精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキ

ROG期


熾天使搭載版

力比べ搭載版

なんだこのマナカーブ!

概要

STR環境でデウスエクスマキナバフや新カードの機構の解放メカニカルガンナーの登場によりアンリミの環境デッキに躍り出たアーティファクトネメシス
ROGのカードパックではAF関連のカードは少し控えめであったが当たり前だよなぁ?
それでもデッキ自体は依然として強いままである。
構築としてはSTRアンリミ期と大きく違わないが、ネクロマンサーの減少や新エイラ新リノセウス等の出現で環境が大きく変わっているのでそこを考慮した構築である。
構築あんまり変わってないなら記事立てる必要ないって?わからなくもないけど元の記事に上塗りするのなんかあれじゃん?
VECに入ってもいまだ健在なクラスであり、アーティファクトコールの追加でさらなる地獄へ...順当に強化された。
あれ?自然カードは?

多分主要カードにメスが入らない限り環境からは永久になくならないんじゃないか?ネクロェ...
構築も大きな事が無ければあまりかわらないかも。
それなのに記事名にROG版とかつけちゃってさあ?名前変えられないからこの記事はまだROG版とか名乗っているやん?見切り発車で記事を作るからこうなるんだってはっきりわかんだね。

※追記 疾走ビショップが明らかに多いのでその対策を乗っけたゾ

まずはじめに

今はアンリミをやらない人や、今と昔のAFにジェネレーションギャップがある人が多いと思う、んでそれが今のアンリミAFを敬遠する理由だとも思う。
また普通のデッキよりも知識を要するデッキなにも関わらず、解説動画や解説記事が明らかに少ないので入り口が狭すぎるデッキだと思う。
詳しくアンリミAFを解説してるウェブページってあるんか?あるのなら教えてくれさい、参考にします。

今更人に聞けないアンリミAFネメシスの今を少しまとめたゾ。
0.サフィラは用無し
今でも時々造られし獣人・サフィラの名前を出す人がいるが、サフィラよりオートメーションから生成されるレディアントアーティファクトをフィニッシャーに据える方が安定するというのが大勢なのだ。
粛清の英雄・メイシアが来る以前からサフィラの出番は終了していたのだ。まあ今のアンリミじゃ10ターン目来ないし

1.マキナを引いて投げれば勝ちの時代は終わった
ローテ時代でAFを握ってた人が思いがち。
STR期アンリミならまだそうでもなかったと思うが、今のアンリミ環境では序盤から押しまくられ5〜6ターン目に決着がつくこともあり、マキナ前でもかなり強いムーブが求められるようになった。
その為には今までと異なるマリガン、構築が必要になるのだ。
また「マキナを置く5ターン目が共鳴になる先攻が有利」という法則はほぼない、何故なら5ターン目までにめっちゃAFを抜き差ししているからである。

2.メイシアにこだわるのはよろしくない
ROG前のAFを握っていたり、普段からローテに潜っている人だったり「どうせメイシアなんでしょ?」と思っている人が思っていると思う。
ローテ期からもそうだったが、レディアントでトドメを刺せることも多い、というかそっちの方が多い。
レディアントでトドメを刺すかメイシアでトドメを刺すかetc.柔軟な対応が求められる。

3.守護の重要性が高い
今のVECアンリミ環境はミッドレンジ系がエイラ以外大体死滅しており誰のせいかな?、猫も杓子も疾走疾走なのでミスティックアーティファクトやその他守護系カードの重要度が確実に上がった。

ここからクッソ長ったらしい解説が続くので覚悟して見てほしいゾ。

構築

3積み必須級カード

もしかしたら抜く事もあるかもしれないけれどまず3積みするカード
オートメーション0コストでAFを4枚埋める説明不要の必須級カード、これとかが手札に複数来られるとまず負けるがそれでも欠かすことはできない
アーティファクトコール2コスでAFを1枚ドロー、共鳴だと2枚ドロー。ついにクルトころまで来てしまったかぁ...という感じのカード、ミリアムでもおかしかったのに...。共鳴なんてのは慣れてしまえばあってないような条件なんだよなぁ...。これ一枚で序盤の上振れをかなり促進させるし、最低保証で1枚ドローもできる。序盤だとオーバーパワー過ぎることもある、が強いので多分3積みである。
機構の解放ハンドを減らさずにAFを出してついでにPPも回復するヤバイカード、序盤に大量展開しつつマキナにアクセスしたり、後半にレディアントAFを大量展開したりメイシアを走らせたりもできるカード。こいつも複数来ると悲惨だが今のアンリミの速度に追いつくためのカードなため欠かせない。AFコールがあると...
メカニカルガンナー1コストAFサーチカード、上のカードと一緒にアンリミ環境を荒らした張本人。1コスサーチは非常に小回りが効き、2t魔鉄の獅子3t悪ミリアムガンナー4t機構の解放アナライズアナライズは凶悪ムーブ。AFコールとのシナジーも完璧。後半でも2枚ドローと抜け目がない。
造られし命・ミリアム2コストAFサーチカード、コイツも大概ではある。共鳴という条件があるが慣れればあってないような条件である、おまけにサーチかレディアント&AF埋めを選ぶこともできる。レディアントは無論よく使うが、プライムも完全に使わないことはない
魔鉄の獅子2/2/2の基本スタッツで最強のアナライズAFを2枚埋める。AFを埋めるフォロワーは少ないので抜く理由はない。コイツかっこよくて好きなんですよ
イカロス2/2/2の基本スタッツでエンシェントAFを埋めつつ、進化でAFをサーチするカード。AFを埋める役とサーチする役を兼ねているので融通が利きやすい、進化で+2/2なので取られた盤面を取り返す先鋒としても優秀。
加速装置1コストでPPを回復させながらAFを突進させるヤバイカード。これがあるとアナライズAFが0コス2/1突進のラスワドローという最強カードになる。当然複数くると悲惨だしマキナ前で尽きると絶望でしかない、来ないように祈ろうね!最近コイツを数枚抜いて機械の加速兵を入れる構築を見るが、ぶっちゃけこいつは3枚いれない理由がないゾ。
デウスエクスマキナCGSのローテ落ちで5コストへ、スタッツそのままにバフされてしまったヤバイカード。今まで5ターン目までが前座で7ターン目からが本番だったのにそれが4ターン目までが前座で6ターン目からが本番って考えたらホントヤバイよね。コイツがないといずれリソースが尽きてしまうので必須なカード。

調整枠カード

基本はここから環境等に合わせて構築を行う。
生命の量産対象のAFと同じものを3枚埋めつつコストを下げるカード。序盤のアグロムーブを助長したり、終盤の共鳴調整やリソース確保、PP回復と多種多様。強力ではあるが事故要因でもあるので抜くかはその人次第、筆者は3積みにしている
製造術アナライズAFを埋めつつ1ドローをする地味に凄いカード。マリガンで残せばアナライズを埋めて実質マリガンすることになるので強力、次のターンにミリアムやメカニカルガンナーで取り寄せれるとさらに強い。終盤でも1コスで共鳴調整ができるので無茶を効かせやすくするカード。AFコールの序盤の動きを強くする働きもある。
ハーメルンAFやメカニカルガンナー等を増殖させるカード。その効果自体は非常に強いが加速装置のような補助的役割であり、単体では何もできない。これも事故要因の一つであるので、積むかはその人次第。筆者はカットしている
キャットガンナー2/2/1突進でエンシェントAFを埋める期待の新人、先代よりも軽くて使いやすい。コイツを加えると事故率低下とアグロへの耐性が付く。AFコールの枠を作るために抜くのもアリだがあまり抜きたくないよね
熱狂の機兵士3コストAFサーチカード。AFコールが増えても未だに強い。

メタカード系

抜き差しするカードの中でもメタを取る為のカード
粛清の英雄・メイシア3/2/3キャントリ付き兼フィニッシャーでもあるカード。加えれば加えるほど後半の早期決着できる確率を大きくする上、当人も1ドローするのでロスにはならないが主軸にはあまり関わらないので3枚でなくてもいいかもしれない。粛清の一刀をエンシェント等に使うこともある。枠がなければ勇気をもってデッキから抜こう。エイラの早期決着にはもってこいなカード。
暗雲の巫女・エネス非共鳴→共鳴でエンジェルバレッジな女の子、攻撃されない持ち。かわいいよね。どちらかと言えば攻撃されないが優秀で、そこに進化でスタッツを盛れば毎ターン打点を盛れるしAFの胎動でAOEも付く。今のドロシーウィッチに刺さりやすいカードの一つ。
力比べ盤面の全フォロワーに守護を付与する。力比べはネクロの専売特許ではない。AFネメシスでも置けば無理矢理盤面勝負に持ち込めるカードなのであるだけでかなり心強い。黄金都市(疾走系)、豪風リノエルフ、ドロシーウィッチに刺さりやすいカード
古代の自動機械共鳴でチョイスするカードだが、選ぶのはもっぱらアーティファクトの輝き。これを置くとAFを置くたび顔が1回復するのでアグロ殺しとなる。黄金都市(疾走系)には刺さり、アグロヴァンプには特に刺さる一枚
すり替わり3コスで消滅させ、人形を1つ生成する。対自傷ヴァンプ、というかフラウロス対策用カード、これを使えば体力を回復させずに処理でき、ついでに1点のおまけがつく。自傷ヴァンプに刺さる一枚。
鉄杖の機構士3/2/3の守護でミスティックAFを2枚加える。守護のミスティックも加えるのに自身も守護持ちなので非常に優秀な守護フォロワー。黄金都市(疾走系)、豪風リノエルフに刺さるカード。
熾天使の剣アミュレットも面倒なフォロワーもこれ一つでお片付け。使う先は茨の森、妖精の目覚め、ヴィーラ、力比べ、沈黙の信者、永遠の花嫁・セレス、大鎧のミノタウロス、黄金都市等、汎用性の高いメタカードである。特に今期強化カードを色々貰った疾走黄金都市ビショップの黄金都市は使う対象としては抜群で、それが蔓延る環境なら積むべきカード。ナテラの大樹を潰すのもいいかも。黄金都市やナテラの大樹を消す2コス分のアド?何の話かな?(マキナカソクソウチキコウノカイホウアナライズウオオオオオオオ!!!)対黄金都市ビショップならあると心強い。また多方面でメタを取れるカード

もしかしたら入れるかもしれないカード

環境や使い手次第では採用していいかも
機構翼の剣士2/2/2でAFをオートメーションで選べるAF4つの内2つランダムに埋めるカード、ぶっちゃけどれが埋まっても強いので事故率を下げる要因で入れるのも悪くはない(序盤でレディアントが埋まると少々きついか)
マル・ドッキオ非共鳴→共鳴で+2/2する目玉。1ターン生き残るだけでかなりの致命傷なので実質の守護としても働くし、マル・ドッキオも知らない愚者に対して制裁のビームをお見舞いすることもできる。ネタっぽいがデッキに入れたら3コスレジェとしてキッチリと働いてくれるだろう、ガチのランクマで突然出してびっくりさせたる地雷カードとしても有効。また条件次第で2点AOEも付いているのでそれ目的でもいいだろう、進化で+4/0なので達成も案外しやすい。AFに関わらない動きなので使い所(特にAFやマキナを引き入れたい序盤)は考えなければならないが、動き方次第では勝敗を決定付けるカードにもなりうる。専用構築を組むより既存のAF軸にピン刺し位の方が強かったりする。
ブライトシューター結晶が本体のカード、そしてその結晶はカウントダウン2でアナライズとエンシェントを1枚ずつ加えるというもの。序盤はAFコールもあってかAFが枯渇しがちだがいかんせん入れる枠がない、また本体もあまり使えないのでいれないかも。いやでもかわいいしかっこいいしボイスアドも高いよね、この子がリーダースキンになったら順当にいいスキンになりそうだし次の人気投票この子1位でいいんじゃないの?あっでもオーキスやらツヴァイやら文明降臨がいるから無理かあ
虚数物体主に新リノセウスを止める用のカード...なんだが熾天使のおかげでもはや「ふにゃふにゃのマットレス」状態に、こんなんじゃトラどころかシカすら守れないよ〜。他には除去しきれなくなったエイラの盤面のその場しのぎに投げるくらい、(すり替わりとかもあるのにそんな枠)ないです。AFコールもあるしね。
神秘の指輪マル・ドッキオ育成キット手札が事故った時の保険に使えるかもしれないが、テンポロスになるので採用はその人次第だと思う
異次元からの侵略体力4以下を消滅させつつアーティファクトを引くカード、共鳴なら2枚引く、共鳴合わせにも使えるし盤面を埋めずにアーティファクトを引けるのも優秀、しかし4コスは少し重いか
冥府への道墓地30以上で盤面&顔6点パンチするカード、しかし墓地30は今じゃちょっとキツイ。また、貴重な盤面を1つ埋め、サーチカードもなく、マキナ前でひけば腐ってしまうので筆者は推奨しないカード
氷獄の王・サタン3コスアクセラでパワカを複数枚加える、加えるカードはランダムなので欲しい物が来るかどうかは運しだい。あと3コスというのも少し重たいか。素置き?そんなことしたらデッキアウトしちゃうだろ!!
マグナジャイアント基本アクセラでメカニカルガンナーをサーチする。サーチのサーチだが役に立たないことはない。が、メカニカルガンナーが切れればお荷物なので3枚は必要ないだろう。切れた状態でプレイすると1PP無駄になるしプレミだと一瞬でバレて超恥ずかしいので手札にある時は自分が何枚ガンナーを引いてプレイしたかを確認しよう。この前ランクマで偶然マッチングしたむじょるさん(公式マーク付けていたので多分本物)がそのミスをしてたゾ、だれにでも起こり得るので確認はしっかりしよう。
構造の解析製造術のレディアントバージョン、これもこれで強いとは思うが序盤だとレディアントが事故要因になるのがなんとも
機械の加速兵AFをサーチしつつ加速装置も供給する。バフによってコストが1下がったので採用もしやすくなった。さすがにスタッツは下がった使用感としてはまさに追加の加速装置であるが、4コストでもちょっと重いので序盤では活躍の機会は薄く、事故要因でなくもない。進化とかでコストが踏み倒せるならまだ違ったけど。また後半でも6ターン目とかだと加速兵+加速装置でPPが無くなりかねない。ぶっちゃけ加速装置は3枚で十分なことが多いし入れる枠も少ないのでピンあたりが妥当。加速装置を引けねえ、あるいは引き切っちまうことが多いと思っている悲運な兄貴は積むといいんじゃないかな。

アーティファクトについて

このデッキの潤滑油的存在。1/2/1のワンドローで加速装置があれば0/2/1の突進ワンドローというトンデモになる、最強のアーティファクト。
しかし加速装置がなければ大幅に弱体化するので要注意、特に終盤で加速装置がないのにアナライズまみれだと絶望することになる。 除去担当。ドローが付いておらず、乱用しすぎると手札が枯渇しかねない。でも機構の解放を使えばドローもできるので価値は高い。
また、加速装置がないときの頼みの綱ともなる。 守護担当。ファンファーレでドローができる。今の環境は疾走がひしめいているので守護の重要性は高い、しかし3コスと重く、序盤で使いにくいのが難点。
場合によっては力比べに守護役を任せても良い。

新リノOTKエルフでは守護が1体いるだけでそれの処理にリソースを割かなくてはならない為リーサルから遠のく。
その為継続的に投げればそれだけ生存しやすくなるわけだ、枚数を増やせない虚数とも違い、こちらはいくらでも増やせる。
さらにこれを増やすフォロワーも守護持ちの2/3なのでこれも守護として十二分に働いてくれる。
さらにさらにミスティックにはワンドローがついているのでコイツを出してまったりまったり遅延していれば替えのミスティックなりマキナなりメイシアなりがひけるのでリソースが尽きない。
新リノならこれだけ投げてれば勝てるまである。

あと一応復讐ヴァンパイアの特大疾走を止める役割も持たせられる。

複数枚出しも非常に有効。
理由は平易。論理は単純。
二個あれば二倍守れる。つまり最強というわけだ。
我が論理の正当性、エイラにも示してやろう。
とんでけー!!
フィニッシャー担当。マキナ加速機構の解放でバンバン顔を詰めていけ。序盤だと事故要因となるのでできればマキナを引いた後にデッキに入れたい。
また、自ターンの時、ラスワがAFサーチになるので除去として使うと後続を引っ張ることができる。 無限リソース。これは完全に力比べモルディカイ専用AF、逆にこいつがないと力比べモルにリソース切れを起こすことになる。
ネクロ自体そんなに見ないけど...まあ頭の片隅にでも入れておいて...

アミュレットやスペル、新サタンの追加説明

  • 加速装置
AFに突進を付与し、AFを出す度にPPを回復させる。
これとアナライズがあればめっちゃ強いけど加速装置が既に場に出ていてもう一枚出すのは場を圧迫するので理由がない限りNG
(カウントが1で、マキナで手札を流したい時とか、次のターンのPP回復量を増やしてメイシアOTKするとか)
  • 機構の解放
序盤ならAFが2枚以上あれば積極的に使っていきたい、特にアナライズAFならアナライズ1枚あたり2枚ドローできるので強力。
逆にAFが3枚以上(特にアナライズ)あった状態で使うと手札があふれることが多い。
機構の解放を一度に2枚使用するとまず手札があふれるのであんまりよくない。

あと共鳴まわりが結構ややこしくなるので慣れて☆
機構の解放中にアナライズを出して特攻させると共鳴はずれない、逆にエンシェントは出すとずれるゾ

マキナ着地以降だと加速装置と合わせての理不尽ムーブでくそげにすることも出来る。

無駄プ許してお兄さん!
こちら、1PP軽減、15PP回復、17PP使用、5PPのお釣りとなります。PPの概念が崩れる!!
最後の所でメカニカルガンナーを特攻させて盤面を開けたらレディアントがもう一枚出せて進化権も残っているから最大18点疾走もできた、おそろしいね。
まあ一番おそろしいのは6〜7ターン目にほぼすべてのデッキから10点以上の顔ダメージが出て勝敗が決するこのアンリミ環境だが。
  • アーティファクトコール
共鳴になればAFを二枚も引く事が出来る。
中盤以降だと共鳴は簡単に操作することが出来るが、序盤だと行動が限られ、共鳴操作もしにくい。
でもまあ使っているとどこで使えばいいかが分かってくるし多分慣れだと思う。
ちょっとしたテンプレ的動きをするなら

・(先攻)2t魔鉄の獅子3tAFコール
これでも十分強い。あとの1コスで今引いたAFなりを投げればOK。

・(後攻)2tオートメーション+AFコール
3tにメカニカルガンナー+機構の解放でAF投げてたらリタされました。

・1t製造術2t魔鉄の獅子3tAFコール+メカニカルガンナー4t機構の解放アナライズ
超絶理想ムーブ、普通に出来なくないのが怖いんだよなぁ...
先攻ならAFコール→メカニカルガンナー、後攻ならこの逆でいいね。

・1t製造術2t魔鉄の獅子3t熱狂の機兵士4tAFコール+機構の解放アナライズ
これも超絶理想ムーブ、ね?簡単でしょ?
先攻ならAFコール→機構の解放アナライズ、後攻なら機構の解放をして、AFを一枚投げてからAFコールでOK

魔鉄の獅子じゃなくてもイカロスやキャットガンナーでも大丈夫、十分強い。
まあここにミリアムとかメカニカルガンナーとか生命の量産とか色々が加わるとこれ以上のとんでもムーブが出来るんですけどね、初見さん。
  • 虚数物体
加速装置と同じく、置くと場を圧迫するので大型疾走や特大バーンが出てくるクラスや場面じゃないと使ったらダメ。
PPが余ってるから置いておこうとかもダメ。
  • オートメーション
選ぶのは複雑そうに思えるけど案外単純。

序盤
AFサーチ役がいるならアナライズ&エンシェント
マキナが来たならマキナを出したターンにアナライズ&レディアント(メイシアOTKに絞りたいならアナライズ&エンシェント)
新リノOTKエルフが相手ならミスティック&エンシェント
AFサーチもマキナもいないなら使わないでがまんがまん。そして来ないAFサーチ、被るオートメーション、がまんがまん...

中盤以降
アナライズ&レディアントほぼ一択
加速装置が切れた時とかはエンシェント&レディアント
メイシアでトドメを指したいならアナライズ&エンシェント
新リノOTKエルフならミスティック&エンシェント

なおレディアントを加える手段はこのカードしかないので変に使うと勝ち筋が潰れちゃうゾ
ちなみにローテ時代の時点ですら造られし獣人・サフィラがまったく採用されなくなっちゃったのはメイシアの影響も若干あるけど大体はレディアントを簡単に加えられるようになったこのカードのせいやで
  • 冥府への道
ターン終了を押した時点で墓地が30枚以上なら起動する、マキナの効果はこの判定の後に起こるので要注意、ややこしいね。
(例)
共鳴状態、手札4枚、墓地27枚でターン終了を押すと墓地は31枚になるが冥府は発動しない。
手札4枚、墓地31枚でターン終了を押すと冥府が発動する。

自分のフォロワーに攻撃済みのフォロワーがいなければダメカと攻撃されないを自分の全フォロワーに付与するご存じAFネメシス殺しのカード、殻に籠りすくすく育ててから頭に突撃させられるとつらい。ここに旧クルト等を置かれるとかなりつらい。
熾天使の剣で潰してもそのターン中は攻撃されない効果が解けないので注意、でもそのターンが1ターンでも短くなればケアはしやすくなる。

  • 力比べ
置いた瞬間に互いのフォロワーに守護が付く。
なので頭を殴りたいときに相手のフォロワーがいるときは置く前に殴ろう。
上の安息の領域に対して出すと顔を守ることが出来る。クルトで全処理されなければ
また守護よりも攻撃されないが優先されるのでこっちは顔を殴れる。

  • 氷獄の王・サタン

色々なトークンがあるよね

プレイング


マリガン(ちょっと長いので折りたたみ)


序盤はマリガンで残したカードと引いたカードを適当にプレイしていく、AF埋め役→AF引き役→AFと出していけばいい、簡単だね。
もしかしたら機構の解放をひいてくるかもしれないのでAFは手札に1枚は残しておきたいそんなに都合よくひいてきたらだれも苦労しない、特にエンシェントは機構の解放と一緒に使いたいので温存するといいかもしれない。
進化権はメイシアに残したいというのもあるが、AFには回復がなかったりするのでイカロス等にはバンバン進化を切ろう。

AFコールは2枚引くので序盤のAF管理は案外シビア、だけど上にも書かれてるようなテンプラを覚えてそれを実行すれば良き。
慣れてきたら最高効率でAFを引くために臨機応変に対応しよう、パズルみたいなもんっす。

3〜4ターン目に機構の解放からAFを並べられると非常に良い、AFコールのおかげでこれも安定しやすくなったので積極的に狙える。
序盤にエンシェントとかを置いていると面白いくらいに相手の顔がゴリゴリ削れる。あれ〜?AFって序盤弱いんじゃなかったの〜?

中盤はマキナを着地させるのだが、複数のフォロワーが出にくい5ターン目ということやマキナ自体のスタッツの高さもあり案外安定して着地させやすい、4ターン目にAFを複数展開していれば尚の事。
もし難しかった場合でもイカロス進化等で除去&共鳴調整しつつ次のターンで着地させればよい。

終盤はうまく回ればフィーバータイム、バンバン相手の盤面を処理しつつレディアントを投げていく。共鳴調整も忘れず。
クルトのAOEも無傷、エイラの祈祷でモリモリ盛った盤面も一掃、ヘクターも全然痛くない、テミスレフィーエのポン置きを鼻で笑う世界である。
流れとしては(加速装置出す→)レディアント出す→アナライズエンシェントでPP回復&盤面処理→レディアント出す→フォロワー等を出せるだけ出しつつ共鳴調整、という感じである。

具体的なカードの出し方


初めの内は少々手こずるとは思うが、慣れればどんな盤面でも処理できるようになるので繰り返しあるのみである。

「AFを使いすぎてもうなーい!」なんてことがないように一応どれだけAFを使い、加えたかだけはおおざっぱでも覚えておこう。
AFが切れると除去力は大きく損なわれるし、共鳴操作もしにくくなるので定期的にAFを補充しよう。
特にAFコールのおかげでAFが凄いひけるので枯渇しやすくなった、要注意。

7ターン目以降でまた進化権が残っていて、加速装置や機構の解放+メイシア+AF(もしくはAFサーチ)がいればメイシアOTKも狙えるので世界の結末を見せてあげよう。加速装置を出して1コストAFを手札に3枚くらい手札に入れて共鳴調整で手札を捨てないようにし、次のターンにメイシア+1コストAF出してメイシア進化一刀して終わり!!
間違えて一刀を燃やさないように。

実際のプレイ動画も用意したで

対蝙蝠(自傷)ヴァンパイア向けの立ち回り
ナーフや新カードの加虐の独房等によりアンリミテッド最強のアグロ、自傷ヴァンパイアが復権してしまった。
その勢いはアグロ殺しと名高いエイラビショップすらも轢き殺してしまう程の勢い、元よりアグロに弱いAFが勝てるわけないだろ!!

実は立ち回りを変えることで不利目ではあるが、お客様からは脱出する。
マリガンは殆ど変らないが、序盤の動きが見えない場合はマキナは返す。

序盤から積極的に横に広げていき、顔を殴っていく。
フラウロスが出てきても無視して顔を殴る、すり替わりをフラウロスに使用できれば有利にさせやすい。
とにかく顔を殴ることで自傷するための体力を削ることができ、相手に好き勝手させずに済む。
最近はヴィーラが入ることは少なく、加虐の独房で積極的に自傷してくるので横並べは有効。

その間にマキナが引けていれば隙を見て置いていきたい、7ターン目以前の相手のフィニッシュ手段といえばレイジコマンダー・ラウラ姦淫の絶傑・ヴァーナレク位なのでマキナを安定して着地させてしまえばどうとでもなる相手ではある、ほぼ確殺を取れる闇喰らいの蝙蝠が出てくる8ターン目位までにはトドメを刺したいところ。
マキナを着地できずともメイシア進化からのエンシェントに粛清の一刀を使うことで7打点を作ることができる。

言葉じゃわかりにくいしプレイ動画も用意したで

つらい相手ではあるが対戦してて結構楽しい相手でもある。
新リノOTKエルフ向けの立ち回り
何でか知らねえがまた増え始めた新リノOTKエルフ、そのおかげで上記の自傷ヴが減少してしまった。折角記事も書いたのにもう許せるぞオイ!!
まあ今のアンリミは環境が目まぐるしく変化しちゃうからね、しょうがないね。メタり合いこそカードゲームの真髄やと思う。

ROGまで

AFコールもあってか4ターン目に3面以上の複数展開が可能になったので守護なんか置かずともゴリ押しやすくなった。
妖精の目覚めなんかも疾走ビショップ用に積んでいる熾天使の剣で対策が可能なので積むのもあり。

序盤から複数展開を意識する。
特にヘルスが2以上の魔鉄の獅子やイカロス、熱狂の機兵士は盤面に残すと強力。
そして4ターン目あたりに複数展開、後攻なら顔進化でバンバン顔を削る。
機構の解放を引けていれば理想なのだが、まあ出来なかったら割り切るしかあるまい。

アリアの旋風の打点は出にくいが、ヘルスが低いとまとめて狩られやすいので積極的に顔進化をする、ヘルスが低いAFやメカニカルガンナーなどは特に。

わりと運ゲーなので負けてもめげないめげない。
疾走(黄金都市・自然)ビショップ
時はVEC期、エイラリノがどうせ大暴れと思っていたら、アニエスム↓ニャール等、強化カードをもらった疾走(黄金都市型と自然型がある)ビショップが環境に立ちふさがった。
エイラの次は疾走アミュレット軸ですかい...忙しいですのぉ

相性としては互角?こっちの運次第というのが大きい。

黄金都市や多くの自然カードの影響もあってかエボ期の疾走ビショップとは全く別物と考えていい。

AFで相手するなら熾天使の剣はある方がいい。
2枚以上、3枚積んでもいい。
メイシアは無くても勝てるのでメイシアを抜いてでも熾天使の剣を積む。
逆に熱狂の機兵士や製造術は抜く優先度は控えめにした方がいい。
ただ、混沌環境である場合は積んでられないのも実状、なので別のメタカードにシフトするのもやむなしではある。

マリガンはとにかくコンボ重視。
4ターン目に3枚以上のAFを機構の解放下で置けるのが理想で、それを見たマリガンをする。

んでマリガンで残したカードを上の通り順序良くプレイする、機構の解放ムーブが出来ることを祈る。

機構の解放ムーブ中に熾天使の剣をひけば問答無用で黄金都市を潰す。黄金都市型じゃないとしてもたとえばムニャール登場を叩き割りエンシェントでムニャール退場をさせたりすればそれだけ相手のリソースを損なわすことが出来る。

黄金都市を熾天使で潰すと...?


するとまあ多分クルトで全処理してくるので多分ひいてるマキナを投げる。
機構の解放で投げたAF分だけドローしてるから多分ひいてるでしょ?
ひいて無くてかつ後続を用意できなければ、その時は負けるだけだ。


マキナを投げた後も横展開を意識する。
マキナ以降であれば並べるものがAFでなくとも魔鉄の獅子などを並べてもOK。

オートメーションは加速装置なしでも除去に回れるエンシェント+ミスティックを埋める。
ミスティックは体力が3なのでクルトだけでは狩られず、儀式でも取れないので結構優秀で、キャントリ付きもまたいい。
また守護なので疾走を止められるし3コストと軽いので複数展開も可能。

横並べをする、ミスティックを複数投げる、簡単だね。
したら相手が勝手にへこたれて勝てる、黄金都市に熾天使をもう一度お見舞いするのもいいね。

序盤はかなりのハイスピードで、ドロー1つで負けることもある。
めっちゃ運要素が強いので負けても「まあ次があるさ」くらいに思っておこう。

熾天使が刺さる例(プレイ動画)

ドロシーウィッチ向けの立ち回り
アルターエゴを買ってキチゲを発散する。
switchにも出るのでこの機会に是非switchと他のソフトも買おう。
デモンエクスマキナを買おう(ダイマ)
FE風化雪月も買おう(ダイマ)
幻影異聞録#FEをあらかじめDLしておこう(ダイマ)

カオスウィザードの追加でデッキの回転力に磨きがかかり、同時に爆発力も手に入れ、遂に危険な領域へと足を踏み入れたドロシーウィッチ。
その勢いは主軸であったはずのドロシーが構築から抜ける勢いである。この現象どっかでみたよね。
2枚も運命の導きがあったらそりゃブン回るよね。AFコール2枚寄越せ

え、えっとですね...

筆者がいやぁもうむりぃ、と投げ出し、「シャドバやめたい」と言ったくらいには不利。

序盤からチマチマと顔を削られ、カオスウィザードと導きでめっちゃひかれ、マジックオウル等でめっちゃブーストされ、真実の狂信者にめっちゃ削られ負けるという。

ミスティックを並べると除去札で対処されたり盤面ロックで手札から打点を出したりする。
そもそも相手の盤面にフォロワーが並ぶことが少ないのでこっちのデッキが回らなさすぎるし、ドロシー側は顔にスペルを打ってスペブできるので不公平極まりない気づいた時には回られてあっという間に疾走で押し切られることが多い。

当の筆者も20戦17敗ともう負け越しているなんてレベルじゃないので半分お手上げ状態。
AFでドロシーに勝てるよ!!という兄貴は是非、是非、是非、情報提供頼んます...

※追記
いくつかメタカードを積むと時々刺さることもあるけどやっぱりつらい物はつらい。
理想ムーブは2t魔鉄3tメカニカルガンナーミリアムもしくは先2t魔鉄3tAFコール生命の量産機構の解放アナライズアナライズ。
まあとにかく序盤から横に広げる、んで力比べがあれば置く、そんだけ。
3tにAFコールを打って終わりとするのは隙だらけなので止めよう。
あとは祈れ。

確率の話

勝てない?じゃあ...
戦わなければいいんじゃない?アルターエゴしよ

これが私の結論である。
勝てないのはもう相性だと割り切り、別の路線で勝ちを狙いに行く。

ヘクターミッドレンジネクロが陥落した今のアンリミでは各々のデッキがメタり合う為、1つのデッキが永遠と覇権を握り続けるということはなく、日ごと、いや時間ごとに環境が変化する。
それは今のVEC環境でも変わらない。
精密な統計を取っているわけではないが今なら大体
  • アグロ・復讐・自傷ヴァンパイア繁栄期
  • ドロシーウィッチ繁栄期
  • エイラ・黄金都市ビショップ繁栄期
  • ゴキブリ繁殖期
この四つに分かれる。この傾向は今のアンリミ特有、「ほんとぉ?」と思う人は某ウィズのSTR以降のアンリミメタレポまとめを見にいこう。
相性的には大体ドロシー→ゴキブリ→エイラ・黄金都市→ドロシーなのだが、この順番で繁栄期を迎えるかというとその確証はない。
またヴァンプは結構不定期に現れる感じがする。

リノがエイラと黄金都市に狩られるってマ?

まあなんだ、週や時間帯によって蔓延っているデッキがかなり違うということ、その時間帯を読んでランクマに潜る潜らないを決めればよろし。

つまり「ドロシーにめっちゃ会ったらその日はもう止めろ」ということ。
狙い目はヴァンプもしくはビショップが蔓延る日、その日なら結構勝てる。株かなにか?

クラス別相性

主観も混ざっているのでまあちょっとの参考程度に
メタカード次第で有利不利が揺らぐこともある。

エルフ


ロイヤル


ウィッチ


ドラゴン


ネクロマンサー


ヴァンパイア


ビショップ


ネメシス


初投稿です。(ガチ)
おかしい所があったり意見とか要望があれば言ってほしいゾ

自然デッキもいいけど僕はやっぱり、無機質なもんが好きなんですよね〜

グランプリは今の所5勝、全部黄金都市ビショップだったゾ
やっぱりウィッチがつらい、それ以外には普通に勝てる、万能デッキなんですねぇ。
カオスウィザード!お前さえいなければ僕は幸せにグランプリ回せたのに!絶対に許さないズラ...
語尾ズラの先駆者はXXハンター(適当)

このページへのコメント

ローザや古代の自動機械に鉄杖をガン積みして伝説の幕開けでバフってくる型を見たので報告するぜ

0
Posted by 名無し(ID:eupH4IC9Jw) 2019年10月24日(木) 00:08:53 返信

ワサリはまだ3勝
黄金都市3戦には余裕で勝てたが先攻理論値ゾーイゼルダゴンと天喰らう異形にやられたゾ

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2019年10月23日(水) 23:42:01 返信

今AFを解説してたり使用してる動画ないし記事ってそうそうないねんな...
AF?触ったことないで、という人も1から解説したつもりなんで活用してほしいゾ

3
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2019年10月22日(火) 00:08:29 返信

力比べホンマアグロ系に役立って凄いわ…
記事書いてくれてありがとナス!

1
Posted by 名無し(ID:ZCwUcI8fvA) 2019年10月21日(月) 22:18:55 返信数(1) 返信

力比べはドロシーウィッチの記事を書いている人を参考にしたんやが普通に強いゾ(でもウィッチには勝てないという)
AFは盤面に強いから無理矢理地面に引きずりおろし、盤面勝負に持ち込める力比べは相性がええんやな。
割と熱込めたので役に立って嬉しいゾ

2
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2019年10月22日(火) 00:12:21

熾天使の剣の所で大鎧のミノタウロスが大釜のミノタウロスになってるから直したらいいと思うゾ。なんかのネタだったらゴメン…その時は無知を謝罪するゾ

1
Posted by 名無し(ID:m8SUHQfF+g) 2019年10月20日(日) 22:50:10 返信数(1) 返信

単純にワイの無知や...
直しておいたで、指摘サンガツ

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2019年10月21日(月) 07:36:55

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