照明の案内人 | |||
コスト:3 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ニュートラル | ||
レアリティ | ブロンズ | ||
タイプ | 宴楽 | ||
パック | 天象の楽土 | ||
CV | 成田剣 | ||
イラストレーター | 萩オス | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
ファンファーレ 宴楽・フォロワー(照明の案内人を除く)をランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
第24弾カードパック「天象の楽土」にて登場したブロンズのニュートラル・フォロワー。
ファンファーレで他のタイプ:宴楽をサーチできる。都会の鉄板やワンコの宴楽版で第二の案内人。
同じ宴楽サーチとして2コス、条件によっては1コスで2枚引ける楽園への来訪が存在し、来訪と両採用するとこれがサーチされてしまうので構築だといまいち影が薄い。
3/3/3を置いて攻勢を緩めず動けるため、1枚だけ何か強いカードを使いたいとかなら強みはある。はずなんだけど……
現在の宴楽タイプは
・デッキから直接場に出したいカードが含まれるのでサーチはかえって邪魔になりうるネクロマンサー、ヴァンパイア(ハンドレス)、ネメシス
・余計なフォロワーがデッキや手札内にあるだけで邪魔になるエルフ、ウィッチ
・共通トークンを使うため素早く自クラス宴楽を引くのが圧倒的に優先のロイヤル
という状態なので悲惨な有様。
使いどころを探すとなると、基本的には3/3/3スタッツを攻撃要員として使えるビートダウン系のデッキで、案内人より後のターンに出番が来て、ビートダウンの押し込み火力になりうる千箔百面ノ邪神や因果の迷い子・アンサージュあたりを確定サーチする構築などならば、来訪よりこのカードを優先する構築が考えられるかもしれない。
ゴールデンウォーリアーから銃士の誓いを確定サーチする連携ロイヤルのような形だが、銃士ほど圧倒的なカードパワーを持つカードがないため、いまひとつ使いどころが難しい。
pickだとそれなり。
独尊龍・スーロンがバフされて取り回しがよくなったことで、ついに構築へ採用の目が出てきた。
宴楽タイプをスーロン、楽園への来訪、案内人に絞って、2ターン目の来訪から3ターン目の案内人経由で二枚のスーロンを握ることで、中盤に2ランプを確定させる動きができるようになって、序盤のPP加速札の引きに左右されたランプドラゴンをいくらか安定させられるようになった。
今後の活躍に期待が持たれている。
ファンファーレで他のタイプ:宴楽をサーチできる。都会の鉄板やワンコの宴楽版で第二の案内人。
同じ宴楽サーチとして2コス、条件によっては1コスで2枚引ける楽園への来訪が存在し、来訪と両採用するとこれがサーチされてしまうので構築だといまいち影が薄い。
3/3/3を置いて攻勢を緩めず動けるため、1枚だけ何か強いカードを使いたいとかなら強みはある。はずなんだけど……
現在の宴楽タイプは
・デッキから直接場に出したいカードが含まれるのでサーチはかえって邪魔になりうるネクロマンサー、ヴァンパイア(ハンドレス)、ネメシス
・余計なフォロワーがデッキや手札内にあるだけで邪魔になるエルフ、ウィッチ
・共通トークンを使うため素早く自クラス宴楽を引くのが圧倒的に優先のロイヤル
という状態なので悲惨な有様。
使いどころを探すとなると、基本的には3/3/3スタッツを攻撃要員として使えるビートダウン系のデッキで、案内人より後のターンに出番が来て、ビートダウンの押し込み火力になりうる千箔百面ノ邪神や因果の迷い子・アンサージュあたりを確定サーチする構築などならば、来訪よりこのカードを優先する構築が考えられるかもしれない。
ゴールデンウォーリアーから銃士の誓いを確定サーチする連携ロイヤルのような形だが、銃士ほど圧倒的なカードパワーを持つカードがないため、いまひとつ使いどころが難しい。
pickだとそれなり。
独尊龍・スーロンがバフされて取り回しがよくなったことで、ついに構築へ採用の目が出てきた。
宴楽タイプをスーロン、楽園への来訪、案内人に絞って、2ターン目の来訪から3ターン目の案内人経由で二枚のスーロンを握ることで、中盤に2ランプを確定させる動きができるようになって、序盤のPP加速札の引きに左右されたランプドラゴンをいくらか安定させられるようになった。
今後の活躍に期待が持たれている。
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このページへのコメント
ジュディスの登場で有能なサーチ札になれて嬉しそう
なんで2コス1/2じゃないんですか???
アメツチの照明は浮かないからしゃーない
なんでかは覚えてないけどここで確認するまで2枚サーチだと思ってた
でも次弾で宴楽ほんとどこ行ったって感じがね…
シャドバのサーチが選択サーチだったら使われたんだろね
でも残念、このゲームランダムサーチしかないので
直接召喚が確認できるあたり特定のカードをサーチできるって効果があってもいい気がするんだけどなぁ
デッキをサーチ対象だけで構築したりとかした時に操作しづらいとかあるんかね?
選択サーチはプレイヤーの思考時間が増えてゲームが複雑になるだけだからな
対戦相手が見えないデジタルゲームは如何にしてゲームのテンポを上げてプレイ中のストレスを削れるかが重要なんで、これに関しては操作性とかの話じゃないのよ
名前出して申し訳ないけどマュとかテンポ正直アレやしな…
何が来るかわからない方が候補ごとのリスクとか外れたときのリカバリー手段を考えないといけないから思考時間増えないか?
引きたいカード引けるならやりたいことの先考えるだけで良いし
単純にシャドバの方針なんやろ
候補が絞られてる以上それは構築時に想定しておく事です
何が来るかわからないってデッキ把握しないまま使ってるんか?
イラストレーター誰?イケおじすき
確定情報ではないけど、雰囲気的にベルフォメットやヴィンセントの絵師さんと同じだと思う
萩オスさんやね
ご本人がpixivにイラスト上げてたため萩オス氏で確定な模様