシェントは出すとずれるゾ

マキナ着地以降だと加速装置と合わせての理不尽ムーブでくそげにすることも出来る。


カイザーインサイト
使い方としては中盤以降の共鳴ずらしとリソース供給、序盤で使うのはよっぽどの手札事故位である。まあよっぽどの手札事故がしょっちゅう起こるのがAFネメシスなんだが…
手札が使うカイザーインサイトを合わせて偶数なら共鳴はずれない、奇数ならずれるので留意しておこう。

アーティファクトの同調

AFが欲しい場合はアナライズ、盤面形成にトレース、AF供給が足りているないし場に複数出ているのならパラダイムシフト、ラストのリーサルにレディアントを使うなど多くの選択肢がある。
開くタイミングが地味に重要で、次のムーブを常に意識しながらPPが余るかどうかを考えて開くべき。
パラダイムがあれば勝ってた試合を気づかずに落とす事も多いので気を付けよう。
コンセントレイト
基本は3PP余りで精神統一のように使うが、先攻でオートメーションとコールを抱えている時の共鳴ずらしやエネスでの1点が重要な場面で1PP余りで使うことがある。序盤に共鳴をズラす、特に後攻の共鳴をズラすのはよく考えてやる方がいい。
マーキュリーイージス・シオン
既存のAFネメシスに雑に刺すことで序盤のイージーウィン、中盤の盤面形成、終盤のリーサルなどすべての局面で活躍することが出来る。
序盤中盤終盤隙が無い。でもオイラ負けないよ
普通のフォロワーも+1/1バフを受けるが、AFフォロワーならただでさえコストに対し高いスタッツが+2/2される。


ちなみにレディアント3枚+進化権+アクセラシオンでOTKである。こわいねわりとできなくなさそうなのが怖いんだよなぁ...

アーティファクトコール
共鳴になればAFを二枚も引く事が出来る。
中盤以降だと共鳴は簡単に操作することが出来るが、序盤だと行動が限られ、共鳴操作もしにくい。
でもまあ使っているとどこで使えばいいかが分かってくるし多分慣れだと思う。

ちょっとしたテンプレ的動き

オートメーション
基本的にアーティファクトをサーチするカードがある時以外は使わない方がいい。AFネメシスはデッキ枚数の多い奴から死んでいく。

使うタイミングにおけるチョイス先

レディアントを加える手段はこのカードかアーティファクトの同調+量産しかないので変に使うと勝ち筋が潰れちゃうゾ
ちなみにローテ時代の時点ですら造られし獣人・サフィラがまったく採用されなくなっちゃったのはメイシアの影響も若干あるけど大体はレディアントを簡単に加えられるようになったこのカードのせいやで

暗雲の巫女・エネスと浄化の輝き・ミュニエ
暗雲の巫女・エネスは3コスという丁度熾天使に引っかからないコストをしておきながら、攻撃されないを持っている。
その為対面がスペルやフォロワーのダメージ効果などを持ってなければ永遠に場に残り続ける。

なのでネメシスミラーだとすり替わりもしくはこのミュニエを持ってなければこっち側もエネスを出してデッキをブン回して相手のエネスを処理しない限りは半分ゲームセットとなる。

だからミュニエは一枚でも積んでおくとよいのだ。
ミュニエの効果は場に出た瞬間で、各種フォロワーのラストワード、突進、疾走、守護、進化効果が消えるので気を付けよう。こっち側の盤面に何も無い時に使うべき。

暗雲の巫女・エネス
エネスには攻撃されないが付いているが、そのままの状態だとこれに対する除去カードもまずまず多い。

エルフ

ウィッチ

ヴァンパイア

他のクラスだとエネスなしでもなんとかなるので割愛、取られてもリカバリしやすいしね。
虚数物体
加速装置と同じく、置くと場を圧迫するので大型疾走や特大バーンが出てくるクラスや場面じゃないと使ったらダメ。
PPが余ってるから置いておこうとかもダメ。
アーティファクトスキャン
0コスでAFを手札に持ってくるのだが、1枚でも破壊されてなければならないのでそこだけ注意。
使い方としては手札にAFがあるような感じで大丈夫。
使うタイミングは情報アド的には使う直前がいいんじゃないかな?ぶっちゃけ適当でいいよ...
冥府への道
ターン終了を押した時点で墓地が30枚以上なら起動する、マキナの効果はこの判定の後に起こるので要注意、ややこしいね。
(例)
共鳴状態、手札4枚、墓地27枚でターン終了を押すと墓地は31枚になるが冥府は発動しない。
手札4枚、墓地31枚でターン終了を押すと冥府が発動する。

今だとあまり使われないカード

基本的なプレイング

マリガン

  • 優先度特大
機構の解放残せば何とかなりやすい、逆に負けパターンとしてコイツが中々引けないと負けやすい。
マリガンで来ればまず残しとけ。
アーティファクトの同調同調はテンポロスなしにAFを手札に、製造術はアナライズをデッキに入れて1ドローなのでどちらも優秀。
前者はデバイスチューナー、後者はメカニカルガンナーとの相性が非常に良い。
製造術
  • 優先度大
魔鉄の獅子序盤だと許される2/2バニラ置き、後半で引いてくると困ったちゃん。
序盤で置ければAFに困ることはない。
メカニカルガンナーAF生成役を引いてくることを祈れ
AFコール先攻と後攻で割と評価が変わる。
先攻の方が使いやすいが後攻でオートメーションとセットならキープするべき。
  • 優先度低
加速装置アグロ系であれば是非とも残したいがAF生成役が手札にある時の方がよい。
  • まず残さない
アーティファクトスキャンAFが破壊されえてなければならないのでまずはAFを持ってこなければならない。
生命の量産1tエンシェントは強そうだけど手札消費が激しいので残したくない。
虚数物体必要なのは後半以降、最初からあると事故要因。
メイシア
コンセントレイト事故を減らすカードではあるが最初から持っていればそれはそれで事故る。アグロ対面でなければコンセントレイトは残していいかも。
カイザーインサイト
  • コンボマリガン
アーティファクトの同調
デバイスチューナー
1t同調2tアナライズ+デバイスチューナーの動きが強い。
また機構の解放があれば3ターン目機構の解放アナライズデバイスチューナーアナライズ+1コスととても強い。
製造術
メカニカルガンナー
こちらも上振れを単純に促進させる。
魔鉄の獅子orオートメーション
AFサーチ役
特に先攻であれば魔鉄の獅子+AFコール、後攻であればオートメーション+AFコールが優秀。

序盤(1〜3ターン目)


まずはマリガンで残したものを順々に切っていく、AF生成→AFサーチ→AFは基本の流れ。

1ターン目にあまりにも手札がひどい状況で、カイザーインサイトがあるなら使ってしまおう。残すカードの優先度は相手のデッキにもよるが解放>刺さるメタカード>同調>シオン>加速>その他といった感じ。

3ターン目コンセントレイトは強いのであるのなら優先して使うなりなんなり。

これによって機構の解放、AF数枚という手札を作り上げる。
機構の解放が手札に来たのならAF以外のカードを極力プレイしていき、機構の解放下での動きを強力にしていきたい。
逆に機構の解放が無いのならアナライズを並べてドローを狙う。

機構の解放下で必要なアナライズはせいぜい3枚までであり、それ以上あると手札が燃えたりするので注意。
そもそも6ドローできればまず上振れるので3枚程度でいい。

AFが揃っていて、加速装置があるのなら使うターンの前にあらかじめ置いておくとよい。

中盤(4〜5ターン目)


機構の解放でAFを使っていきたい、のだが相手の盤面にフォロワーが並んでない状況だとすぐに盤面が埋まるので機構の解放を無駄にしかねない。
充分な動きを見込めないのなら魔鉄の獅子やメカニカルガンナー、機構の解放を使わずアナライズAFを投下したりする。

カイザーインサイトは機構の解放下で使うのが基本。
手札がAF以外で満たされる等で、次のムーブが出来なさそうなときにカイザーインサイト。無駄なくAFを引き入れてフィニッシャーカードにもアクセスすることが出来る。

カイザーインサイトで残すカード

難しいのがその時の手札にあるオートメーションなのだが、手札とデッキのAFの枚数を比べて慎重に判断するべき。
手札が6枚以下でデッキにAFが潤沢にあるのなら使わずに流しても良いだろう。多分。

アナライズとエンシェントが破壊されている状況でカイザーインサイトとアーティファクトスキャンがある場合はスキャンを使ってAFを使ってからの方がいい。
その場合、
盤面の処理が足りている→エンシェントを使わずカイザーインサイトを使う
盤面の処理が足りていない→エンシェントを使ってカイザーインサイトを使う
とよいだろう。

デウスエクスマキナが手札に来ているのなら早めに出すべし、少なくとも6ターン目には着地させたい。
5/4/5と高めのスタッツなので強引に着地させやすい、がそれでも出しにくい状況なら別のプランに移行しよう。
手札が枯渇してるなら無理にでもマキナ置いていい手札が引けるように祈れ。
また、加速装置は4ターン目に置けるとマキナで手札を切り替えた後直ぐに行動に移せる。

マキナプランにおけるオートメーションでチョイスするAFはアナライズorエンシェント(加速装置が無いとき)&レディアントである。
ここでレディアントをチョイスしないとレディアント不足になって勝ち筋がなくなりやすい。

終盤(6〜ターン目)


ここからはフィニッシュプランを立てていく。

どのプランでも「AFを使いすぎてもうなーい!」なんてことは起こり得るので一応どれだけAFを使い、加えたかだけはおおざっぱでも覚えておこう。
AFが切れると除去力は大きく損なわれるし、勝ち筋も薄れるので定期的にAFを補充しよう。
マキナプラン
デウスエクスマキナを着地させている場合は加速装置と機構の解放と合わせてとんでもないパワーを生み出し、圧殺する。

詳細

エネスプラン
エネスプランでは盤面を制圧しつつエネスのバーンダメージを狙う。

詳細

疾走プラン
オートメーション、もしくはアーティファクトの同調から作られるレディアントやブリッツアーティファクトで顔を削りつつ盤面を構築するプラン。

詳細

メイシアプラン
とりあえずメイシアが手札にあって、進化権が残っていて、加速装置&機構の解放でPPが3以上回復できるなら成功する。
その為に事前準備として加速装置を2枚投げたり、機構の解放とAFを温存しておくと成功率が格段と上がる。
1コスAFに生命の量産がかかっているとまず成功する。

ただキャタラクトビースト等の厄介な守護には要注意。
シオンバフプラン・ミスティックプラン
ミスティックを並べてシオンかけてガチガチに守るプラン

詳細

冥府プラン
隙を狙って冥府を置く、以上。
墓地数を常に見るためにも詳細情報をONにしておこう。
カイザーインサイト本体ポン置き
中速〜低速のデッキだと長引くこともある。
その時には余ったカイザーインサイト本体をポン置きしてあげよう。

デッキごとの立ち回り方

アグヴ等純アグロ系デッキ

今だとヴァンパイア以外ほぼ息していない。

元来よりレヴィオンデューク・ユリウスで削り、横に並べて獄炎のデーモンとかでサーベイジウルフをハンドバフして殴るなり鋭利な一裂きのバーンでトドメみたいなデッキだが
最近のアグロヴァンパイアでは魅惑の教鞭・イオやらサードニックデーモンやらヴァンパイアスレイヤー・ルシウスやら、バフを受けたヨルムンガンドといった横盤面耐性も兼ね備えており、また魔獣の女帝・ネレイアのようなコントロールカードもある。
アグロというよりはオールレンジというべきデッキパワーになっている。
こんなデッキでもアグロと呼ばれるのはアンリミ故か...

AFシオンが決定打になりにくいが、このデッキではユリウス然りヨルムン然りネレイア然り、きっちりミュニエが刺さる。
その為これらをミュニエで無効化しながら、盤面処理でリソースを狩り続けレディアント等で圧殺するプランとなる。

またエッジアーティファクトやコンセントレイトの回復も有効になりやすい。

立ち回り詳細

教会ビショップ


フォロワーのパワーだけでガツガツ削るカードゲームの王道、ビートダウンデッキなのだが、いかんせん頂きの教会のせいで序盤から火力が高すぎる。アンリミのビートダウンも頭おかしいナリ
またその教会のサーチ手段も多数あり、序盤の火力の安定度が非常に高い。
そのため初動が遅れるとあっという間に負けるので注意。

教会は攻撃時にフォロワー付与するのでミュニエも効かず、最序盤から盤面勝負する必要がある。

またビートダウンの特性上、守護には弱いのでミスティックやプロテクトアーティファクトがかなり役に立つ。

ミントネクロ

唐突に強化された魂の番人・ミントと無限墓地ソースの死期を視るもの・グレモリーによって一躍環境トップへと躍り出たこのデッキ。

フォロワーを出さずに20点を悠々と稼ぐので非常に厄介だが、虚数物体に対して対処しにくいという弱点があるのでそこを突く。
また、除去力も冥府が起動しない限りあまりないのでアグロプランも有効だったりする。

AFネメシスミラー

不毛な争い
お互いにPPを残しまくってどうぞどうぞするおかしなゲームなので一応解説はするけどぶっちゃけよくわかりません...

私的にはマキナを積んで6ターン目以降に超パワーでごり押す方がいいと思うんだけど、お前どう?

今は主流ではないデッキ群

環境の波に取り残された悲しいデッキたち

クラス別相性

上のクラスの他、色々なクラスのちょっとした解説。
主観も混ざっているのでまあちょっとの参考程度に
メタカード次第で有利不利が揺らぐこともある。

エルフ


ロイヤル


ウィッチ


ドラゴン


ネクロマンサー


ヴァンパイア


ビショップ


ネメシス


初投稿です。(ガチ)
おかしい所があったり意見とか要望があれば言ってほしいゾ

(新環境)もう始まってる!
前期最強のミントネクロに対して虚数がどれだけ刺さるかが今期AFが生きて行けるかを握ってるんじゃないかな?
骸ネクロも這い上がってきたので今環境も混沌になりそうやな...

それにしても0コスでAFを手札に加えていいんですかね...

このページへのコメント

ウィッチに勝てないなって思ってるそこの君。同調で僕を選んでみてよ。僕ローテだと滅多に使われないけど、シオンちゃんの力受ければお尻が4になるからルーニーちゃん、運命爺、術式みたいな3点出るカードでとられないし僕3コスだから虹で返されないんだよ!魔剣士や絶傑さんが突っ込んでくれる事もあるし。
たまには僕のことも思い出して使ってね...

4
Posted by トレースアーティファクト 2020年10月08日(木) 23:00:23 返信

新規カード0だから更新するところねえよバァカ!!
しかも例によって不利対面な疾走スペルウィッチが除去回復疾走バーン何でも出来、ゲボカスに強い故対策不可な上数を増やしてきたからAF握る意味があまりないというね。

2
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2020年10月08日(木) 18:08:05 返信数(1) 返信

って思ったけど割と戦えるので時間でき次第リメイクするので待っときや〜

7
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2020年10月10日(土) 01:11:43

AF回しまくってるけど20敗以上してるんですがそれは・・・
引くカードばかりで埋め込めなかったり逆に埋め込みばかりで加速開放引けなかったりで気が狂う!(嘔吐)

1
Posted by 名無し(ID:0Ke2DeMLYQ) 2020年09月24日(木) 05:09:56 返信

次弾強化カードなしマ?

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2020年09月23日(水) 14:21:26 返信

今期ネメで14000〜くらい遊んだ後にまた見に来た雑感としては、ミラーでマキナ出したらまずレディアントにしばかれる気がする。

1
Posted by 名無し(ID:yJfdCyZQUQ) 2020年09月22日(火) 20:24:40 返信数(1) 返信

それはそうね、マキナは置いたターンに相手が下振れなきゃこっちが間違いなく不利になる。

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2020年09月23日(水) 14:23:37

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集







【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
当wikiはおーぷん2chの「おんJshadowverse部」の身内用wikiとなっており、シャドバに関係しない記事も多くある点をご了承ください。
なにか疑問、不満などがあれば『その他→wiki管理人へ連絡』から御気軽にどうぞ
コメントが書き込めるようになった?きのこの山でも食ってろ