新たなる意味を果たすため、
新たなる姿に造り変わる。
パラダイムシフト | |
コスト:7 | スペル |
---|---|
クラス | ネメシス |
レアリティ | ブロンズ |
タイプ | - |
パック | トークン |
CV | - |
イラストレーター | Akefumi |
自分のアーティファクト・フォロワーが破壊されるたび、自分の手札のこのコストを-1する。 ---------- ・プロテクトアーティファクト ・エッジアーティファクト ・ブリッツアーティファクト チョイスしたカード1体を出す。 |
第16弾カードパック「ナテラ崩壊」にて登場したブロンズのネメシス・スペル。トークンカード。
全く新しい3種のアーティファクトから1体を出すという、これまでにない効果を持つスペル。
初期コストは7と高いが、自分のアーティファクトが破壊される度にコストが軽くなるため、上手くいけば0コストで他のカードと合わせて出せるためかなり強力である。
アーティファクトリメイカーの後にくっついたり、8Tに音速の機構・ララミアを疾走させたりと器用に動ける。
ただし破壊時にコストが下がる都合上、適切な自爆とコストダウンを計算しての運用が必要なので初めのうちは慣れが必要。
出てくるトークンも、
そして、直接場に出せるため、「破壊されたアーティファクトの種類」をスムーズに増やせ、アブソリュート・モデスト、ヴァーテクスコロニーのカードパワーを上げられる。
総じて(主にローテの)AFネメシスの躍進を支えているカードだと言えよう。
ちなみに、チョイスで場に出してからデバイスチューナーで複製しても手札のアーティファクトは5コストとなるため踏み倒すことはできない。
全く新しい3種のアーティファクトから1体を出すという、これまでにない効果を持つスペル。
初期コストは7と高いが、自分のアーティファクトが破壊される度にコストが軽くなるため、上手くいけば0コストで他のカードと合わせて出せるためかなり強力である。
アーティファクトリメイカーの後にくっついたり、8Tに音速の機構・ララミアを疾走させたりと器用に動ける。
ただし破壊時にコストが下がる都合上、適切な自爆とコストダウンを計算しての運用が必要なので初めのうちは慣れが必要。
出てくるトークンも、
- 4/6守護必殺、守備に特化したプロテクトアーティファクト
- 3/4で突進とドレインを持ち盤面処理と継戦力に長けるエッジアーティファクト
- 2/2で疾走に、ラストワードで相手リーダーに2点を持つ、攻撃的なブリッツアーティファクト
そして、直接場に出せるため、「破壊されたアーティファクトの種類」をスムーズに増やせ、アブソリュート・モデスト、ヴァーテクスコロニーのカードパワーを上げられる。
総じて(主にローテの)AFネメシスの躍進を支えているカードだと言えよう。
ちなみに、チョイスで場に出してからデバイスチューナーで複製しても手札のアーティファクトは5コストとなるため踏み倒すことはできない。
パラダイムシフトとは、科学史家トーマス・クーンが提唱したその時代や分野において当然のことと考えられていた認識や思想、社会全体の価値観(パラダイム)などが革命的にもしくは劇的に変化(シフト)することをいう。代表的なものはキリスト教社会における天動説から地動説への転換である。クーンはパラダイムシフトによって科学は発展するとした。
このカードは機械による技術革新の結果ということか。
今まで、デッキに埋める→手札に引き込む→プレイするという流れが当然であったアーティファクトを、デッキに加えずに直接手札に加えたり場に出したりするカードがこれを含め今弾では多数登場している。まさにAF軸のパラダイムシフトと言えるだろう。
このカードは機械による技術革新の結果ということか。
今まで、デッキに埋める→手札に引き込む→プレイするという流れが当然であったアーティファクトを、デッキに加えずに直接手札に加えたり場に出したりするカードがこれを含め今弾では多数登場している。まさにAF軸のパラダイムシフトと言えるだろう。
このカードから出せるアーティファクトのフレーバーテキストはそれぞれ似た特徴を持つ旧来のアーティファクトたちのフレーバーテキストを改変したものになっている。
お馴染みのAFたちがパラダイムシフトで変化した、ということなのかもしれない。
お馴染みのAFたちがパラダイムシフトで変化した、ということなのかもしれない。
タグ
このページへのコメント
融合カード出すなら埋め込み軸じゃなくてパラシフ軸のがまだやれただろうなぁ感あるし
割とマジで埋め込み軸は手札がカツカツすぎて限界を感じるからパラシフ軸を復活させて欲しい
正直復活してほしい
これ使ってた頃のがおもろかった
今じゃこの三体簡単に出てくるようになったな…
ローテのAFネメ触るたびに「まあまあやれるな……でもパラダイムシフトがないのがなぁ……」って気分になるので功罪ある
6達後の火力は十分なんだけどライフがつらいねんな…
コスト下げるの簡単すぎるからレイダーもろともコスト13ぐらいになってくれんかな