俺は理を超える。
この絶望に、
反逆せよ。
2021年11月18日、アンリミ環境に蔓延していたAFはMYSTの手により加速装置を制限送りにされてしまった!
2022年7月6日、またもや暴れたAFは機構の解放を制限送りにされてしまった!
確定枠
大体はこれ入れとけってなる枠。
生命の量産 | 貴重なハンド減らし。 |
---|---|
機構の解放 | いつもの。何故かPPが増える。燃やさないようにしよう。 |
アーティファクトスキャン | いつもの2。ジェネのお供を引かないように祈ろう。(n敗) |
アーティファクトインパルス | 謎6点。序盤は2/3/1としても使える。 |
加速装置 | 制限がかかったやべーやつ。 |
メカニカルドッグ | わんわん。最強カード。いっぱい使いたいので量産してあげよう。 なんでこんなものを刷ったのかわからない。 |
ジェネシスアーティファクト | レオン社長が創造したオリカ。 機構の解放+ジェネ進化で3ドロー+3pp回復できる。6種類を達成した後に手に入るキャノン君のバーンを相手の顔にぶち込んであげよう。 |
終末の番人・スピネ | ピネAFの供給枠。 |
カイザーインサイト | へーか。悲しい事にファンファーレはほぼ使わない。だがアクセラレートがあまりにも強い。ネカマと言った君は今すぐ法廷で会おう。 |
選択枠
メタとか便利な枠、好みと環境に合わせよう。
音速の機構・ララミア | 種類稼ぎ1。走ってリーサル決めることもあるけど主な仕事は突進。 |
---|---|
アストロウィング・ララミア | 種類稼ぎ2。進化させて走ることがお仕事。 AoEも役に立つ。 |
次元の超克者・ユアン | ゾーイメタができる超絶有能ふさふさイケメン。たまに事故ったときに入れ替えもできる。 |
機構の撃ち手 | かわいい。ミュニエと違って自分の盤面に触れないので突進や疾走の先出しが可能。 そんなことよりこの娘の王子様になりたい。ララテイカー相手ならこちら優先になると思う。 |
淫獣 | 相手の場に妨害アミュをおくクッソ汚い淫獣。QBよりはマシかもしれない。 超越に対してデバフをばらまいてリーサル打点を足りなくさせたりホズミ相手に投げて面を足りなくさせたりしよう。 |
フルブラストガンナー | 葬送されることがお仕事のおじさん。進化は骸や安息相手なら切りたい。 |
反逆の命・ミリアム*1 | 盤面を空けたりパラシフ供給をすることがお仕事。おちんちん壊れるほど踏んでほしい。 |
永久の盾・シオン | ヌッ!セクシー…エロい!ミラーのキャノンとインパ、イーターのバーン、ルムサビやひとさきワルツの打点をカットできる。 本体は金剛の拳聖と殴り合い可能。ハンドレス相手にもたまに本体で出動してもらう。 |
マーキュリー イージス・シオン | 水銀お姉さん。AFや小型フォロワーを育ててくれるママでもある。筆者は水銀じゃなくてあのおっぱいに包まれたい。 ジェネシスの展開に合わせたりアグロしてる時に使う。 もちろんリーサルするときにも使えるぞ! |
セレスティアル アーティファクト | 加速装置があったらタダでAFサーチできる有能。 葬送してスキャンから0コスで引っ張れると神。 |
オートメーション | 乙女。こいつも0コスで手札を減らせる。 |
コンセントレイト | 事故防止兼空打ち出来るスペル。回復できるのもGood。 |
アーティファクトの同調 | アナとったりパラシフとったりレディとって葬送したりする。トレースくんはほぼとらない。 |
舞い戻る奏絶 | 種類稼ぎパーツ。解放下で使う。 ジェネや多腕、同調から手に入るレディアントやセレスティアルなどのコストが高い/出しにくいAFを何故か1コストで破壊できるバグパーツ。 |
職人の一念 | 細かい除去と武装強化で柔軟に動ける。あと陛下のアクセラをする前に使うと1ドロー増える。 |
廻り出す運命 | あのえっちな太ももを手札に咥えることができるスペル。量産4枚目として。 |
ワールドブレイク | 筆者のタマキン盤面をぶっ壊したクソスペル。 骸とか亡き街の大幽霊とか金剛の拳聖をぶっ壊してさしあげよう。 |
無情の侵食 | アナエンが直接出せる。 後4解放侵食量産ジェネエンシェ当てジェネ進化シオンをやると大体の相手は爆発する。 |
神器鳴動 | んほおおおおおおおおおおおおおおおおお3コスのパワーもエンハ5の守護もエンハ7の3点バーンも全部やばいにょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいっぐううううううううううう!?!?!?!?!??!?!!??!? 主に選ぶのはドグマ。ホズミとかにはギルティを選択するときも。 |
虚数物体 | ぐう畜糞タヌキとかスーパームキムキ猫ちゃん、あと月下の跳躍で走ってくるBBAことデモンズグリード・パラセリゼへの対策になる。 スロースと違う点は「自分の盤面を埋める」ことと「最大4tは顔を守れる」ことの2つ。好みによって使い分けよう。 |
採用検討枠
メカニカルガンナー | そのおっぱいで1/1/1は無理でしょ。アグロ補助札その1。 |
---|---|
デバイスチューナー | ちっぱい良し。きちち悪し。アグロ補助札その2。 |
機構の技師 | アグロを強める象さんに自信があるおじ。 自分のことを無能と言っているがクッソ有能である。 |
浄化の輝き・ミュニエ | スピリットイーター絶対ぶち56す系のシスター。 アミュを消したいなら機構ちゃんよりミュニ優先となる。安息相手ならこちらに軍配があがる。 |
ロボティクスユーザー | 我輩は猫である。(大嘘) パラダイムシフトをかき集めたい貴方に。 それよりもオトギの我輩ちゃん可愛い…可愛くない? |
機械の加速兵 | 甥ノKMR、加速シマス-----。 棒立ちはつらいがターンが帰ってくれば宇宙が見える。 でもこいつ採用するなら種類型より従来型の方が強い。 |
アブソリュート・モデスト*2 | バーンがお太いのでリーサルがしやすくなる。 アクセラも地味に便利。 |
外界の理 | LOをどうしても防ぎたい兄貴には心強い1枚。 環境がクッソ遅くなってもこいつの席はないだろう。 |
アーティファクトシップ | パラ回収要員。 3/2/3のアクセラメインだが本体もぐだった時に使える。 |
ヴァーテクスコロニー | 巨大コロニーが落ちてきたのです!人類に勝ち目はありません。 でもメインは結晶。安定して種類を稼ぐことができる。 ただしゴーレムのエンハがゴミ |
破壊の愉悦 | 自壊札。4枚目のミリアムちゃん。 あと先3煉獄フラウロスされても盤面にフォロワーがいるならこれ+インパで処理できる。 |
アーティファクトコール | もっと面白いことをするわよ! 乙女を複数積むなら。 |
ミュニエと機構の撃ち手の違い
マリガン
キープ:加速解放、ピネ、わんわん、同調
2枚目は返す:陛下、侵食、インパ(侵食があるなら1枚目も返す)
セット:解放+ジェネ(+後攻なら量産)
2枚目は返す:陛下、侵食、インパ(侵食があるなら1枚目も返す)
セット:解放+ジェネ(+後攻なら量産)
対面別にキープ
エルフ:虚数、神器
ウィッチ:犬+1コスAF出せるやつ
ネクロ:死ぬ気で加速解放揃えろ、先攻ならグランス1枚残してもいい
ゥマ:グランス、グランスがあるなら神器も
ビショ:ララミア・インパといった場にAFを出せるもの
ウィッチ:犬+1コスAF出せるやつ
ネクロ:死ぬ気で加速解放揃えろ、先攻ならグランス1枚残してもいい
ゥマ:グランス、グランスがあるなら神器も
ビショ:ララミア・インパといった場にAFを出せるもの
プレイング
いつもとやることなんて変わらねえ!
序盤にピネAFや犬を投げつけつつ加速解放揃えて6種類破壊達成してワイの勝ち!
中盤は侵食やジェネ投げようね。
終盤はスキャン+インパ+PP詐欺カードによる打点祭りをお見舞いしてやろう。
画像?今度用意しますがばがばじゃねーか
序盤にピネAFや犬を投げつけつつ加速解放揃えて6種類破壊達成してワイの勝ち!
中盤は侵食やジェネ投げようね。
終盤はスキャン+インパ+PP詐欺カードによる打点祭りをお見舞いしてやろう。
画像?今度用意します
相性
エルフ
ほぼホズミ。微不利かな?
死ぬ気で神器貼れ。
死ぬ気で神器貼れ。
ロイヤル
有利。盤面を放棄しないようにちういしておこうね!(1敗)
加速解放を揃えたらまず負けない。
加速解放を揃えたらまず負けない。
ウィッチ
超越微不利〜互角。土互角〜微有利。
虹がないことを祈ろう。
神器でシールド貼っておくと猫ちゃんが殴ってくるのを防げる。エンハで投げつけていけ。
虹がないことを祈ろう。
神器でシールド貼っておくと猫ちゃんが殴ってくるのを防げる。エンハで投げつけていけ。
ネクロ
・骸:微不利
イーターやゼウス2面とかなければ処理していくだけ。インパケアとして体力を11以上にはしておきたい。
・葬送:微有利
序盤にリーパーや宝島リッチのせいで顔が厳しいのでドレインしていこう。グレモリーケアをしておくといいことがあるかもしれない。
・デッソ:微不利
いやー、きついっす。ミュニエがぶっささる対面。
どの軸でもフルブラストに進化を切ると処理が安定する。入れているなら進化しておこう。
イーターやゼウス2面とかなければ処理していくだけ。インパケアとして体力を11以上にはしておきたい。
・葬送:微有利
序盤にリーパーや宝島リッチのせいで顔が厳しいのでドレインしていこう。グレモリーケアをしておくといいことがあるかもしれない。
・デッソ:微不利
いやー、きついっす。ミュニエがぶっささる対面。
どの軸でもフルブラストに進化を切ると処理が安定する。入れているなら進化しておこう。
ゥマ
・ハンドレス:微不利
先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
グランスと神器で耐えて解放レイプ!しよう!
・狂乱:微有利
こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。やっぱり先攻ゲーじゃないか
しかもこちらもグランスが刺さる。7は蝙蝠がくるのでシールドを貼り忘れないように。
先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
グランスと神器で耐えて解放レイプ!しよう!
・狂乱:微有利
こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。
しかもこちらもグランスが刺さる。7は蝙蝠がくるのでシールドを貼り忘れないように。
ビ
・安息ベレロ:微不利
清浄抜きのやつ。なかなか面倒だが虹よりはマシ。
実は4tくらいまでの除去が不器用な信頼くらいしかなくアグロすると爆発することも多々ある。
・清浄ベレロ:微有利
上の派生型。安息が抜かれているかピンのことが多いのでぶち56せる。
・守護ビ:有利
加速を引いたら相手が旧ウィルくんを出してない限りは大体勝てる。
何故かリアニメイトができる謎のうさちゃんによるアグロだけは注意。(1敗)
・ヤテラ:死
基本安息は無理だけど諦めないことは大事、んやで。
因みに元ネタではこの後脊椎ごと首引き抜かれて食われる
清浄抜きのやつ。なかなか面倒だが虹よりはマシ。
実は4tくらいまでの除去が不器用な信頼くらいしかなくアグロすると爆発することも多々ある。
・清浄ベレロ:微有利
上の派生型。安息が抜かれているかピンのことが多いのでぶち56せる。
・守護ビ:有利
加速を引いたら相手が旧ウィルくんを出してない限りは大体勝てる。
何故かリアニメイトができる謎のうさちゃんによるアグロだけは注意。(1敗)
・ヤテラ:死
基本安息は無理だけど諦めないことは大事、んやで。
ネメ
・AF:練度次第多分神姫とかあやかししながらでも回せるようになるくらい練度上げればほぼ勝てる
あて先ケアはしておくと吉。
・共鳴:微不利
新シオン3のことが多いので厳しめ。
疾走+旧シオンで倒したい。
あて先ケアはしておくと吉。
・共鳴:微不利
新シオン3のことが多いので厳しめ。
疾走+旧シオンで倒したい。
まとめ
茶番
確定枠
大体はこれ入れとけってなる枠。
生命の量産 | 貴重なハンド減らし。 |
---|---|
機構の解放 | いつもの。何故かPPが増える。 |
アーティファクトスキャン | いつもの2。ジェネのお供を引かないように祈ろう。(n敗) |
アーティファクトインパルス | 謎6点。序盤は2/3/1としても使える。 |
加速装置 | 制限がかかったやべーやつ。 |
ジェネシスアーティファクト | レオン社長が創造したオリカ。 機構の解放+ジェネ進化で3ドロー+3pp回復できる。6種類を達成した後に手に入るキャノン君のバーンを相手の顔にぶち込んであげよう。 |
終末の番人・スピネ | ピネAFの供給枠。 |
セレスティアル アーティファクト | 加速装置があったらタダでAFサーチできる有能。 葬送してスキャンから0コスで引っ張れると神。 |
カイザーインサイト | へーか。悲しい事にファンファーレはほぼ使わない。だがアクセラレートがあまりにも強い。ネカマと言った君は今すぐ法廷で会おう。 |
選択枠
メタとか便利な枠、好みと環境に合わせよう。
表作ってみた。
ハンドレス入れ忘れたことに表作ってから気づいたんでどっかのタイミングで加えときます。
破壊の信者 | 限定グッズを探しているおしゃれなお兄さん。 1tピネとか3tアナ信者とかで動く。盤面を埋めるのが難点か。 |
---|---|
音速の機構・ララミア | 種類稼ぎ1。走ってリーサル決めることもあるけど主な仕事は突進。 |
アストロウィング・ララミア | 種類稼ぎ2。進化させて走ることがお仕事。 AoEも役に立つ。 |
次元の超克者・ユアン | ゾーイメタができる超絶有能ふさふさイケメン。たまに事故ったときに入れ替えもできる。 |
機構の撃ち手 | かわいい。ミュニエと違って自分の盤面に触れないので突進や疾走の先出しが可能。 そんなことよりこの娘の王子様になりたい。 |
グランスエンジェル | 直接召喚メタ。ハンドレスと狂乱にささる。一応葬送にも刺さる。 |
淫獣 | 相手の場に妨害アミュをおくクッソ汚い淫獣。QBよりはマシかもしれない。 超越に対してデバフをばらまいてリーサル打点を足りなくさせたりホズミ相手に投げて面を足りなくさせたりしよう。 |
フルブラストガンナー | 葬送されることがお仕事のおじさん。進化は骸や安息相手なら切りたい。 |
反逆の命・ミリアム | 盤面を空けたりパラシフ供給をすることがお仕事。おちんちん壊れるほど踏んでほしい。 |
永久の盾・シオン | ヌッ!セクシー…エロい!ミラーのキャノンとインパ、イーターのバーン、ルムサビやひとさきワルツの打点をカットできる。 本体は金剛の拳聖と殴り合い可能。ハンドレス相手にもたまに本体で出動してもらう。 |
マーキュリー イージス・シオン | 水銀お姉さん。AFや小型フォロワーを育ててくれるママでもある。筆者は水銀じゃなくてあのおっぱいに包まれたい。 ジェネシスの展開に合わせたりアグロしてる時に使う。 もちろんリーサルするときにも使えるぞ! |
オートメーション | 乙女。こいつも0コスで手札を減らせる。 |
コンセントレイト | 事故防止兼空打ち出来るスペル。回復できるのもGood。 |
アーティファクトの同調 | アナとったりパラシフとったりレディとって葬送したりする。トレースくんはほぼとらない。 |
舞い戻る奏絶 | 種類稼ぎパーツ。解放下で使う。 ジェネや多腕、同調から手に入るレディアントやセレスティアルなどのコストが高い/出しにくいAFを何故か1コストで破壊できるバグパーツ。 |
職人の一念 | 細かい除去と武装強化で柔軟に動ける。あと陛下のアクセラをする前に使うと1ドロー増える。 |
記憶の軌跡 | 回復+キャントリ。ハンドレスを重視するならコンセントレイトよりも優先して入れたい。 |
ワールドブレイク | 筆者のタマキン盤面をぶっ壊したクソスペル。 骸とか亡き街の大幽霊とか金剛の拳聖をぶっ壊してさしあげよう。 |
無情の侵食 | アナエンが直接出せる。 後4解放侵食量産ジェネエンシェ当てジェネ進化シオンをやると大体の相手は爆発する。 |
虚数物体 | ぐう畜糞タヌキとかスーパームキムキ猫ちゃん、あと月下の跳躍で走ってくるBBAことデモンズグリード・パラセリゼへの対策になる。 スロースと違う点は「自分の盤面を埋める」ことと「最大4tは顔を守れる」ことの2つ。好みによって使い分けよう。 |
表作ってみた。
ハンドレス入れ忘れたことに表作ってから気づいたんでどっかのタイミングで加えときます。
採用検討枠
メカニカルガンナー | そのおっぱいで1/1/1は無理でしょ。アグロ補助札その1。 |
---|---|
デバイスチューナー | ちっぱい良し。きちち悪し。アグロ補助札その2。 |
機構の技師 | アグロを強める象さんに自信があるおじ。 自分のことを無能と言っているがクッソ有能である。 |
浄化の輝き・ミュニエ | スピリットイーター絶対ぶち56す系のシスター。 アミュを消したいなら機構ちゃんよりミュニ優先となる。 |
ロボティクスユーザー | 我輩は猫である。(大嘘) パラダイムシフトをかき集めたい貴方に。 それよりもオトギの我輩ちゃん可愛い…可愛くない? |
機械の加速兵 | 甥ノKMR、加速シマス-----。 棒立ちはつらいがターンが帰ってくれば宇宙が見える。 でもこいつ採用するなら種類型より従来型の方が強い。 |
アブソリュート・モデスト | バーンがお太いのでリーサルがしやすくなる。 アクセラも地味に便利。 |
外界の理 | LOをどうしても防ぎたい兄貴には心強い1枚。 環境がクッソ遅くなってもこいつの席はないだろう。 |
アーティファクトシップ | パラ回収要員。 3/2/3のアクセラメインだが本体もぐだった時に使える。 |
ヴァーテクスコロニー | 巨大コロニーが落ちてきたのです!人類に勝ち目はありません。 でもメインは結晶。安定して種類を稼ぐことができる。 ただしゴーレムのエンハがゴミ |
破壊の愉悦 | 自壊札。4枚目のミリアムちゃん。 あと先3煉獄フラウロスされても盤面にフォロワーがいるならこれ+インパで処理できる。 |
アーティファクトコール | もっと面白いことをするわよ! 乙女を複数積むなら。 |
ミュニエと機構の撃ち手の違い
マリガン
キープ:加速解放、コンセ、ピネ
2枚目は返す:インパ、陛下、(採用しているなら)侵食
セット:解放+ジェネ(+後攻なら量産)
2枚目は返す:インパ、陛下、(採用しているなら)侵食
セット:解放+ジェネ(+後攻なら量産)
対面別にキープ
エルフ:虚数
ゥマ:グランス・(先攻限定で)コンセ
ネク:ワーブレ
ビショ:ララミア・インパといった場にAFを出せるもの
ゥマ:グランス・(先攻限定で)コンセ
ネク:ワーブレ
ビショ:ララミア・インパといった場にAFを出せるもの
プレイング
序盤はウィッチとハンドレス以外は適当に手札を整えたりAFを出していけばOK。
こんな感じでやっていても轢かれることはあまりない。
小技として
1t:セレスAFを葬送
2t:セレスAFアクセラ
これだけで1種類稼ぎつつ次のAFを手札に確保できる。マリガン後でそろっていたらやっておこう。
進化可能なターンになったらジェネを進化させよう。
この時に解放がなくても進化させていくことが大事、種類を稼ぐことを優先するため。
解放を絡められたり解放中に奏絶でジェネAF・セレスAFを破壊できるとうん、おいしい!
6種類達成出来たらキャノンとインパ、セレスAFで顔面レイプだ!
打点計算は間違えないようにしようね!(n敗)
こんな感じでやっていても轢かれることはあまりない。
小技として
1t:セレスAFを葬送
2t:セレスAFアクセラ
これだけで1種類稼ぎつつ次のAFを手札に確保できる。マリガン後でそろっていたらやっておこう。
進化可能なターンになったらジェネを進化させよう。
この時に解放がなくても進化させていくことが大事、種類を稼ぐことを優先するため。
解放を絡められたり解放中に奏絶でジェネAF・セレスAFを破壊できるとうん、おいしい!
6種類達成出来たらキャノンとインパ、セレスAFで顔面レイプだ!
打点計算は間違えないようにしようね!(n敗)
相性
エルフ
ウィッチ
虹ケア
ネクロ
・骸:互角
イーターやゼウス2面とかなければ処理していくだけ。インパケアとして体力を11以上にはしておきたい。
・葬送:微有利
序盤にリーパーや宝島リッチのせいで顔が厳しいのでドレインしていこう。グレモリーケアをしておくといいことがあるかもしれない。
どちらもフルブラストに進化を切ると処理が安定する。引けたら進化しておこう。
イーターやゼウス2面とかなければ処理していくだけ。インパケアとして体力を11以上にはしておきたい。
・葬送:微有利
序盤にリーパーや宝島リッチのせいで顔が厳しいのでドレインしていこう。グレモリーケアをしておくといいことがあるかもしれない。
どちらもフルブラストに進化を切ると処理が安定する。引けたら進化しておこう。
ゥマ
・ハンドレス:微不利
先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
ルームサービスデビルのケアとしてユアンや機構の撃ち手を2/2/1や2/2/2として投げるのは控えること。投げる場合はスキャンから回収して解放AF連打とつなげられるアナピネを優先に。
エンシェは突進できるため盤面を除去しつつケアができる。
因みに主な負け筋としては4tまでの直接召喚パセリに跳躍、または3tまでにドアマンバットが走ってくることである。(n敗)
ここはケア出来ないのでお祈り、しよう!
・狂乱:微有利
こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。やっぱり先攻ゲーじゃないか
とはいっても3tフラ煉獄を返せなければ普通に負けるのでエンシェやララミアで除去はできるようにしておきたい。
相手の自傷次第ではトリプルユアン12点でリーサル出来るぞ。
先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
ルームサービスデビルのケアとしてユアンや機構の撃ち手を2/2/1や2/2/2として投げるのは控えること。投げる場合はスキャンから回収して解放AF連打とつなげられるアナピネを優先に。
エンシェは突進できるため盤面を除去しつつケアができる。
因みに主な負け筋としては4tまでの直接召喚パセリに跳躍、または3tまでにドアマンバットが走ってくることである。(n敗)
ここはケア出来ないのでお祈り、しよう!
・狂乱:微有利
こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。
とはいっても3tフラ煉獄を返せなければ普通に負けるのでエンシェやララミアで除去はできるようにしておきたい。
相手の自傷次第ではトリプルユアン12点でリーサル出来るぞ。
ビ
・安息ベレロ:微不利
清浄抜きのやつ。なかなか面倒だが虹よりはマシ。
実は4tくらいまでの除去が不器用な信頼くらいしかなくアグロすると爆発することも多々ある。
・清浄ベレロ:微有利
上の派生型。安息が抜かれているかピンのことが多いのでぶち56せる。
クルトが来そうだなと思ったら水銀の断絶でバリアをはっておこう。
安息が展開されていても関係ない。ガンガンにならべてシオンバリアを貼ろう。
・守護ビ:有利
加速を引いたら相手が旧ウィルくんを出してない限りは大体勝てる。
何故かリアニメイトができる謎のうさちゃんによるアグロだけは注意。(1敗)
・ヤテラ:死
基本安息は無理だけど諦めないことは大事、んやで。
因みに元ネタではこの後脊椎ごと首引き抜かれて食われる
清浄抜きのやつ。なかなか面倒だが虹よりはマシ。
実は4tくらいまでの除去が不器用な信頼くらいしかなくアグロすると爆発することも多々ある。
・清浄ベレロ:微有利
上の派生型。安息が抜かれているかピンのことが多いのでぶち56せる。
クルトが来そうだなと思ったら水銀の断絶でバリアをはっておこう。
安息が展開されていても関係ない。ガンガンにならべてシオンバリアを貼ろう。
・守護ビ:有利
加速を引いたら相手が旧ウィルくんを出してない限りは大体勝てる。
何故かリアニメイトができる謎のうさちゃんによるアグロだけは注意。(1敗)
・ヤテラ:死
基本安息は無理だけど諦めないことは大事、んやで。
まとめ
主要カード
いつもの神器 | 説明いる? |
---|---|
ジェネシスアーティファクト | レオン社長が創造したオリカ。 |
反逆の命・ミリアム | 可愛い。えっちしたい。ぺろぺろしたい。 その後に踏まれてイった後に壊されたい。 盤面を開けたいので2積み。 |
終末の番人・スピネ | 1/1/1キャントリ付きが弱いわけなかった。 序盤のアグロから終盤のレディアント引き込みまでとにかく役に立つ。 本体?まぁたまに使うかもしれん。 |
アーティファクトインパルス | 謎6点。序盤はフラウロス返したり2/3/1としても使える。 |
補助カード
音速の機構・ララミア | 種類稼ぎ1。走ってリーサル決めることもあるけど主な仕事は突進。 |
---|---|
多腕のアーティファクト | 種類稼ぎ2。奏絶で葬送されることがお仕事。 |
アストロウィング・ララミア | 種類稼ぎ3。進化させて走ることがお仕事。 |
次元の超克者・ユアン | ゾーイメタができる超絶有能ふさふさイケメン。 単純にファンファの入れ替え効果で事故の軽減をしてくれる上に進化でアナライズを生成したりといろんな場面で仕事ができる。 |
マーキュリー イージス・シオン | 水銀お姉さん。AFや小型フォロワーを育ててくれるママでもある。筆者は水銀じゃなくてあのおっぱいに包まれたい。 ジェネシスの展開に合わせたりアグロしてる時に使う。2積み。 |
カイザーインサイト | へーか。かわいい。しっぽをモフりながら踏まれたい。悲しい事にファンファーレはほぼ使わない。だがアクセラレートがあまりにも強い。3積み。ネカマと言った君は今すぐ法廷で会おう。 |
生命の量産 | たまに抜けるので神器ではない。 だがあるとクッソ便利、そんな1枚。3積み。 |
コンセントレイト | 事故防止兼空打ち出来るスペル。回復できるのもGood。 |
舞い戻る奏絶 | 種類稼ぎパーツ。解放下で使う。 ジェネや多腕、同調から手に入るレディアントやトレースなどのコストが高い/出しにくいAFを1コストで破壊できるバグパーツ。 |
採用検討枠
メカニカルガンナー | そのおっぱいで1/1/1は無理でしょ。アグロ補助札その1。 |
---|---|
デバイスチューナー | ちっぱい良し。きちち悪し。アグロ補助札その2。 |
機構の技師 | アグロを強める象さんに自信があるおじ。 自分のことを無能と言っているがクッソ有能である。 |
浄化の輝き・ミュニエ | スピリットイーター絶対ぶち56す系のシスター。 骸に殺意を高めたいなら。 |
ロボティクスユーザー | 我輩は猫である。(大嘘) パラダイムシフトをかき集めたい貴方に。 それよりもオトギの我輩ちゃん可愛い…可愛くない? |
機械の加速兵 | 甥ノKMR、加速シマス-----。 棒立ちはつらいがターンが帰ってくれば宇宙が見える。 でもこいつ採用するなら種類型より従来型の方が強い。 |
アブソリュート・モデスト | バーンがお太いのでリーサルがしやすくなる。 アクセラも地味に便利。 |
外界の理 | LOをどうしても防ぎたい兄貴には心強い1枚。 環境がクッソ遅くなってもこいつの席はないだろう。 |
アーティファクトシップ | パラ回収要員。 3/2/3のアクセラメインだが本体もぐだった時に使える。 |
ヴァーテクスコロニー | 巨大コロニーが落ちてきたのです!人類に勝ち目はありません。 でもメインは結晶。安定して種類を稼ぐことができる。 |
破壊の愉悦 | 自壊札。4枚目のミリアムちゃん。 あと先3煉獄フラウロスされても盤面にフォロワーがいるならこれ+インパで処理できる。 |
アーティファクトコール | もっと面白いことをするわよ! 乙女を複数積むなら。 |
プレイング
マリガン
・単キ
加速解放同調スピネ:最重要。
インパコンセ陛下:これらもあれば嬉しい。
・単キだがスピネがあるなら返す
ジェネシス:ピネから引くことでターン開始時のドローでキーカードを引き込みやすくなる。
多腕とララミアは2tで出したいのでキープ。
・セットキープ
ジェネシス+量産+解放:相手がアグロしてきそうにない対面なら。
ピネ+ミリアム:自壊することでAFを引っ張ってくることが可能。ついでにパラダイムも回収出来る。
・かえす
量産虚数、スキャン、ミリアム、シオン
(先攻時のみ)2枚目以降の解放
(ドラゴンさん!が相手の時)ユアン
加速解放同調スピネ:最重要。
インパコンセ陛下:これらもあれば嬉しい。
・単キだがスピネがあるなら返す
ジェネシス:ピネから引くことでターン開始時のドローでキーカードを引き込みやすくなる。
多腕とララミアは2tで出したいのでキープ。
・セットキープ
ジェネシス+量産+解放:相手がアグロしてきそうにない対面なら。
ピネ+ミリアム:自壊することでAFを引っ張ってくることが可能。ついでにパラダイムも回収出来る。
・かえす
量産虚数、スキャン、ミリアム、シオン
(先攻時のみ)2枚目以降の解放
(ドラゴンさん!が相手の時)ユアン
2枚目の解放返してもいいの?
キープしてもいいがやはり事故が怖いからな。それなら返して同調や発見を引き込むほうが勝ちに繋がりやすいんだ。
ただし同調、スピネ、AFインパルス、機構の発見のどれかがあるかつ相手が骸やエイラといった高スタッツが並びそうな対面の時は2枚目をキープするぞ。
ただし同調、スピネ、AFインパルス、機構の発見のどれかがあるかつ相手が骸やエイラといった高スタッツが並びそうな対面の時は2枚目をキープするぞ。
序盤
パーツ集め。
ついでに種類が稼げるとうん、美味しい!
ついでに種類が稼げるとうん、美味しい!
中盤
クラス相性
対ロイヤル
連携有利。
解放があるのでリソース勝ちしやすい。
抜刀五分。
如何に盤面を作っていけるかが勝負のカギ。
あとジェネシス進化連打とプロテクト連打しとけ。
解放があるのでリソース勝ちしやすい。
抜刀五分。
如何に盤面を作っていけるかが勝負のカギ。
あとジェネシス進化連打とプロテクト連打しとけ。
対ウィッチ
超越微有利。
ジェネ強い。
でもAFに虹するのやめろハゲ。
土有利。
土蝙蝠こと禁約の黒魔術師が怖いので相手の8tが来る前に虚数を置いておくと安心。でも先3マギサはきつい。
偶然を制御して顔に10点くらい入れてきた右手ピカピカ野郎は賞賛してあげよう。
やっぱ許せんわ運だけの春日やめろ
ジェネ強い。
でもAFに虹するのやめろハゲ。
土有利。
土蝙蝠こと禁約の黒魔術師が怖いので相手の8tが来る前に虚数を置いておくと安心。でも先3マギサはきつい。
偶然を制御して顔に10点くらい入れてきた右手ピカピカ野郎は賞賛してあげよう。
対ドラゴン
庭園微有利。
アグロ決めると爆発する。
ゾーイ出された後にユアン投げても爆発する。
接近ダゴンは祈れ。
ディスカ微有利。
やはりアグロを決めると爆発する。
ただし処理能力が尋常ではないのでプレシオサウルスが出たら盤面を作ることよりもリーサルを狙う事に力を入れること。
アグロ決めると爆発する。
ゾーイ出された後にユアン投げても爆発する。
接近ダゴンは祈れ。
ディスカ微有利。
やはりアグロを決めると爆発する。
ただし処理能力が尋常ではないのでプレシオサウルスが出たら盤面を作ることよりもリーサルを狙う事に力を入れること。
対ネクロ
対ヴァンプ
狂乱微有利。
アグロ気味に動くので煉フラを返しやすい。
アグヴ不利。
ハレゼナさんが取れない。出されないことをお祈りしよう。
一応破壊の愉悦の枚数とユアンの枚数を増やしたりミュニエを積むことで対処はできる。
パラダイムに寄せている場合は水銀の遮断もあり。
アグロ気味に動くので煉フラを返しやすい。
アグヴ不利。
ハレゼナさんが取れない。出されないことをお祈りしよう。
一応破壊の愉悦の枚数とユアンの枚数を増やしたりミュニエを積むことで対処はできる。
パラダイムに寄せている場合は水銀の遮断もあり。
対ビショップ
対ネメシス
急に増えてきた。
素早く6種類破壊を達成することが鍵。
加速制限のおかげで序盤にガンガン並べても許されることが多いのでジェネ以外を破壊する意識はリーサル時以外しなくていい。
素早く6種類破壊を達成することが鍵。
加速制限のおかげで序盤にガンガン並べても許されることが多いのでジェネ以外を破壊する意識はリーサル時以外しなくていい。
まとめ
とりあえずMP盛れたので更新。
グラマスまでは逃げずに走る。
今期完了。
5000~6000,8000~9000+昇格戦は従来型握ってました。
最大連勝は12。もうちょっと出来るかも。
今期は千の波濤、月染の皇姫にでも逃げる。
おま〇け
いつもの。ランクマに疲れた貴方に。
従来軸
主要カード
採用検討枠
簡単な動きの解説
基本は今までの従来軸と一緒。
従来軸使うへんたいふしんしゃさんはAFに慣れていると思うのでマリガンとかは省く。
基本は横並べしつつ解放を引いていく。
解放を引き込んだら解放を使って共鳴を進めたり手札を整えたりシオン盤面を作る。
この時に解放2枚を使って10共鳴を達成するとユアンでガンガン顔を削っていける。つよいぜ。
ただし今期は盤面処理能力が高いデッキが多くあまり通用しないプランである。
そのためユアンやシオン盤面で顔を削りつつレディアントでフィニッシュしていくのが主に狙っていきたいプランとなる。もちろん出来そうならレディアントOTKを狙いたい。
前期と変わらんやんけ!と思ったホモは少しだけ待って欲しい。
前期との違いとして今期はあまり解放シオンアグロを狙う必要は無いのだ。
主に機構の発見やスピネのアクセラのスピネAFでドローをしつつ陛下のアクセラを強く使っていき手札を整える事を狙っていくのが今期の大事なポイント。
解放は手札を整える際にAFを並べるために使うがこの時にシオンを無理して使わなくていい。加速装置や後続のAF、2枚目の解放を引くことが重要なのだ。
繰り返しになるがあくまでも解放シオンは狙えればいいなー!程度の認識でOK。
終盤は安心と信頼のクッソイケメンなフィニッシャーであるマグナゼロに頼っていく。
LOしそうな時や仕留め損ねた時にぶち込んでやると強い。
こんなふうにドバーッと打点を突っ込んでやると気が狂うほど気持ちええんじゃ。
狂乱相手限定にはなるが嘘つきおじさんを放置することで4~5tリーサルが狙える。
解放2枚あるなら狙ってみてもいいかもしれない。
従来軸使うへんたいふしんしゃさんはAFに慣れていると思うのでマリガンとかは省く。
基本は横並べしつつ解放を引いていく。
解放を引き込んだら解放を使って共鳴を進めたり手札を整えたりシオン盤面を作る。
この時に解放2枚を使って10共鳴を達成するとユアンでガンガン顔を削っていける。つよいぜ。
ただし今期は盤面処理能力が高いデッキが多くあまり通用しないプランである。
そのためユアンやシオン盤面で顔を削りつつレディアントでフィニッシュしていくのが主に狙っていきたいプランとなる。もちろん出来そうならレディアントOTKを狙いたい。
前期と変わらんやんけ!と思ったホモは少しだけ待って欲しい。
前期との違いとして今期はあまり解放シオンアグロを狙う必要は無いのだ。
主に機構の発見やスピネのアクセラのスピネAFでドローをしつつ陛下のアクセラを強く使っていき手札を整える事を狙っていくのが今期の大事なポイント。
解放は手札を整える際にAFを並べるために使うがこの時にシオンを無理して使わなくていい。加速装置や後続のAF、2枚目の解放を引くことが重要なのだ。
繰り返しになるがあくまでも解放シオンは狙えればいいなー!程度の認識でOK。
終盤は安心と信頼のクッソイケメンなフィニッシャーであるマグナゼロに頼っていく。
LOしそうな時や仕留め損ねた時にぶち込んでやると強い。
こんなふうにドバーッと打点を突っ込んでやると気が狂うほど気持ちええんじゃ。
狂乱相手限定にはなるが嘘つきおじさんを放置することで4~5tリーサルが狙える。
解放2枚あるなら狙ってみてもいいかもしれない。
相性
こちらも今までの従来軸と変わりないので環境にいそうなやつらをあげていく。
エルフ
ロイ
有利。
ビクブレにはちういしよう。
ビクブレにはちういしよう。
ウィッチ
土:互角〜微有利。
マイザービートされると厳しくなる。
超越:微不利〜微有利。
相手の練度次第。
マイザービートされると厳しくなる。
超越:微不利〜微有利。
相手の練度次第。
ドラ
運。
お祈りアグロすること。
お祈りアグロすること。
ネク
ラスワ:互角〜微有利。
早期の骸は虚数で耐えよう。
人間マグナレガシーかワールドブレイクでもOK。
進化:不明
従来軸握ってから出会っていない。
早期の骸は虚数で耐えよう。
人間マグナレガシーかワールドブレイクでもOK。
進化:不明
従来軸握ってから出会っていない。
ゥマ
微不利。後攻はプレミ。
手札が整っていれば後攻でも勝てる。
手札が整っていれば後攻でも勝てる。
ビショ
ネメ
五分。返しにOTKするかマグナゼロまで耐えれば勝てる。
まとめ
パラダイム軸
書きました。
→安息を与えないアンリミAF(ア〇ルファ〇ク)
→安息を与えないアンリミAF(ア〇ルファ〇ク)
RSCまでの記録
希望に満ちた、
明日のために!
この魔境に、
反逆せよ。
タイトル詐欺直すために来期書き直し予定な模様
目次
サンプルデッキ
概要
2021年1月26日、アンリミはスカルフェインのナーフに包まれた!超越と接近ダゴンが溢れ、アグロが抵抗し、AFは死滅したかのように見えた。だが、AFネメ使いは死滅していなかった!
時は流れDOV期、アンリミAFは新たなる力を手にしていた。
果たして行き着く先は暴走か、終焉か。その行き端は三稜鏡のみぞ知る…
更に時はたちRSC期、悠久モノを4Tに走らせてきたりバフされたVに乗ってキャドミラルが突撃してきたりといつも通りの新軸が飛び出してくる楽しい環境となっていた。
我らがAF軸も負けておらずえっちぃお姉ちゃんが参戦した。これ以外ないってまじ?
そんなこんな言ってたら七夕になんかナーフきた。安息ヤテラ&パニスナという天敵が消えたAFは蔓延する…と思われたが狂乱と疾走Wの方が簡単なので結局そこまで増えなかった。
7月29日にはプリズンブレイクが勃発。バナナナーフしろとまで言わせたプレシオが脱獄。他にもエイラやエイプリールフール代表といった歴代のやべーやつら相手にも拡張性を活かして戦えた。
アディショナル追加、とうとう我らがリーダー:ユアン・ギルフレイが参戦。他クラスもリーダーが参戦した中、AFはこの世界を理から解放することが出来るのであろうか。
先駆者ニキたちがクッソ詳しく書いてくださっているためこの記事では主に筆者の主観で解説させていただきます。
「ここ違うやんけ!」とか「それほんと?」とか「ここ分からねぇからもっと詳しく解説するんだよあくしろよ」とかあればコメ欄に書いていただければ幸いです。
ガバガバかもしれないけど許し亭許して。
あと本記事の4割くらいはETA環境に抗うAFネメシス(アンリミ)と一緒の内容ゾ。前期のやつも見たで!っていうニキは軽く読んでくれたらいいゾ。
時は流れDOV期、アンリミAFは新たなる力を手にしていた。
果たして行き着く先は暴走か、終焉か。その行き端は三稜鏡のみぞ知る…
更に時はたちRSC期、悠久モノを4Tに走らせてきたりバフされたVに乗ってキャドミラルが突撃してきたりといつも通りの新軸が飛び出してくる楽しい環境となっていた。
我らがAF軸も負けておらずえっちぃお姉ちゃんが参戦した。
そんなこんな言ってたら七夕になんかナーフきた。安息ヤテラ&パニスナという天敵が消えたAFは蔓延する…と思われたが狂乱と疾走Wの方が簡単なので結局そこまで増えなかった。
7月29日にはプリズンブレイクが勃発。バナナナーフしろとまで言わせたプレシオが脱獄。他にもエイラやエイプリールフール代表といった歴代のやべーやつら相手にも拡張性を活かして戦えた。
アディショナル追加、とうとう我らがリーダー:ユアン・ギルフレイが参戦。他クラスもリーダーが参戦した中、AFはこの世界を理から解放することが出来るのであろうか。
先駆者ニキたちがクッソ詳しく書いてくださっているためこの記事では主に筆者の主観で解説させていただきます。
「ここ違うやんけ!」とか「それほんと?」とか「ここ分からねぇからもっと詳しく解説するんだよあくしろよ」とかあればコメ欄に書いていただければ幸いです。
ガバガバかもしれないけど許し亭許して。
あと本記事の4割くらいはETA環境に抗うAFネメシス(アンリミ)と一緒の内容ゾ。前期のやつも見たで!っていうニキは軽く読んでくれたらいいゾ。
採用カード
主要カード
メカガン入り
ユアン3積み型
Q.そういや解放とスキャンはなんで通常版なんや?
A.解放は持ってないンゴ。スキャンはAF生成カードのプレ非プレを統一したいから、んやで。
いつもの神器たち | 説明いる? |
---|---|
次元の超克者・ユアン | ゾーイメタができる超絶有能ふさふさイケメン。 単純にファンファの入れ替え効果で事故の軽減をしてくれる上に進化でアナライズを生成したり4Tに顔4点を叩き込んだりと常に仕事ができる。 本構築ではピンであるがマグナゼロやメカガンを減らしてユアンきゅんにしてもいいかもしれない。 |
反逆の命・ミリアム | 可愛い。えっちしたい。ぺろぺろしたい。 その後に踏まれてイった後に壊されたい。 自壊は強いのだが序盤に腐る時が多かったためピン刺し。 プレオーブ使ったから使いたいだけ。弄る場合1番最初に抜ける。 |
終末の番人・スピネ | 1/1/1キャントリ付きが弱いわけなかった。 序盤のアグロから終盤のレディアント引き込みまでとにかく役に立つ。 本体?まぁたまに使うかもしれん。 |
マグナゼロ | 文明殲滅。7Tに確実に蓋をしたい貴方に。 共鳴20回は普通に狙える。 あと何も考えずに雑に投げてゲームエンドにもちこめるため疲れていてもAFを回せる。 |
マーキュリー イージス・シオン | 水銀お姉さん。AFや小型フォロワーを育ててくれるママでもある。筆者は水銀じゃなくてあのおっぱいに包まれたい。3積み。 |
カイザーインサイト | かわいい。しっぽをモフりながら踏まれたい。踏まれたままイって軽蔑の目で見られたい。すべてが筆者の性癖にぶっ刺さりした。プリコネRでもプレイアブル陛下実装あくしろよ。悲しい事にファンファーレはほぼ使わない。だがアクセラレートがあまりにも強い。3積み。ネカマと言った君は今すぐ法廷で会おう。 |
生命の量産 | たまに抜けるので神器ではない。 だがあるとクッソ便利、そんな1枚。3積み。 |
コンセントレイト | 事故防止兼空打ち出来るスペル。回復できるのもGood。 |
虚数物体 | ちまちま削ってくるデッキが多いと刺さりにくいが1枚あると安心感が非常に強い最強のアミュ。 アグロ相手は自動機械のほうが刺さりやすい。 |
いつもの神器たち | 説明いる? |
---|---|
次元の超克者・ユアン | ゾーイメタができる超絶有能ふさふさイケメン。 バーンを活かすために共鳴寄りにして打点を確保。3積み。 |
終末の番人・スピネ | 同一の採用理由。 |
マーキュリー イージス・シオン | 同上、 |
カイザーインサイト | 同上。 |
生命の量産 | 同上。 |
コンセントレイト | 同上。 |
機器による設計 | 1コス1ドローの実質知恵ピカ。3PP余らせると何故か再利用可能。ハンドが燃えやすくなるが冥府型ならむしろ燃やしたいため3積みしたい。 似たようなスペルに空間の開錠があるけどエンハでゴミを出すため余程の理由がない限り採用は非推奨。 |
調整失敗 | コメ欄より。テンポロスは気になったが3コス3ドローのため序盤はコンセントレイトやアーティファクトコールよりも優秀である。そもそもデッキの性質上テンポロスしてもそんなに問題ない。 しかしAFをぶんぶん回し始めて手札管理を怠るとデッキがクッソ燃える。 そんなことより環境の調整に失敗している気がする。 |
虚数物体 | 同一の採用理由。 |
熾天使の剣 | 熾天使ソード。お前の虚数を壊してやる、覚悟しろ。 ロイヤルから出てくるトカゲとかアグネクの夢追い骨のバイクを壊してさしあげる事も稀によくある。ピン刺し。 |
A.解放は持ってないンゴ。スキャンはAF生成カードのプレ非プレを統一したいから、んやで。
採用検討枠
デバイスチューナー | 1/1のためアグロプランがやりやすくなる。 1T〜2Tに新宝島しても困る(1敗)。 安定性を求めるなら0〜1積みだが上振れ狙いなら3積み。小良しってはっきりわかんだね。 でもおっぱいは大きい方がいいとぼかぁ思うよ(クソノンケ) |
---|---|
浄化の輝き・ミュニエ | どう考えても性能がイカれているおっぱいが大きい娘。 あのおっぱいで筆者の煩悩もお掃除お浄化お成仏して欲しい。 ミラーのエネスとハレゼナと安息をお掃除お浄化お成仏することが可能。 |
暗雲の巫女・エネス | ミラー絶対56す少女。 巫女服っていいよね。ミラーは虚数採用が多いのでミュニエor熾天使で十分、ミラー以外だと腐り気味という理由により採用を断念。 |
アーティファクトコール | 環境の高速化につき流石にテンポロスが気になってきた。環境がもう少し遅くなったらいつものように3にしてもいいかもしれない。 |
パペットボックス | かわいいくまちゃんのお人形さんにしておいたのさ! 進化権要らずのアミュ潰し。主に虚数に使うのだがビショのドロソアミュも潰せる。 教会の効果が乗らないのでムニャールとかフフフにも使える。 |
冥府への道 | アグロと超越相手には置いても意味がないため抜けた。骸やボルテオといった盤面にクソデカスタッツが並ぶ相手には強いためそのようなデッキが増えてきたらまず採用したい1枚。あとAF初心者ニキにおすすめ。分かりやすいリーサル手段というのは案外使いやすいものなのだ。ただし事故率は上がるためシオンとの枚数は要相談。 |
機構の技師 | ぞうさんに自信があるおじさん。単体で出しても機能する上にラスワで |
---|---|
魔鉄の獅子 | 2/2/2のライオンさん。序盤に来ると嬉しくなる。終盤に来ると悲しくなる。 安定を求めるなら採用したい。やっぱ魔鉄よ魔鉄。 |
音速の機構・ララミア | 謎バフによりAFとなった。 …のはいいもののサーチがぶれる、スキャンから出てくる等の問題が付きまとうようになってしまった。 打点は出せるのでピン刺しや特化構築にしてあげるといい。 |
コイルデバーサー | ふひひちゃん。アクセラパラとトレースが回収できる。トレースはウィッチに強く出られ、パラはアグロに対して非常に強い。昆布などにもブリッツで攻めていけるなど自由度も高い。 |
彷徨の詩人・エルタ | 最強カード。ヤテッパリと教会ッパリを殲滅だ。 なおミラーでは絶望的なほど腐る。ヤテラが流行ってきたら入れるといい。 |
力比べ | よくみるデッキ達にAoEが少ない…というかほぼない。アリアママの風と3コスのエルフクイーンママくらい。 チャットと違いアミュなので対策されにくいのも強み。なおガンダゴウザには無力なので注意(4敗)。 |
開門の ホムンクルス・ラズリ | 2/2/2守護持ちに加え進化時の顔バリアが非常に優秀なおっぱいが大きいホムンクルス。 グダった時に陛下を呼び込むことも可能。 あと見た目がえっち。 |
---|---|
エナジーサプライヤー | ターン終了時にアナAFを1枚埋めてついでのように1回復してくれるお姉さん。 回復がギリギリまで欲しいニキは入れてみるといい仕事してくれるのでオススメ。 |
マル・ドッキオ | 肉体派たまごっち。 決定力は非常に高いのだが輪廻の強制でミスティックAFを確定にしたほうが厄介だよねとなったため抜けていった。 |
粛清の英雄・メイシア | |
ダインおじ | 5/3/5突進のイケおじ。ファンファエンバレ付き。20コス分AF破壊していればなんと5点エンバレになる。ピン刺しするには悪くない。 |
《運命の輪》・スロース | クッソ可愛い顔したクッソ汚い害獣。 庭園を対策したいなら。虚数で顔を守りつつ惨禍の円環で盤面ロックを狙うのだ。 |
スパイデバイス | |
追憶の大天使 | 先1姦淫の信者やミラーのアナライズ、そしてケツ1のスカルフィッシュやアンテロープウォーリアーまで取れる有能天使。進化で事故防止にもなる点からワサリの時に2積みしてみたけど刺さらない時も多いため環境を見て判断したい。 |
ラミエル | 殴り以外のダメージが0になるため虹くらいしか効かない。 PPブーストにより後5レディアントOTKをすることも出来る。抜けた |
ここでは悲しくも「あまりにも採用しにくい」カード達を紹介していく。
ただし環境によってはピン採用を考えられるため侮ってはならない。
ただし環境によってはピン採用を考えられるため侮ってはならない。
ストレイホロウ・ イルガンノ | おっぱいが大きいお姉さん。 アグロを狙うならピンで採用しておくといい仕事してくれる。 |
---|---|
ラグナアウェイク | 目覚めの時。昆布がどうしても憎い貴方に。 あと地味に陰キャロイヤルのむぎうのおじちゃんにも刺さる。 |
ワールドブレイク | きゃんたまを殺した主犯。自分のレディアントを破壊する。 |
機動鎧装 | システム起動くん。4/3/4守護がターン終了時に出てくる。 なお素引きした時がどうしようにもなく弱い模様。 |
遺物の番人・ルチル | かわいい。でも5コスは重いよパトラッシュ。 |
デウスエクスマキナ | かわいいけど流石に今の環境では重すぎる。 でもピン刺しくらいなら役に立つことも多いよ。 |
外界の理 | どうしようにもない粗大ゴミ。 昆布に親56されたニキは入れてみてどうぞ。 |
消し去られたゴミ | ミュニエに ペインレスやラインハルトを消せる。 |
ポンデリング | ドーナツ持ちて不快を償え。 7/7/7に何故か8/5/9が付いてくる。 ブン回りすれば5Tには直接召喚されるが2面埋める事がいやー、きついっす。 |
アーティファクトシップ | この中ではまともに採用されるかもしれない1枚。 アクセラが1コス軽ければ採用が考えられた。 |
氷獄の王・サタン | アクセラが本体。 というよりアクセラガチャやりたいニキ向け。 なんだかんだ言って結構楽しかったりする。 マキナとセットでどうぞ。 |
断罪者・シルヴィア | アクセラがミラーの先4シオンを綺麗に返すことが出来る。 本体も庭園に刺さらない事がない訳でもない。 |
コール入ってないけどもう弱いん?
この話をする前にアーティファクトコールの強いさんと弱いさんを見ていこう。
強いところさん
- 乙女とセットキープ出来る
- 実質的にデッキを2枚削れる
- 盤面を埋めない
弱いところさん
- 生成カードとセットじゃないとうんち
- 序盤のテンポロスが若干気になる
- アグロ出来ぬい
コンセントレイトは序盤こそ2ドロー2回復や1ドローとして強く使えるが回っている時にAFを即座に引いてくることは出来ない。
聡明なホモの諸君は既に気付いているだろうが要は「上振れ」の為にコールを入れているのだ。
序盤の安定ドロソを求めるならコンセントレイトを採用するといい。
調整失敗もこの用途で強く使える。出来るだけ山札を捲りたいならば間違いなくこちら。
ハンドが燃えやすいことを逆手にとって冥府に起動にも使用可能。
しかし手札管理の難易度が非常に高くなるうえに空打ちも出来ない。採用する場合はしっかりと練習しておきたい。
ミュニエと闇リアムちゃんの用途
採用してた理由みたいなもの。
ミュニエ
闇リアムちゃん
レディアントOTKについて
このデッキの主な勝ち筋はアグロしつつ早期のレディアントリーサルである。
しかしアグロが決められない場合や受けが必要な場合もある。
その場合はレディアント3シオンOTKを決める必要が出てくる。
その為に「どんなことをすればレディ3シオンOTKが決めやすいか」を解説していく。
しかしアグロが決められない場合や受けが必要な場合もある。
その場合はレディアント3シオンOTKを決める必要が出てくる。
その為に「どんなことをすればレディ3シオンOTKが決めやすいか」を解説していく。
狙うのは基本6T以降
最速は後4。ほぼ無理です。
次に5T。これはそこそこ狙いやすいけど相手の盤面がそこそこ強くないと難しい。
無茶して5Tに狙う必要なんてないから…(良心)
6Tはどうか。加速2解放or加速解放2で残り3PP。1コスAFを出せば5PPとなるためレディアントが出せる。
つまり加速2解放なら3回、加速解放2なら2回1コスAFを相手フォロワーにぶつけることが出来ればいい。
「あて先が少なくてもOTKしやすい」からこそ6T以降のリーサルをお勧めしたい。
ただし超越ウィッチは先6で飛ばれる場合も多く安定して勝ちたいなら5TレディOTKかアグロプランを決めるしかない。5TレディOTKについては後の項で解説するゾ。
次に5T。これはそこそこ狙いやすいけど相手の盤面がそこそこ強くないと難しい。
無茶して5Tに狙う必要なんてないから…(良心)
6Tはどうか。加速2解放or加速解放2で残り3PP。1コスAFを出せば5PPとなるためレディアントが出せる。
つまり加速2解放なら3回、加速解放2なら2回1コスAFを相手フォロワーにぶつけることが出来ればいい。
「あて先が少なくてもOTKしやすい」からこそ6T以降のリーサルをお勧めしたい。
ただし超越ウィッチは先6で飛ばれる場合も多く安定して勝ちたいなら5TレディOTKかアグロプランを決めるしかない。5TレディOTKについては後の項で解説するゾ。
生命の量産をレディアントAFに使いすぎない
デッキが回りにくくなる。
1コスAFがないとPP回復は出来ないのだ。
また3回使うと9枚埋めるという事になる。OTKするのには3枚、9枚もいらないよね。
1コスAFがないとPP回復は出来ないのだ。
また3回使うと9枚埋めるという事になる。OTKするのには3枚、9枚もいらないよね。
加速装置ポン置きは避ける
どのくらいPPが回復するか、を覚える
分かりにくいから例を出すゾ。
例1:加速解放の場合1コスAFを出すと「出す前のPP+1」になる(2PPから3PPになる)
例2:加速2解放の場合1コスAFは出すと「出す前のPP+2」になる(2PPから4PPになる)
当たり前の事やないか!と思うかもしれないが1番重要なポイント。
これが頭の中で出来るようになると素早いプレイングが出来るようになる、つまり
余裕をもってリーサルが出来るようになるのだ。
心の余裕は勝率に繋がるって事やねんな。そんな事考えてるの筆者だけかもしれん
例1:加速解放の場合1コスAFを出すと「出す前のPP+1」になる(2PPから3PPになる)
例2:加速2解放の場合1コスAFは出すと「出す前のPP+2」になる(2PPから4PPになる)
当たり前の事やないか!と思うかもしれないが1番重要なポイント。
これが頭の中で出来るようになると素早いプレイングが出来るようになる、つまり
余裕をもってリーサルが出来るようになるのだ。
心の余裕は勝率に繋がるって事やねんな。
あえて盤面を作らせる
「何言ってんねん頭おかしいんちゃうんか」と思うホモもいるかもしれないが
クッソ重要なプレイングである。
これが出来ると勝率が5.14割から8.93割になる。
嘘です。(でも勝率が上がるのは嘘じゃ)ないです。
筆者が2/14にAFで抜いてたランクマを回していたところちょうどいい試合が出来たので解説する。
こちらでは「盤面の圧を弱くすることで展開させる・的を用意する」ことを中心にする。
「盤面を強くすることで展開させる、的を用意させる」場合はエイラで詳しく解説するゾ。
クッソ重要なプレイングである。
これが出来ると勝率が5.14割から8.93割になる。
嘘です。(でも勝率が上がるのは嘘じゃ)ないです。
筆者が2/14にAFで
こちらでは「盤面の圧を弱くすることで展開させる・的を用意する」ことを中心にする。
「盤面を強くすることで展開させる、的を用意させる」場合はエイラで詳しく解説するゾ。
ワザップミリアム
簡単で
す!
まず初めに 闇リアムちゃん加速解放0コスAFが手札にある事を確認する。
加速は場にあってもいいですがないなら死ぬ気で揃えてください。
共鳴の時に闇リアムちゃんを出す。
注意!共鳴じゃない時に闇リアムちゃんを出したり先に解放や加速装置から出さないで下さい!!加速解放を先出しして試したところ全て失敗しています。
適当でいいので盤面を放棄して盤面を作ってもらうところまで進める。
「YOUR TURN」の表示が出た瞬間に死ぬ気で回し始めます。
タイミングが難しいので私は表示が出終わった後にプレイを始めています。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず相手の盤面が並んでいる時にしてください。相手の盤面が並んでいないと失敗します。
相手の盤面を更地にします。
結果
OTK!
す!
まず初めに 闇リアムちゃん加速解放0コスAFが手札にある事を確認する。
加速は場にあってもいいですがないなら死ぬ気で揃えてください。
共鳴の時に闇リアムちゃんを出す。
注意!共鳴じゃない時に闇リアムちゃんを出したり先に解放や加速装置から出さないで下さい!!加速解放を先出しして試したところ全て失敗しています。
適当でいいので盤面を放棄して盤面を作ってもらうところまで進める。
「YOUR TURN」の表示が出た瞬間に死ぬ気で回し始めます。
タイミングが難しいので私は表示が出終わった後にプレイを始めています。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず相手の盤面が並んでいる時にしてください。相手の盤面が並んでいないと失敗します。
相手の盤面を更地にします。
結果
OTK!
5TレディOTK
ここでは5TレディOて…うわなにをするやめ
因みにまとめの5TリーサルSSはこの試合である
ゴリラは丁寧で親切、はっきりわかんだね。
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l/ここは我々が解説するウホ\
5TにOTKは難しいでしょ…と思うホモは多いと思うウホが手札さえ整っていれば実は簡単ウホ。
まずマストアイテムの確認ウホ。
・機構の解放
・加速装置(盤面にあっても良い)
・(加速装置と)解放を使った後に余るPP以下のAF
ドラミングしてしまいそうな手札でもカイザーインサイトが手札にあるなら使った後に揃えばOKウホ。
・機構の解放
・加速装置(盤面にあっても良い)
・(加速装置と)解放を使った後に余るPP以下のAF
ドラミングしてしまいそうな手札でもカイザーインサイトが手札にあるなら使った後に揃えばOKウホ。
特に加速解放がある状態での後攻1T同調アナ2T乙女アナレディコールは最強ウホ。加速も解放もないなら埋めずにアナを出して我慢ウホ。
OTKを狙うならフォロワーは出さないようにするといいウホ、特に進化置きをしていると相打ちされて的が減るウホ。並べるならアナスピネAFといった手札が減らないフォロワーにするウホ。
後はいつものように加速解放でデッキを掘りつつ殴り殺すだけウホ。
因みにSSには乙女が写っているウホがレディアントに量産を使っているからアナエンを選択しているウホ。
ここでもレディアントの埋めすぎには注意するといいウホ。
因みにSSには乙女が写っているウホがレディアントに量産を使っているからアナエンを選択しているウホ。
ここでもレディアントの埋めすぎには注意するといいウホ。
今回はほぼ理想ムーブと言っていい動きの解説になったウホが実際はこんなに上手くいかないウホ。
覚えて欲しいことは「揃うまではしっかりとハンドを整えるようにに動く」という事ウホ。
覚えて欲しいことは「揃うまではしっかりとハンドを整えるようにに動く」という事ウホ。
因みにまとめの5TリーサルSSはこの試合である
これだけハンドが悪くても…
どうにでもなるウホ、みんなも頑張るウホ。
ゴリラは丁寧で親切、はっきりわかんだね。
まだOTKわかんないよ、助けてドラえも〜ん
計算、しよう!
そもそも計算って何やるんや?
簡単な算数、んやで。リノ算みたいなもの、んやで。
例えば5PPに
盤面に「加速1」
手札に「アナ1レディ1解放2その他5」
だったとしよう。
こういう時に相手のあて先がどれだけあれば顔を削り切れるか、を導きだすことでOTKにつながる。
このシーンはトップ次第となるが解放解放アナレディまでは確定しているので4ドローでアナレディを引けばあて先がなくても勝ちという場面となる。
具体的には
解放解放で残り3PP
アナライズを出して残り5PP
レディアントを出して残り3PP
までが手札で確定している。
よってドローでアナとレディを引けば
アナライズを出して残り5PP
レディアントを出して残り3PP
レディアント進化と3PP消費でシオンを使い14点
となる。
では20点を削るにはどうか。
6PPで盤面は空
手札には加速2解放1アナ1レディ1
はじめに加速加速解放で3PP消費、アナを出して5PPまで回復、レディを出して2PP減る、引いてきたアナで5PPまで回復、引いてきたレディで2PP減る…
加速2はアナが盤面にあるとレディ3面並べができないためフォロワーに最低3回当たることが出来ればよい。
これが基本となる考え方である。
わかりにくい?
いいスクショ取れたら用意するわ。(用意できてない無能筆者)
例えば5PPに
盤面に「加速1」
手札に「アナ1レディ1解放2その他5」
だったとしよう。
こういう時に相手のあて先がどれだけあれば顔を削り切れるか、を導きだすことでOTKにつながる。
このシーンはトップ次第となるが解放解放アナレディまでは確定しているので4ドローでアナレディを引けばあて先がなくても勝ちという場面となる。
具体的には
解放解放で残り3PP
アナライズを出して残り5PP
レディアントを出して残り3PP
までが手札で確定している。
よってドローでアナとレディを引けば
アナライズを出して残り5PP
レディアントを出して残り3PP
レディアント進化と3PP消費でシオンを使い14点
となる。
では20点を削るにはどうか。
6PPで盤面は空
手札には加速2解放1アナ1レディ1
はじめに加速加速解放で3PP消費、アナを出して5PPまで回復、レディを出して2PP減る、引いてきたアナで5PPまで回復、引いてきたレディで2PP減る…
加速2はアナが盤面にあるとレディ3面並べができないためフォロワーに最低3回当たることが出来ればよい。
これが基本となる考え方である。
わかりにくい?
いいスクショ取れたら用意するわ。(用意できてない無能筆者)
じゃあ覚えればいけるんか?
そうでもない。当たり前ではあるが引きがクッソ悪いと無理。
だからこそ何回あてればいいかを覚える必要があるのだ。
意図的にあて先減らしてくるクラスもいるからね。
あくまでも感覚的なものだからわかりにくいと思う。
コメ欄で質問があれば追記するよ。
だからこそ何回あてればいいかを覚える必要があるのだ。
意図的にあて先減らしてくるクラスもいるからね。
あくまでも感覚的なものだからわかりにくいと思う。
コメ欄で質問があれば追記するよ。
ユアンの使い方
簡単で
す!
というのはさておき割と簡単である。
マリガン以外はいつものAFと同じまわし方でOKであるからだ。
AFを引き込むカードがメカガンではなく調整失敗やコンセントレイトなだけ。
それだけである。
それを頭に入れて解説していく。
まず基本的にはユアン3積みの構築は4〜6ターン目に加速解放を投げて決着をつけるデッキである。
そのため同調やスピネAFは序盤から投げてドローに変換していく。
後4や先5に集まり切ってないならカイザーインサイトを使って集める。
集めたら加速解放を使いつつAFを並べてシオン盤面を作る。
この時ユアンを投げられているなら無理にレディアントを投げる必要はない。
別に共鳴10回に達してなくてもいい。
とにかく盤面を作ることが重要なのだ。
ミラーでは虚数を投げつつ盤面を作ればOK。
え?これだけ?
そう、これだけである。
ユアンは顔に4点入れられる、つまり処理必須の3/3(5/5)が立つのである。
ミラー以外は基本周りのAFまで処理が追い付かない。
これで追いユアンやレディアントでガンガンに顔を削っていく。
これでフィニッシュにもっていく。
簡単でしょ?
無理にレディアントOTKにこだわらなくてもいいので気持ち的に楽やで。
す!
というのはさておき割と簡単である。
マリガン以外はいつものAFと同じまわし方でOKであるからだ。
AFを引き込むカードがメカガンではなく調整失敗やコンセントレイトなだけ。
それだけである。
それを頭に入れて解説していく。
まず基本的にはユアン3積みの構築は4〜6ターン目に加速解放を投げて決着をつけるデッキである。
そのため同調やスピネAFは序盤から投げてドローに変換していく。
後4や先5に集まり切ってないならカイザーインサイトを使って集める。
集めたら加速解放を使いつつAFを並べてシオン盤面を作る。
この時ユアンを投げられているなら無理にレディアントを投げる必要はない。
別に共鳴10回に達してなくてもいい。
とにかく盤面を作ることが重要なのだ。
ミラーでは虚数を投げつつ盤面を作ればOK。
え?これだけ?
そう、これだけである。
ユアンは顔に4点入れられる、つまり処理必須の3/3(5/5)が立つのである。
ミラー以外は基本周りのAFまで処理が追い付かない。
これで追いユアンやレディアントでガンガンに顔を削っていく。
これでフィニッシュにもっていく。
簡単でしょ?
無理にレディアントOTKにこだわらなくてもいいので気持ち的に楽やで。
各クラスのマリガン&プレイング等
基本のマリガン
構築によって少し違う。
メカガン入り
加速解放カイザーインサイト>スピネ同調単キ、製造術>製造術+メカガン、同調orスピネ+チューナー>その他
ユアン3積み
加速解放カイザーインサイト>スピネ同調単キ、製造術、乙女+コンセor調整失敗>その他
セットキープは解放が引けないかもしれないのであまり優先しない。要はTDNチキンプレイ
ただしアグロ相手には
後攻:加速解放>カイザーインサイト、スピネ、生命の量産+同調
というマリガンをしている。
アグロ相手はとにかくはやく動くことが重要だからね、
メカガン入り
加速解放カイザーインサイト>スピネ同調単キ、製造術>製造術+メカガン、同調orスピネ+チューナー>その他
ユアン3積み
加速解放カイザーインサイト>スピネ同調単キ、製造術、乙女+コンセor調整失敗>その他
セットキープは解放が引けないかもしれないのであまり優先しない。
ただしアグロ相手には
後攻:加速解放>カイザーインサイト、スピネ、生命の量産+同調
というマリガンをしている。
アグロ相手はとにかくはやく動くことが重要だからね、
乙女と同調について
筆者は
アグロ相手だからと最序盤からミスティックを埋めてしまうと加速解放下でもミスティックAFは実質1PPである。
つまりPP回復をしないという事である。レディOTKの項でも書いたがPP回復には1コスが不可欠。
PP回復が出来なければデッキが回転しきらず負けてしまう(n敗)。
あとなかなかAFパーツ加速解放が引けないとなると負ける。お祈り100回、しよう!(6敗)
人によって違うから参考程度に捉えてもらえると嬉しいねんな。
- 最初の乙女→アナエン(同調を使ってない場合)
- 最初の同調→アナ(乙女製造を使ってない場合)
アグロ相手だからと最序盤からミスティックを埋めてしまうと加速解放下でもミスティックAFは実質1PPである。
つまりPP回復をしないという事である。レディOTKの項でも書いたがPP回復には1コスが不可欠。
PP回復が出来なければデッキが回転しきらず負けてしまう(n敗)。
人によって違うから参考程度に捉えてもらえると嬉しいねんな。
あぐろむーぶってなんや
アグロムーブはアグロムーブやで。
スピネ同調やデバチュ、乙女メカガンといったコンボで序盤にバシバシ並べていくだけ。解放は使わない時が多い。
特に1スピネ2デバチュスピネAFは強力。積極的に狙っていきたい。
ウィッチ相手はデバチュスピネする場合2T始動がいい。
1Tはナイフやエンスナで取られてしまうからだ。
スピネ同調やデバチュ、乙女メカガンといったコンボで序盤にバシバシ並べていくだけ。解放は使わない時が多い。
特に1スピネ2デバチュスピネAFは強力。積極的に狙っていきたい。
ウィッチ相手はデバチュスピネする場合2T始動がいい。
1Tはナイフやエンスナで取られてしまうからだ。
クラス説明に入る前に
今期も不利対面あまりないけど微不利って書きまくるのは宜しくない気もしたので「この対面は結構上振れないとしんどいor相当練度がないと勝ち越すには厳しい」と思ったものに関しては「不利」と書くことにした。
「少し上振れすれば十分に勝機が見える」対面は「微不利」と書くことにしたゾ。
どうせ回れば全部有利やし
「少し上振れすれば十分に勝機が見える」対面は「微不利」と書くことにしたゾ。
対エルフ
新旧リノ:微不利
ロキサスと豪リノに対してやりたい動きに大きな違いはない。
あまりフォロワーが出てこない対面。
旧リノに至ってはリーサルターンまでにワンコしか出てこないことも。
守護に弱いが強力なAoEが飛んでくる対面。序盤からAFや1/1を立ててその処理に使わせることを心掛けたい。
ラズリバリアで気持ち程度のガードも可能。
この対面を強く見たいなら虚数物体の採用をおススメするゾ。
豪リノの場合はミスティックやプロテクト1つだけの時妖精のいたずらで戻されるため出来るだけなら守護を2面以上貼っておくこと。
進化ターン前までに自軍のフォロワーの合計体力が10以上にすることが一番の理想、つまりさっさとシオン決める事こそ最適解である。
あまりフォロワーが出てこない対面。
旧リノに至ってはリーサルターンまでにワンコしか出てこないことも。
守護に弱いが強力なAoEが飛んでくる対面。序盤からAFや1/1を立ててその処理に使わせることを心掛けたい。
ラズリバリアで気持ち程度のガードも可能。
この対面を強く見たいなら虚数物体の採用をおススメするゾ。
豪リノの場合はミスティックやプロテクト1つだけの時妖精のいたずらで戻されるため出来るだけなら守護を2面以上貼っておくこと。
進化ターン前までに自軍のフォロワーの合計体力が10以上にすることが一番の理想、つまりさっさとシオン決める事こそ最適解である。
ハゲエルフ:微有利
もしかして:フェアリーブレイダー・アマツ
1番ミスティックに弱いエルフ。
というより守護そのものに弱い。ジャスパーから出た防御型ゴーレム君を増やして建てまくるだけでも爆発していったレベルやし間違いないよ。(確信)
加速解放探してハゲを的にしてミスティックシオンすれば勝てる。
あっでも3アマツはやめてもろて…(1敗)
エレメントスラッシュが少しだけ厄介なので守護を2面以上置いてターンを返したい。
1番ミスティックに弱いエルフ。
というより守護そのものに弱い。ジャスパーから出た防御型ゴーレム君を増やして建てまくるだけでも爆発していったレベルやし間違いないよ。(確信)
加速解放探してハゲを的にしてミスティックシオンすれば勝てる。
あっでも3アマツはやめてもろて…(1敗)
エレメントスラッシュが少しだけ厄介なので守護を2面以上置いてターンを返したい。
アグロエルフ:微有利
コンエル:微不利〜有利
相手のAFの理解度と構築によってかなり変わる。
コンシード型かつエルフ側がAFに対して熟知しているなら厳しい戦いになる。ただダメカが不殺の円陣しかなく、OTKやそれに近い打点には弱いためその点を突くとかなり戦いやすい。
アクセラ進化型や旧リノ型の場合は有利、少しくらいもたついても余裕があるため手札をしっかりと整えてレディアントOTKを決めたい。
あと大抵《吊るされた男》・ローフラッドが入っているため陛下をアクセラレートで使うことは避けたい。
コンシード型かつエルフ側がAFに対して熟知しているなら厳しい戦いになる。ただダメカが不殺の円陣しかなく、OTKやそれに近い打点には弱いためその点を突くとかなり戦いやすい。
アクセラ進化型や旧リノ型の場合は有利、少しくらいもたついても余裕があるため手札をしっかりと整えてレディアントOTKを決めたい。
あと大抵《吊るされた男》・ローフラッドが入っているため陛下をアクセラレートで使うことは避けたい。
筆者がグランプリでコンシード型コンエルを使ったところAFだけに勝てた。
あとランクマでは1度遭遇した。
アクセラ型はランクマで3度遭遇した。異形入りは一度も見なかった
こちらはフォロワーが場にあまりいない(バウンスで手札に帰ったり相打ちすることで場に残さない)ことを基本に動くため相手がデッキを回しにくい。回復は招来の大天使、進化は無窮の輝石・カーバンクルで詐欺するため問題ない。そのためしっかりとAFの動きさえ抑えていれば十分勝てる。AF側は早期の2面シオンや1Tに高打点を入れることで勝てる。ほぼコンエルがいないから負けても仕方ないと思うよ
見えにくいのはコッコロママと可愛い方のリノ。
こちらはコンシード型と違いマドロスエルフやローフラッドで強い盤面を作りつつ永久なる輝き・エリンでEPを回復、至高神・ゼウスに繋げたり異形を走らせてきたりする。盤面で戦うならばこちら側が有利、レディアントOTKが狙いやすい。
因みに異形走らせて勝つことは一切なくマドロスエルフの理不尽盤面が試合を決めている。異形いる?
あとランクマでは1度遭遇した。
アクセラ型はランクマで3度遭遇した。
- コンシード(筆者がSORグランプリラウンド1に持ち込んだもの)
こちらはフォロワーが場にあまりいない(バウンスで手札に帰ったり相打ちすることで場に残さない)ことを基本に動くため相手がデッキを回しにくい。回復は招来の大天使、進化は無窮の輝石・カーバンクルで詐欺するため問題ない。そのためしっかりとAFの動きさえ抑えていれば十分勝てる。AF側は早期の2面シオンや1Tに高打点を入れることで勝てる。
- アクセラ軸(FOH杯優勝してたもの(上)と筆者がETAグランプリラウンド1に持ち込んだもの(下))
見えにくいのはコッコロママと可愛い方のリノ。
こちらはコンシード型と違いマドロスエルフやローフラッドで強い盤面を作りつつ永久なる輝き・エリンでEPを回復、至高神・ゼウスに繋げたり異形を走らせてきたりする。盤面で戦うならばこちら側が有利、レディアントOTKが狙いやすい。
対ロイヤル
抜刀ディオネ、抜刀アックス:互角
回ったほうが勝つ。守護を立てると相手の動きが鈍るのでその隙に顔を削りたい。
注意したいのはナハト・ナハトのタイラントオーダー。加速装置2枚置きをすると全処理されるためリーサル時以外は
絶対にしてはいけない(1敗)。
注意したいのはナハト・ナハトのタイラントオーダー。加速装置2枚置きをすると全処理されるためリーサル時以外は
絶対にしてはいけない(1敗)。
アグロ:互角
コンロ:有利
不滅の英雄・ローランとシュヴァリエ・マグナが少々面倒。
永続ダメカ守護ラインハルトはあかんでしょ。ただプロテクトで処理出来るため気にする必要はない。
大体のロイヤルに言えることであるが相手の盤面にフォロワーを残すと信念の剣閃が飛んできてくるため盤面ロックを狙うのはよくない(1敗)。
あと全体的にミュニエが刺さるため重く見たいならピン刺しするといい。
永続ダメカ守護ラインハルトはあかんでしょ。ただプロテクトで処理出来るため気にする必要はない。
大体のロイヤルに言えることであるが相手の盤面にフォロワーを残すと信念の剣閃が飛んできてくるため盤面ロックを狙うのはよくない(1敗)。
あと全体的にミュニエが刺さるため重く見たいならピン刺しするといい。
連携ロイヤル:有利
対ウィッチ
疾走W:微有利
マイザーのバフにより復権した。流石に0コスラピッドファイアを連打されると厳しいがこれも盤面デッキ。あて先があるならばエッジAFで回復出来たりリーサルが取りやすいという事である。守護は役に立つけどわざと相手に先に展開させてレディアントOTKの準備をするほうが筆者的には勝ちやすいと思う。
RSC期に究明の魔術師・イザベルが追加。
ユニオン・マジックによりシオンバフしてないAFは一掃されてしまうためしっかりと守護や虚数で顔を守りつつOTKしていきたい。
RSC期に究明の魔術師・イザベルが追加。
ユニオン・マジックによりシオンバフしてないAFは一掃されてしまうためしっかりと守護や虚数で顔を守りつつOTKしていきたい。
超越W:微不利〜互角
二人の水晶使いによりついにハジけた。あて先があまり出てこないため苦しいがアグロには弱い。要はアグロプランを成功すればええんや、勝ったな。(確信)はい虹の輝き
打点がギリギリなことが多いので「このターンで仕留めきれないけどターン回したら飛ばれそうやな」と思った場合は虚数を置いたりスピネ本体でプロテクトを出してやるといい。
相手のデッキに握撃とイザベルが入ってた?こ無ゾ。
超越と疾走Wには同調からトレースAFを選ぶかどうか議論されることが多いのでそのことについて少し解説するゾ
筆者は「先1で同調量産シオン」か「後1解放同調量産コール」ならトレースを選択する。
先行は4/4+4/4、後攻はドローと横並べが出来る。
ウィッチが返すとなると顔への打点を使わざるを得ない場合が多く、返されたとしても大抵こちらが有利となる。
最近ではグリモアソーサラーを入れた構築も増えてきており盤面が作られることも少なくない。
そのような超越ッパリには上振れで「理解らせ」てIKEA。
アグロ出来なくても5TレディOTKすれば勝てるから諦めルナ。
打点がギリギリなことが多いので「このターンで仕留めきれないけどターン回したら飛ばれそうやな」と思った場合は虚数を置いたりスピネ本体でプロテクトを出してやるといい。
相手のデッキに握撃とイザベルが入ってた?こ無ゾ。
超越と疾走Wには同調からトレースAFを選ぶかどうか議論されることが多いのでそのことについて少し解説するゾ
筆者は「先1で同調量産シオン」か「後1解放同調量産コール」ならトレースを選択する。
先行は4/4+4/4、後攻はドローと横並べが出来る。
ウィッチが返すとなると顔への打点を使わざるを得ない場合が多く、返されたとしても大抵こちらが有利となる。
最近ではグリモアソーサラーを入れた構築も増えてきており盤面が作られることも少なくない。
そのような超越ッパリには上振れで「理解らせ」てIKEA。
アグロ出来なくても5TレディOTKすれば勝てるから諦めルナ。
無貌混沌超越:有利
Nアグロ:微有利
対ドラゴン
接近ダゴン:運(微不利)
アグロしてシオンぶっかけ成功すれば勝てるけど相手の方が要求値低いからね、仕方ないね。
因みに3Tシオンしてないとエンハ嘲笑か火竜の火山でケツ1が全部消えるから気を付けよう!(n敗)
因みに3Tシオンしてないとエンハ嘲笑か火竜の火山でケツ1が全部消えるから気を付けよう!(n敗)
庭園ゾーイ:微不利
ディスカ:互角〜微有利
庭園とは打って変わり基本的にはバーンと攻撃されないでこちらを攻めてくる。
ただし庭園と違って「プレシオ着地」という非常に大きな隙がある上にAoEもない(あっても火山と竜殺しの代償くらいである)。
ケツも5と大きく後4着地なら十分に返しのターンでOTKが狙える。
攻撃されないにはミュニエが刺さるので燃やさないように注意。
ただし庭園と違って「プレシオ着地」という非常に大きな隙がある上にAoEもない(あっても火山
ケツも5と大きく後4着地なら十分に返しのターンでOTKが狙える。
攻撃されないにはミュニエが刺さるので燃やさないように注意。
フェイス:有利
対ネクロ
骸:有利
お客様ぁ〜(RRM)
相手がクッソ上振れ起こしたときと大事故以外はまず勝てる。
冥府を入れている場合は全フォロワーを取ることより「相手フォロワーの体力を6以下にして冥府のダメージで処理する」ことを心掛けるとAFを無駄遣いせずに済むゾ。
というより真面目に全部返してたらAFが尽きて自分が死ぬ。
相手がクッソ上振れ起こしたときと大事故以外はまず勝てる。
冥府を入れている場合は全フォロワーを取ることより「相手フォロワーの体力を6以下にして冥府のダメージで処理する」ことを心掛けるとAFを無駄遣いせずに済むゾ。
ミント:互角
こちらも超越と同じく素早く決めないと勝てない…のだがアグロ耐性が超越より少し高い。
辛いさんなのだ。
ただし処理特化でない場合は後4以前の除去能力がかなり低い。そのため早期のシオン盤面を目指そう。
辛いさんなのだ。
ただし処理特化でない場合は後4以前の除去能力がかなり低い。そのため早期のシオン盤面を目指そう。
ラスワネクロ:有利
なんか増えた。
基本は骸の王でガンガンラスワを起動させつつ人外魔境・クリストフのリーダー付与効果とナイトメアイーターの盤面圧殺やトートのバーンで焼き殺してくるデッキ。
だがこちらは盤面王、序盤に骸が降臨しない限りはOTKを狙いやすい相手でもある。
5T以降は盤面を作ってもイーターに返されるし6T以降はセレスト・マグナが飛んでくる可能性があるので序盤に低コスを並べて圧殺するかバグの返しにOTKを決めるプランを取ると戦いやすい。
基本は骸の王でガンガンラスワを起動させつつ人外魔境・クリストフのリーダー付与効果とナイトメアイーターの盤面圧殺やトートのバーンで焼き殺してくるデッキ。
だがこちらは盤面王、序盤に骸が降臨しない限りはOTKを狙いやすい相手でもある。
5T以降は盤面を作ってもイーターに返されるし6T以降はセレスト・マグナが飛んでくる可能性があるので序盤に低コスを並べて圧殺するかバグの返しにOTKを決めるプランを取ると戦いやすい。
アグロ:互角
機械ネクロ:有利
最近増えてきたらしい。アグネメならマンマルは厳しい存在であるがAFなら盤面はおやつさ!
事故らなければ特に何も問題なく勝てるだろう。
事故らなければ特に何も問題なく勝てるだろう。
ん?
哲学ララ(セレストマグナ入り)
死
…というのは流石に言い過ぎであるが5Tセレストされると詰み。先にシオン盤面を決めるしかない。5T哲学なら返しにレディOTKが出来るためそこまで問題ではない。
…というのは流石に言い過ぎであるが5Tセレストされると詰み。先にシオン盤面を決めるしかない。5T哲学なら返しにレディOTKが出来るためそこまで問題ではない。
対ヴァンプ
アグロ:微不利〜互角
狂乱:(酷い事故がなければ)微有利
昆布:微不利〜互角
悠久モノアグロ:微有利?
名前の通り悠久の真紅・モノを軸としたアグロ。
やべぇよやべぇよ…
ただ少なくともOTK出来る打点が早期ターンに起動することはあまりないためエッジで回復しつつミスティックを立てていけば十分に勝てる。
アイアロンの残骸をみたらこの軸であると疑うべし。
やべぇよやべぇよ…
ただ少なくともOTK出来る打点が早期ターンに起動することはあまりないためエッジで回復しつつミスティックを立てていけば十分に勝てる。
アイアロンの残骸をみたらこの軸であると疑うべし。
対ビショップ
エイラ:有利
ルナールプリーストで強化されたがお客様に変わりはない、ちまどんされようと関係ないからね。それどころか疾走が殆どないためおやつと言っても過言ではない。
「外さないぜぇ!飛んでけー!」で負けてしまうニキはリソースをかなり吐いて盤面を作ってないだろうか。先に盤面を作るのもいいがその場合は「ちまどん進化+回復1回だけで返される」ように進化殴りをされないものを少ないリソース(解放やシオンを使用していない)で作る事を心掛けるといいだろう。盤面を取るために解放を使うことは問題ないが1枚に留めておかないと後々返しきれなくなって負けてしまう。
そしてこの対面で唯一怖いものが安息の領域。増えてきたらきらりんぶぃ☆を投入しておくといいだろう。
先5の様子。加速装置がないと展開されたときに返しきれず負けてしまう可能性があるため解放を使ってでも探しに行く。
加速装置が見つかったためちまどんを出させるように横展開を行う。
もちろんちまどん+1コス回復で返しきれないWシオンを狙うのもあり。
ちまどんがなかったためかこーすけ+ドラえもんが登場。
ちまどんを出しても返しきれないから出さないだけしれない
返しきられなかったため処理をしつつ顔殴り。
解放を使わない、かつあえて守護で止まる盤面に留めておくことで守護の展開を誘うのだ。
万が一ここで処理されてもアナライズのラスワドローのおかげでハンドが枯れることはない。
ここでちまどんだった場合は踏み台にしてリーサルを狙いに行くかあえて放置してハンドを整えに行き次のターンでリーサルすればOK。
注意点としてエンシェントは返されるとドローがないためハンドが枯れやすい。そのため生命の量産はアナライズに使うこと。
返せない相手は守護を張りにくる。おかげで無事に強い盤面を作らせることに成功した。
アナライズのおかげでしっかりと2枚目の解放が手札にあるはず。ないならアナ自爆で探しに行く。
なお清浄ビショでも似たような感じで誘えば強い盤面を作らせることが可能、覚えておくと役に立つよ。
守護は落ち着いて倒していけばいい。気持ちが焦るとよくないからね。
このように強い盤面と弱い盤面を上手に切り替えることも重要である。
「外さないぜぇ!飛んでけー!」で負けてしまうニキはリソースをかなり吐いて盤面を作ってないだろうか。先に盤面を作るのもいいがその場合は「ちまどん進化+回復1回だけで返される」ように進化殴りをされないものを少ないリソース(解放やシオンを使用していない)で作る事を心掛けるといいだろう。盤面を取るために解放を使うことは問題ないが1枚に留めておかないと後々返しきれなくなって負けてしまう。
そしてこの対面で唯一怖いものが安息の領域。増えてきたらきらりんぶぃ☆を投入しておくといいだろう。
先5の様子。加速装置がないと展開されたときに返しきれず負けてしまう可能性があるため解放を使ってでも探しに行く。
加速装置が見つかったためちまどんを出させるように横展開を行う。
もちろんちまどん+1コス回復で返しきれないWシオンを狙うのもあり。
ちまどんがなかったためかこーすけ+ドラえもんが登場。
返しきられなかったため処理をしつつ顔殴り。
解放を使わない、かつあえて守護で止まる盤面に留めておくことで守護の展開を誘うのだ。
万が一ここで処理されてもアナライズのラスワドローのおかげでハンドが枯れることはない。
ここでちまどんだった場合は踏み台にしてリーサルを狙いに行くかあえて放置してハンドを整えに行き次のターンでリーサルすればOK。
注意点としてエンシェントは返されるとドローがないためハンドが枯れやすい。そのため生命の量産はアナライズに使うこと。
返せない相手は守護を張りにくる。おかげで無事に強い盤面を作らせることに成功した。
アナライズのおかげでしっかりと2枚目の解放が手札にあるはず。ないならアナ自爆で探しに行く。
なお清浄ビショでも似たような感じで誘えば強い盤面を作らせることが可能、覚えておくと役に立つよ。
守護は落ち着いて倒していけばいい。気持ちが焦るとよくないからね。
このように強い盤面と弱い盤面を上手に切り替えることも重要である。
スクショは筆者がSOR期アンリミグランプリのラウンド2(Aグル)で5勝した時に淫夢バース風に作った動画が残っていたためそこから引っ張ってきたもの。
KINEMASTER印がついてるけど許し亭許して。
因みに手札良かったら4T5Tで実質ドローゴーをしても勝てる。というよりその時にやった
4T乙女(アナレディ)。お相手は4Tエイラポン置き。そのためあえて5パスした。
リーサルがなさそうなら手札整えたりパスするだけでいい。
クソデカエイラと銀クルト。尊いぞぉ〜!
これくらいのスタッツが並べば十分にリーサルへ持っていけるくらいにデッキを回せる。
回している最中は乙女でエンレディを埋めつつシオンキープアクセラレート陛下やAFコールを使う。これでAFを引き込むのだ。
後はAFをぶつけながらレディアントを投げつつ取っておいたシオンを使えばリーサル出来る盤面が完成する。
KINEMASTER印がついてるけど許し亭許して。
因みに手札良かったら4T5Tで実質ドローゴーをしても勝てる。
4T乙女(アナレディ)。お相手は4Tエイラポン置き。そのためあえて5パスした。
リーサルがなさそうなら手札整えたりパスするだけでいい。
クソデカエイラと銀クルト。
これくらいのスタッツが並べば十分にリーサルへ持っていけるくらいにデッキを回せる。
回している最中は乙女でエンレディを埋めつつシオンキープアクセラレート陛下やAFコールを使う。これでAFを引き込むのだ。
後はAFをぶつけながらレディアントを投げつつ取っておいたシオンを使えばリーサル出来る盤面が完成する。
教会:互角〜微有利
フェインが処されたためアンヴェルト入りは見なくなったが顔面への殺意は相変わらず。
その後パニスナまでナーフされたため殺意が少し下がった。それでも
筆者的にはフェインよりセリーナの謎3点のほうがきつく感じてる。
エッジAFとミスティックで耐えるべし。隙あらばリーサルを狙うのもあり。
浄化の鉄槌を守護に使われないためにも5Tにはシオン盤面を作っておきたい。
顔を削る速度がクッソ速く先5ウサギされる事は多いし負けてもしょうがないと思うよ。
最近は豊穣の西風神による確定リクルート型が流行っているが特にプレイングを変える必要はない気がする。
守護ビ:微有利
こちらはアンヴェルトが出てくる対面。ネクロじゃないのに何故か守護持ちをリアニメイトするアルミラージとか勇気を叫んでいるくぎうによるつよ盤面、そしてゴツメによるバーンが厄介である。
ただ4-5回ならゴツメ効果なんて気にしなくていいだろう。出された返しにリーサルをしっかりとキメてIKEA。
ただ4-5回ならゴツメ効果なんて気にしなくていいだろう。出された返しにリーサルをしっかりとキメてIKEA。
安息アイギーナ:不利
自然フェイン:互角?
なんか帰ってきた。
あまり見ないがアンヴェルトを叩き割ってさらにはアニエスで切って確かめてくる。お顔が痛いぜ。
フェインナーフ前の時にも言えたが安息がない限りはクソデカの的が並ぶデッキであるため勝ちやすい。
あまり見ないがアンヴェルトを叩き割ってさらにはアニエスで切って確かめてくる。お顔が痛いぜ。
フェインナーフ前の時にも言えたが安息がない限りはクソデカの的が並ぶデッキであるため勝ちやすい。
ヤテラントゥビショ:不明
重すぎるナーフをくらったが消えなかった。ただしごくまれにいる程度。
そのため対策する必要はない。
うせやろ?
あくまでも予想ではあるが栄華の加護神・ヤテラントゥを楽園の双翼・ガルラから出すやつ。
浄化の鉄槌でAFをしっかりと消してくる上に安息がかなり厄介。消される事を前提としてとにかくチューナーやメカガン等のAFを手札に確保しつつ小粒たちで殴り殺していきたい。
あくまでも予想ではあるが栄華の加護神・ヤテラントゥを楽園の双翼・ガルラから出すやつ。
浄化の鉄槌でAFをしっかりと消してくる上に安息がかなり厄介。消される事を前提としてとにかくチューナーやメカガン等のAFを手札に確保しつつ小粒たちで殴り殺していきたい。
大抵は安息アイギーナとセットであるがきらりんしてアイギーナを取ろう。得にヤテラからアイギーナが出るように仕向けると○。あて先が増えるからだ。
安息のダメカットはパラダイムを集めて置くことでブリッツのバーンを飛ばして対策。闇リアムちゃんも出せるといいね。
なお親の仇を取りたい兄貴は冥府と虚数入れるといい。継続バーンで焼き殺すのだ。
ミュニエを入れておくと安息が貼られていてもエッジで回復できるようになるためその部分も怠らないようにしたい。
安息の領域を採用した全ての対面に対して言えるがこれらは全てに対して小粒バーンによるOTKにはどうしようにも無いという弱点があったりなかったりする。
きらりんぶぃ、ブリッツと闇リアムを駆使してしっかりと顔を削りたい。
ちういてんとして大体のデッキは「多少のダメージはものともしない」、つまり回復してくるため序盤に削った打点はほぼ無意味である。アグロ出来ないなと判断したらパラダイムと小粒AFの準備をしっかりとしていきたい。
アイギーナについて
アイギーナはファンファーレで「アイギーナが場にいる間「リーダーが受けるダメージを-3にする」を付与する」という効果。
そう、ファンファーレ効果なのである。ヤテラントゥから出たアイギーナはダメージを-3にしないため普通に闇リアムちゃんやブリッツのバーンが通るのだ。だからどんどん殴っていいゾ。
そう、ファンファーレ効果なのである。ヤテラントゥから出たアイギーナはダメージを-3にしないため普通に闇リアムちゃんやブリッツのバーンが通るのだ。だからどんどん殴っていいゾ。
対ネメシス
ミラー:上振れた奴の勝ち
上振れたら基本勝つ。
アグロが上手く成功しても勝つ。
たまにアグロが成功しても相手の手札次第じゃ死ぬ。なんで?(半ギレ)
あとはやめに加速解放引いたら大体勝てる。
先5進化レディアント顔面パンチが出来るといいね。
エネス入りにすると相手が除去手段持ってなかったら実質特殊勝利となるためミラーが増えたら採用してもいいかも。
なお中盤以降に横並べするとリーサルをもらう場合がクッソ多いのでしてはいけない。
我慢することも大事なのだ。
あと虚数はとりあえず割ってさしあげろ。
きらりんで虚数を消す場合は相手の体力を18以下にしておくこと。
進化権をミュニエに使ったターン中に仕留めたいけどレディ3シオン1で18点しか出ないからね。(1敗)
もし相手が加速解放使ってまで返してさらにシオン決めたなら相手は前世で功徳を積みまくった釈迦か何かなので自分も加速解放引くことをお祈りするしかない。
ホモのクオリティはガバガバ、はっきりわかんだね。
アグロが上手く成功しても勝つ。
たまにアグロが成功しても相手の手札次第じゃ死ぬ。
あとはやめに加速解放引いたら大体勝てる。
先5進化レディアント顔面パンチが出来るといいね。
この結論に至った理由として
・序盤は手札が整ってない場合が多い
・加速なしで盤面を取り返すにはエンシェAFしかないが解放がないとハンドが薄くなる
・肝心のエンシェは基本乙女のみで埋める事が可能
・筆者がランカーと当たった時にされた(は?)
の4つ3つ。
乙女以外にもエンシェAFを埋める手段はあるが今のAFデッキに入らない場合が非常に多い。
もちろん肉球シュートや運命への反逆等で場に出してスキャンで回収という手もあるが3Tで場に出せるカードはマジックエンジニアのみである(もちろん1T2Tで埋めて引っ張る事でも出せるが1枚のカード消費のみで確実に出すことは出来ない)。
要は下手に盤面を返すと自分のハンドがなくなって苦しくなる、ということ。
その上、AFのアグロは重にアナAFを使うためハンドがそこまできつくならないためアド差も大きく開き、そのまま押し負けるのだ。
これはアグロされた場合にも言える事である。
されたときには死ぬ気で加速解放AFを引けるようにデッキを信じること。デッキを信じれば必ずデッキは答えてくれる。
・序盤は手札が整ってない場合が多い
・加速なしで盤面を取り返すにはエンシェAFしかないが解放がないとハンドが薄くなる
・肝心のエンシェは基本乙女のみで埋める事が可能
・
の
乙女以外にもエンシェAFを埋める手段はあるが今のAFデッキに入らない場合が非常に多い。
もちろん肉球シュートや運命への反逆等で場に出してスキャンで回収という手もあるが3Tで場に出せるカードはマジックエンジニアのみである(もちろん1T2Tで埋めて引っ張る事でも出せるが1枚のカード消費のみで確実に出すことは出来ない)。
要は下手に盤面を返すと自分のハンドがなくなって苦しくなる、ということ。
その上、AFのアグロは重にアナAFを使うためハンドがそこまできつくならないためアド差も大きく開き、そのまま押し負けるのだ。
これはアグロされた場合にも言える事である。
されたときには死ぬ気で加速解放AFを引けるようにデッキを信じること。デッキを信じれば必ずデッキは答えてくれる。
なお中盤以降に横並べするとリーサルをもらう場合がクッソ多いのでしてはいけない。
我慢することも大事なのだ。
あと虚数はとりあえず割ってさしあげろ。
きらりんで虚数を消す場合は相手の体力を18以下にしておくこと。
進化権をミュニエに使ったターン中に仕留めたいけどレディ3シオン1で18点しか出ないからね。(1敗)
序盤はぼちぼち顔を削るぞ。
もし相手が加速解放使ってまで返してさらにシオン決めたなら相手は前世で功徳を積みまくった釈迦か何かなので自分も加速解放引くことをお祈りするしかない。
中盤はアナAFやスピネAFが破壊されていることが前提になるがアナレディを埋めて陛下のアクセラ等で山を削るぞ。加速や解放は流さないようにする事がコツだ。
あとは相手が展開してくれることを待つだけ。不動如山、と言う事だ。自分からはギリギリまで体力が小さくなるような残し方や闇リアムで進化後レディアントを壊すというプレイングも心掛けていきたいな。
このようにしっかりとプランを立てていけばミラーも制する事が出来る。右手もある程度必要だがプレイングでどうとでもなる範囲だから安心して欲しい。
ホモのクオリティはガバガバ、はっきりわかんだね。
ゲームマスターの私こそが―――神だ……!
やっぱりガバガバクオリティじゃないか…(呆れ)
この記事を見ている諸君の中には「ふぇぇ…加速2とミュニエで盤面が3面埋まってOTKできないよぉ…」という悩みがあるかもしれない。
だがこの神のプレイングは満たされないホモ達に夢と冒険を与える…。それを伝授する神の才能が…私にはあるのだからなぁ!
だがこの神のプレイングは満たされないホモ達に夢と冒険を与える…。それを伝授する神の才能が…私にはあるのだからなぁ!
まず初めにミュニエを探す。本構築はミリアムがピン刺しだ。
だから探すときに燃やしたり間違って流したりしないように気を付けるといい。
今回は解放が手札にあるから解放を使った後にカイザーインサイトのアクセラレート(闇リアムキープ)を使った。
だから探すときに燃やしたり間違って流したりしないように気を付けるといい。
今回は解放が手札にあるから解放を使った後にカイザーインサイトのアクセラレート(闇リアムキープ)を使った。
無事に見つかった。ミュニエを出して…
破壊する。これで盤面が3つ使える上にあて先も増やすことに成功した。
後はゴリラが解説しているようにOTKを行うのみだ。
少し工夫するだけで勝てるようになるぞ。
少し工夫するだけで勝てるようになるぞ。
やっぱりガバガバクオリティじゃないか…(呆れ)
種類軸AF:有利
何故かいた。いつも通り加速解放すれば何も問題なく勝てる。
加速解放シオン入り種類軸とか流石におりゃんと思う
人形(連携):有利?
サンプル不足。
何度か出会ったけど上振れで轢き殺したため分からず。
多分有利です、多分。
何度か出会ったけど上振れで轢き殺したため分からず。
多分有利です、多分。
アグロ:互角
エネス出されると即リタ案件。
余り環境にいないのが救いやねんな…
流行ってきたらお掃除お浄化お成仏☆すればええんやけどね
余り環境にいないのが救いやねんな…
天門ベルフォメット:(多分)有利
何だこのおっさん!?
その名の通り極致の創造主・ベルフォメットや天地の侵略者・ベルフォメットを天門でコスト詐欺するデッキ。
天門を消せば何も怖くないのでミュニエしとけばOK。
出来なくても返しのターンにOTKすれば問題ない。
融合効果を使った方が強いと思う
その名の通り極致の創造主・ベルフォメットや天地の侵略者・ベルフォメットを天門でコスト詐欺するデッキ。
天門を消せば何も怖くないのでミュニエしとけばOK。
出来なくても返しのターンにOTKすれば問題ない。
ミュニエ入れた時の相性
潜伏・攻撃されない・ラインハルト&ペインレス系デッキ
お掃除、お浄化、お成仏〜♪
(引けたら)勝ち。頑張って右手を光らせること。(n敗)
潜伏はロイヤル、攻撃されないはドラゴンにたまにいる。
特にドラゴンはティアマト・マグナの結晶が厄介。庭園ゾーイに採用されていることもあるので雑に切らないこと。(1敗)
後ろ寄せの場合のプレイング
プレイング自体は前寄せとあまり変わらない。
細かいところが違うため軽く解説する。
違う点としては後ろ寄せは1コスAFで盤面を強化したり山札を燃やすことで冥府の早期起動を目指すこと。
こちらは勝手に盤面と顔を焼いてくれるため墓場さえ溜まってしまえば冥府を置くだけでリーサルが出来る。
その分抜刀ディオネや接近ダゴンのような山札を燃やす前に決着をつけてくるタイプが非常に苦手。
プレイングとしては共通してアグロしつつ墓場貯めて冥府を置く。
これだけ?と思うかもしれないが大体はこれで済む。
後は対面によって守護を固めたり虚数で延命すればよい。
もちろん割られたり消されたりした場合にはレディシオンを狙うこと。
ただしアグロプランに関してはデバイスチューナーが不在のためやりにくい。こちらでアグロする場合は難易度が高い事を念頭に入れておこう。
細かいところが違うため軽く解説する。
違う点としては後ろ寄せは1コスAFで盤面を強化したり山札を燃やすことで冥府の早期起動を目指すこと。
こちらは勝手に盤面と顔を焼いてくれるため墓場さえ溜まってしまえば冥府を置くだけでリーサルが出来る。
その分抜刀ディオネや接近ダゴンのような山札を燃やす前に決着をつけてくるタイプが非常に苦手。
プレイングとしては共通してアグロしつつ墓場貯めて冥府を置く。
これだけ?と思うかもしれないが大体はこれで済む。
後は対面によって守護を固めたり虚数で延命すればよい。
もちろん割られたり消されたりした場合にはレディシオンを狙うこと。
ただしアグロプランに関してはデバイスチューナーが不在のためやりにくい。こちらでアグロする場合は難易度が高い事を念頭に入れておこう。
まとめ
初投稿です(2回目)。
記事立て直すのも何だかなぁと思ったのでこの記事で解説していく。
今期もボチボチ盛っていく予定。
ギャハハハハハハッハハアアアハハハ!!アッハ、アハアハハハハ!アハ、エッホ!ゲホ、ゲッホ、ゲホッ、ゲッホ!ウエッッゲッホ!アッハ、アハ、ギャハハハハアアッハハハアッハ!ッホ!ッッッッホ!!!アッハ!ウェッ、ゲッホエッホ、アハ、ヒィィィィィ!!!!
みんなもプレパス、買おう!
今期、完了です。
多分AF最強だと思うよ。
優勝した。
やったぜ。
アディ後もそこそこ勝てる。
なんか入ってた。
アグロネメはこちらで解説。
→アグロネメシス(RSCアンリミテッドver.)
記事立て直すのも何だかなぁと思ったのでこの記事で解説していく。
今期もボチボチ盛っていく予定。
ギャハハハハハハッハハアアアハハハ!!アッハ、アハアハハハハ!アハ、エッホ!ゲホ、ゲッホ、ゲホッ、ゲッホ!ウエッッゲッホ!アッハ、アハ、ギャハハハハアアッハハハアッハ!ッホ!ッッッッホ!!!アッハ!ウェッ、ゲッホエッホ、アハ、ヒィィィィィ!!!!
みんなもプレパス、買おう!
今期、完了です。
多分AF最強だと思うよ。
優勝した。
やったぜ。
アディ後もそこそこ勝てる。
なんか入ってた。
アグロネメはこちらで解説。
→アグロネメシス(RSCアンリミテッドver.)
更新履歴
3/31
- 本記事作成
- トップのSS更新
- SS更新
- ワザップミリアムを追記
- きゃんたまを追加
- 大幅に追記
- 画像付き解説を追加
- さらに解説を追加
- コール採用理由を追記
- ガバガバすぎるKKTYさんと学ぶミラーを追記
- 誤字脱字と分かりにくいところを修正
- 一部項目を見やすいように書き直し
- 楽園ガルラヤテラントゥビショを追記
- 5TレディOTKを追記ウホ
- 細かい所の追記
- 後ろ寄せ追加
- シャ関無も追記
- デッキ更新
- グラマスいけたので色々更新
- アイギーナ等について追記
- 偉大なる先駆者兄貴達の記事を追加
- 接近ダゴンと庭園ゾーイを分離
- SS更新
- エネス対処法を追記
- 少しプレイングを更新
- 採用理由を追加
- 調整失敗について追記
- アイアンマン追記
- ワサリAFでやったので結果報告
- アグロムーブについて軽く追加
- 今後追記する予定
- いろいろ追記
- RSC期に対応
- RSC期から出てきたデッキと前期ア後から出てきたデッキの相性を追記
- ナーフに合わせて軽く変更
- ここ追記すんの忘れてた(無能)
- 色々追記した
- おまけ更新
- 誤字脱字修正
おま〇こ
おまけのコーナー。
ランクマで悲しくなったそんな貴方に。
ランクマで悲しくなったそんな貴方に。
今回はエロブル神プロの武器について。
まず初心者ニキも多いからどんな編成を目指していくか、について考えよう。
神プロは本家と違い無課金でもそれなりにお強い武器が手に入る。
代表的なものは風幻弓であるか。
こんなの。(完成させてない無能筆者)
なんとこれガチャ限武器0である。
ちなみに火力ちゃんとでるし耐久もそこそこある。
では何が重要なのか。
答えは武器スキル。
「アサルト」(攻撃up)や「エクシード」(バーストの性能up)を中心に
「ディフェンダー」(HPup)、「ヴィゴラス」(旺盛)とか組み込めばええ、んやで。
簡単でしょ?
レイドやってけば作れるし死ぬ気でイベントとかも頑張ればなんとこんなのとも交換できる。
ハルヒとかDWUとかも仲間にできる最強チケやで。
なお当たり前ではあるがハルヒに寝室シーンはない
だからみんなもエロブルやれ。
まず初心者ニキも多いからどんな編成を目指していくか、について考えよう。
神プロは本家と違い無課金でもそれなりにお強い武器が手に入る。
代表的なものは風幻弓であるか。
こんなの。(完成させてない無能筆者)
なんとこれガチャ限武器0である。
ちなみに火力ちゃんとでるし耐久もそこそこある。
では何が重要なのか。
答えは武器スキル。
「アサルト」(攻撃up)や「エクシード」(バーストの性能up)を中心に
「ディフェンダー」(HPup)、「ヴィゴラス」(旺盛)とか組み込めばええ、んやで。
簡単でしょ?
レイドやってけば作れるし死ぬ気で
ハルヒとかDWUとかも仲間にできる最強チケやで。
だからみんなもエロブルやれ。
ローテからも逃げるな
シャ関無
Q.シャドバに関係ないとはどういうことですか?
A.シャドバに関係ないということです。
レイドボスクリア時に獲得出来る素材の量が5周年の時に増えた。Sランク英霊も必要素材が緩和されたから解放しやすくなったゾ。
Sランク英霊解放から逃げルナ。
スッスはいいぞ(ダイマ)
公式サイトはこ↑こ↓
A.シャドバに関係ないということです。
レイドボスクリア時に獲得出来る素材の量が5周年の時に増えた。Sランク英霊も必要素材が緩和されたから解放しやすくなったゾ。
Sランク英霊解放から逃げルナ。
スッスはいいぞ(ダイマ)
公式サイトはこ↑こ↓
偉大なる先駆者兄貴達の記事
参考にしたAF記事多すぎて書ききれへんわ。
最後にほんの少しだけ構築とプレイングについても書いておく。
最後にほんの少しだけ構築とプレイングについても書いておく。
説明に無駄がない。AF初心者ニキは必見の記事。今でも更新してあるよ。あの記事もう図鑑でしょ。(褒め言葉)
ミリアムとかマキナとか入ってた時代の記事。
筆者が復帰した時は上記2記事にお世話になった。 みんな大好きたまごっちを採用したAF。 冥府と虚数が入ったもの。今でも冥府や虚数を入れるならこちらの記事に書いてあるプレイングが役に立つ。 DOVのAFネメシスはコールを抜く構築が多いがコール抜きはこの頃から存在していた。 冥府を入れつつアグロ寄せにしてある。
他多数。
このようにAFネメシスは様々なプレイング・マリガンが存在している。それ故にこの記事とは大きく違ったプレイングを解説しているものも多数ある。
もし「この構築・プレイングええな」と思ったらそれを触ってみてその後気になる部分を変えていこう。繰り返していくうちにどんどん勝てるようになるゾ。
はえ〜、いい言葉やなぁ…
筆者が復帰した時は上記2記事にお世話になった。 みんな大好きたまごっちを採用したAF。 冥府と虚数が入ったもの。今でも冥府や虚数を入れるならこちらの記事に書いてあるプレイングが役に立つ。 DOVのAFネメシスはコールを抜く構築が多いがコール抜きはこの頃から存在していた。 冥府を入れつつアグロ寄せにしてある。
他多数。
このようにAFネメシスは様々なプレイング・マリガンが存在している。それ故にこの記事とは大きく違ったプレイングを解説しているものも多数ある。
もし「この構築・プレイングええな」と思ったらそれを触ってみてその後気になる部分を変えていこう。繰り返していくうちにどんどん勝てるようになるゾ。
はえ〜、いい言葉やなぁ…
→神次元エイエフネメシス(アンリミ)
- *1 : ミリアムちゃんを選んだ貴方はんほ(略
- *2 : 余談:謙虚の中に忠義という意味が含まれてるらしい。あと
救世主 様候補を探しているらしい。
でもそのおっぱいで探すのは無理でしょ。 - *3 : わくわくアーゼウス
- *4 : 鉄獣メルフィー
このページへのコメント
反逆するとか言いつつAFが強い時だけウキウキだよね
またこの記事の伝統芸能が見られそうで草
始まったばかりだけど今期は叛逆される側っぽいですね……
新弾のヴァーミが壊れすぎてまたAFのパーツ消えそうですね…
二重送信になってしまったのでこちらを消していただけるとありがたいです
新弾のヴァーミが壊れすぎてまたAFのパーツ消えそうですね…