編集者を大事にする誠実なwiki

セラフィックレオ・ガルエルの追加により最速4ターン、5ターンで安定してホズミを起動で20点を叩き出す悪魔のデッキ。筆者も初日から可能性を感じデッキ内のメタ枠を入れ替えながらなんとかグラマスまで漕ぎ着けた。環境に増えた弊害でメタられることも多くなったがそれでもぶち抜けることが多くまさしく魔境アンリミの一角を担っていると言って良いだろう。
このデッキはコンボデッキであるため必然的に‘’事故‘’というものが存在する。その時はさっぱりと諦めて次の試合へと意識を向ける心持ちも大切だと思う。

そして時は流れCDBアディショナル実装…


なんだこのぶっ壊れ!?タイプを持つフォロワーをサーチしながら相手よりEPが多い場合PPを1回復するというまさにアンリミホズミで悪用しろと言わんばかりのカードが実装されてしまった。後4ガルエルフレイアでPPを消費せずに2プレイ稼ぎながらホズミサーチをし、もう1度ガルエルを絡めて2プレイするなりウィスプを先に置いておくなりすればもう疾走20点の完成だ。まさしくアンリミホズミにおける2度目のパラダイムシフトだと言えるだろう。

サンプルデッキ


まだ研究中だが一応デッキとして形になったので まだまだ調整予定
※このデッキリストはCDB期(ア後)、アンリミテッドのものです。

採用カード

逐次更新予定 それまではアディ前のカード考察を載せています

主要カード

セラフィックレオ・ガルエル
ホズミが環境に蔓延った主犯。デッキに埋められる0コス生成でありこれのおかげでフェアリーサークルとフォレストコアがデッキから抜けNフォロワーをデッキに積めるようになった。ウィスプ2枚にガルエルとN1枚で4ホズミ起動という圧倒的速さを実現する、このデッキが環境で存在するために必要不可欠なMVP
フレイア
ホズミが環境に復権した主犯。2コスNでホズミをサーチするだけでも十分採用圏内なのにEP有利状態だとPPを1回復する効果まで付いている。上でも書いたがガルエルと組み合わせれば0コスで2プレイを稼ぎながらホズミをサーチできる。このカードのおかげで来訪を減らしデッキの安定上昇札を増やすことに成功した。
鏡の世界
またアリスだ!手札のNフォロワーを複製する1コス。ガルエルを増やしてホズミを起動しやすくしたり、後述の輪廻の女神を複製してメタ方面に強く出たりと多々用途がある。ガルエルとNフォロワーを1枚づつ増やして5ホズミ起動は頻出するため留意すること。
妖精花
0コス精製その1。カウント2ではあるが1ドローもあるので他コンボパーツを探しに行け、更に0コスを生成する最重要カード。虹の輝きの対象にされた時ハンド調整が難しい以外問題ない文句なしの3積みカード。//以下コメントコンボデッキでありながらドローが細いという矛盾したデッキにおける数少ないキャントリップでもあり、自身がコンボパーツでもあるという明確な最重要カード。
化かし女将・ホズミ
このデッキの主役である老舗旅館女将。このカード自体もOTKの邪魔となる守護を進化効果で2枚までフェアリーに変え無害化してくれる為守護3面までなら貫通可能となる。変身させるのでラスワ消しやAFの種類カウント遅延にも骸盤面への急場凌ぎまで使えるので余裕があるなら検討を。
エルフナイト・シンシア
ホズミのお供その1。エボ出身ながらOTKの為に馳せ参じた騎士。こいつがいるおかげで4+5+5+6で20点出るようになった。進化時スタッツ増加は+1/+1なので注意。疾走もアクセラすらないので素引きはカス
始祖の大狼・オムニス
ホズミのお供その2。アクセラ後のリマーガとコストが被っている為全引きしてもまだ希望がある方。このデッキの疾走の中では1番コストが低いのでダメカで止められた後の素投げで勝負を決める事も。
フォレストエース・リマーガ
ホズミのお供その3。素引きしてもアクセラでデッキに戻せる為まだマシ。とはいえ全て素引きしてしまうと戻すリマーガのコストが7な為ホズミの弾が消えるので注意。アクセラで手に入る密林の守人をデッキに戻してしまうとホズミの効果で出てくるフォロワーが確定ではなくなる為絶対にしないこと。ワイズマーマンと入れ替えで3枚にしてもいい。
ウィンドフェアリー
ホズミのお供その4兼0コス精製札。このカードは逆に2枚までなら引き込みたいカードになる。アクセラでフォロワーアミュレット問わずバウンスしてウィスプを精製するため妖精花をバウンスすれば3コストで1ドロー2ウィスプである。この動きをする場合はハンドが溢れないように管理を。
 

補助カード

ワイズマーマン
1コスNとしての採用。後述の無法者と組み合わせて使用すると突進3ダメになるためヴァーミディア等の軽い守護を除去してリーサルに届くことも。一応Nフォロワーならだれでもバフできるのでアラエルに効果を付与し、体力5も除去できるようにはなる。
レヴィールの無法者
こちらも1コスNとして採用。理由はワイズマーマンの項を参照。
腐食の絶命
対アグロに採用。AFハンドレス葬送等の攻めを一手に引き受ける絶傑の鑑。横並べに絶大な効果を発揮し、猛虎やセラのシールドガーディアンも一網打尽にできる。
アラエル
2コスNとして採用。守護を持っているので素出しでも最低限の遅延という仕事を果たすが、最大の採用理由は後4にホズミ起動するルートを取れることにある。プレイ順は0,1,ガルエル,アラエル進化で後4でホズミが起動できる。別例としてはガルエル×2,N,アラエル進化としても良い。
輪廻の女神
2コスN兼メタ貫通として採用。アクセラで極光の天使と熾天使の剣を選んで手札に加えられる。ミラーやホズミの弾が足りない時は極光をチョイスし、虚数や安息等のダメカがある対面では熾天使をチョイスすると良い。詳しい使用例はクラスごとの相性に記述する。
神秘の指輪
事故防止用に採用。同じくデッキにカードを戻せるミニゴブとの区別点だがこちらはフォロワー以外もデッキに戻せるがガルエルでコストを下げてホズミの弾に出来ないと言った所か。筆者はミニゴブ型が手に馴染まなかったのでこちらを採用していた。

検討枠

大望のミニゴブリンメイジ
N2コス枠として採用検討。手札のフォロワーをデッキに戻しそのコスト未満のフォロワーをデッキから手札に加える。手札に来てしまったホズミの弾をデッキに戻しながらコンボパーツを探すことが出来る。最近のホズミは1コスをガルエルのみにしてこの娘で2コスフォロワーをデッキに返し、確定サーチする型が多いらしい。その場合は採用枠を適度に変更する必要がある為1コス確定型も後述する。
メタトロン
2コスN枠として採用検討。ウィッチのカウマジやロイヤルのリララなどの一度ダメージを無効化するバリアへの回答。ガルエルで踏み倒すことによりファンファーレで相手リーダーに1ダメージを与えてバリアを剥がしながらホズミ起動に繋げることが出来る。体力増加を1度しかしていない清浄を抜ける事も。守護を持っているためアグロに対して投げたり先4ホズミを止めることもある。
極光の天使
2コスN枠として採用検討。輪廻の女神から回収するのがまどろっこしい!1コス払う余裕もないんだよ!という方にそのまま挿せば良いじゃないかと。熾天使の剣をチョイスすることが出来なくなってしまうため虚数物体,安息の領域に弱くなってしまう。対応力と手間はトレードオフか。
グランスエンジェル
2コスN枠として採用検討。次のターン相手の直接召喚を封じる天使。環境にいる直接召喚してくるデッキはハンドレス,,,連携あたりであろうか。特にヴァンパイア2種と葬送は直接召喚を止めるとデッキの動きが死ぬ場合もあるので刺さる時は猛烈に刺さる。最近採用が無くなっているがホズミに刺さった時脳汁が溢れるので是非。
マスターコック
2コスN枠として採用検討。最大体力を増やしながら自身の守護によってミラーのOTKを止めることが出来る。なお極光なしだと20点食らうので返しにこちらがOTK出来ないと意味がなくなってしまう。どうしてもミラーに負けたくないなら。
照明の案内人
なんだこのおっさん!?ホズミサーチ兼コンボパーツに。自身を除く宴楽・フォロワーを持ってくるのでホズミを確定サーチできる。3コスは重いように感じるかもしれないがガルエルのファンファーレで1コスになるためウィスプ2枚ガルエル案内人,ウィスプガルエル2枚案内人で5ターン目に手札にホズミがなくとも起動できるようになる。ミニゴブのコストにもなる為ミニゴブ採用型なら強めに採用検討していいだろう。
自然の導き
バウンスしてドローする。シンプル故に強い。極光の天使を使い回したりミニゴブを使い回したりウィスプをバウンスして1コス1ドローにしたりetc...以前はフェアリーサークルやウィスプを抱え込む必要があったがガルエルのおかげで手札に空きが出来たため採用検討できるだろう。

ミニゴブ採用1コス確定型

マリガンについて

基本は0コストになれるカードを(ガルエル>妖精花>ウィンドフェアリーの優先度で)2枚までキープ。
後攻ならアラエルを1枚までキープ。
恐らくホズミ(来訪)もキープしてよいが中々の確率でダブる。でも引けないと勝てない
対面がネメシス,ヴァンパイア等の横並べするクラスなら腐食の絶命も単キープする。

プレイング


これを

こうして

こうじゃ!この手に限る
基本的に5ターン目までにコンボパーツを揃え切り、5に開放してホズミを起動しOTKで勝つ。ルートとしては
ウィスプ,ウィスプ,1コス,1コス,ホズミ
ウィスプ,ガルエル,0コスN,1コス,ホズミ
ガルエル,0コスN,ガルエル,0コスN,ホズミ となる。
4ターン目ホズミ起動は
ウィスプ,ウィスプ,ガルエル,0コスN,ホズミ
後攻限定で
ウィスプ,ガルエル,0コスアラエル進化,1コス,ホズミ
ガルエル,0コス,ガルエル,0コスアラエル進化,ホズミ とプレイすればホズミが起動できる。

爆増したホズミに対抗するためメタを張るクラスも多い。極光の天使による疾走メタに虚数物体,安息の領域,禁約の黒魔術師等の上限ダメージカット、カウンターマジックルミナスヒーラー・リララによる「次に受けるダメージを0にする」まで。果ては人造の代弁者・ヴァーミディア,曙の乙女・セラ,君臨する猛虎による多面守護と清浄の領域,グロリアスセイバー・オーレリアの選択不可大型守護まで。メタる手段が多いのはOTKデッキの宿命なのだろうか。
だが基本的には無視してホズミを起動して展開、盤面を返されないように祈る方が勝率がよい場合が多い。効果が終わるまで待っていたら相手の方がこちらを轢き殺しに来るからである。採用検討の枠に一部のメタを貫通するフォロワーを記述する。

相性

OTKデッキなので回れば勝てるし事故れば何にも勝てない。それを留意した上で5にホズミが起動できる前提で相性を記述する。

対エルフ

ホズミ 先行勝利メタを投げ合い事故らなかった方の勝ち

対ロイヤル

連携 微不利

クイブレ,抜刀等のOTK 微有利

対ウィッチ

超越 微有利

秘術 五分

対ドラゴン

庭園 有利

バハムートドラゴン 不明(おそらく有利)

対ネクロマンサー

骸 五分

葬送 五分~微有利

ララデッソ 五分

対ヴァンパイア

狂乱 微不利

ハンドレス 五分

対ビショップ

安息 不利

対ネメシス

AF 微有利

随時追記編集するのでコメントでの御指摘よろしくお願いします

極光の天使に怯えずにすむホズミデッキ…あるらしいっすよ?

このページへのコメント

ミニゴブ型と比べてパーツ揃えにくすぎる印象あるんですがどうにかなるんですかねこれ…

0
Posted by 名無し(ID:YUFqlzP1Fw) 2022年11月14日(月) 18:10:50 返信数(5) 返信

現在ミニゴブ型で回してますね…アディショナルでデッキに革新が起きるのでそこに合わせて更新しようと思います
フレイアあいつヤバいって(確信)

0
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2022年11月16日(水) 20:07:39

奴は犬同様潰す口実作りの為の刺客やね

1
Posted by 名無し(ID:gjZytQkIWQ) 2022年11月17日(木) 13:19:27

確かにフレイア露骨すぎてかなり不安になる…

他にアディ見てて思うのは土絶対増えますよね
7達成で実質極光やしそこはちょっと向かい風かなー

0
Posted by 名無し(ID:j1HIdrCQaw) 2022年11月17日(木) 13:28:55

そもそもダメカに弱い、極光アスとロジカル出されると詰む辺りはこのデッキの明確な弱点なので…
フレイアでホズミが増える読みで対策詰むデッキも増えそうなのが痛いですね ダメカなら厳重で透かせたりするんですが極光はどうしようかと

0
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2022年11月17日(木) 22:19:25

そもそもダメカに弱い、極光アスとロジカル出されると詰む辺りはこのデッキの明確な弱点なので…
フレイアでホズミが増える読みで対策詰むデッキも増えそうなのが痛いですね ダメカなら厳重で透かせたりするんですが極光はどうしようかと

0
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2022年11月17日(木) 22:19:25

ガルエル型でグラマス到達記念に投稿しようと思ったら先駆者兄貴がいたので、ガルエル型のよくあるリーサルだけ追記を。

・ガルエルミニゴブ(2コス戻し)ガルエル0コスN
・ウィスプガルエルミニゴブ(2コス戻し)ガルエル
・ウィスプミニゴブガルエル0コスN

0
Posted by 名無し(ID:gHYC2QXlgQ) 2022年11月12日(土) 03:27:01 返信

ガルエル型だと特に先行で2コスが足りないのでワイトも15枚にしてますねぇ。腐食抜いてハンドレスにはグランスで頼む頼む頼む〜って言いながら毎回轢き殺されてます

0
Posted by 名無し(ID:MQVvD0eLPg) 2022年10月31日(月) 17:05:24 返信数(2) 返信

自分でもN増やして回してみたんですが安定感が上がって轢き殺される確率が微増ってところですね…いやはやなんとも
環境にホズミを許してくれるデッキがいくつあるかによって使い分けですかね それこそホズミが減ったおかげでAFなんかは虚数抜いてるみたいですし

0
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2022年10月31日(月) 22:04:59

ガルエル型でグラマス行った者です
(構築は↑のやつから指輪2→グランス2、メタトロン1→導き1)

対面して思ったのは、ヴァンプは思ったよりグランスで止まらないってことですね。使い回すのを意識してしまうとこっちのコンボの完成が遅れてジリ貧になるほか、狂乱は普通にバーン飛ばしてきますしハンドレスは棘ショーダウン闇街あたりで普通に手札あって動いてくるので。腐食の方が抑えられるダメージ量はデカいと思います。

2コスNは足りなくなりがちですが、鏡もあるので10枚が丁度いい感触でした。よかったらお試しあれ。

0
Posted by 名無し(ID:gHYC2QXlgQ) 2022年11月12日(土) 03:17:38

ラウンド2で骸握っても全然勝てなくてここの構築丸パクリしたホズミで行ったら5勝できました
ありがとう!!

0
Posted by 名無し(ID:hk0FbCUEyw) 2022年10月28日(金) 17:22:17 返信数(1) 返信

おめでとう!!右手要求さえ満たせば何より早くOTK出来るのがホズミのいいところです
このまま決勝の活躍も願ってますね

0
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2022年10月29日(土) 08:10:56

フォレストコアはもう入らないんですね

0
Posted by 名無し(ID:quT5nMjSnQ) 2022年10月28日(金) 10:31:10 返信数(1) 返信

そうですね 進化を要求するっていうと3コスなのが重くて5ホズミにはノイズになりやすかったです
0コスの枚数は増えるので6辺りには安定するかもしれませんが

0
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2022年10月29日(土) 08:07:42

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。