編集者を大事にする誠実なwiki


ブッ壊せ!

サンプルデッキ


生成エーテル:55500 …普通だな!

視聴者プレゼント

※このデッキはHOS期のデッキです。

概要

 シャドバもついに実質サ終まで来たかと寂しくなっていた春、最終ラウンドは最推しのモノ姉さんと駆け抜けようとしたところ、なんか強すぎてびっくりしたので久しぶりに記事書きます。
 モチベ出るような逆張りデッキでこんなにMP盛れてるの、筆者の俺が一番びっくりしてるので…(記事作成時MP27870)
 当記事はテンプレ寄りの構築を紹介するので、変わり種なカードを入れたい兄貴達は先駆者兄貴の記事も並べて参照するといいですよ →さよならヴァンパイア

採用カード

確定枠

アイアロンルイン1T目最強カード、というかこれしか投げるものない。必要な機械カードが十分に手札にあるなら一輪やリアアルに吸わせてもいい。後半の手札溢れの原因になりやすいのよね。アロルイって呼んでる。
メタリックバット自動進化その1。このデッキを違法たらしめる存在。進化可能ターン前の進化を可能にすることにより、驚異の1キルを遂行する。こいつが早期に何枚絡むかがかなり大事。タリクバって呼んでる。
ブルーミングダンサー自動進化その2。他の進化稼ぎカードに比べると全体的に癖のない1枚。ちょっとケツが小さいのが長所であり短所。ブルーミンって呼んでる。
ラヴェナスキング・ガデル自動進化その3。回復札その1。自分の進化フォロワーを割りながら2ドローと進化と3点ドレイン。得られるアドバンテージは大きいが加減が難しい。こいつのせいでよく手札が燃える。たまーにタリクバの進化で上振れ狙うために2Tにヤクザ置きをする。ラヴェキンって呼んでる。
バロン・グレートフィール自動進化その4。3コスで2進化稼げたり役割がいろいろある。2T目にブン投げることもあるし後半の面取りだったり…触ってみればわかると思う。バロングって呼んでる。
宵闇の狩人・リアン&アルフィ自動進化その5。本当に難しいカード。タリクバのおかげで最速3Tに進化置きできるのがすごい強い。融合変身後も超強力で、上手く使えれば不利対面だって捲れる可能性の獣。リアアルって呼ぶ。
メディカルデビル無料進化持ち。回復札その2。進化すれば毎ターンプロダクトマシーンを供給できるが、これの有無はOTKプランにかなり響く。とはいえ3進化達成後の4点ドレインが相当でかいので最速進化が正解でもない。カルデビって呼んでる。
真紅の挑戦者・モノ本日の主役。メインのキルプラン。アグロルートでの4コス6点疾走のリーサルを見逃さないようにしたい。OTKの計算は後述。一時期2枚に調整してみたりもしたが、分割リーサルに使うこともあるのでやっぱり3投が板かと思われる。モノさんはモノさんって呼びます。
熱烈なる語らいインチキする部分。主に序盤とキル取るターンで使う。よく狂乱のバスナイにブチギレてるけど、1コス3点のバカタレ度は全然同じですね?執筆中にようやく気付きました。無理やりモノさん引っ張ってきてOTK通すともう脳汁が止めどなく溢れてきてやばい。語らいって呼ぶ。
転輪の魔神OTKするための違法直接召喚部分。0コスで7点、又はデカ盤面形成、守護抜いて代わりに融合変身リアアル進化7点、セッションのAoE要員、とにかくなんでもできるんですけど、マジで手札に吸い付いてくるのが最悪ですなんなんこいつマジで!捨てたり戻す手段もないので引かないお祈りだけしましょう。でも直接召喚しないと勝てないし3投は必須。3T連続で出てきたらまぁ強いし。あと10/10転輪は不可能を可能にする。手札来たときのヘイト高すぎて直視できないのであだ名は付けてない。絶対に引くな!!!!

調整枠

思い出の一輪回復札その3。序盤のタリクバ進化に結構大事なカード。基本コンボ活用だったり、被った機械カードをドローに変化するカードなので1T目に知恵ピカみたいに使うのはあんまりよくない。あと後半にうっかり置くと盤面足りなくて苦しくなるので慎重に考えること、1コス余ったからって脳死で投げると痛い目みるぞ(1敗) でちりんって呼んでる。
不定の輝き・オケアノス自動進化その6、回復札その4。この子の自動進化に合わせてブルーミンとかラヴェキンが投げやすくなるので、3進化以降の動きやすさが結構よくなる。先5や後4は意識して3進化稼げるようにしたい。トークンも使い勝手がよく、対面次第で色々考えて選ぶ。詳しくは各対面の項目にて。アノスって呼ぶ。
ブラッディセッション回復札その5。ヴァンプカードしか選べないのが少し難しいが、コントロールプランも選べるのがこの型の強み。大体転輪に合わせて投げる。とにかく盤面を返すのに使えれば、回復もするのでもう1ターンぐらい貰える。必殺技みたいなものなのでフルネームで呼ぶ。
ツインシスター・アスカ&シオリ回復札その6。主に先3のドローと後4でタリクバと一緒に投げる。後者はほかの自動進化と合わせれば一気に3進化に到達するのでオススメ。EP有利である限りドローと回復で安定感が続くが、ほかのドロソも優秀なので手札次第では無理に維持しなくてもいい。カシオリって呼んでる。

不採用枠

真相究明セッションとどっちがいいのかってのは結構悩ましいし、環境次第といえばその通りなのだが。例えばCDビショの熾天使とか機械ネクロのいっぱい守護とかが仮想敵だとして、前者は究明を挟んでOTKするほどの余裕はないし、後者はそもそも逆立ちしても勝てないのである。さすがにバリア付き25点を2コス余分に払いながらは無理。そもそも他の勝てる対面は究明なくてもまあ勝てるし…盤面処理しきれなくて負け〜も往々にあるデッキなので、AoEできるセッションの方が強い、というのが筆者の見解です。
双天の恩寵ミラーでたまに見るカード。アルティメットアルザードって感じで一見強いんだけど、最速で出す以外の動きがかなり弱く感じる。進化回数も稼げないし、面ロックに弱いデッキでもあるので、あまり採用しない方がいい気もする。
希望の断片・キリエ環境初期にカシオリの代わりで試してたカード。こちらも実質1PP2ドローで、守護な分ボードの強さに繋がると思っていたのだが、回復がないのが響くし転輪も持ってきやすくてかなり手触りが悪かった。
コンパッションドミニオン後攻で1ブーストできるしリカバリーetcのゴミ箱にもなって強そう、と思い2枚ほどで試したが、実際のところ投げるとかなり弱いムーブになる。なぜって進化稼ぎにならない。メディカルデビルで余らせてから後5で投げても、やっぱりそのターン中は進化がそんなに稼げない。アフェクションもこのデッキで6PP投げうつほどの出力はなかった。機械ネクロには強いかもしれないが、そんなに勝率は変わらなかったかな…
イズニアの再興回復とデッキ掘り。カシオリと両採用で力強く掘れそうだが、進化できないのが痛い。
颶風の天槍・グリームニルたまにミラーで見たんだけどなんで入ってんのこれ?
他機械カード機械フォロワーサーチを濁らすとまずいのでこれ以上は採用しないようにしましょう。

マリガン

 基本的に全対面共通。
 単キープ
アイアロンルインメタリックバット思い出の一輪アスカ&シオリ

先攻のみセットキープ
メタリックバットオケアノス

ヴァンプ対面のみ語らいを単キープ。

プレイング

順当に回れば6〜7TでのモノOTKが決まるので、それに向けてパーツの収集と進化稼ぎをテンポよく行います。

進化可能ターン前

 可能な限りメタリックバットでの回数ちょろまかしを狙います。
 後攻の場合は早くに進化できるようになるのでいいですが、先攻は1回ぐらい噛ましておかないとかなり出遅れることになります。しかし回復札とタリクバが揃ったからと2T目に投げるのではなく、可能なら4T目にブルーミング、リアアルあたりと合わせて使うことで2進化にすると後々の安定感が向上します。

進化可能ターン以降

先攻
 後述しますが、基本的にOTKには転輪に使うEPが1つ必要です。先攻の場合は下手に進化を切ってしまうとOTKが不可能になることもあります。ドロソが進化フォロワーに依存しているため回し方をトチると一生刺しきれなくなる可能性もあります。
 進化ターン以降もメタリックバットやメディカルデビル、オケアノスを駆使して進化権を最低1つは残すように立ち回りましょう。
後攻
 一方後攻はカシオリが1PPなのもあり、雑に進化権を切っても多少は大丈夫です。
 もちろん先攻を取られている分相手の盤面が多少強いので、バロンなどにも進化権を切るなど、強気にEPを使ってボードで打ち勝ちましょう。

OTK計算式

 平均的なキルターンは7T目になります。ここまでに6進化以上稼いでいるとOTKしやすいです。(手札、盤面次第では5進化でも可、回せばわかります)
進化モノの疾走付与効果は10進化を達成しないと付与されないため、6T目など早期に決めたい際は一呼吸おいて進化数を確認すること。
基本 4PP 3+7+6=16点

 カルデビ効果のプロダクト+転輪の手動進化+モノ解放の4PP。とりあえずこれを覚えればパニくらない。最低限なので何かしら上乗せしていく。(これだけでは3進化なので注意!)
6PP 3+7+6+4=20点

 先ほどの基本に2コスフォロワーを追加。機械フォロワーでなくとも進化後が4点なら自動進化で同様になる。ピッタリーサル。

 5進化しかない場合でも手札に1コスの機械が2枚あればOTKまで可能です。プロダクトはタリクバのラスワでのみ供給されるので、最速を目指す場合は適切に使いましょう。転輪進化で7進化を達成している場合などは、3点を語らいで代用することも可能です。
7PP 3+6+4+7=20点

 転輪を守護にぶつけたり、直接召喚ができなかった際は、+1PPで融合リアアルを手札から出すことで同様の効果が得られます。リアアルは盤面に置くより抱えておく方がよかったり…非常に難しい

 あとは余ったPPで慈悲やセッションを撃って守護を蹴散らしましょう。
 決めきれなくても強い盤面維持し続けてればいずれ守護切れるから諦めないことだね…

相性

 後ほど追記します…
対エルフ
(対エルフ戦術)
対ロイヤル
(対ロイヤル戦術)
対ウィッチ
(対ウィッチ戦術)
対ドラゴン
(対ドラゴン戦術)
対ネクロ
(対ネクロ戦術)
対ヴァンプ
(対ヴァンプ戦術)
対ビショップ
(対ビショップ戦術)
対ネメシス
(対ネメシス戦術)

まとめ

 アッパー後の環境でどれほど通じるかは未知数ですが、勝てるデッキではあるので、皆様ぜひとも握っていただけると幸いです。いやミラー引きしんどいから流行るな(豹変)
 兄貴達の意見・感想お待ちしております。
 じゃあ俺瑞神の羽毟るから…

グランプリはどうだったの?

更新履歴

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。