カードゲームにおいても「地雷」と呼ばれるデッキがある。
それは環境での流行から外れたデッキのなかでも「環境デッキの下位互換気味だが十分なパワーを有する」、「回れば問答無用でどんな相手も倒せるコンボが仕込まれている」などマイナーだが侮れない実力というポジションのデッキが地雷と呼ばれる。
これは単純な「マイナーデッキ」や「ファンデッキ」とは大きく違う点である。
環境の流行から外れてこそいれど、確実に「勝利を狙う」デッキなのだ。
地雷デッキを使ううえで最も優位な点が「情報アドバンテージ」だろう。
マイナーが故に相手からしてみると動きの予測が難しく、メタも張れないケースが多いのでそこを生かして奇襲を仕掛けていきたい。
勝敗を重視する大会などでよく分からないデッキに当たって轢き殺されたときの理不尽さはまさに「地雷を踏んでしまった」感に近い。
とはいえ所詮は環境には入れない程度のデッキ、十分な知識があれば対処できたり勝手に事故ってくれたりする。
また単純に環境トップのパワーの前になにもできず踏み潰されることも多い。
地雷デッキという名前からは連想されにくいが、地雷をこよなく愛するプレイヤーも存在する。
特にカードゲームにこの言葉を広めたMTGには「日本三大地雷」と呼ばれるプレイヤーがおり「地雷王」「罠師」などと呼ばれているんだとか。
シャドバのrageにおいても環境の意識の外からの刃で致命傷を負わせるプレイヤーも存在し、そういった奇抜なプレイヤーには根強いファンもつくことが多い。
カードゲームの楽しみ方は人それぞれということである。
シャドバでは特にアンリミ環境はカードプールが非常に広いこともあって地雷デッキに該当するデッキも数多い。
ぜひあなたも「環境トップガンメタ」や「ブン周りで全てを轢ききる」デッキを組んでみてはどうだろうか。
それは環境での流行から外れたデッキのなかでも「環境デッキの下位互換気味だが十分なパワーを有する」、「回れば問答無用でどんな相手も倒せるコンボが仕込まれている」などマイナーだが侮れない実力というポジションのデッキが地雷と呼ばれる。
これは単純な「マイナーデッキ」や「ファンデッキ」とは大きく違う点である。
環境の流行から外れてこそいれど、確実に「勝利を狙う」デッキなのだ。
地雷デッキを使ううえで最も優位な点が「情報アドバンテージ」だろう。
マイナーが故に相手からしてみると動きの予測が難しく、メタも張れないケースが多いのでそこを生かして奇襲を仕掛けていきたい。
勝敗を重視する大会などでよく分からないデッキに当たって轢き殺されたときの理不尽さはまさに「地雷を踏んでしまった」感に近い。
とはいえ所詮は環境には入れない程度のデッキ、十分な知識があれば対処できたり勝手に事故ってくれたりする。
また単純に環境トップのパワーの前になにもできず踏み潰されることも多い。
地雷デッキという名前からは連想されにくいが、地雷をこよなく愛するプレイヤーも存在する。
特にカードゲームにこの言葉を広めたMTGには「日本三大地雷」と呼ばれるプレイヤーがおり「地雷王」「罠師」などと呼ばれているんだとか。
シャドバのrageにおいても環境の意識の外からの刃で致命傷を負わせるプレイヤーも存在し、そういった奇抜なプレイヤーには根強いファンもつくことが多い。
カードゲームの楽しみ方は人それぞれということである。
シャドバでは特にアンリミ環境はカードプールが非常に広いこともあって地雷デッキに該当するデッキも数多い。
ぜひあなたも「環境トップガンメタ」や「ブン周りで全てを轢ききる」デッキを組んでみてはどうだろうか。
このページへのコメント
AFが減った今こそケツデカハルクが地雷tier1になる可能性微レ存
難易度は高いが守護ペインレスの印象が強い
上振れブンブンアグロで轢かれる訳でも無く勝ち筋を潰された上で特殊勝利狙いってのがまさに地雷
唐突な新YDの除去と回復で涙を飲んだ事はある
ちょっと前にも狂乱使ってたら天狐companyに無限回復されて詰みかけた記憶
ある意味でシークレットスキルも地雷
メルカリに売ってそうな直撮りグレイモヤくんすき