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サンプルデッキ

概要

ローテーションルールではちょくちょく環境に姿を現すもののその扱いの難しさからナーフをことごとく避け続けた優等生として通っていたアーティファクトネメシス
だが奴は弾けた
無限の手札、無限のpp、無限に伸びる打点
かつてのアンリミの支配者ミッドレンジネクロすら完膚なきまでにボコりフェイドラと魔境アンリミ環境を二分する程のパワーデッキとしての立ち位置を得たのだ
基本的にはデウスエクスマキナ 加速装置 機構の解放の3枚を使いppと手札を潤沢に使いながら相手の盤面を壊滅させレディアントアーティファクト 冥府への道 粛清の英雄・メイシアで勝負を決める豪快なデッキ。
盤面で戦う相手にはめっぽう強いが攻撃されないフォロワーや潜伏フォロワーなどには弱いなど欠点はあるので注意しよう。なお上振れたらそういったデッキすら轢き殺せる模様

3積み必須なカード

オートメーション0コストで4枚もアーティファクトを埋めれるとても強いカード。しかしマキナが引けてないと手札を減らすだけになることも多いのでマリガンでは返そう。どれをチョイスするかは完全にその場のノリとしか言えないので難しい。一応このデッキではアナライズとエンシェントを埋めるのが一番無難な選択といえる。
生命の量産共鳴調整に使える上にコストを1下げれるため加速解放からの宇宙ムーブの敷居が下がる。しかし手札消費が激しいのでマリガンでは返そう。
機構の解放このデッキの主軸となるカード。先後問わずキープして4ターン目と1コスAF2枚を目安にして加速と一緒に使っていこう。
メカニカルガンナー期待の新人サーチ。ハーメルンとも相性が良く序盤の盤面を取る上でとても重要なので1枚まではキープしてもよし。
造られし命・ミリアム2コスサーチカード。共鳴調整が必要な点だけ気をつけておきたいところ。緑ミリアムの方は基本的にミスティックが邪魔にしかならないのでそれしか出せないという時でも相手のデッキによってはパスするか素か黒で出すくらいの気持ちでいこう。
魔鉄の獅子2/2/2でアナライズを2枚埋めるというのはやはり強力なので先攻ではキープしたい。
製造術共鳴調整やドローとしても使える上にこのデッキでは実質唯一の1ターン目に使えるカードであり後2ミリアムや2ターン目のガンナーアナライズなどの強力な動きに繋がるので是非キープしたい。
加速装置被ったら事故だが4ターン目くらいの加速解放からアナライズをぶつけまくる一転攻勢ムーブは通ればほぼ勝ちと言えるほどのパワーがあるのでキープするかは自分の右手と相談といったところ。後攻では優先的に引きにいきたい。
粛清の英雄・メイシアこのデッキの貴重なフィニッシャー。3ターン目に出す動きはそこまで弱くないのだが早期決着の確立が大幅に下がるので伊達政宗を2コスで切った時のような残念さがある。マキナ後で加速装置または機構の解放とこのカードと1コスアーティファクトがセットで揃っている際はあえて共鳴を外して次のリーサルを見据えるというプレイングも必要になってくる。勿論マリガンでは絶対にキープしてはいけない。
デウスエクスマキナ何故かバフされてしまったこのデッキの主軸。勿論最速で出したいので先攻ではキープ後攻ではデッキによるといったところ。ただ昔と違って解放でぶん回したり出来る為勝つ上では必要だがそこまで最速マキナに依存し切っているわけではない

枚数調整や抜かれることもあるカード

神秘の指輪マキナ前に冥府やメイシアが来てしまった時の保険。テンポロスが大きい上に事故要因になるので1〜2枚が限界だと思われる。
虚数物体OTKエルフやミラーのメイシアなどを止める為に必要。アグロ相手でも地味に役割を持てるため筆者は入れ得だと思っているが抜かれている型もある。2枚以上は事故要因になるので推奨しない。勿論マリガンでも返すべき。
ハーメルンガンナーや1コスアーティファクトを増やすことができ先攻上振れムーブにも多大に貢献する。筆者は2積みだが被りすぎると事故要因になるため抜かれることもあるなど好みの分かれるカード。後攻では基本返すが先攻では他の手札と相談といったところ。
イカロス埋める要因にもサーチする要因にもなれるのは便利だが進化が必要な点や埋めるエンシェントがドローに貢献しない点を加味して2積みにしている。マリガンでは基本返そう
熱狂の機兵士貴重なサーチ要因だが3コスという重さがあるため2積みにしている。マリガンでは魔鉄とセットならキープするべし
異次元からの侵略アーティファクトを2枚もサーチすることができるがマキナの直後に手札を回せないことやマキナ後の手札は潤沢すぎてむしろ手札制限の心配をするレベルなので積んでいない。信者対策という点でも冥府があるため無問題。
冥府への道最初は積んでいなかったがネクロの余りのウザさにスマホをぶん投げそうになったので採用した。これがあるだけでカバーできる範囲が大幅に変わる上にミラーでの打点要因にもなるため非常に優秀。

プレイングについて

カード解説の方で説明しているのでマリガンについては割愛するが2と3で展開しつつ AFを集めて4で加速解放からの宇宙ムーブで盤面を取り返しマキナを置いてメイシアや冥府でフィニッシュというのが理想となる。
筆者のプレイングではレディアントでリーサルを取るのはほぼ無理だと思っているので上振れ前提な若干甘えた構築となっているが上手い人は冥府やハーメルンなどは抜いてもいいかもしれない。
シャドバの中ではかなり特殊なデッキとなっているため使うのに抵抗がある兄貴達も多いかもしれないが慣れれば割と感覚で回せるし安いのでみんなも使ってみよう。
最強デッキAFネメシスでルナッパリを殲滅だ!

このページへのコメント

ミリアムが埋めるカードで邪魔になるのはプライムじゃないかゾ?ミスティックは埋められない気がするんだけど

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Posted by 名無し(ID:XiGu7c72rw) 2019年04月30日(火) 15:37:15 返信

ティルちんぽいる?ワイは加わるゴーレムがとにかく邪魔で仕方なくて抜いちゃった
あとイカロスはマリガンで他に何も無ければ普通にキープするゾ(最低限の動きを確保したい)
エンシェントがドローに貢献しないから序盤は使いにくいってのは解放が追加される前の話で、今となっては1コスAFと解放でブンブン回すのが強いし、序盤のエンシェントは普通に貴重ですねえ!

1
Posted by 名無し(ID:lNthREcwcQ) 2019年04月17日(水) 23:02:03 返信数(2) 返信

何も引けなくても素のドローで大体なんとかなるし解放あるなら尚更アナライズ増やしまくった方がええと思ってるんやけど違ったんかな……
ティルちんぽのゴーレムが異物ってのは同意や

0
Posted by  shadowverse shadowverse 2019年04月17日(水) 23:04:54

生やすな

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Posted by 名無し(ID:UODqi6YbYw) 2019年04月18日(木) 07:12:32

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