開闢の予言者 | |||
コスト:20 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ウィッチ | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | 十禍絶傑 運命の神々 | ||
CV | 長妻樹里 | ||
イラストレーター | irua | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 20 | 体力 | 20 |
アクセラレート 10;カードを1枚引く。開闢の予言者1枚をデッキに加える。自分のPPを9回復。 ---------- 直接召喚 自分のターン終了時、このバトル中に、自分が元のコスト1、2、3、4、5、6、7、8、9、10のカードをプレイしていたなら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。 このフォロワーは、相手の能力で選択できず、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される) | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 22 | 体力 | 22 |
進化前と同じ能力。 |
第10弾カードパック「十禍絶傑」にて登場したレジェンドのウィッチ・フォロワー。
効果の記述が長いが要するに
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10コストのカードをプレイすればこいつがデッキから出てくる
という効果である。
アクセラレートは手札に来たこのカードを返す、10コストのプレイ条件を満たす等に使える。
20/20というデカすぎるスタッツ、高い破壊耐性、プレイしたという事実は消えないため1体処理しても次のターンもう1体が出てくるなど
召喚条件を満たせば勝ちに大きく近づくことができるカードだ。
しかし召喚条件がかなり特殊なためどういうデッキにすればいいかわからないホモも多いと思う。
なのでこのカードの使い方の一例を挙げる。
効果の記述が長いが要するに
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10コストのカードをプレイすればこいつがデッキから出てくる
という効果である。
アクセラレートは手札に来たこのカードを返す、10コストのプレイ条件を満たす等に使える。
20/20というデカすぎるスタッツ、高い破壊耐性、プレイしたという事実は消えないため1体処理しても次のターンもう1体が出てくるなど
召喚条件を満たせば勝ちに大きく近づくことができるカードだ。
しかし召喚条件がかなり特殊なためどういうデッキにすればいいかわからないホモも多いと思う。
なのでこのカードの使い方の一例を挙げる。
このカードが参照するのは"元のコスト"であるため、やはり元のコストは高く、少ないPPでプレイできるスペルブーストカードが好相性と言えよう。
3コストにマギスの魔導師、4コストにマジカルキャット、5コストはドロー重視の運命の導きやカオスウィザードに盤面重視のウーシンマスター・クオンやチャクラムウィザードあるいは間を取って石英の魔女、6は刃の魔術師、7はクラシカルソーサラーや魔法剣や天外の片鱗、8は炎の握撃や鬼呼びの導師やインフィニットウィッチ・ドロシーやアイスストーム、9は次元の魔女・ドロシーや真実の狂信者やグリモアソーサラーや願望の実現、10はフレイムデストロイヤーと、殆どのコスト帯に強カードが揃っており、これらを上手く組み合わせることで召喚条件は最短4tにまで縮まる。
…だが4tで全て使うのは現実的ではないため大体6t前後に出てくれば良い方である。
次元の魔女・ドロシーを軸としたドロシーウィッチならば前述したカードが無理なく入るため召喚条件を満たすなら一番容易なデッキとなる。ただしドロシーウィッチ自体強力なデッキなので1〜10コスト出せるほど回ると「これ開闢要る?」という事態になりがち。なのであんまり人気は無い。
その他にも超越ウィッチに入れることで召喚後次元の超越をして次のターン殴って勝利というやり方もあるがこちらは構築によって入らないカードも多く、そもそも超越ウィッチ自体勝ち筋に困っているデッキではないためそこまで採用は現実的ではない。
コントロール土ウィッチは早期召喚こそ難しいものの、元々長いターン耐久するデッキのため構築次第では一つの勝ち筋となる可能性もある。また、皆大好きパメラを使えばスタッツが40/40に、10tに2枚使えば80/80にまで成長する。無理
3コストにマギスの魔導師、4コストにマジカルキャット、5コストはドロー重視の運命の導きやカオスウィザードに盤面重視のウーシンマスター・クオンやチャクラムウィザードあるいは間を取って石英の魔女、6は刃の魔術師、7はクラシカルソーサラーや魔法剣や天外の片鱗、8は炎の握撃や鬼呼びの導師やインフィニットウィッチ・ドロシーやアイスストーム、9は次元の魔女・ドロシーや真実の狂信者やグリモアソーサラーや願望の実現、10はフレイムデストロイヤーと、殆どのコスト帯に強カードが揃っており、これらを上手く組み合わせることで召喚条件は最短4tにまで縮まる。
…だが4tで全て使うのは現実的ではないため大体6t前後に出てくれば良い方である。
次元の魔女・ドロシーを軸としたドロシーウィッチならば前述したカードが無理なく入るため召喚条件を満たすなら一番容易なデッキとなる。ただしドロシーウィッチ自体強力なデッキなので1〜10コスト出せるほど回ると「これ開闢要る?」という事態になりがち。なのであんまり人気は無い。
その他にも超越ウィッチに入れることで召喚後次元の超越をして次のターン殴って勝利というやり方もあるがこちらは構築によって入らないカードも多く、そもそも超越ウィッチ自体勝ち筋に困っているデッキではないためそこまで採用は現実的ではない。
コントロール土ウィッチは早期召喚こそ難しいものの、元々長いターン耐久するデッキのため構築次第では一つの勝ち筋となる可能性もある。また、皆大好きパメラを使えばスタッツが40/40に、10tに2枚使えば80/80にまで成長する。無理
そもそもご存知の通りShadowverseにおいてPPの上限は10であり、コストが20のこのカードを正規のコストを支払って召喚することは不可能である。
ではどうすればこのカードの直接召喚条件を満たさずに場に出せるのか、方法は12種ある。
ではどうすればこのカードの直接召喚条件を満たさずに場に出せるのか、方法は12種ある。
鳳凰の庭園を使用するパターン
鳳凰の庭園を利用すればカードのコストが1/2になるため、1つなら10コスト、2つなら5コスト、3つ揃えばなんと3コストにまで軽減される。
しかし鳳凰の庭園はドラゴンのカードであり、相手がドラゴンで庭園を積んでいるという前提でなければこれは使えないと思うかもしれない。
そこで財宝の地図を使うことで自分から鳳凰の庭園を出すことが可能になる。
この方法の欠点は2つあり、最速召喚を狙う場合デッキに3枚のみの積めない財宝の地図を2枚以上引き、かつ鳳凰の庭園を2回以上引き当てないといけないということと、そもそも庭園を2個以上出したら相手も大抵やりたい放題するのでこちらが死ぬ可能性が高いということだ。
しかしこのやり方だと召喚が困難なローテーションでも7tで召喚することが可能になる(5t庭園→6t庭園→7t開闢)
一考の価値はあるかもしれない。無い
しかし鳳凰の庭園はドラゴンのカードであり、相手がドラゴンで庭園を積んでいるという前提でなければこれは使えないと思うかもしれない。
そこで財宝の地図を使うことで自分から鳳凰の庭園を出すことが可能になる。
この方法の欠点は2つあり、最速召喚を狙う場合デッキに3枚のみの積めない財宝の地図を2枚以上引き、かつ鳳凰の庭園を2回以上引き当てないといけないということと、そもそも庭園を2個以上出したら相手も大抵やりたい放題するのでこちらが死ぬ可能性が高いということだ。
しかしこのやり方だと召喚が困難なローテーションでも7tで召喚することが可能になる(5t庭園→6t庭園→7t開闢)
一考の価値はあるかもしれない。無い
天界の門を使用するパターン
天界の門はターン開始時にランダム1枚の手札のコストを-3、デッキに重複するカードがない 場合は-10する効果である。
ハイランダーデッキとして構築して、5T以降にPP5以上を余らせて天界の門を特殊召喚するか普通に置いて、開闢を自力で引いて、ターン開始時に開闢がコストダウンすれば10コス、二回以上コストダウンすればなんと0コスで開闢が出せる。
欠点は上記のような手間と、エルムドアから村正を盗む確率を思わせるような運ゲーを強いられること。
当たる確率は小数点以下だがまだ天門開闢のが当たる確率が高い。
ハイランダーデッキとして構築して、5T以降にPP5以上を余らせて天界の門を特殊召喚するか普通に置いて、開闢を自力で引いて、ターン開始時に開闢がコストダウンすれば10コス、二回以上コストダウンすればなんと0コスで開闢が出せる。
欠点は上記のような手間と、エルムドアから村正を盗む確率を思わせるような運ゲーを強いられること。
魔術の王・ソロモンを使用するパターン
魔術の王・ソロモンがファンファーレで持ってくる指輪のスペルブーストをX回以上貯めた後発動させると、コストX以下でコスト最大のフォロワーをデッキから手札に加え、そのコストを0にする。
つまり指輪のスペブが20以上のときに発動させれば開闢をサーチした上で0コスにしてくれる。当然サーチ即置きもできる。
問題はソロモンを置いた上で更に指輪のスペブを20も貯めなきゃいけないところ。普通に直接召喚したほうが楽じゃね?
とはいえ、スペブしまくることができるならあえて1-10コスト全部採用するという構築を縛られずに開闢を出すことができるようになったというのは大きいのではないだろうか。スペブてんこ盛り構成自体が偏った構成なのは否定しない。
つまり指輪のスペブが20以上のときに発動させれば開闢をサーチした上で0コスにしてくれる。当然サーチ即置きもできる。
問題はソロモンを置いた上で更に指輪のスペブを20も貯めなきゃいけないところ。
とはいえ、スペブしまくることができるならあえて1-10コスト全部採用するという構築を縛られずに開闢を出すことができるようになったというのは大きいのではないだろうか。
呪いの言霊・ジンジャーを使用するパターン
再編の女神・ウルズを使用するパターン
開闢がこのバトル中に破壊されてる状態で、新ウルズを自分のフォロワーに撃つことで開闢が出てくれる可能性がある。
問題は開闢が破壊されてるということはすでに場に出て殴り倒されてるという点と、新ウルズが出してくるのが自分の破壊されたフォロワーの中からランダムだというところ。正規で開闢出すほうが何百倍も簡単なのでは
問題は開闢が破壊されてるということはすでに場に出て殴り倒されてるという点と、新ウルズが出してくるのが自分の破壊されたフォロワーの中からランダムだというところ。
魔海の女王を使用するパターン
魔海の女王は手札のニュートラルでないカード1枚(とニュートラル・カード1枚)のコストを-20するという効果であり、コスト20の開闢がちょうど0になるのでそのまま出すことができる。
欠点は魔界の女王のコストが10と重いことと、魔海の女王のデメリット効果で手札を捨ててしまうこと。
欠点は魔界の女王のコストが10と重いことと、魔海の女王のデメリット効果で手札を捨ててしまうこと。
言霊遣い・ジンジャーを使用するパターン
言霊遣い・ジンジャーは手札のフォロワーのコストを0にするという効果であり、これを利用することで開闢を出すという方法だ。
ジンジャーのデメリットであるファンファーレを失うというものも、このカードにはファンファーレが無いため問題はない。
コストを0にするため手札に開闢が3枚あれば全て1ターンの内に召喚することが出来る。事前に無貌の魔女で増やしていたならば盤面に開闢が4体並ぶという凄まじい状況になる。
欠点は出したターンは隙が大きいことなど。
しかしジンジャーとこのカードを引いてさえいれば9tに出すことができ、またジンジャーウィッチの天敵であるバハムートやテミスの審判といった全体除去に耐性がある為、出しさえすればほぼ確実にゲームを終わらせるフィニッシャーとして活躍できる。
さらに、上述の呪いの言霊・ジンジャーと組み合わせれば8T以前の降臨も可能。
また、闘技場の司会者・チャットを組み合わせれば守護を付与することも可能なため、このカードの隙をある程度誤魔化すことも可能である。その際はチャットより先にこのカードを出さないように注意。
現状この方法が一番このカードを活かせると思われる。
ジンジャーのデメリットであるファンファーレを失うというものも、このカードにはファンファーレが無いため問題はない。
コストを0にするため手札に開闢が3枚あれば全て1ターンの内に召喚することが出来る。事前に無貌の魔女で増やしていたならば盤面に開闢が4体並ぶという凄まじい状況になる。
欠点は出したターンは隙が大きいことなど。
しかしジンジャーとこのカードを引いてさえいれば9tに出すことができ、またジンジャーウィッチの天敵であるバハムートやテミスの審判といった全体除去に耐性がある為、出しさえすればほぼ確実にゲームを終わらせるフィニッシャーとして活躍できる。
さらに、上述の呪いの言霊・ジンジャーと組み合わせれば8T以前の降臨も可能。
また、闘技場の司会者・チャットを組み合わせれば守護を付与することも可能なため、このカードの隙をある程度誤魔化すことも可能である。その際はチャットより先にこのカードを出さないように注意。
現状この方法が一番このカードを活かせると思われる。
ジャイアントマッチを使用するパターン
ジャイアントマッチのラストワードを利用する方法。
下準備は上記の言霊遣い・ジンジャーと同じだが、こちらは場に出るまでにタイムラグがあるためジンジャーを使った方がいい。
下準備は上記の言霊遣い・ジンジャーと同じだが、こちらは場に出るまでにタイムラグがあるためジンジャーを使った方がいい。
混沌の流儀を使用するパターン
コストを1から10の間のランダムな数にする混沌の流儀を用いて踏み倒す、次元の超越と同時に投入してうまくコストが下がればOTKすら可能。
開闢の予言者入りのデッキの中では開闢出しの速度が現代でも通用するレベルだが、その代償に運だけ戦術かつ混沌の流儀が引けなければお話にならないのでロマン砲の域を出ない
開闢の予言者入りのデッキの中では開闢出しの速度が現代でも通用するレベルだが、その代償に運だけ戦術かつ混沌の流儀が引けなければお話にならないのでロマン砲の域を出ない
想像の具現化を使用するパターン
3ドローして引いたカードを一時的に0コスにする。引いてさえしまえばいかなるカードも0コスになるため開闢!超越!除去!と揃えてしまえば並の相手は容易く吹き飛ぶこと請け負い、理論上は開闢!開闢!開闢!なんて芸当も可能
混沌と違い隙は少ないが、かと言って開闢やら具現化やら仕込んだ悠長なデッキがアンリミのガチデッキに通用する程甘い環境ではないしかと言って具現化開闢全力デッキをネタデッキと言い張るには少々動きが強烈過ぎるのでハイランダーに1枚ずつ仕込むのが妥当な落としどころか。超越?やめとけ
混沌と違い隙は少ないが、かと言って開闢やら具現化やら仕込んだ悠長なデッキがアンリミのガチデッキに通用する程甘い環境ではないしかと言って具現化開闢全力デッキをネタデッキと言い張るには少々動きが強烈過ぎるのでハイランダーに1枚ずつ仕込むのが妥当な落としどころか。超越?やめとけ
絶尽の真実・ライオを使用するパターン
山札全てを1コスにするという時間差こそあるが強烈な踏み倒し。ドローをぶん回せば具現化よりも容易に3連開闢も目指せる
なお、肝心のライオを出す上で解放の絶尽は採用できず(開闢が引っかかる)、さりとて素出しはネタデッキだとしても悠長に過ぎるので上記のソロモンでライオを引っ張る構築にするのが最も運用しやすいか。ソロモン登場時といいやはり開闢はソロモンとライオの仲人
なお、肝心のライオを出す上で解放の絶尽は採用できず(開闢が引っかかる)、さりとて素出しはネタデッキだとしても悠長に過ぎるので上記のソロモンでライオを引っ張る構築にするのが最も運用しやすいか。ソロモン登場時といいやはり開闢はソロモンとライオの仲人
隠されし賢者・ミデロを使用するパターン
想像の具現化のフォロワー版。具現化よりドローが2枚多いので単純に開闢を引ける可能性が高くなる。問題はミデロに5種類のカードを融合して変身させないといけないこと。
基本出てくるまでに時間がある(ブン回り除く)ため、出てくるまでにゲームを終わらせることが最適解となるだろう。
しかしもし相手に召喚を成功させてしまった場合どうすればいいのか、選択不可と能力による破壊に耐性があるため除去はかなり難しい。
まず守護を貼って顔に攻撃を通さないようにすることも大事だが、ここでは各クラスの無力化(もしくはそれに近いこと)ができるカードを紹介する。(現実的でないものも結構ある。)
末世死化粧
スぺブ数に応じて攻撃力の上がるフォロワー。16回スぺブすれば敗北は……ナイッ!
ブス 場に出ている開闢全員を置物に出来る
しかしもし相手に召喚を成功させてしまった場合どうすればいいのか、選択不可と能力による破壊に耐性があるため除去はかなり難しい。
まず守護を貼って顔に攻撃を通さないようにすることも大事だが、ここでは各クラスの無力化(もしくはそれに近いこと)ができるカードを紹介する。(現実的でないものも結構ある。)
財宝の地図→まどろみの森
まどろみの森はランダムな相手のフォロワー一体を攻撃不能にする、というものであり選択でもなければ破壊でもないためこのカードの一時的な無力化が図れる。しかし1ターンしか耐えられない上に開闢は召喚条件を満たせばターン経過ごとに山札から出てくるため、無力化した後にすぐ何かしらの手段で相手にトドメを刺さないといけない。
ミスターフルムーン
クロノス
相手が開闢を出す前にクロノスを出しておけば相手が開闢を出していると20枚ドローする羽目になる。
デッキの半分をドローすることになるので最低でも2ターン耐えれば相手はデッキが切れて負ける。
しかしこのゲームの処理順はリーダーに付与した効果から解決するため、相手が開闢の直接召喚に成功したターンは20枚ドローすることはない。
デッキの半分をドローすることになるので最低でも2ターン耐えれば相手はデッキが切れて負ける。
しかしこのゲームの処理順はリーダーに付与した効果から解決するため、相手が開闢の直接召喚に成功したターンは20枚ドローすることはない。
ハンサ
攻撃力13以上のキャラを投げることができれば進化殴り含めて倒せる。
忘れられがちだがバフは毎ターン乗るため、バフがかかった状態で1ターン耐えれれば18/18、進化で20/20になるため開闢を一発で殴り倒せる最強フォロワーファイ
聖鳥・ハンサ
シャドバ界の邪神アバター。相手の場のフォロワーが予言者のみならそれをコピーしたスタッツになるので進化したり突進付与をすれば予言者を取れる。やっぱりハンサがNo.1!
ゼウスガチャ
至高神・ゼウスのファンファーレ能力を利用した方法。事前に5回進化して「+3/+0して、「守護を無視して攻撃できる」を持つ」を4(5)回と「+2/+1して、疾走を持つ」を1(0)回引けば進化権込みで21(22)ダメージを出せる。顔殴れ
20回以上進化した状態でエンハンスプレイすればカッコイイ決めセリフと共に開闢が5体並んでいても倒せる。
直接召喚されたターンにもう1枚並べて片方進化させると攻撃時効果と合わせてピッタリ20点出せる。
つよーいふぉろわーをいっぱいだしてどーんってしたらだいたいたおせる
神話の剣
開闢使いにとって、最大ライフ5増加は時に最大ライフ倍増と同じ意味を持つ。まあ開闢のみに顔打点を頼った方が悪いと言われればそれまでなのだが
なら事前に削ればよくね?と思われるかもしれないがこんなカード積むデッキはハイランダーかコントロールと相場が決まっており、前者はともかく後者を事前に5点削っておくと言うのは開闢デッキには割と困難な事が多い
なら事前に削ればよくね?と思われるかもしれないがこんなカード積むデッキはハイランダーかコントロールと相場が決まっており、前者はともかく後者を事前に5点削っておくと言うのは開闢デッキには割と困難な事が多い
連携40解放奥義で出てくるグラン&ジータが開闢を無傷で殴り倒せる。顔行け定期
ファンファーレで開闢に6ダメージ以上入っていれば進化殴りで倒せる。多分唯一開闢を処理できるるバハムートではないだろうか。
除去るには至らないが1ターンの間ダメージを出せなくするという形で時間稼ぎが可能。あくまで時間稼ぎにしか過ぎない事、割と重い為取り巻きを除去るのに使えるPPが制限される事に注意
融合効果でランダム1体消滅を持てる。焦って効果確認せずに投げた結果肝心の消滅が付いてなかった、なんて事の無いように気を付けよう
本体のファンファは選択型なので開闢には通らないが、場を離れた時に出すスレイプニルが操縦時ランダム消滅。とは言え本体プレイと操縦に基本9コスかかる(操縦コストはデッキ次第で誤魔化しが利くが)ので対処し切れるかはかなり際どい
開闢使いにとって最大ライフ1増加は時に以下略 とは言え5点ならともかく1、2点はなんとかされる事も多いので間違っても過信はしないように
はいはい最大体力最大体力 回復が子豚のラスワ頼りである都合上、万が一子豚が非破壊除去され続ける様な事があると体力が20から動かないので注意
デッキから面倒なフォロワーが出てくるならデッキごと溶かせばいいじゃないか(暴論)
EPを14個消費後に進化すれば相討ち、20個以上なら無傷で吹っ飛ばせる。まずEP14個消費なんて無理がある
事前に変身効果を発動させておけば開闢が5体いようが全部堕天使にできちゃう。つよい
先に召喚しろ(適当)
アクセラレートでランダム2体消滅。なお本体は対象選択のため除去できない。
選択耐性と破壊耐性を剥がして除去カードで取る。コスパは若干悪いが致し方ない
17回以上プレイした状態でだせば倒せる顔殴れ
複数枚持っている場合はジェットストリームアタックでも倒顔殴れ
複数枚持っている場合はジェットストリームアタックでも倒
条件を満たせばジェットストリームアタックで顔殴れ
プレイ数版ファイアーチェインみたいなスペル。あちらと違って事前準備こそ難しいものの1コスト安く開闢を処理できる。
フェアリーを破壊するたびにムキムキになるアレ。18体破壊で進化殴りすると倒せる
20プレイで使えば開闢でも吹っ飛ぶそんなにプレイできるわけないだろ
交戦するだけで攻撃力が0になる。ヨワスギルゼェ
エルフによくある20プレイで飛ばせるカードだからそんなにプレイできry
バウンスなどを活用して1ターンに5枚出せれば倒せる。
ファンファーレで出せる大狼がフォロワーが出るたびにムキムキになっていき、場に5枚以上出す事が出来ればオムニスタックル含め開闢も殴り倒せるようになる。やっぱりわんこって強いなぁ
出てきたフォロワーでいっぱい殴れば多分倒せる。打点がちょっと足りなくてもプライマルをバウンスさせれば再展開も可能
選択を取らないうえに効果を無効にして破壊できる。1番シンプルな対策カード。
全員に2バフをかければ開闢を倒せる。アリアのリーダー付与や茨、妖精の調べ辺りのフェアリー軸なら普通に入るカードで意外と簡単に満たせる
逆さま、イカサマ、真っ逆さまだ!
何がホントで何がウソか、決めるのは自分!
……って言われたって信じるなよ?俺すらも疑え!
天地すら些事!お前の《自己満足》だけあればいい!
何がホントで何がウソか、決めるのは自分!
……って言われたって信じるなよ?俺すらも疑え!
天地すら些事!お前の《自己満足》だけあればいい!
アミュレットを18種類以上どかして殴れば顔
アクセラレートを17枚以上使ったうえでエンハンスでプレイすれば相打ち顔
ある程度横並べをした状態で開放奥義を発動させれば開闢くらいは割と簡単に吹っ飛ぶ。
ファンファーレ→進化等して殴るorバウンスで開闢含め掃討可能。直接召喚√だと後1、2回は出てくる可能性が高いためバウンスで使いまわしてやろう、開闢使いの大半はボロ泣きする。これで泣かない開闢使いは何か最終手段を積んでいると思おう
私の道だ!私の道だ!私の道だ!私の道だ!私の道だ!私の道だ!ココデオワリノヨウダ
羽虫が10体飛ぶと流石の開闢でも耐えられない。
融合時条件を満たせば0コストで6点AOEを飛ばせる。3体分行えば18点、1体プレイして進化させれば2点AOEで開闢が5体並んでいても纏めて倒す事が出来る。
4ドローしつつ燃やしたカードの数だけ4点が飛ぶ。5枚以上燃やせば20点出るがそもそもカードを燃やすこと前提になっている時点で色々崩壊している気がする
進化効果を1度開闢に当てれば攻撃力14、2度目を当てれば8、・・・普通に死ぬやんけ!まあエズ爺を使っているという事はコントロールデッキを使っているはずなので足りない分は他のカードでなんとかしよう。はいおかわり
出てきたフォロワーをまとめて開闢にぶつければ流石に除去れるはず。進化で守護を2面まとめて無力化も可能。疾走出すなら顔殴れ定期
突進を持っていないので進化を切るものとして、17ターン目に攻撃力が20に到達する可能性が出てくる。ちなみに17T目に進化後攻撃力が20になる確率は0.000762939453125%だが、27T時点で12%強、30T目には3割近く、そして33T目にはちょうど50%の確率で攻撃力が20以上になる
ではこんなに勝負が長引く確率は?
ではこんなに勝負が長引く確率は?
X=19以上なら1枚、10以上なら2枚、7以上で3枚使えば開闢を倒せるスタッツになる定期
予め16プレイしてから出して進化で上から取れるラティカか何か使え
2体投げるなり1体+αで何かするなり。1枚ではどうやっても除去れないが過去にもそういったカードがここに記載されているのでママエアロ
場に2体+手札に5枚以上フェアリーがいる状態で2枚投げればフェアリー特攻含めギリ倒せる顔
バウンスを5回以上発動させてから進化で開闢を1/20の置物にできる。しかし1ターンしか効果がないうえ飛ばれたら死ぬ
バウンスこそ正義 相手の手札がいっぱいの時に発動できたなら気持ちいい。スレイドと同じく進化権が必要なのは注意
バフした八獄フォロワーを突撃させよう顔
本体を出して攻撃力が20以上になれば進化で倒せる。複数置きはやめちくり〜
本体出して3体の虎と共に突撃すれば倒せる
攻撃不能
エルフには攻撃不能にするカードがいくつか存在し、その中でも選択することなく攻撃不能にさせれるカードは
妖精の大あくび、まどろみの森、魔界樹の下僕、フォレストアケロウ、ギガンティックブロッサムがある。
しかし攻撃不可で止めれるのは1ターンのみであり、止めた後どうやって勝つかも視野に入れる必要がある。
妖精の大あくび、まどろみの森、魔界樹の下僕、フォレストアケロウ、ギガンティックブロッサムがある。
しかし攻撃不可で止めれるのは1ターンのみであり、止めた後どうやって勝つかも視野に入れる必要がある。
場に出たフォロワーをバフして突進させるアミュレット。
これが場にある状態でトークンを出したり分身するフォロワーを出したりすれば割と簡単に20点は出る。
これが場にある状態でトークンを出したり分身するフォロワーを出したりすれば割と簡単に20点は出る。
下に同じく、起動条件やバフの量で少し劣る代わりに設置する隙が少ないというメリットがある顔殴れよ
適当に攻撃力高いキャラを起点に撃ち、進化タックルすれば倒せる(多分)
場に指揮官が出るたびに攻撃力分のバーンが飛ぶ。2枚置き且つ合計攻撃力10を超えて指揮官置かれるとOUT
不滅の英雄・ローラン
不滅の英雄・ローランのファンファーレで出る不滅の聖剣・デュランダルならば開闢のダメージを4に抑えることができる。
しかしデュランダルを変成の魔術等のアミュレット破壊・変身・消滅で失ってしまうと普通に20点食らってしまうのでなるべく早くゲームを終わらせる必要がある。
しかしデュランダルを変成の魔術等のアミュレット破壊・変身・消滅で失ってしまうと普通に20点食らってしまうのでなるべく早くゲームを終わらせる必要がある。
アテナアレキ
ジライヤ
同じ弾のレジェンドジライヤもアクセラレートではなく本体で出すと開闢が1/1になる。
攻撃力分のスプリットダメージが入る。相手の場に開闢一体だけだった場合、ゴブリン召喚進化→エンハンス白刃(この時点で攻撃力5、開闢体力15)→白刃2発→ゴブリンで開闢を殴ると動けばピッタリ10PPで20点出せたりする。
カゲミツ自身も含めて19回進化した状態でなら倒せる。
他の二回攻撃フォロワーと違い、能力による二回攻撃のためマグナスやシャルロッテのバリアが効く上に、進化すればちょうど開闢の半分の攻撃力になってくれる顔殴ってください
ディスカしたカードのコストに応じてムキムキになる貴族。9コスト以上のカードを捨てれば進化殴りで倒せる
実質攻撃力を2倍にすることができる。ファッティに付ければ多分消し飛ぶ
奥義が働けば場のフォロワーを全員進化させれる。そのまま進化殴りで除去するもよし、開放奥義を働かせた個体を先に3体置いておけば除去されない限り開闢を着地狩りできたりする
4タイプ以上破壊された状態でバーンを当てて進化殴りすれば倒せる
ロキを利用すればファンファーレだけで開闢と顔に20点飛ばす芸当もできる
ロキを利用すればファンファーレだけで開闢
死ぬ度にデッキ内の突撃兵全員が育ち、19乙で20/20の突撃兵の出来上がり。1コスかつ突進持ちなので複数体をぶつけるプランも取りやすく、おまけに無限リソースなので開闢が出たそばからしばき倒して相手の戦力が尽きるまで戦うことも可能な地味にやべーやつ
フルパワーで撃てればポルトスとアトスを盤面に残しての開闢撃破まで可能。勿論相手の盤面次第で倒れる銃士は増えるが真っ向勝負で開闢と互角以上の戦いが出来る(かつ顔殴れと言われない)貴重なカード
アルセーヌ・ルパン(+α)
進化交戦で耐性を剥がし他の何かで除去る形。他の効果消去勢と比べるとコスパはどうしても悪いがそこは諦めよう
7点突進+剣の3点AOEで10点、加えて他のフォロワーを突進させるなり劇的な撤退キメるなり
剣が場にある限りイージス耐性も持つ為これ経由で除去ればかなり優位に立てるが、最大の問題はこれに8コス払った上でもう10点を捻出することの難しさだろう
剣が場にある限りイージス耐性も持つ為これ経由で除去ればかなり優位に立てるが、最大の問題はこれに8コス払った上でもう10点を捻出することの難しさだろう
7回進化後に出せば相手のフォロワーを根こそぎ消し去れる
味方フォロワーの攻撃力が19以上で開闢を倒せるスタッツになる。ついでにイージス耐性を持つため武人は無傷なうえ攻撃20+αが残ることになるので相手は対処が困難になる
ファイアーチェイン、ミスリルゴーレム
スペルをプレイするたびスタッツが上がる。15回プレイして進化させればワンパン可能レアケースじゃない限りセブンスなんたらソーサラー使ったほうが良い
開闢に負ける要素が一切見当たらない最強のカード。
ファンファーレでスタッツを上げれば開闢に匹敵するスタッツになる最強のカードキョヘイ
ファンファーレでスタッツを上げれば開闢に匹敵するスタッツになる最強のカードキョヘイ
リーダーを殴れないデメリットは基本無視できるので実質ファッティ疾走突進を出し放題になる神カード
ゴッコロなりギルガメッシュなり強いカードを心行くまで出して倒そう
ゴッコロなりギルガメッシュなり強いカードを心行くまで出して倒そう
最低17スぺブで20点出る。更にスぺブすれば開闢ごと相手本体まで吹っ飛ばせる可能性も
スぺブ数に応じて攻撃力の上がるフォロワー。16回スぺブすれば敗北は……ナイッ!
開闢の予言者
先に開闢投げればええねん
出てくるムキムキガーディアンゴーレムを進化させて殴れば開闢を上からとることも可能だが、バフがかかるかどうかは運しだいなので100回スぺブしても開闢を取れないスタッツになることもあるので注意
ルーンブレイドサモナー
スペルブーストが17回以上されていれば進化で開闢を取れる。
やはりブースト数の要求が厳しい。
やはりブースト数の要求が厳しい。
フォロワーをプレイするたびに攻撃力が上がる謎フォロワー
何らかの手段で10枚フォロワーをプレイできれば開闢を倒せるスタッツになるウィスプください
何らかの手段で10枚フォロワーをプレイできれば開闢を倒せるスタッツになる
魔道具専門店
魔道具専門店を置いてスペル・アミュレットを回せ。以上。
エレメントシャーマン・ライリー
鋼鉄の魔獣・レガロア
スペルを撃つ度にハッピーな豚が出て進化時に豚が全員進化する
スペル4枚とEPだけで開闢が除去できるコスパは最強なのになぜだが影が薄い気がする
スペル4枚とEPだけで開闢が除去できるコスパは最強なのになぜだが影が薄い気がする
10スぺブ時の効果でランダム消滅が飛ぶ。実用性はレガロアとどっこいどっこいか幾分マシかそんな程度
エンハで丁度20点分の進化後フォロワーが出てついでに自陣進化前ウィッチフォロワーがまとめて進化する。あるいは事前にギガキマを仕込んでおく選択肢もある
38スぺブすれば開闢と相討ち出来る。14スぺブ猫3体ぶつけて開闢倒しついでにフィニッシャーを探すのが多分一番現実的(当社比)なプラン
相手が無策なら開闢パンチ一発分は凌げる。とは言え疾走やバーン(少なからず開闢デッキに入る候補が存在する)が一回飛んできた時点でどの道KOなので耐えられたらラッキー程度の認識で
15スぺブ+進化で最低4点AOE+進化殴り6点+突進貴人10点。クオンのコストを下げて10点AOEを実現すれば進化クオンと突進天后をぶつけて貴人を残す事も可能
進化時9点AOE+11点交戦で丁度相討ち。地味に敵として戦うにも好相性
20枚プレイで開闢を上から取れる。顔殴れってのに
ナーフで顔殴るのが不可能になった。20枚プレイができるとは言ってない
なおその後脱獄した模様。だから顔ァ
ナーフで顔殴るのが不可能になった。
なおその後脱獄した模様。
エンハで20点を超えるバーン火力を出せれば開闢を倒せる。性質上40点以上を出すのは困難だが相手リーダーの体力次第では開闢を貫通してリーダーにトドメを刺すまで行けるかも
これを置いてスペルを15枚プレイすれば進化相討ち出来るようになる。勿論途中で対象を取らないダメージスペルを開闢に当てればその分突破が近くなるのでそれ込みなら多分ギリ不可能ではない
ファンファーレで加わる双姫の大魔術を撃って出たフォロワーで殴れば多分倒せる顔
19回以上スペブすれば20ダメージが出るので倒せる可能性がある
盤面空から実験体を3体出して疾走付与して特攻させれば顔
開闢単体なら10回スペルをプレイすれば倒せる。複数体置くとハードルが下がる
17スペブで20点AoEというバ火力が出せる
エンハで相手フォロワーを全部ンゴゴーに変えられる
2コス4点突進を量産してくれる。毎ターン5枚プレイできれば開闢が何ターン飛んできても処理可能
ディスカするたびにバーンをまき散らしてくれる。ディスカドラじゃ処理は不可能と油断した相手に見せつけて驚かせてやろう
ジェネシスドラゴンやらゾーイやらをいっぱい出せれば顔
大いなる調停者・ゾーイ
ゴブリンスクラムなどでコストを大幅に下げて3枚投げr顔
場に出た状態でフォロワー以外を14回プレイすれば開闢を倒せるスタッツになる
進化すれば開闢を上から殴り殺せる。
10回ディスカすれば顔もろとも消し飛ばせる最強のリーダー付与ができる
ファンファーレで手に入る方のプンプンドラゴン。星明りなどで増やして5枚投げるかプレシオのバーンを合わせれば20点出せる顔
サーチ+コスト分のダメージを与えれる。10コストを2枚引っ張れれば倒せる
何らかの手段で開闢をNTRれば20点バーン+20/20疾走で夢が広がるのになぁ
何らかの手段で開闢をNTRれば20点バーン+20/20疾走で夢が広がるのになぁ
4枚融合していれば例え開闢が場に5体いても全消滅可能なオリカの亜種。
解放奥義+進化でちょうど20点、かつサラーサは体力1で生存する。開闢を相手取って生きて帰って来るのはレジェンドの風格を感じるなあ
なお実際に見た事は
なお実際に見た事は
0コスにすれば一枚でスタッツ半減、2枚連続で投げれば撃破。進化後15/15あるので一枚でも進化権があれば上から取れる
体力が20以上あれば開闢すら焼き殺せるAOEが飛ぶ。それが無理でも守護が立っていなければ15以上で相討ちには持ち込める
実際問題この条件って現実的に可能なの?教えてケツユーザー
実際問題この条件って現実的に可能なの?教えてケツユーザー
ターンエンド時に最大PPが10なら3体ランダム消滅。1枚ならともかく3枚ともなると現実的に開闢の確定消滅が可能だが反動ランデスのせいで連発にはPPブースト札が必要になるので2枚目以降の開闢は常に意識して切るべき時を見誤らないようにしよう
トークンで何度も手に入る烈絶の滅牙を使うことで2点飛ばしながら1バフできる。もともと3枚持っている状態でプレイし、ファンファーレで1枚、効果で1枚手札に加わったのを全て使えば10点飛ばしながら攻撃力を10まで上げれる顔殴れよ
トークンの暴圧3枚+進化殴りをすれば開闢を倒しながらついでにランプもできるだから何?
丁度いい当て先あるやん!相手の顔焼き殺したろ!
手出し進化パンチで最低でも15点、進化時掃討バーンも加味すれば自陣が空の状態から最大19点、開闢側が甘えた処理をしようものなら20点以上出す事も可能。開闢で殴られる前に相手倒せば良いってそれいち
手出し進化パンチで最低でも15点、進化時掃討バーンも加味すれば自陣が空の状態から最大19点、開闢側が甘えた処理をしようものなら20点以上出す事も可能。開闢で殴られる前に相手倒せば良いってそれいち
仮にも対象を取らないスペルなので最大PP10かつ開闢以外何もいないなら2枚、それ以外の状態でも3枚投げればワンチャンある。けど多分高確率で浄火でよくね?ってなる(個人の見解)
堅殻のドラゴスネーク(+α)
出したのち10枚ディスカで顔ごと開闢を倒せる
攻撃しただけで1/1にできるので上から踏める。突進持ちなのでEPなども必要ない
自身の体力18以上で進化させれば相討ち以上に持っていける
覚醒状態で2回撃てば20点が出る
体力20以上で-20/-20のクソデカデバフをかけられる。そうでなくとも10ぐらい減らせたなら大きい
屍病の街
力比べダリス、モル
力比べとダークアリス、デュエリスト・モルディカイのコンボによって破壊されても復活する守護を作り出し開闢を凌ぐ。
力比べかダークアリスorモルディカイが消えると破綻する。また力比べによって開闢に守護が付与されているので相手の顔にダメージを与えるのが難しくなる。
力比べかダークアリスorモルディカイが消えると破綻する。また力比べによって開闢に守護が付与されているので相手の顔にダメージを与えるのが難しくなる。
MAXヘクター
17体フォロワーが破壊されれば開闢と同じスタッツになって殴り倒す事が可能。
葬送関連のパーツが揃ってきて1,2ターン隙を与えてしまうと割と簡単にこれくらいムキムキに育つのが怖い
葬送関連のパーツが揃ってきて1,2ターン隙を与えてしまうと割と簡単にこれくらいムキムキに育つのが怖い
滅殺の鎧
自分のフォロワーの破壊数が18体以上で進化させれば滅殺の鎧で取れるメッサツ。
腐ァフ
つかの間の幸福
紫紺の抵抗者・エンネア、絆の共振から手札に加わるトークン。素の効果はリーダーに6以上を5にするという些かガバいダメカを張るだけだが、エンハ9でデッキ内の「旧エンネアを除く」機械フォロワーを4種類場に出す効果がある
いくら上限5点がガバいとは言っても複製無しで最大6ターンのダメカ維持が可能なのは普通に厄介。こういう相手を見るたびに飛び道具が欲しくなるのが開闢使いあるある
いくら上限5点がガバいとは言っても複製無しで最大6ターンのダメカ維持が可能なのは普通に厄介。こういう相手を見るたびに飛び道具が欲しくなるのが開闢使いあるある
予めアクセラレートで冥府を置きつつ7コストハーデスを引いておき、7コストハデスで進化殴りしてもう1枚冥府を置きながら起動できれば20点出す事が出来る。アクセラレート含めハデスが用意してくれる墓地は8のみなので残り墓地22を自前で用意しなければいけないのとアクセラで出した冥府を割られたら厳しいところ、12コストと7コストの2枚のハデスが必要な点など問題は山盛りである。
ナテラを10枚割れば開闢を上からとれるトート出して顔削れよ
ナテラを5-10枚割れば開闢を(進化殴り含め)倒す事が出来るトート出して顔
レヴナントソウル・アーカス
20ターン目以降のアーカスなら予言者を取れる。
ナイトメアイーター(上方修正後)
かつては最大出力でも足りなかったが、1年以上前に上方修正で最大出力なら4×5の20点が出せるようになっていた。つよい(オルピ基準)
おそらくこのカードが入っているということは新グレモリーも一緒に入っているはずなので1回目は実質ノーコスト、2回プレイすれば盤面に4枚5点突進が並ぶので全員で開闢を殴れば倒せる。殴んなくても顔に8点飛ばして殺してくる
コンネメしか触ったことがないためあんまりわからんが多分コントロール性能も詰ませ性能も強そうだしコンネクに入っててもおかしくなさそうやし警戒しといた方がいい気がする。知らんけど。
コンネメしか触ったことがないためあんまりわからんが多分コントロール性能も詰ませ性能も強そうだしコンネクに入っててもおかしくなさそうやし警戒しといた方がいい気がする。知らんけど。
ネクロマンス20払うか何かして進化させればターンエンド時にアミュ含めて相手の盤面全消滅。一応確認しといてよかった
10枚以上破壊されてたらムキムキ突進が12コストで2体飛んでくる。生贄さえいれば開闢くらいな簡単に消し飛ばせるレベルで連打できる上にリソースも回復できる謎のカード
3枚プレイすれば4/1を残して削り切れる
相手の場に開闢以外に3体以上破壊できるフォロワーが並んでる状態で3枚プレイすればファンファーレで1+2+3点、1体進化させれば4+4+6点でピッタリ20点出せる顔
ラスワで4以上を3にするダメカを張る。ネクロマンス6で無料進化を持つので進化権が切れてても安心、当たり先ならそれこそ開闢がいるし自壊を阻む小型守護は進化時効果で1枚なら除去れるのもグッド
突進+ラスワバーンで5+5、ファンファーレで分身するから20点でるよやったね!
一応6コストと軽いため最悪運ゲーで負けたとしてもイラナイの絶傑さんやアクセラレートで打点を補えればなんとか…なる気がする。
一応6コストと軽いため最悪運ゲーで負けたとしてもイラナイの絶傑さんやアクセラレートで打点を補えればなんとか…なる気がする。
ルルナイ10破壊後の効果がランダム消滅なので開闢を良い具合に除去できる。・・・と見せかけてそもそも除去力が高すぎて8PPもあればX=3から3コスルルナイ→拡散X=4→3コスルルナイ→拡散X=9で普通に除去れてしまう
オルピですらこれ一枚雑に回せば割と勝てると言わしめる程にパワーが高い故かネタデッキに入る事が少ないのが開闢使いにとっては不幸中の幸い
オルピですらこれ一枚雑に回せば割と勝てると言わしめる程にパワーが高い故かネタデッキに入る事が少ないのが開闢使いにとっては不幸中の幸い
相手フォロワー絶対ゴーストにするマン。開闢側にこれを除去る手段がなかなか入りにくいこと、また開闢パンチGGを前提に据える開闢側はゴーストを貰っても基本嬉しくない事も相まってリスト中でもトップクラスに強烈なメタカード
但し、開闢パンチ前提とは言いつつ究明の魔術師・イザベルやスペル軸なら真実の宣告位は入っててもおかしくないし低コスフォロワーをゴーストにして顔を削る事も構築によるが十分可能なので「開闢出して来たけどその割に顔を削って来るな」と思ったら一度大幽霊以外の択を検討してみると良いかもしれない。まあ開闢のせいで大幽霊以外に択が無いことの方が多そうだが
但し、開闢パンチ前提とは言いつつ究明の魔術師・イザベルやスペル軸なら真実の宣告位は入っててもおかしくないし低コスフォロワーをゴーストにして顔を削る事も構築によるが十分可能なので「開闢出して来たけどその割に顔を削って来るな」と思ったら一度大幽霊以外の択を検討してみると良いかもしれない。まあ開闢のせいで大幽霊以外に択が無いことの方が多そうだが
高コス突進or疾走を持ちを沢山出せればワンチャンある。・・・ほんとに?
条件付き1コス5点。3枚投げた後に再誕させるなりグレモリーで全員進化させるなりで打点を補えば割と簡単に倒せる。
墓場16以上で2枚投げれば倒せる。3枚投げれば全除去も夢ではない
ゴーストを犠牲にジャイアントゴーストを作って顔を守る。AoEにクッソ弱いので握られてたら諦めよう
ラスワが開闢に当たればスケルトンにできる
黒死ヴィーラ
邪眼の悪魔
進化時効果で20点パンチすら3点に抑える。
狂乱状態でファンファーレのバーンを当てながら進化殴りすれば20点出せる
体力が20でも対象が選択できなくてもドローさえ回せれば問題はありません👍
サードニックデーモンを進化させた状態で6回自傷すればこのフォロワーが素で持つ自傷効果とあわせて除去できる。
ダメージカットしつつ矛先ちんぽを自分に向けさせて1ターン稼げるスケベなメスガキ。
なんやかんやして1コストになったこいつを2枚出せば比較的少なめのアドで開闢を倒せる。5点バーンは飛ばないので顔は詰めれないが
ゼノディア進化突進でダメージを与え開闢が進化前なら復讐渇望狂乱のどれか二つ、進化したなら全て達成していれば破壊可能
攻撃時のバフが16回働いた状態で開闢を殴れば倒せる、そこまでバリアが貼ってあれば上から踏むことも可能
攻撃されないを元から持ってるしニュクス辺りで補強しながら16ターン顔を殴り続ければワンチャン…?
攻撃されないを元から持ってるしニュクス辺りで補強しながら16ターン顔を殴り続ければワンチャン…?
色々展開して進化して展開した奴ら全員疾走付与すれば除去れる。顔殴れシリーズ
開放奥義を発動させ全員で開闢を殴れば4/2を残して倒せる
ファンファーレで15点+進化で倒せる。ついでに顔も6点詰めて回復もできる
必殺が通らないので除去は出来ないが差し当たりのダメージカットと6点パンチは出来る。とは言え基本的に1ターン凌ぐのがやっと、かつダメカに6コスを払って動きが鈍ったヴァンプに開闢側が除去で困る事は無いので次のターンで決めに行くという強い意志を持って打って出よう
本体出しで1体残して開闢を殺せる。ついでに12点バーンが飛ぶので序盤が弱く顔を詰められがちな型の開闢はそのまま死ぬこともままある
ついでに12点バーンってなんだよ(憤死)
ついでに12点バーンってなんだよ(憤死)
進化前提で復讐時に15体フォロワーを出せば開闢を倒せる。ただこいつは周りをバフする効果もあるので単体で解決しようとしなければ割と現実的に開闢突破が狙えるこいつはだいぶまともな部類
リーダー体力が20以上ある状態で手出しすれば一撃で開闢が吹き飛ぶ。ユリアスに自傷バリアを張ってもらえばこれが毎ターン撃てる。それでなくても疾走持ちなのでそこそこ削れれば進化無しに相討ちに持ち込む事が可能。そして進化時ゾーイバリア。強い(確信)
進化した状態で16体バットを出し、それらを全て開闢にぶつけ最後はヴァンピィちゃん自ら当たれば撃破。最初の十数体はともかく最後の数体は顔に行けばそのまま勝ちでは?
アザゼルと同じ。進化バリアで凌ごう
開闢単体であればデーモンプレイ→1体進化特攻とターン終了時の6×2ダメージで倒せる
ダメージ軽減
アイアンメイデン
テミスの粛清
5枚王の獅子をプレイ出来れば20点出せる、エンハンスで使うと5PP持っていかれるため神殿が必須になるのは注意顔
味方のフォロワーが合計20ダメージ以上喰らっている状態で使えば20点AOEが飛ぶどんな状況だよと言ってはいけない
狂信の呪具
おそらくビショップでは一番お手軽な処理方法。
開闢よりも火力の高いフォロワーなんてまずいないため、効果で消し飛ぶのは大体のこのカード。
開闢よりも火力の高いフォロワーなんてまずいないため、効果で消し飛ぶのは大体のこのカード。
トンデケートンデケートンデケートンデケートンデケートンデケートンデケートンデケートンデケートンデケー
結晶だと(ランダムとはいえ)2コスト処理という驚きの軽さ。本体を進化殴りしてラスワ発動させることも可能ではある。
実質0コス4点、3枚投げて12点飛ばしてくる。0コストで
残ったコストでムニャやらネズミやらジャスティーやらが走れば余裕で20点顔
残ったコストでムニャやらネズミやらジャスティーやらが走れば余裕で20点
エンハンスは選択できないため効かないが単純にムキムキスタッツで殴れば開闢を倒せる
高コスパ守護が増えた今なら守護15体破壊も夢じゃないはず、多分
高コスパ守護が増えた今なら守護15体破壊も夢じゃないはず、多分
カグヤ
ラストワードで出てくるうたかたの月の効果で開闢を1/20というクソデカ置物にすることができる。
結晶1でCD2のラスワランダム消滅、5コスの本体はアミュが場に出るたびにランダム消滅。
前者は時間差があり後者は5コス使ってしまうのがどちらも若干困りどころ。取り巻きの除去ついでに上手くPPを調節して結晶を何かで加速させるのが理想となるか
前者は時間差があり後者は5コス使ってしまうのがどちらも若干困りどころ。取り巻きの除去ついでに上手くPPを調節して結晶を何かで加速させるのが理想となるか
対象を選ばない為乱射してれば勝手に溶けて無くなる。PPの都合上5発しか撃てないのに5回当てなきゃ倒せないのは注意
連携が17以上で相打ち以上に持っていける。
実質3コス7点、3枚出して進化させれば倒せる顔
開闢を除去すること自体は不可能なものの、効果が当たれば開闢が処理された瞬間敗北が確定する恐怖の爆弾に変化する。
後はここに顔と書かれているキャラで開闢を倒せば勝ち。
後はここに
横展開した上でユニコーンを出せば突進+バフで多分何とかなる。
2コスの単発バリア。以上。だってどうせ残らないし・・・
シンプル交戦対象消滅。こういう手合いが地味にキツい
しかもコストダウン搭載なので開闢3枚出したら拳聖3枚出てきましたなんて事も起こりうる。まあ拳聖3枚握られてたらいっぺんに出さなくても最終的に詰むんですけど
しかもコストダウン搭載なので開闢3枚出したら拳聖3枚出てきましたなんて事も起こりうる。まあ拳聖3枚握られてたらいっぺんに出さなくても最終的に詰むんですけど
相手フォロワーを古い順に消滅させて山札に戻すシスター。構築次第ではあるが踏み倒し型開闢、特に開闢を先に出してくる相手にはぶっ刺さる。そうでないならないで開闢以外除去ってから投げるなり全員まとめて消し飛ばせるスタッツに育てるなり
逆に言うと踏み倒し型開闢を使うに際してビショ対面で開闢を最初に出すのはこいつのケアを怠るプレミと言える。気を付けよう!
なお、直接召喚型開闢相手だとあくまで「デッキに送り返す」だけというこいつの性質上マジで時間稼ぎにしかならない
逆に言うと踏み倒し型開闢を使うに際してビショ対面で開闢を最初に出すのはこいつのケアを怠るプレミと言える。気を付けよう!
なお、直接召喚型開闢相手だとあくまで「デッキに送り返す」だけというこいつの性質上マジで時間稼ぎにしかならない
こちらも単発バリア。絶望の崇拝者と違い3回働く。
ただしエンハンス出しでないといけないうえに崇拝者もそうだがマジミサなどやられたら終わる
ただしエンハンス出しでないといけないうえに崇拝者もそうだがマジミサなどやられたら終わる
攻撃力20以上を選択すれば20点AoEというバ火力が飛ぶ
攻撃力20以上のフォロワーを据えれば20点ダメージで開闢さえも吹き飛ぶ
エンハ10の弾が全部開闢に当たれば倒せる
回復でフォロワーをムキムキに育てれば開闢もびっくりのスタッツにできる。
ルゥやフェザーテンペストを添えると効果的
ルゥやフェザーテンペストを添えると効果的
これと適当なビショップフォロワーを進化殴りと5点AoEでぶつければ倒せる…かもしれない
なお複数置き
アーティファクトを20体壊しすぎると倒せる顔
虚数物体
虚数物体なら開闢のダメージを抑えることができる。あとは他のダメージ軽減カードと同様。
一部を除くアーティファクトが出るたびに3点飛ばしてくる。複数枚置きされたりパラダイムを絡められたりすると20点くらいは飛ぶんじゃないかな
アーティファクトを大量リクルートできる。後述するスピネ&ルチルがリクルートされると大抵何とかなる
白黒アーティファクト+破壊の歌声
消し去るもの
消し去るものなら開闢を選択しないで消滅させることができる。採用間違いなし。つよいなあ。
マグナレガシー
マグナレガシーなら選択しないでダメージを与えることが可能。
しかしダメージは破壊されたアーティファクトの数参照なので20体以上破壊されていなければならない。
20体以上破壊されるというのはかなり難しい上にそもそもそんな破壊されてたら造られし獣人・サフィラでOTKなので恐らく使われない。
しかしダメージは破壊されたアーティファクトの数参照なので20体以上破壊されていなければならない。
20体以上破壊されるというのはかなり難しい上にそもそもそんな破壊されてたら造られし獣人・サフィラでOTKなので恐らく使われない。
開闢のスタッツを利用して育成すれば楽々踏めるサイズまで成長する。要進化なのは注意。
デッキに大量のAFを仕込んでおけば出てきた開闢を即座に粉々にすることができる。
外界サイを用いれば即座に開闢1.5体分もの火力が出る。つよい(こなみ)。
外界サイを用いれば即座に開闢1.5体分もの火力が出る。つよい(こなみ)。
自フォロワー破壊数が進化前なら18以上、進化後なら16以上なら粛清の一刀付与で開闢を上から取れる顔
殺戮の女神・ティシポネー
殺戮の女神・ティシポネーを進化させれば進化前予言者なら取れる。
本体がリーダー被ダメ上限を1にする効果持ち。但し場を離れると効果を失うタイプの効果なので開闢で当たってくれたらラッキー、普通に除去られて顔パンされても泣かない
アーティファクト版プライマルギガンド。突進や疾走のアーティファクトがいっぱい出ればワンチャン
機械フォロワーが20体破壊されていればファンファーレで破壊できる。20体もできるか……?
殺戮を齎す者・イザルエ
ラグナアウェイクから手に入れるトークン。敵味方全消滅なので開闢三体並んでもあっという間に消える。
絶望を齎す者・ジオテト
同じくラグナアウェイクのトークン。ハーメルンで2枚に増やしてから突っ込ませれば有利トレードが可能。
AFを20種類以上破壊して相手の盤面を開闢だけにすれば開闢をも焼き殺すクソデカビームが飛ぶ。開闢も自力で退けて顔に飛ばせば勝ちなのだがAF20種搭載構築だと流石に厳しいものがあろうか
ちなみにアクセラは対象を取る効果なのでデッキに何枚AFを仕込もうが残念ながら開闢には当たらない
ちなみにアクセラは対象を取る効果なのでデッキに何枚AFを仕込もうが残念ながら開闢には当たらない
浄化の輝き・ミュニエ+破壊スペル
浄化の輝き・ミュニエのファンファーレで選択不可と破壊不能を剥がし、破壊スペル等でとる。エンハ沈黙の詩と同じ。
進化後に16回非共鳴から共鳴にして相討ちもうユアン添えてOTKしなよ
盤面7点がランダムなのでこれを開闢に当てれば一応進化相討ちが可能。10PPと進化権まで使って相討ちと7点バーンだけ、他のフォロワーに触る事も出来ないというのは流石にかなり辛いが更地に開闢が立っているだけなら7点バーンで詰めつつ再び更地に戻すという動きは割と強いのかもしれない
なお更地に開闢だけが立つ事は滅多にない
こちらもモデストと同じく破壊されたAF20種類以上で開闢を倒せる威力のAOEが飛ぶ。しかしコイツの場合顔にも飛ぶので、そんな威力が実現出来てしまうと基本開闢どうこうという次元の話ではなくなる模様
天地の侵略者・ベルフォメット
AF破壊種類カウントがこちらは16以上なら進化効果込みで攻撃力が20になる顔ォ
破壊されたAFの種類だけムキムキになる。ララミアとは違って疾走は持てないため顔を気にするヤジに構う必要もない
エンハンスのリクルートで倒せるのはもちろん、進化時に顔面バリアを張ることもできる。カイザーをリクルートしつつ開闢に当たらなかったら顔面バリアプランに切り替えるなんて芸当もできる
1体だと12点しか出せないが、各種複数リクルートで出したり2枚出したりすれば一応処理はできる
因みに遺物の番人・ルチルをプレイ→スピネ&ルチルをプレイ→無料進化を手に入れたルチルを進化と動けばレディアント含めピッタリ20点出せる。
因みに遺物の番人・ルチルをプレイ→スピネ&ルチルをプレイ→無料進化を手に入れたルチルを進化と動けばレディアント含めピッタリ20点出せる。
人形を出すたびに2点飛ぶ。操り人形が勝手に改良型と同じ打点を出すようになるし改良型は1コス5点になる。強いなぁ
実質相手のフォロワーのスタッツをどんどん下げながら相手の盤面を埋めてくれる。
1枚投げて18/18にする程度では少し弱いがハーメルンで増やして2,3枚置くことが出来れば開闢を出すまでの妨害に加え開闢のスタッツをグングン減らすことも可能
1枚投げて18/18にする程度では少し弱いがハーメルンで増やして2,3枚置くことが出来れば開闢を出すまでの妨害に加え開闢のスタッツをグングン減らすことも可能
全消滅なので開闢が新宝島していようが全て消し去ることができる。強いぜ
異形を突進させたのちにバイクに何かフォロワーを乗せて突っ込めば倒せる
奥義2枚で除去することができる。
共鳴20回で開闢が何体いようが吹き飛ばせる。ついでに相手の顔も飛ぶ
2枚投げられれば進化で素開闢を取ることができる。
顔殴ryナーフによって進化しないと顔に殴れないどころかスタッツが据え置きになってしまったので3枚出すか残る2点を何かで補わないといけなくなった
なおその後ナーフ解除された模様だから顔行けよ
なおその後ナーフ解除された模様
AFを回せ
自フォロワー破壊数が19以上で進化効果を起動すれば開闢と相討ち顔ァ
新ティシポネー二回攻撃+ベルフォメット進化で除去れる。その上で三女神が全機無傷で立っているのは一般開闢使いにとってあまりに絶望的
まあ開闢で遊んでたらコイツがチラ見えした時点で絶望なんですけど
まあ開闢で遊んでたらコイツがチラ見えした時点で絶望なんですけど
ハーメルンを使って増殖、ノルン等でPP回復させながら5体出せば顔諸共死ぬ
リヒトのバフがかかっていれば5枚、無ければ7枚投げれば倒す事が可能。バフかかってんなら顔
アーティファクトが1体以上ある状態で4枚投げて全員特攻すれば20点ぐらい出せる。多分。
3点突進しながら2点デバフ、分身条件を満たして2回プレイし4体出せば倒せる
開闢が怖いなら開闢パンチでは死なない体力量になれば良いじゃない。それでなくてもシャングリラまで辿り着いた時点で開闢を出てきたそばから倒す事が現実的に可能になってくるのでよっぽどのどん詰まりをやらなければ基本的には押し切れる。パワーが違うよパワーが
3体いればAOE3回で12点、1体進化させれば盤面で8点出て倒せる。生命の量産辺りを使えば後続の開闢も倒せる。
場に1,2体出して人形を投げまくったら大体除去できる。仮にできなかったとしても顔をワンパンできるスタッツではないはずだし1ターンの延命にはなるはず
一括変身ボタン。亡き街の大幽霊の項でも触れたが、基本的に開闢ウィッチは開闢パンチ以外の勝ち筋が少ないor一切無いので開闢を除去られるだけでクッソキツい事が多いと思っていい。とは言えこれも大幽霊の項で触れたがたまに開闢以外のプランで勝ちに来るケースもあるので変身させたからと慢心すると痛い目を見るかもしれない
カウントダウン2、上限4点のバリアアミュを設置出来る。エンハだとそこにそこそこのサイズの守護が最大2枚出てくるため時間稼ぎ性能は相当に高いと言えるのではないかと思われる
これに限った話ではないが、ダメカアミュはスぺブ型相手ならまず刺さると思って良いが踏み倒し型だとタイプによっては荒天の雷神が飛んでくる場合があるので相手の型の確認は怠らないようにしよう誰が今更開闢ウィッチの型を気にするんだ
これに限った話ではないが、ダメカアミュはスぺブ型相手ならまず刺さると思って良いが踏み倒し型だとタイプによっては荒天の雷神が飛んでくる場合があるので相手の型の確認は怠らないようにしよう
1融合以上で出てくるトークンのオーキスドール・ロイドが自エンド時ランダム2体攻撃不能付与持ち。古くより愛される人形軸の中軸として史上最強クラスのカードということもあり開闢推しファンデッカー的には非常に警戒すべきフォロワーと言えるだろう
進化後に16回非共鳴から共鳴にして相討ちもうユアン添えてOTKしなよ
攻撃力20以上の味方フォロワーを選択して20点AoEをお見舞いしてやれそんなフォロワーが残っている可能性はほぼないしいるなら顔殴れ
7回融合してプロダクトを7枚突撃させれば倒せる
自身以外のフォロワーを全消滅。エンハで相手のハンデスもできる
いろんなカード増やせる。これ自身は除去要因にはなれないので他の除去カードを増やして新たな開闢への対抗手段としたい。ネメシスカードを増やすには進化権が必要なのはちうい
性能が愛されたのかただ見た目のスケベさに惹かれたのか第三回人気投票で1位を獲得しスキン化が決定した。冷たい雨が降る…
またスキン化に伴い「ティオ」という名が新たに与えられた。(エクセラ等と同じパターン)
モーセじゃないんかいとツッコみも入ったが宗教的にマズかったのだろう。そもそもモーセおっさんだし…
人気投票の結果発表ページではナーフ前のイラストが使用されていた。期待してもいいんですか?
開闢の予言者・ティオは谷間が全く見えなくなった。じゃあなんで結果発表にこの画像使ったんですか。
なんだかんだありつつも、リーダースキン付きカードが「運命の神々」にて封入されることとなった。
またスキン化に伴い「ティオ」という名が新たに与えられた。(エクセラ等と同じパターン)
モーセじゃないんかいとツッコみも入ったが宗教的にマズかったのだろう。
人気投票の結果発表ページではナーフ前のイラストが使用されていた。期待してもいいんですか?
開闢の予言者・ティオは谷間が全く見えなくなった。じゃあなんで結果発表にこの画像使ったんですか。
なんだかんだありつつも、リーダースキン付きカードが「運命の神々」にて封入されることとなった。
- 選択時 …世界が望む、だから始まる。
- 開始 …予言の果て、私がここに。
- ミラー …さぁ、運命の賽を振ろう。
- 進化1 …開闢の時だ。
- 進化2 …約束の日さ。
- 進化3 …十全へと至る!
- 勝利 …この旅路は続く。
- 敗北 …これもまた、必然。
- リタイア …ここで終わりのようだ。
このカードの直接召喚の条件である1~10までの数字が順番に登場している。はえ〜すっごい…。でも双六は無理やりだと思った
ちなみに
このカードの元ネタのモーセはユダヤ教の大預言者なので宗教戦争不可避。
モーセを女体化してる時点でサイゲが悪い?せやなサンガツ
ちなみに
- 五識…5つの感覚(視覚・聴覚・嗅覚・味覚・触覚)のことで仏教用語
- 八災*1…修行の妨げとなる8種の障り(憂・喜・苦・楽・尋・伺・出息・入息)のことで仏教用語
- 九曜星…日・月・木・火・土・金・水の七曜星に羅睺らご・計都の二星を加えたもので由来は仏教の暦法
このカードの元ネタのモーセはユダヤ教の大預言者なので宗教戦争不可避。
モーセを女体化してる時点でサイゲが悪い?せやなサンガツ
652 名無しさん sage 2018/09/16(日)18:13:01 ID:0tN
初手ドロシー刃握撃から
1t知恵
2t知恵知恵
3tエンスナエンスナ運命運命運命刃握撃エミルドロシー
4tオウル進化ルーン魔法剣魔法剣フレデス
で最速4tやな
『ここまで動いてる時点でどう考えてもこのカードが無くても勝てるやん!』というツッコミは禁止だ。
最初カード名が間違えられて預言者の方でページが立てられていた。実際よく間違えられて呼ばれてたりする。というかこのカードは神バハではモーセということになってるので、その場合「預言者」の方が正しいはずである。サイゲが間違えたんじゃないの
英語版は「PROPHETESS OF CREATION」となってるのでやはり「予言者」である。やっぱり宗教関連への配慮という説が濃そう。
英語版は「PROPHETESS OF CREATION」となってるのでやはり「予言者」である。やっぱり宗教関連への配慮という説が濃そう。
- 預言者
- messenger。神からの啓示を賜った者のこと。イスラーム教ではマホメットはモーセ、イエスに次ぐ「最後の預言者(the last messenger)」とされている。
- 予言者
- prophet。そのまんま予言者のことである。つまり未来に起こる物事を予知した人のこと、ノストラダムスのような人のことである。ちなみに英語版はこちらに女性接尾辞をつけたprophetessである。
このカードのモデルになったモーセだが、かの十戒を神から賜ったとされる人物だ。十戒とはシャドバでは絶傑のモデルになった「嘘をつくな」とか「姦淫を避けるべし」とかのあれである。
軽くそれを授かるまでの流れを説明しよう。
遠い昔のこと、具体的には古代エジプトをラメセス2世が統治していた新王国時代。この時ヘブライ人はファラオの奴隷として酷使されていた。ヘブライ人はその圧政に苦しみ、ある男は指導者となって、エジプトから脱出を試み、神から与えられし土地 パレスティナへの逃亡を実行した。それがモーセである。
……エジプトから逃げるヘブライ人。それを追うラメセス2世とその軍。そして軍はモーセたちを海岸にまで追い詰めた。万事休すか。しかしモーセは神に祈った。すると、行く手を阻む紅海が割れた。水が左右に分かれ、道のようになったのだ。ヘブライ人達はこれ幸いと海底を歩き、向こう岸まで逃げおおせ、最後の一人がたどり着いた瞬間、海は元に戻り、追ってきた王国の軍はみな海の藻屑と成り果てたという……
祈りで海が割れた?これマジ?*2
かなりインパクトの強い話なのでモーセの代名詞のようなエピソードである。
兎も角荒野を彷徨うヘブライ人。そしてある山の頂上にてモーセは神託を受け、その内容が神によって石版に記された。これが十戒。これを守る限りヘブライ人は神より守られた「選ばれし民」でいられるのだ──────これを、「シナイの契約」という。
ちなみにこれらのエピソードは全て旧約聖書の「出エジプト記(英語でEXODUS:エクソダス)」に書いてある。敬虔なホモは読んでみてもいいかもしれない。インターネット上で無料で読めるよ。
軽くそれを授かるまでの流れを説明しよう。
遠い昔のこと、具体的には古代エジプトをラメセス2世が統治していた新王国時代。この時ヘブライ人はファラオの奴隷として酷使されていた。ヘブライ人はその圧政に苦しみ、ある男は指導者となって、エジプトから脱出を試み、神から与えられし土地 パレスティナへの逃亡を実行した。それがモーセである。
……エジプトから逃げるヘブライ人。それを追うラメセス2世とその軍。そして軍はモーセたちを海岸にまで追い詰めた。万事休すか。しかしモーセは神に祈った。すると、行く手を阻む紅海が割れた。水が左右に分かれ、道のようになったのだ。ヘブライ人達はこれ幸いと海底を歩き、向こう岸まで逃げおおせ、最後の一人がたどり着いた瞬間、海は元に戻り、追ってきた王国の軍はみな海の藻屑と成り果てたという……
祈りで海が割れた?これマジ?*2
かなりインパクトの強い話なのでモーセの代名詞のようなエピソードである。
兎も角荒野を彷徨うヘブライ人。そしてある山の頂上にてモーセは神託を受け、その内容が神によって石版に記された。これが十戒。これを守る限りヘブライ人は神より守られた「選ばれし民」でいられるのだ──────これを、「シナイの契約」という。
とまあこれで終わってもいいのだが、この話には続きがある。
頂上で神託を受けたモーセだが、他のヘブライ人は麓で待機を命じられていた。モーセから「大人しく待ってるんだぞ」とペットか何かのように命じられたその他大勢は暇を持て余し、宴会を始めた。
そして酒の勢いなのかなんなのかよく分からないのだが、「こんなに俺たちを待たせる神なんてもう知らねえ!」「今日からこの金の牛を崇めてやるぜ!」とバカッター的行動をし始めたのだが山頂から帰ってきたモーセは怒り狂う。怒り狂ったあまり数刻前神から頂いた石版を地面に叩きつけ、砕き、そして地面は割れ、神の冒涜者は地の底に沈んだという。
砕くな。
石版は神からまた貰ったらしいから心配しないようにね。
まあこの後もヘブライ人のアホさ加減にモーセは苦しめられ続けるのだが…。
頂上で神託を受けたモーセだが、他のヘブライ人は麓で待機を命じられていた。モーセから「大人しく待ってるんだぞ」とペットか何かのように命じられたその他大勢は暇を持て余し、宴会を始めた。
そして酒の勢いなのかなんなのかよく分からないのだが、「こんなに俺たちを待たせる神なんてもう知らねえ!」「今日からこの金の牛を崇めてやるぜ!」とバカッター的行動をし始めたのだが山頂から帰ってきたモーセは怒り狂う。怒り狂ったあまり数刻前神から頂いた石版を地面に叩きつけ、砕き、そして地面は割れ、神の冒涜者は地の底に沈んだという。
砕くな。
石版は神からまた貰ったらしいから心配しないようにね。
まあこの後もヘブライ人のアホさ加減にモーセは苦しめられ続けるのだが…。
ちなみにこれらのエピソードは全て旧約聖書の「出エジプト記(英語でEXODUS:エクソダス)」に書いてある。敬虔なホモは読んでみてもいいかもしれない。インターネット上で無料で読めるよ。
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このページへのコメント
出したいのにあと一歩のとこでリタイアするのやめろ
紙版で直接召喚再現した効果ついてるけどウィッチに8コストのカード1枚もないらしくて笑う
ニコスで出しながら進化させて2スぺブもできるカード来ましたね
開闢超越再興アル?
久々に村のこと思い出して100万円パンチまた決めたいなぁシャドバにも実装されんかなぁと思ってたらこいついたわ
余談の解説がどんな本よりも頭に入ってくる
参考書書いて欲しい