最終更新: nino_experience 2022年07月29日(金) 13:12:22履歴
つまらないは悪!極悪です!
古い世界、壊しちゃおっか?
前回書いた狂乱ヴァンパイアが流行した…というよりは同じ構築で別の方がJCG優勝されたみたいなので増えるであろう狂乱ヴァンパイアに強いハンドレスヴァンパイアを使いました。
また、本投稿は勇気の少年・カシムと解放の少女・ローザが制限された後の環境で使用しています。
前回の投稿
5ヶ月ぶりに自傷カードが追加されたRGWアンリミ狂乱
また、本投稿は勇気の少年・カシムと解放の少女・ローザが制限された後の環境で使用しています。
前回の投稿
5ヶ月ぶりに自傷カードが追加されたRGWアンリミ狂乱
ドアマンバット | 1/3/4疾走、シャドバ界の轟轟轟ブランドだと思ってるけどドロー効果ないからデモンズグリード・パラセリゼと月下の跳躍の方が合ってるかもしれない |
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底無しの契約 | プラマイどころかこのカード自身の分最終的に手札が減るドローソース。このデッキの天敵である悪魔の囁きのフレーバーテキストを思い出させてくれる |
デモンズグリード・パラセリゼ | デッキから直接召喚される轟轟轟ブランド。フラウロスや煉獄のダークナイトよりも書いてることヤバいと思うけどなぜかターン制限がないし狂乱よりは達成が早くなりやすい効果。なんで? |
ルームサービスデビル | 令和のセクシーヴァンパイアはリーダーとフォロワー両方にダメージを与える。こっちも充分ヤバいしダメ押しに使うけど本命はアクセラレート、1コス手札破棄で盤面に4点飛ばしながらリーダーにも2点与える効果は眷属への贈り物と相性抜群。Soulfireといいこの手のカードは大体やらかす(むこうは元0コスだし顔に4点飛ぶけど) |
シェムハザ | 今回の問題児。ラストワードのデメリットがデメリットじゃない。降誕する干絶に後出しするとドローした後で全部捨てる優れ物。細かい採用理由は後述 |
眷属への贈り物 | 相手の場にフォロワーを出すということは相手の場にフォロワーが出るということです。なぜかコスト0で相手の場にフォロワーを召喚しながら相手リーダーにダメージを与えることができる。狂乱の時も思ったけどこのカードやっぱおかしいよ。ルームサービスデビルや銀釘の射手のような相手の盤面にフォロワーがいることで真価を発揮するカードとの相性は抜群 |
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不穏なる闇の街 | コストを支払わずに使えるだけでもう偉い。ドローが次のターン開始時なのも偉い。チョイス先は割とどっちも使う。アグロプランの夜の襲来と手札を消費しきれない時に置き回復として使える現れる狂気という使い分けだが、ミラー戦とかで粘る選択肢が出ると、シェムハザの差で圧をかけて勝てる場面もあった |
エンジェルスナイプ | 1コス1点。他にも優秀な1コストのカードは多いと思うけど盤面を埋めない上に相手リーダーを削れるという点で非常に優秀。なんやかんや先4くらいで1コスフォロワー入れても盤面的に使い切れなくてパラセリゼが止まることもあるし…個人的にEOP環境では鮮血の花園を不採用にしてたため、盤面に余裕があることからこちらも採用していなかった |
蠢く死霊 | ミスターアグロ。昔はゴブリンスタッツだった。やりますねえ!1コスのヴァンパイア・フォロワーが相手リーダーを削れるなら入れない理由がないので採用。同じ条件に姦淫の信者がいるけど、複数回殴れれば嬉しいデッキで自分も削るので扱いに困る場面も。消滅など破壊以外の除去手段を受けた場合意味をなさないのでファンファーレで堅実に仕事をする蠢く死霊に軍配が上がる |
棘の吸血鬼 | 召喚したターンは1枚手札が減る。手札が減らしやすいならキープして決めるターンで出せばいいし、弱いなら強い手札狙って出せばいいと思う。 |
鮮血の花園 | 前髪がエッッなカード。流石に1コス4点は強い。早々にこいつをおけた試合はやっぱり強い。進化5回してようやく許される打点だって言うと強いけど今変な蝙蝠が手軽に出してる。 |
ショーダウンデーモン | 召喚したターンは2枚手札が減る。ローテで日の目を見なかったボルテオ一派の出世頭。享楽の支配人・ボルテオを用いた準ハイランダーデッキ特有の相手によって特定の腐ったカードを捨てるというシナジーを悪用された。時代は享楽より宴楽 |
銀釘の射手 | 破壊しながら1枚手札減らす。普通に強いけどミラーで特に真価を発揮してくれると思う。打点になりにくいからピンでいいと思うけど、場面によっては2/2/2ってのが単純に偉い |
紅のワルツ | 2コス3点。モノのエッッな太ももを隠すユリアスって構図ズルい。本当にあの太もも好き |
月下の跳躍 | 2コス疾走付与だけでも頭おかしいのに攻撃力2上げるの強くない?って思ったけど逆なんだよね。2コス払って2点バフって言われるとなんか微妙だし…本題。フォロワー出してそれに疾走付与って言われるとまあまあな気もするけど、なぜかバーン付きの3/3がターン開始時に召喚されるので2PPで5点出る。眷属への贈り物も2コス4点だから強い。マジであのカード一生悪さする |
愛絶の崇拝者 | ヤタガラスが強いならこっちの1/2/2はもっと強い!実質1/2/2ですら盤面埋めるから1コス枠じゃ他に劣るよねでエンジェルスナイプに枠を譲る。採用してた時はしっかり活躍していた |
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バットノイズ | 紅き血の女王・ヴァンピィとセットでどうぞ。1コス枠 |
銀矢の乱射 | ロイヤルの1/1守護トークンに強い。除去としてもそこそこ使える上に対象を指定しないため相手の場にフォロワーがいなくても空撃ちできる |
ブラッドウルフ | なんかこいつ許されたって思ったけど最新弾でもっとエグいの出た。神速のクイックブレーダーが許されるのだからア金でこいつのリメイクきてもいいと思ってる。嘘本命はカオスシップ |
凶槍の戦士 | 前期は採用していた。対超越だと2/2/2ってだけで偉かったしね。基本的に渇望状態になりやすいこのデッキでは疾走として扱いやすいのもGOOD |
紅き血の女王・ヴァンピィ | 枚数的に当然だが、シェムハザよりも対象がいなくて撃てないルームサービスデビルの方が辛かったので相手の場にフォロワーを召喚して差し上げろ。ハンドレス軸の動きがメタられた時に進化して大打点を叩き出したい。自傷カードも多いし |
鋭利な一裂き | ブラッドウルフが採用候補ならこっちも採用候補。ブラッドウルフは進化できるため4点になるが、こちらは守護を無視して打点を飛ばせるのが魅力 |
バアル | やなフォロワーカードはごーみ箱に捨てちゃえ。余談。同じく融合を持っているアビスドゥームロードもいるが復讐時限定のため扱いにくい。色々と復讐関係のカードを採用することになるため今回は割愛 |
ブラッディスラッシュ | 貴重な新カード。下手な新カード出ても既存のカードが強すぎて採用されない悲しい例。 |
1.眷属への贈り物、ルームサービスデビル、コスト0
先2パラセリゼ確定演出。
2.手札を操作しないコスト1、コスト0、ショーダウンデーモン
先3パラセリゼ確定演出。
3.眷属への贈り物、ルームサービスデビル、ショーダウンデーモン
後3パラセリゼ確定演出。
デモンズグリード・パラセリゼはキープしない。デッキに増えれば増えるほど引く確率が増えるため。
先2パラセリゼ確定演出。
2.手札を操作しないコスト1、コスト0、ショーダウンデーモン
先3パラセリゼ確定演出。
3.眷属への贈り物、ルームサービスデビル、ショーダウンデーモン
後3パラセリゼ確定演出。
デモンズグリード・パラセリゼはキープしない。デッキに増えれば増えるほど引く確率が増えるため。
対ウィッチでは余計なフォロワーを召喚しない。盤面に虹の輝きの対象がいないならいないに越したことはないため、直接召喚したデモンズグリード・パラセリゼの進化時効果で捨てられるなら捨てる。も選択肢に入れておく。
ちょうどよかったのでグラマスになるまでやりました。
48戦36勝。勝率としては75%と悪くないはずですが、前半戦だけなら勝率は9割弱を叩き出し、今回の計測で全勝したビショップとのマッチングは1回、ドラゴンに至っては0回の状態だったのでかなり悪くなかったのです。時間経過によるマッチングデッキの推移や慣れてきたことで立ち回りに変な癖がついてしまったんじゃないかと思うと非常に悔しいものがあります。
最高連勝は8、コンスタントに6〜8連勝を出すシーンもあったので充分かな、と思います。
48戦36勝。勝率としては75%と悪くないはずですが、前半戦だけなら勝率は9割弱を叩き出し、今回の計測で全勝したビショップとのマッチングは1回、ドラゴンに至っては0回の状態だったのでかなり悪くなかったのです。時間経過によるマッチングデッキの推移や慣れてきたことで立ち回りに変な癖がついてしまったんじゃないかと思うと非常に悔しいものがあります。
最高連勝は8、コンスタントに6〜8連勝を出すシーンもあったので充分かな、と思います。
先攻1勝
ホズミかと思ったけどまあまあ入れないだろうなってフォロワーが入ってた。本当に何デッキがわからないやつ。
余談。ホズミエルフは対戦相手は絶対5ターン目に決めてくるので体感不利だと思ってます。狂乱よりも腐食の絶命が刺さるのでそこも辛いか。
ホズミかと思ったけどまあまあ入れないだろうなってフォロワーが入ってた。本当に何デッキがわからないやつ。
余談。ホズミエルフは対戦相手は絶対5ターン目に決めてくるので体感不利だと思ってます。狂乱よりも腐食の絶命が刺さるのでそこも辛いか。
後攻1敗
ハンドレスに強い恨みを持ってるかのよう構築に1敗。以降ロイヤルとのマッチングがなかったので0%です。
軽量守護を並べやすいことや突破の難しいビクトリーブレイダーなんかで咎めてくる。狂乱ヴァンパイアだとおもちゃなのでここの有利不利で上手く差別化されてる
ハンドレスに強い恨みを持ってるかのよう構築に1敗。以降ロイヤルとのマッチングがなかったので0%です。
軽量守護を並べやすいことや突破の難しいビクトリーブレイダーなんかで咎めてくる。狂乱ヴァンパイアだとおもちゃなのでここの有利不利で上手く差別化されてる
後攻1勝
ドラゴスネークドラゴン。流石にフルメタルドラグーン・バイロンから堅殻のドラゴスネークに繋げられたら負けるんじゃないかな。
そもそも盤面展開されないのが辛いデッキだからむしろフルメタルドラグーン・バイロンが出てきた瞬間こっちが加速しそうだけど
ドラゴスネークドラゴン。流石にフルメタルドラグーン・バイロンから堅殻のドラゴスネークに繋げられたら負けるんじゃないかな。
そもそも盤面展開されないのが辛いデッキだからむしろフルメタルドラグーン・バイロンが出てきた瞬間こっちが加速しそうだけど
先攻2勝、後攻1勝4敗
新カードデッドソウルテイカーによって強力な守護フォロワーを大量に立てるデッキ。
負け試合大体綺麗にグランスエンジェル投げられ放題だったのでそもそも辛い。個人的に共鳴ネメシスナーフで一番恩恵受けたデッキだと思ってます。
新カードデッドソウルテイカーによって強力な守護フォロワーを大量に立てるデッキ。
負け試合大体綺麗にグランスエンジェル投げられ放題だったのでそもそも辛い。個人的に共鳴ネメシスナーフで一番恩恵受けたデッキだと思ってます。
先攻1勝、後攻1勝
対面有利。狂乱ヴァンパイア側回してた際の勝率が先攻で50%、後攻引いたら負けみたいなレベルなので基本的にマッチングしたら勝ちだと思って大丈夫です。
ハンドレス側は後攻ですら後2に手札全部捨てられれば勝てるし、フラウロスや煉獄のダークナイトに対する除去手段が豊富なので、紅き血の女王・ヴァンピィ意外の負け筋が少ない。眷属への贈り物を牽制するためにライフを削ることも意識するとなおヨシ。
対面有利。狂乱ヴァンパイア側回してた際の勝率が先攻で50%、後攻引いたら負けみたいなレベルなので基本的にマッチングしたら勝ちだと思って大丈夫です。
ハンドレス側は後攻ですら後2に手札全部捨てられれば勝てるし、フラウロスや煉獄のダークナイトに対する除去手段が豊富なので、紅き血の女王・ヴァンピィ意外の負け筋が少ない。眷属への贈り物を牽制するためにライフを削ることも意識するとなおヨシ。
ここまでの閲覧ありがとうございました。
前作でテーマとして取り扱った狂乱ヴァンパイアに比べると練度が低いため、自信はなかったのですがなぜか勝率はダントツでハンドレスの方が高かったです。たまげたなあ…
掲載当時の狂乱ヴァンパイアと違い使う人も結構多いテーマなので理解の浅い今回の投稿はガバガバな部分も目立ったと思います。紅き血の女王・ヴァンピィに寄せるなどまだまだやれることの多いテーマだとは思うので、もっと回して発展させたいと思います。
前作でテーマとして取り扱った狂乱ヴァンパイアに比べると練度が低いため、自信はなかったのですがなぜか勝率はダントツでハンドレスの方が高かったです。たまげたなあ…
掲載当時の狂乱ヴァンパイアと違い使う人も結構多いテーマなので理解の浅い今回の投稿はガバガバな部分も目立ったと思います。紅き血の女王・ヴァンピィに寄せるなどまだまだやれることの多いテーマだとは思うので、もっと回して発展させたいと思います。
このページへのコメント
鉄球のオーガが採用検討枠に入ってないじゃん!
2コスト減らして代わりに入れるとハンドレス成功しやすいゾ
盤面空でも打てる安定のワルツか上振れ最強の跳躍は選択
(どっちがいいか分かんね)
輝き2連打されて負けることめちゃくちゃ多いんですけど何かコツとかあります?
コツというほどではないしトップで解決するデッキなんである程度はどうしようもないんだけど
戻されると弱いカードを(特に相手のPPに余裕が出てくる後半に)なるべく展開しないように意識することかな?
例としてはただの蝙蝠とか死霊とか花園とか
逆に棘はドローでリカバーできたりドアマンはすぐ殴れてテンポ取り戻せたりで良い
まあ毎回そんな上手くいくわけないけどでも意識は持つべき
このデッキのおかげでグランプリ優勝できました、ありがとうございます!
ちなみに五戦全部先行でした。
このデッキ使ったら冗談抜きで8連続後攻引いてめちゃくちゃ笑ってる 誰かの幸福の裏には誰かの不幸があるんやなって…
使ってみた感じシェムハザが刺さる場面もあったものの
ハンドレスってデッキ自体が中長期を戦うにはやや不向きなので
そこを補強するより短期に命かけた方が色々安定する気はした
最終的には好みの問題か