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サンプルデッキ

Ver.04


※このデッキはDOC期(アディショナル前)のデッキです。

これが恐らく完成形ッ
ネクロやアグロイに押し負けることが多かったのを鑑みて殲滅のアルミラージではなくフラッフィーエンジェルを採用して盤面と回復に重きを置いた安定型ッ

過去バージョン置き場
(ここいる?)

作った経緯

5thオルピをやってからシャドバを起動しなくなって早3ヶ月。
久しぶりにopen6をやったところ贖罪の司祭・イリスに遭遇。
「なんだこのクソカード!でも通常構築なら使いたいかも!」
ピラータートル君がローテ落ちしてるなら長期戦にして引けばええんや!」
ということで0から作ったコントロールデッキ。

先駆者兄貴のイリスデッキも見てどうぞ。

概要&使用感

ほぼ無敵のレリックゴッデスに盤面を一任し、それ以外のカードを除去と回復と手札補充に回すことで得た物量の差で相手に勝つデッキ。
コントロールと書くとプレイングが難しそうに見えるが実はそんなことはない。
「なんかすげー適当に除去してたら相手が息切れしたんで勝ちました」みたいな勝ち方もあるほど。
「tier1相手の勝率はあまり安定しないけどそれ以外の有象無象は潰せる」という点でこのデッキはちょうどtier2の強さですね……。
Ver.04はネクロへの対抗意識マシマシで、手薄だった序盤のアド取り合戦を強化。

長所と短所

長所

潤沢な手札を活かした立ち回りが可能。
相手の札を除去しながらじっくりリーサルを狙ったり、隙をついていきなり顔を詰めて勝利などリソースの差で有利を取るコントロールデッキがシャドバで楽しめる

短所

10t以降にもつれ込むことが多々あるので蓋には致命的に弱い。相手の引き運次第。
サーチが少ないためイリスを引けないとジリ貧。

採用カード

手札確保盤面除去回復顔詰めアグロ対策でそれぞれ役割分け。
盤面確保はすべてゴッデスが担ってくれるので考えなくていい。
追記はオレンジ文字で付け足しました。

イリスとレリックたち

カード名説明採用数
贖罪の司祭・イリス盤面除去
コンセプトなのでもちろん3投。
PPが2回復するので実質2コストでオデンに乗せられたりホーリーセイバーと一緒に出せるのもポイント。
結構前にオデンは抜けたけど
3
レリックスフィア盤面除去
漆黒の法典相当の除去が放てる。
相手のアミュ除去も怖いが、手札に法典がなくて盤面が取られそうなら躊躇せず投げてもいい。
後のゴッデス降臨より目先のリーサル回避。
(トークン)
レリックプリズム
レリックトーラス
レリックプラトン
盤面除去回復顔詰め
なんか盤面に出て適当にアド稼いでくれるカードって認識でおk。
出てくるトークンを毎試合お祈りするのは疲れる。
(トークン)
レリックゴッデス盤面除去顔詰め
ほぼ無敵のフォロワー。
手間はかかるがコスパ無限大。
盤面除去をするか顔を詰めるかは相手のデッキによって変えて対応したい。
天敵は後述。
(トークン)

その他採用カード

カード名説明採用数
神威のユニコーン手札確保顔詰め
体力計算が面倒くさい……と思いきやそんなことはなかった。
レリック三種と同じくなんか適当に投げてもアドを稼いでくれる。
単純に「体力20を維持してると毎ターン1ドロー+α」と割り切っても良い働きをしてくれる。
やはりカードゲームにおいて置きドロソは最強。間違いない。
PP1なのでゴッデス降臨の隙をある程度軽減したり、手札が燃えるのを防ぐこともできる。
3
密かなる代行者手札確保盤面除去
結晶でしか使わないドロソ、なんか相手フォロワーは死ぬ。
キャントリップはドロソじゃねぇとか言われそう。
先攻4tスキップとかもよくやるので序盤を凌ぐには必須。
ゴッデス着地後は手札の肥やしになりがち。
でも序盤をスムーズに進めつつ盤面を完全支配されないためにも必須なんだ。
3
明光の翼人手札確保
結晶でしか使わないドロソ。
回復能力がついてるので、代行者と同時に手札にある場合は代行者を先に起きたい。
中盤以降に埋めると(神威のユニコーン効果と合わせて)手札が燃えがち。
2
浄化の鉄槌盤面除去
貴重な確定除去ということで生命線。
マストカウンターな大型のために安易に切るべきではないけど、ヴァンプ相手には結晶を置いた次の3t目に投げなければならなかったりする。
安定力を高めるために再びのフル投入
2→3
絶望の聖女・ジャンヌ盤面除去顔詰め
序盤は盤面除去。
調子乗って展開してきたヴを下すのに使える。
後半以降のエンハンスは自分に5点入るのがきついのでほぼリーサルがお仕事。
どちらかというとフィニッシュが仕事なので2積み。
自分の顔に入るのがちょっと気軽に除去として切りづらい。
2
カインドブライト手札確保盤面除去回復
序盤のテンポロスを帳消しにできる。
イリス神威のユニコーンなんかと殴り合いをすればヘルス3以下は結構出てくるので刺さる。
後半は回復目当てに相手の盤面更地で手札が燃えても打ったりする。やはり6点回復はデカい。
2
未来への飛翔手札確保盤面除去
チョイス先は割とどっちも使う。リソース確保兼除去。
イリスが引けていなければオーバーキルだったり空撃ちでも投げてハンドを増やす。
開放奥義は50回に1回ぐらいリーサルに使ったりするけど基本邪魔になる。
3投されていたがわりと手札が燃えるので2投。
2
破邪の光盤面除去回復
消滅による確定除去+回復。
単純な回復札が少ないので3枚採用したいところだが、ダークエンペラーが少なくなったのとフェイロにしばかれることが多くなったので2枚に減量。
2
恒久の天使回復
バリア+ケツ6は普通に邪魔くさい。
後攻ゴッデス降臨の時にはPPが7余るはずなので、スフィア+直接召喚で守りを固められる。
半端なアグロ相手なら2ターン連続でこれを置くだけで詰むことも。
相手のリーサルが見えてる時に投げてプレミを祈るのもアリ。
コストがかぶる殲滅のアルミラージとのバランスはお好みで。
2
フラッフィーエンジェルNew!
回復アグロ対策
役割は恒久の天使ではなくセトだった。
2/3というスタッツも今環境では全然戦えるレベル。
押されがちな序盤をこれ1枚で凌ぎきってくれるスーパーカード。
2投なのはエスカマリの助言者と相互互換的な採用をしているため。
0→2
ホーリーセイバー回復顔詰め
ビショップ最強の矛にして盾。
コメント欄で教えてもらったカード。
もうめちゃくちゃ強い。これなしじゃランクマ潜れない。
ウィッチのアルティメット・マジックはもちろん、タイミングが合えばロイヤルのミストリオンにも強気に出て顔面を詰められる。
環境が求めていたパワカ。進化5回しなくてもめちゃ強い。
顔詰めプランを狙うなら、ゴッデス着地前提で15点まで相手の顔を削っておきたい。
パワカなので3投。
連続で投げられたら多分相手は憤死する。
3
伝統の花火師・フドー盤面除去顔詰め
顔にも飛ぶマーロンみたいなもの。
ほぼ無条件で顔に4点飛ぶのが果てしなく偉い。また進化後は6/6とそこそこのスタッツであり、中盤に盤面勝負を仕掛けられる唯一のカードでもある。
2
平穏の制定者・マーロン盤面除去
サハイスラが間に合わず、カインドブラストでは対処できないヘルス4以上が相手の盤面にならんでいるときに重宝する。

こんな感じの盤面のときに。
主な仮想敵はロイヤルやラスワネクロなど。
役割のかぶるフドーとの枚数は要相談。
2
セイントスローイング手札確保
単純なドロソ。
エナジー・ライト
相手が何もしてこないと暇になる3tに投げられるのが有能。
フラッフィー採用で手札消費が少し荒くなったので1枚増量。
2
漆黒の法典盤面除去
定番除去。
キャントリップが付いてないので手軽に切りやすい。
序盤の盤面を取っていけ。
ラスワといっぱい遭遇したので不器用な信頼と交換。
0→3
エスカマリの助言者New!
手札確保アグロ対策
コメント欄で教えてもらった枠。
アグロ対策として申し分ない性能で、キャントリップ付きの使用感は最高。
{フラッフィーエンジェルと同じ役割なので環境や個人の使い勝手に合わせて枚数を調整する枠。
0→1
サハクィエル&イスラーフィール盤面除去
すぐに取れらるこの環境じゃほぼ8点AOEスペル扱い。
これじゃなきゃ取れない盤面(人外魔境・クリストフなど)もままあるので入れておきたい。
割と遭遇する+セレマグに対抗できるので2投でもいいかもしれない。
1

不採用カードたち

前まで採用されていたが惜しくも交代になったカードたち。
カード名説明採用数
ゴッド・オブ・カース顔詰め
このデッキでは基本的に6t進化置きを狙う。
ヴァンプとウィッチには有効打になり、特に盤面が空きがちなウィッチには絶大な効力を発揮する。
カウンターマジックぐらいしか取れる札がなく、それも他のフォロワー(特にレリックゴッデス)が立ってるとそこに吸われるので相手の体力を0にすることも夢ではない。
一回でも効果を通せば、進化ゴッデス二回殴りによるクロックを仕掛けられる上、このカード自体も強力なクロックになる。
基本がっぷりよつで戦うこのデッキで唯一の空中戦が可能なカード。
そもそも置くタイミングがなかったり、置けても負けたりとかあったりする。
強い、強いんだけど……どうなんだッ……?って呻きながら入れていた。
引き運に左右されるので未練がましいこいつの勝ち筋はスッパリ諦めて他の勝ち筋を探すことにした。
あとで専用デッキ考えるから許して
0
黄昏の神槍・オーディン盤面除去顔詰め
攻めにも守りにも使える万能カード。
盤面ロックや誤乗車には注意。
特にゴッデス降臨後は馬が思った以上に邪魔になるので早めに切りたい。
ちなみにゴッデスはスレイプニルには乗れない(むしろメリット)。
盤面埋めるのが意外と痛いので抜き。
確定除去よりもAOEの方が欲しくなったのに加えて、肝心の顔詰め性能も3+3点程度のダメージではすぐに回復されてしまった。でもこの安定感は欲しくなるのでまだ検討中。
0
アブディエル盤面除去顔詰め
進化権水増しは殲滅のアルミラージで顔面を詰める時に重宝するほか、ゴッデスも安定させて進化させることができる。
一応確定除去ができるとはいえPP6で取り回しが悪いのでピン投していた。
0
不器用な信頼New!
盤面除去
自分のアミュのカウント加速&相手フォロワーのスタッツ低下。
漆黒の法典の互換。
1コスで撃てるというのが使いやすく、先攻5t目に進化イリス+レリックスフィアのついでに撃ったり、カインドブライトと組み合わせられるのが評価。ただ消滅ではないため、環境にロイヤルやネクロが台頭すればまた入れ替えをしたい。
2→0
殲滅のアルミラージ盤面除去顔詰め
貫通効果持ちの突進。
除去に使ってもいいけど貴重な顔を詰められるカードなので手札に複数無いなら温存しておきたい。
ネクロが増えてきたので3面以上の除去が期待できるフドーと交換。
あと5コストは手札で持て余しがち。
2→0
セト回復
フラッフィーちゃんの方が回復量多いし序盤のアグロも防いでくれることに気がついたのでクビに。
2→0
詠唱:一角獣の祭壇盤面除去回復
リソースの鬼。
カウントを使い切った後に出てくる2/5/5ユニコーンは単純に強いうえにスレイプニルに搭乗させることができる。
またラストワードも非常に強力で大抵の敵フォロワーは除去できる。
ヴァンプ対面で出てきた煉獄さんをこちらもテンポロス一切なしで取れるのがめちゃくちゃ強い。
でもイリス起動後は盤面をめちゃくちゃ圧迫するうえ、相手の顔を詰めるカードも欲しくなったので不採用に。
0
カエルの演奏家盤面除去?
一枚だけ刺しておくと序盤と中盤の細かなライフロスを防いでテンポをある程度取り戻せる。
いぶし銀の悪くない活躍だけどPP5で投げるなら恒久の天使の方がリソース稼げるよな……ってことで不採用。
いやピンなら結構いい働きするんですよこの子……。
0
イズニアの再興手札確保
撃つタイミングがあんまり無いうえに撃っても手札が燃えるんので不採用。
ドロソはいっぱい引ければいいってもんじゃないんだ。
0
マスターコック手札確保回復
(神威のユニコーンと比べて)得られるアドが乏しいので不採用。
なんというか使ってると息苦しいというのが評価。
あと神威のユニコーンの効果を阻害するので同時採用は厳しい。
0
気高き教理手札確保
ドロソ兼後半邪魔になったアミュ消去に使ってたけど普通に手札で腐りまくるので不採用。
0

採用検討枠

天使の加護逆に考えるんだ……デバフされるならバフすればいいさ、と……
実際ゴッデスが攻めの主役になるこのデッキでは悪くなさそう。
でも何を抜けばいいんだ……
ラミエルPPブースト、したいよね。
ただ守護を出すことに意義のあるデッキではないので後攻を取れなかったら腐りそう。
進化権もキツい
輪廻の女神疾走メタはミストリオンをけん制できるか?
このデッキなら本体を使うこともありそう。

プレイング

・全般
とにかく贖罪の司祭・イリスを引きに行こう。
彼女が進化ターンまでに引くことができれば結構な確率で勝つことができるのでとにかく祈って右手を光らせる。

・マリガソ
とりあえず全力でイリスを探しに行く。
初手でほしいのはイリス明光代行者
ヴやネクロ相手の場合は上振れを抑えるためにジャンヌフラッフィーエンジェルをキープしてもいいかも。


・序盤
とりあえず明光代行者を投げる。
相手のビートプランによっては神威のユニコーン漆黒の法典ジャンヌも投げる。
相手の盤面に除去するべきカードがないと先攻1~4tは何もせずスキップというのも日常茶飯事。


・中盤
とっととイリス進化を切って早くゴッデスを降臨させたい。
先行で盤面がきつければ未来への飛翔カインドブライト平穏の制定者・マーロン(進化権込み)でいったん盤面を掃除してから投げる。
もし手札にイリスが無ければ未来への飛翔を空撃ちしてでも探しに行く。
攻めのプランを取る場合は殲滅のアルミラージで顔を詰めにいこう。

殲滅のアルミラージを使ったコンボ


・終盤
のらりくらりと除去と回復をしていればレリック三種とゴッデスのおかげで相手のリソースは尽きるはずなのでそこを狙う。
デッキタイプによっては蓋カードがあるので早期決着も視野に入れたい。


・リーサル
自分リーダーの体力が20で、神威のユニコーンを進化させていれば
進化ゴッデス殴り8点+ジャンヌ5点+神威リーダー効果2点で15点飛ばすことができる。



・進化について
イリスのリーダー付与効果が進化時なので最優先で進化を切りたい。
もしイリスが引けていなければ神威のユニコーンを進化させてドローを狙いに行きたい。
その次に余ったものはできればゴッデスに切りたい。
攻撃力6と8では、単純計算だが顔を殴る回数が一回減るのでとても重要。
他、除去札が引けていない時にマーロンアルミラージに進化を切って二面除去することもたまにある。


各クラスとの相性

立ち回りについて

今期のクラスは回復が得意なクラスとそうでないクラスに結構偏っており、それによって戦法を変えていくと勝率が結構上がる。
回復の少ないクラス
ロイヤル、ドラゴン、ネメシス
顔を削った分だけ勝利が近づく。
フドーやアルミラージなどで積極的に詰めたい。

まあそこそこ
エルフ、ネクロ、ビショップ
臨機応変に動こう(適当)!
エルフは盤面が甘かったりするのでゴッド・オブ・カースもよく刺さる。
何か知らんけどいつの間にか体力20に戻ってる
ウィッチ、ヴァンプ

ゴッド・オブ・カースについて


ウィッチはアルマジに回復を頼っているので、体力14点ぐらいからアルミラージやホーリーセイバーで顔をしばくと相手が爆発する。
ヴァンプはユリアス着地直後だと顔が12ぐらいまで減っていることがあるので速攻戦法も刺さることがある。ただし非常にタイミングがシビアで、倒しきれないとあっという間に体力20まで回復されてしまう。


対エルフ

ぜんっぜん見かけないのでよく分からない。
適当に除去してたら勝てた。

対ロイヤル

撤退ミストリオン以外はカインドブライトサハイスラが刺さる場面が多いので最大限効果を発揮するまでは温存しておきたい。
連携ロイヤル
こっちがほぼ何もできない1~3tの間に展開して顔を詰めてくるので非常に厄介。マーロンを活用して2t以上相手フォロワーから殴られないようにしたい。
さらに破邪の餌にできるようなケツデカがほとんどいないのでもうほんときつい。
その代わりビクトリーブレイダーはいいカモになる。
フラッフィーエンジェルを採用したので少しはマシになったか。
撤退ベイリオン
相手が上振れたらリタ。
ベイリオンが撤退しなかったら破邪の光のおやつにしてIKEA。
進化軸(オクトー)
オクトーの展開力はこちらもそれなりに手札が良くないと返せないのでとっとと決着をつけたい。またデッキタイプによっては20点OTKもあり得るので、PP8以降は恒久の天使によるバリアを貼っておきたい。
全体的にサハイスラをお守りにして顔を詰めると効果的。


対ウィッチ

ウィッチ最大の弱点、それは……
相手の手札に加わったリーサルスペルが分かるという点!
なので「相手がこのターンにアルマジ撃ってくるな……」というタイミングでホリセないし恒久の天使を投げると相手は爆発する。つまり手札に抱えたそれら2枚の枚数が勝敗を決すと言っても過言ではない。
特に恒久の天使が刺さるのは10t目に相手がアルマジ2回投げてリーサルを狙っている時
アルマジでOTKを狙う場合、前のターンにユニマジを撃ってあらかじめ作っておく必要があるので非常に分かりやすく隙を晒してくれる。

アルティメット・マジックで悠長に10tリーサル狙ってくる相手にはアルミラージホーリーセイバーで顔を攻めるプランに切り替えると勝てることもある。アルマジの回復に甘えて体力15で渡してきたらホーリーセイバーでリーサルを取ってしまおう。
焦ってアルティメット・マジックを切ってくれば回復して二発目に備えたい。それぐらいの回復力はある。
マナリア:不利
7~8tぐらいに特大バーンは回復が間に合わない。
破邪の光の餌も少ないのでキツイ。

対ドラゴン

全体的に回復が少ないので前のめりに攻めると上手くいく。
基本有利だがどのデッキタイプも上振れると死ねる+ゴッデスのスタッツを下げてくるカードがよく採用されているのでお祈り重点。
ケツデカ:有利
相手が上振れたらリタ。
ゴッデスも除去に回して綺麗に盤面取っていればいずれ相手は息切れするはず。
ランプ:有利
神魚・ディズレスタンでゴッデスが除去されてしまうのが最大の脅威。
パーフェクトギャラクシー先輩を見習え
相手がアクセラで出し切るか引かないことを祈ろう!!!!!
バハはゴッデスが吸収してくれるので怖くはない。
ガンダゴウザ破邪とアクセラのセトで回復だ。
自然進化:有利
ランプとだいたい同じ感じ
グリームニルで特大バーンが飛んでくるので体力は高めを維持しておきたい。
庭園:有利
相手のリソースが勝手に枯れていく。
ガンダゴウザ+貫く咆哮×2による20点OTK対策のために恒久の天使バリアは貼っておきたい。

対ネクロ

アグロ対策にジャンヌを握っておきたいクラスその1。
ラスワネクロ:五分
相手後攻オミナスタイラント結晶置きがまぁぁぁ辛い。こんだけ除去積んでてもキレイに取ることはできない。常闇の花嫁・セレスが立つとなおさら取れない。
こちらがもともと後攻有利(先行でやることない)のも相まってきつい。
インモラルデザイアにはもちろんホーリーセイバーが効くのだが、圧倒的盤面のおかげでインモラルに合わせてホリセを投げられるタイミングはない。
ついでにセレスト・マグナのファンファーレでホーリーセイバーの進化が封じられる。除去スペルも封じられる。
つらい。

相手にはとにかく消滅が刺さる。ラスワ持ちをどんどん消してリーサルを先延ばしにしてそのうちに体勢を整えて勝つしかない。
横展開は割といなすことができる。
ネクロインパルス禁絶の一撃が怖いのでとっとと顔を詰めたい。
また人外魔境・クリストフで作られた盤面を更地にするためにサハイスラは刺さる場面まで取っておこう。
進化ネクロ:有利
安寧の降臨災いの刻印でかなりの数のシャドウトークンを投げられたがなんとか処理できた。
スケルトンレイダーがいるのでとっとと決着をつけよう。

対ヴァンプ

アグロ対策にジャンヌを握っておきたいクラスその2。
狂乱ヴァンプ:五分
記事執筆時点で間違いなく一番遭遇した相手。
序盤の小物はジャンヌカインドブライトで処理。
中盤は進化イリス未来への飛翔なんかでリソース確保しながら、後半は逐次除去しながら相手の回復が切れたところを一気に攻めて勝つ。
回復力が半端ないので中途半端に顔を詰めても無意味、ワンショットを狙いたい。
破邪の光でポン置きダークエンペラーを消すときが一番生を実感できる。


あと10t以降は体力20をキープしてないと夜天の吸血鬼で即死するので注意。

対ビショップ

守護ビショップ:五分
除去は十分に足りてるので後はホーリーセイバー起動に耐えられるだけの体力(+守護)がいるかの勝負。
実は序盤にユルルング進化されると取れる札がほぼないので死ぬほどきつい。
清浄ビショ:有利
盤面にほぼフォロワーを出さないので相手の効果は腐る一方、レリックゴッデス着地後のランダム6点ダメージで清浄から出てきた虎をきれいに狩ることができる。
サハイスラなどの全体除去も豊富にあるためゴッデスの殴りと合わせれば返せない盤面は早々ないだろう。たぶん。
ただ選ばれないが付与されるため、浄化の鉄槌のような確定除去は小型相手にもどんどん切ってしまおう。
イリスビショ?:五分?
今のところ二回遭遇している。
たぶん絶対隠し味にイリス入れただけの守護ビショだと思う。
先にゴッデス出した方が勝つ。

対ネメシス

どの型も盤面、バーンのどちらかで高い爆発力を誇るので早急に決着をつけたい。
共鳴型トレランスネメシス:?
マグナゼロとかアブソリュート・トレランスとかの怖いカードがあるんで気を抜かずにとっとと顔を詰めよう。
人形軸トレランスネメシス:?
相手の除去はあまり意味をなさない。トレランス警戒しながら除去してコントロール勝ちたい。
アーティファクトネメシス:五分
相手のパラシフの枚数に気をつけながらコンスタントに攻めていこう。
アブディエルギガスファクトリー消せると勝利がぐっと近づく。
速攻は望めないデッキなのでほぼ確実にベル君とその一味にかち合う羽目になる。
三女神の盤面を覆すにはコストの下がった浄化の鉄槌が複数必要なのでハードルが高うえに、更にそれを乗り越えてもアブソリュート・トレランス粛清の器・メイシアに顔を殴られて終わる。こ無ゾ。
ほとんど見かけないのが救い。

要注意カードたち

今環境で見たアミュレット除去ができるカード

《レリックゴッデス》降臨に必要な4種のアミュレットのうち、3つは自動的に出てくるが《レリックスフィア》だけは手札に加わる1枚を自分でプレイする必要がある。
そのため《スフィア》を合体ターンより前に出してしまうとアミュ除去を食らって機能不全に陥る可能性がある。
そんな状況を避けるために覚えておきたいカードたち。
アブディエルビショップ
採用先はアミュ軸にも進化守護にも。
テンペストスレイヤーロイヤル
採用先は進化ロイヤル。
安寧の降臨ニュートラル
採用先は主に進化ネクロ……?
下二枚はともかくアブディエルは結構見かけるので、ビショ対面時は常に意識しよう。

レリックゴッデスのスタッツを下げてくるカード

神魚・ディズレスタンドラゴン
本体が飛んでくるのはランプドラ。
喰らったらまず無敵のゴッデスが死ぬのでリタ安定。
ティアマト・マグナドラゴン
採用先はランプドラ。
一発だけならまだ進化して巻き返せる。
不器用な信頼ビショップ
採用先はアミュビショ。ティアマトと同じく一発ならまだ進化一回分。
光輝ドラゴンウィッチ
プリズムブライト・ジオースから出てくる。
お前ビショップのカードだろ
殴る前に除去しておk。

確定除去を握っておくべき相手

除去が多いとはいえ、ドローソースが少ないのでどの除去を打つかは慎重に考えたいところ。
その中でも確定除去じゃなきゃ取れない相手をいくつかピックアップしてみた。
浄化の鉄槌破邪の光イリス(レリックスフィア)が1枚しかない場合はこいつらを警戒して温存しておきたい。
ダークエンペラーヴァンプ
5点バーンを許すとズルズルとライフレースに負けて勝負がついてしまう。
最近は破邪の光ケアでゴッデスを殴ってくることも多くなった。
リジェネレーター・ラインハルトロイヤル
進化+魔導装甲車をされるとスタッツが9になってサハイスラでは取れなくなる。
そのうえ一回でもダメージを受けるとケツが10になってレリックスフィアの範囲外になってしまうので要注意。

まとめ

強さ的にはtier2ぐらい?
一応勝ちを狙ってるのでガチデッキ。

グランプリのために構成をカッチリ決めたのでこれが一応のDOC前期決定版。
ゴッデスで勝つのは面白いから興味を持った方は使ってみて欲しい。

ビショ使いのホモたちのアドヴァイスをお待ちしておりますわゾ〜。
なんて書いていたらいっぱいコメントをもらってしまった……ここで改めてお礼を申し上げます。

このページへのコメント

レオくんガチです
セイバーでもレリックアミュでも自分自身でも何をコピーしても強い。7T〜暇な時間あるからゴッデスコピーも超強い。機械ネメも中盤甘い動きしてきて、トレランス育つ前にゴッデス2体おければ勝てる。

2
Posted by 名無し(ID:h/jFcDpgvw) 2021年11月19日(金) 00:20:30 返信

アプデ後の対スペブは負け筋の「クロノス除去と回復が同時にできない」状況は減りそう。狂乱は10T蝙蝠に恒久バリア剥がされなくなるのが超大きい。現状の強デッキには更に強く出られるけどエルフ増えるとしんどそう

1
Posted by 名無し(ID:VvWYj7J63A) 2021年10月25日(月) 07:43:12 返信数(2) 返信

結局ユリウス掛かってたら剥がされて死ぬ気がする

0
Posted by 名無し(ID:QMd9ZVxqqA) 2021年11月03日(水) 13:53:38

対狂乱は恒久バリアするよりホリセ投げた方がいい
狂乱は盤面に残させなければ顔打点の9割近くがバーンダメージだからホリセが刺さる

0
Posted by 名無し(ID:l5l8bdqWkA) 2021年11月03日(水) 14:03:48

楽しいデッキなのは間違い無いんだが、進化ターンまでにイリス引けないと自動で負けなの流石にキツいな。サーチカード頼む〜

3
Posted by 名無し(ID:3Tx0ezQRtA) 2021年10月20日(水) 22:10:33 返信

ゴッデスに無限に当てられて溜め込まれたセッカで撲殺されるのでたまに当たるセッカけっこうきちーなと思いました。まる。

1
Posted by 名無し(ID:IcXRDFiXpA) 2021年10月20日(水) 17:09:15 返信

ギルド会議をマローンで返してる時が1番生を感じる

3
Posted by 名無し(ID:3Tx0ezQRtA) 2021年10月15日(金) 02:36:27 返信

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