オートメーション | 0コストでAFを4枚埋める説明不要の必須級カード。 これとかが手札に複数来られるとまず負けるがそれでも欠かすことはできない |
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生命の量産 | 対象のAFと同じものを3枚埋めつつコストを下げるカード。 序盤のアグロムーブを助長したり、終盤の共鳴調整やリソース確保、PP回復と多種多様。 強力ではあるが事故要因でもあるので抜くかはその人次第、筆者は3積みにしている |
機構の解放 | ハンドを減らさずにAFを出してついでにPPも回復するヤバイカード。 アンリミぶっ壊してんのだいたいこいつのせい。 2枚使えばたちまち盤面は一掃されクソデカフォロワーが並びその上疾走までしてくるとんでもないやつ。 |
メカニカルガンナー | 1コストAFサーチカード、上のカードと一緒にアンリミ環境を荒らした張本人。 1コスサーチは非常に小回りが効き、オートメーションガンナーコール3t機構の解放アナライズアナライズは凶悪ムーブ。 共鳴をズラせるのでエネスやコールとのシナジーも完璧。終盤でも2枚サーチと抜け目がない。 |
アーティファクトコール | 2コスでAFを1枚ドロー、共鳴だと2枚ドロー。 ついにクルトころまで来てしまったかぁ...という感じのカード、メカニカルガンナーでもおかしかったのに...。 共鳴なんてのは慣れてしまえばあってないような条件なんだよなぁ...。 一枚で序盤の上振れをかなり促進させるし、最低保証で1枚ドローもできる。 |
アーティファクトの同調 | 1コストでアナライズ、トレース、レディアント、そしてパラダイムシフトをチョイスして手札にダイレクトに持ってくる。 ついにはデッキに埋めずに持ってくるようになってしまった。 当然強く、序盤の動きを格段と強くできるので非常に優秀。 パラダイムシフトをチョイスすることもある。 |
加速装置 | 1コストでPPを回復させながらAFを突進させるヤバイカード。 これがあるとアナライズAFが0コス2/1突進のラスワドローという最強カードになる。 当然複数くると悲惨だしマキナ前で尽きると絶望でしかない、来ないように祈ろうね! 最近コイツを数枚抜いて機械の加速兵を入れる構築を見るが、ぶっちゃけこいつは3枚いれない理由がないゾ。 |
アーティファクトスキャン | 0コストでこのバトル中に破壊されたAFを最大2枚持ってくる。 破壊されたAFを絞れば実質の確定サーチなんだから0コストでやったら強すぎるに決まってるんだよなぁ… 1コストは消費してしまうので今までよりは脳死で使えないが、それでも強いカード。 |
終末の番人・スピネ | 1コストでスピネのアーティファクトを出す。 例のごとく加速装置のPP回復効果は受けないが突進は付与されるのでマジで強い。 デバイスチューナーはもちろん、アーティファクトスキャンでも持ってこれるし生命の量産でも増やせるので可能性の塊。 本体も強力で、守護や回復が欲しいなら変にやるよりもこれ投げたほうが楽で強い。 |
コンセントレイト | 0コストで残PP1で1ドロー、3で2ドロー+2回復。 カイザーインサイトに次ぐドロソ。序盤での2ドローが出来ると非常に強く、まず上振れる。先攻1ターン目に使うとオートメーションコールが先攻2ターン目に繋がるようになるのも大事。 また効果は重複するため複数引いてもかさばらず、バンバンドローできる。 実質知恵の光としても使えるので小回りが効く。 |
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製造術 | アナライズAFを埋めつつ1ドローをする地味に凄いカード。 マリガンで残せばアナライズを埋めて実質マリガンすることになるので強力、次のターンにメカニカルガンナーで取り寄せれるとさらに強い。 終盤でも1コスで共鳴調整ができるので無茶を効かせやすくするカード。 AFコールの序盤の動きを強くする働きもある。 |
デバイスチューナー | 1/1/1で盤面のAFをコピーしてくれる。 効果を見れば実質メカニカルガンナーなのだが確定でサーチであったりリサイクルなのでデッキにAFが入っていなくてもAFを持ってこれるので優秀 機構の解放下では宇宙 |
魔鉄の獅子 | 2/2/2でアナライズアーティファクトを2枚埋める。 今時、とは思うかもしれないがピン刺し程度なら全くアリとは思う一枚。 |
マーキュリーイージス・シオン | アクセラ3でアーティファクトでないフォロワーを+1/1、アーティファクトフォロワーを+2/2するカード。 軽いし単純に強いやんけ...8コストで素置きすれば7/7の破壊されないで顔1点バリア、素置きは大体しないけど。 |
カイザーインサイト | 1コストで本体が10コストなので本体が邪魔になることが無く、欲しいカードを一枚残して大量ドローすることが出来るので序盤中盤終盤の上振れを大きく支援する。 ただ主としては中盤以降に機構の解放下でAFを探しに行くのが仕事、マリガンで残す必要はない。 本体はコントロールヴァンパイアなどの打開策に使えなくもない。 |
反逆の命・ミリアム | 1コストで自分のフォロワーを1体破壊、パラダイムシフトを手札に持ってこれる。 パラダイムシフトはエッジの回復や、ブリッツの疾走、プロテクトの守護必殺と腐ることはなく強力、なんなら手札は減らないのでカイザーインサイトのドローを増やす役割もある。 盤面を開けれるのもよくて、邪魔なメカニカルガンナーやデバイスチューナーの破壊、アナライズやスピネAFを破壊後即アーティファクトスキャンで持ってこれたりと使い方はたくさんある。 本体はかわええんじゃ^〜、破壊ボイスも良さげ |
冥府への道 | 墓地30で6点AOE 長引いた時に置いてゲームを終わらせることが出来る存在。 事故要因でもあるが1枚でもあると安心、アミュレット破壊・消滅には要注意。 |
暗雲の巫女・エネス | 非共鳴→共鳴でエンジェルバレッジな女の子、攻撃されない持ち。かわいいよね。 ちっちゃい冥府といった感じ、本体も殴れるので打点は更に加速する。 アグロ環境下での対アグロや対AFミラーに置いて優秀。 |
虚数物体 | 元祖AFネメシスのダメージカット札。 使う先は今だとミントネクロ、時間を稼いでレディアントやカイザーインサイトの本体の着地を間に合わせる用。 あとはビックスタッツ系を処理できなくなった時の時間稼ぎとか。熾天使に滅法弱い弱点がある。 ミントネクロに有効。 |
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力比べ | 盤面の全フォロワーに守護を付与する。力比べはネクロの専売特許ではない。 AFネメシスでも置けば無理矢理盤面勝負に持ち込めるカードなのであるだけでかなり心強い。 豪風リノエルフ、ドロシーウィッチに刺さりやすいカード |
古代の自動機械 | 共鳴でチョイスするカードだが、選ぶのはもっぱらアーティファクトの輝き。これを置くとAFを置くたび顔が1回復するのでアグロ殺しとなる。アグロヴァンプには特に刺さる一枚 |
鉄杖の機構士 | 3/2/3の守護でミスティックAFを2枚加える。 守護のミスティックも加えるのに自身も守護持ちなので非常に優秀な守護フォロワー。積むなら2~3積みしたい。 ドロシーウィッチ、豪風リノエルフに刺さるカード。 |
極光の天使 | 2/2/2で1ターンの間、疾走が顔面に走ってきた時にそのフォロワーを永続で攻撃力-2する能力をリーダーに付与する。さらに進化時効果で対象を永続で攻撃力-2する能力を持つ。 言わずもがな疾走系のメタで、疾走を扱う空中戦なクラスにこのカードを出せば延命を狙えるのでその間にアーティファクトを展開してシオンをエンハで打ったり、ミスティックを手札に呼び込んだり等が出来る。 しかし1ターンのみなので疾走を出すタイミングを狙わなければならず、使い所は難しい。 主に疾走を扱う対面にメタを取れるカード |
浄化の輝き・ミュニエ | 2/2/2で全フォロワーの能力を全消去する能力、進化時効果で対象のアミュレットを消滅させるを持つ。 極光の天使の対になるような感じで、盤面特化なクラスには特に刺さる。 使う先は潜伏を持つシャドウリーパーや月の刃・リオードや、ヨルムンガンドなどのラストワードをもつほぼ全てのフォロワー、攻撃不能を持つ安息の領域、暗雲の巫女・エネス、ダークドラグーン・フォルテや、厄介な効果をもつユリウス、茨の森、降魔の操者・ダヌア、セレス、デュエリスト・モルディカイ、沈黙の信者、ペインレスサムライ、魔獣の女帝・ネレイア等。更に進化時効果のアミュレット消滅はエイラの祈祷を使うエイラビショップに大きな打撃を与える。 主に なおそれはミラーでも例外ではなく、エネスや加速を除去して相手のプランを崩壊させることができるため、1枚は積んでおくべきカードと言える。極光とミュニエを合わせれば死角はなし!あっでもスペルで顔飛ばすの止めて... |
パペットボックス | 3コスでお人形さんにすり替えておいたのさ!喫茶マー... 主に教会等、アミュレット系に使う。熾天使との違いはコストの縛りがないことである。ミュニエと違い進化権が必要ないのもGOOD。 ただ選択不能には対処できないのでそこはミュニエでなんとかしよう。 多方面にメタを取れるカード |
熾天使の剣 | アミュレットも面倒なフォロワーもこれ一つでお片付け。 ミュニエとの違いは2コス以下のアミュレットを進化権なしで消せる所、特に頂きの教会や虚数物体等、虚数物体を潰しながらメイシアKILLとかも出来たり 上のパペットボックスの方がコストの縛りが無くいい時もあるので環境との相談 多方面でメタを取れるカード |
機構の解放 | 残せば何とかなりやすい、逆に負けパターンとしてコイツが中々引けないと負けやすい。 マリガンで来ればまず残しとけ。 |
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アーティファクトの同調 | 同調はテンポロスなしにAFを手札に、製造術はアナライズをデッキに入れて1ドローなのでどちらも優秀。 前者はデバイスチューナー、後者はメカニカルガンナーとの相性が非常に良い。 |
製造術 | |
コンセントレイト | 序盤から多く手札を用意できる。 複数キープするとPPが厳しくなるが楽しい。 |
魔鉄の獅子 | 序盤だと許される2/2バニラ置き、後半で引いてくると困ったちゃん。 序盤で置ければAFに困ることはない。 |
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メカニカルガンナー | AF生成役を引いてくることを祈れ |
AFコール | 先攻と後攻で割と評価が変わる。 先攻の方が使いやすいが後攻でオートメーションとセットならキープするべき。 |
加速装置 | アグロ系であれば是非とも残したいがAF生成役が手札にある時の方がよい。 |
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アーティファクトスキャン | AFが破壊されえてなければならないのでまずはAFを持ってこなければならない。 |
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生命の量産 | 1tエンシェントは強そうだけど手札消費が激しいので残したくない。 |
虚数物体 | 必要なのは後半以降、最初からあると事故要因。 |
メイシア | |
カイザーインサイト |
アーティファクトの同調 デバイスチューナー | 1t同調2tアナライズ+デバイスチューナーの動きが強い。 また機構の解放があれば3ターン目機構の解放アナライズデバイスチューナーアナライズ+1コスととても強い。 |
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製造術 メカニカルガンナー | こちらも上振れを単純に促進させる。 |
魔鉄の獅子orオートメーション AFサーチ役 | 特に先攻であれば魔鉄の獅子+AFコール、後攻であればオートメーション+AFコールが優秀。 |