アディ後の相性を追加(追加カードなんてなかった)
サンプル1
必要エーテル数63200(テンポラリーフル活用で42200)
サンプル2(ぶっちゃけあんま変わらん)
必要エーテル数61850(テンポラリーフル活用で40850)
※見切れてるアルバハは1枚
※このデッキは(RGW期アディ前)のデッキです。
必要エーテル数63200(テンポラリーフル活用で42200)
サンプル2(ぶっちゃけあんま変わらん)
必要エーテル数61850(テンポラリーフル活用で40850)
※見切れてるアルバハは1枚
※このデッキは(RGW期アディ前)のデッキです。
ホーリーセイバー | |
フィニッシャー…というより基本これでしかリーサルできない。一応ウィルバートがいるので、その補助打点も合わせてリーサルを取りたい所。8pp5回進化達成守護10破壊達成の盤面空の状態のホリセホリセウィルバートで18点出る。大体リーサルラインはこの辺 | |
ブライトパラディン・ウィルバート | |
条件(守護破壊数)を全て満たすと2コス3/5、聖騎兵召喚、1体破壊、リーダーに自分のターン終了時、自分の場の守護数分バーンの効果を付与とかいう絶対2コスじゃないカード。できるだけ5体以上破壊されてから使いたい | |
メタトロン | |
RGWで追加された新しいラミエル。後攻はこれを死ぬ気で探しに行く。先行でも2コス1/4の1点バーン1回復な上に守護カウントまで稼いでくれるので腐らない。強い |
神威のユニコーン | |
1コス守護。1ターン目に置いてヨシ、3ターン目にユルルングと一緒に置いて進化カウント稼ぐもヨシ、進化時効果目当てで進化切ってもヨシととにかく使い方が沢山ある。1コスなので8ppでホリセからの2コス2枚投げて余った1コスを埋めることもある | |
不器用な信頼 | |
サンプル2にのみ採用。先2カシム取ったり、ロイヤルのスティールナイトなども取れるので結構強い。 | |
気高き魔除け | |
RGWから追加されたアミュレット。サンプル2にのみ採用。なんというか…絶妙に使いづらかったりするカード。とはいえグランスが環境的に使われなくなったら入れたいところ。サンプル1ではプリズムプリーストからゼノンを確定にするために抜いた | |
グランスエンジェル | |
アルバハ等の直接召喚を封じながら、守護裏のフォロワーも取れる。ほんとに2コスか?入れるなら2枚で良さそう。ただ、狂乱とか相手に引いてもなんの意味もないし入れなくて良いなら入れたくない。が環境的にそうもいかない | |
ユルルング | |
自分より新しい守護が居ると進化するフォロワー。2ターン目にポイすると大体除去されるし、できれば他の守護とセットで投げたい | |
ミラクルラフター・カルミア | |
場が3面か4面ならキャントリ、5面なら自動進化する。進化後は攻撃時に味方全体を1/1バフでき、場合によっては3ターン目に進化して味方をバフすることも。決めると大体相手は爆散する。2コスのためホリセホリセからのくっつきもよく、ウィルバート無くても16点、事前に付与していれば19点出る。ゼノンや魔除けが割れたターンなら20点otkできる | |
神殿の癒し手 | |
2コスでキャントリ付きの守護…なのだが守護が5体破壊されていれば2ドローできる。2ターン目にポン置きしてもケツ3なので仕事する | |
セイクリッドシスター・ティナ | |
RGWから追加されたフォロワー。守護が5体以上破壊されていれば自動進化し、ターン終了時にデッキからビショップフォロワーをサーチする。強い以外の感想が出てこないくらい強い。こっちもウィルバートと同じく5破壊以上で使いたい所 | |
天昇のプリズムプリースト | |
RGWから追加されたフォロワー。サンプル1にのみ採用。3ターン目にゼノンを1コスでサーチできるため、少し弱くなりがちな3ターン目の動きを補いながら事故を和らげる。3コスで3面展開できるためカルミアも使いやすくなる。弱点はゼノン引き切ったり後半になると事故要員になること。枚数は要調整 | |
背理盾・ゼノン | |
2コスアミュレット。選択不可がまぁ偉いこと偉いこと。序盤に引けたら神。選択不可によりルムサの対象にならないため、ハンドレス相手にも積極的に置いていこう | |
ズラトロク | |
RGWから追加されたフォロワー。3コスで置けてラスワで1ドローでき、エンハ6で進化も稼げて強い。翼戦士がいらない子になった原因 | |
救済の聖女・ジャンヌ | |
ローテ落ちしたと思ったらまたリメイクされた。守護ビショの弱点である中盤の処理能力の低さとホリセ以外の回復の貧弱さを補ってくれる上にキャントリまでついてる神カード… | |
ユピテル | |
序盤にこないで(懇願)。強いんだけど序盤にかさばって低コス守護がうまく展開できず、ドローも回らずといった事故を引き起こす原因。 | |
呪われた翼・シロ | |
0コスで5点AOE飛ばすやべーやつ。ユピテルよろしく事故を引き起こす。ただこっちは序盤から手札にないとコストが下がり切らない | |
アルティメットバハムート | |
RGWの看板。出てくるのはほぼ9ターン目以降。サブプランとして採用しており、コントロール相手への切り札になる。LOはもちろん守護裏13/13のプレッシャーやばそう(小並感)ピン刺しの関係上、癒し手等のドローで5pp残ってない状況で引いてしまい、デッキに戻せなくて出てこないこともある |
導く鐘・ベルエンジェル | 無くてもドローが回るようになったため選択枠に。事故防止にはなる |
---|---|
ペガサスナイト | 2ターン目に置ければ強い。が、それ以外が…フラグラが融合で使われることがなくなったし、入れてても使いにくさが目立つ |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 守護こそないものの、回復を補える。ただあんまり使い所はなかった。人形or狂乱対策かなぁ… |
熟達の翼戦士 | ズラトロク亜種(こっちが先)。ズラトロクと比較すると3コスで進化すれば守護持ち疾走を出せる点が勝っている。ただスタッツが…なぁ |
ホーリーナイト・ルシウス | 後4が一番強いのに後4はメタトロンに進化を切りたいという噛み合いの悪さ故の採用検討枠。とはいえ緊急の除去やアラミスアトスを返したりもできるので全然アリ |
インペリアルセイント | 別物になったクラゲ。アルバハエルフ相手だとユピテルに消されるせいでお荷物になる。ゴッカスみたいに結晶つけて欲しかった。なおホリセ横にポン置きでも走ってくれるため、まぁまぁ使い道はありそう。 7ターン目に置いても処理されなければ号令で進化してOTKに貢献する。我は雷霆!導く光!消滅はクソ、はっきりわかんだね |
淀みの神父 | 6ターン目に置けば6点回復しながら守護カウント稼げる上、2回倒す必要があるため割と硬い。フラグラがナーフされてなければ結晶含めかなり採用権内だったと思う。我は雷霆!帰れ |
大まかな流れとしては、
守護を並べる
↓
進化を稼ぐ
↓
ホリセで蓋をする
守護を並べて耐えながら進化回数を稼ぎ、最終的に大ダメージを叩き込んでリーサルします。
進化ターンまでは守護を並べながらあわよくばユルルングやカルミアの自動進化を狙い、進化ターン後は5回進化を目指してとにかく進化回数を稼ぎながら守護破壊数も増やし続け、8〜9ターン目を目処にホリセやウィルバートを絡めて削り切るデッキです。
守護を並べる
↓
進化を稼ぐ
↓
ホリセで蓋をする
守護を並べて耐えながら進化回数を稼ぎ、最終的に大ダメージを叩き込んでリーサルします。
進化ターンまでは守護を並べながらあわよくばユルルングやカルミアの自動進化を狙い、進化ターン後は5回進化を目指してとにかく進化回数を稼ぎながら守護破壊数も増やし続け、8〜9ターン目を目処にホリセやウィルバートを絡めて削り切るデッキです。
互角
ミラーは回った方が勝つ。後攻メタトロンが勝敗を分ける。回復は時間かけてでも3枚ホリセor相手が処理しきれないように並べてそこにホリセ重ねてのOTK狙うのがよさげ。クラゲも強く使える
ミラーは回った方が勝つ。後攻メタトロンが勝敗を分ける。回復は時間かけてでも3枚ホリセor相手が処理しきれないように並べてそこにホリセ重ねてのOTK狙うのがよさげ。クラゲも強く使える
互角or不利
人形(型共鳴も)互角、アルバハ共鳴不利。人形はなんだかんだで守護を捌き切られることは少ないが、オーキスとロイドをジャンヌだけじゃ返せないのがキツい所。最悪アルバハ呼び出せばなんとかなるので、それも頭に入れて動きたい。共鳴相手は先2カシムを返すために、マリガンでは信頼をキープしたいところ。打点はほぼカシムとユアン依存、回復はローザとエターナル・ドグマくらいで体力上限も増やしてこないので、こっちはジャンヌ等で回復と面処理をしながらホリセを出せれば…ってことにアルバハがいなけりゃなるのに…終焉の地で破壊されるのはもうどうしようもないので、回復が少ないことを祈って削り続ければ…くらいしか勝ち筋が思いつかない。ホリセホリセカルミアとあとなんか守護1体+ウィルバートのリーダー付与なら20点出る。カルミアの1ドローでLOする可能性があるので気をつけよう
↓アルバハ呼んでクッソギリギリで勝ったやつ(まぁこの時の相手純人形じゃなくて人形型共鳴だったケド…)
人形(型共鳴も)互角、アルバハ共鳴不利。人形はなんだかんだで守護を捌き切られることは少ないが、オーキスとロイドをジャンヌだけじゃ返せないのがキツい所。最悪アルバハ呼び出せばなんとかなるので、それも頭に入れて動きたい。共鳴相手は先2カシムを返すために、マリガンでは信頼をキープしたいところ。打点はほぼカシムとユアン依存、回復はローザとエターナル・ドグマくらいで体力上限も増やしてこないので、こっちはジャンヌ等で回復と面処理をしながらホリセを出せれば…ってことにアルバハがいなけりゃなるのに…終焉の地で破壊されるのはもうどうしようもないので、回復が少ないことを祈って削り続ければ…くらいしか勝ち筋が思いつかない。ホリセホリセカルミアとあとなんか守護1体+ウィルバートのリーダー付与なら20点出る。カルミアの1ドローでLOする可能性があるので気をつけよう
↓アルバハ呼んでクッソギリギリで勝ったやつ(まぁこの時の相手純人形じゃなくて人形型共鳴だったケド…)
このページへのコメント
何もかもぶち抜いてて草
そんなもんよ…多分。知らんけど
画像とウィルくんの悲哀とホリセのおっぱいとワイのちんぽがでかい
もう画像の大きさの適性なんてわかんねぇや。ホリセのリーダースキンで進化を1回使うと仮面と鎧が崩れてエモートとかも変化するみたいなことしてくれねぇかな。あっ投票はウィルくんに入れました
気高き魔除けや前ターンにおいた淀みの神父に併せてセイクリッドレオ、そこから手に入る獅子の祝福でホリセやグランスを増やすってのも強いは強いんだけど採用枚数が難点やね
レオを採用するレシピの場合はキーカードに依存しすぎるところがあると思うんですよね…まぁハンド回るようになってはいるのでアリではあると思います。エルフ減ったのに共鳴がアルバハ主体になったせいでグランス抜けないから構築が縛られてるところはあると思います
マーウィン入れて面ロック回避したり破壊数稼ぐ型に当たったけど強い?
マーウィンは1枚でのピンまでならアリかもですが…それを破壊数稼ぎやロック回避に利用するのは初めて聞きました。とはいえ、それだと面からや疾走の打点が通りにくいこのデッキの強みが薄れてる気がします…マーウィンを入れることにあまりメリットを感じないですね
秘術目線、守護ビショはめちゃくちゃきついんですけどね
スペコンの打点が基本通せないのにホリセっていう蓋があるっていう
うーむ…やっぱ修正しますかぁ
意見ありがとうございます