精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキ

※追記
(10/31)採用カードをコスト別にしました
(11/8)おま○けを追加しました
(11/12)相性を10/29調整後環境に修正しました

茶番

イボンコ ペッタンコ!

(デッキ解説とは一切関係)ないです

概要

既存のAFにVECで追加されたグッドスタッフ気味のカードを加えて、疾走バーン環境に対応した新しいAFネメシスデッキになります。
今までの粛清の英雄・メイシアをフィニッシャーとしたネメシスと異なり、アグロ気味に相手のライフを削ることを目的としているのが大きな特徴です。
このデッキの主な勝ち筋として… の3つが挙げられます。
特に暗雲の巫女・エネスは次世代のネメシスを支えるキーカードと言ってもよい性能になっています。
この3つの他にも… 従来のAFネメシスの強みも健在です。

どんな環境でも多様性を活かして進化するAFネメシス

ぜひ興味のある兄貴達に触ってほしいデッキとなっております。

少しデッキタイプは異なりますが同じVECローテAFネメシスのデッキ記事です。実績もあり、解説も丁寧なためとても参考になります。→ラグナアウェイク型スイッチAFネメシス(VEC)
こちらはアンリミテッド環境というフォーマットの違いこそありますが、AFネメシスの動きについて大変わかりやすく説明されているデッキ記事です。→アーティファクトネメシス(ROGアンリミテッド版)

主要カードについて

攻撃されず、非共鳴から共鳴になったとき、相手の場全体とリーダーに1点のダメージを与えるフォロワー。
マル・ドッキオと似た効果を持つ、エチエチ絶対領域ロリ。
その性能は「クラス:エネス」と言われるほどの超強力なもの。元々マル・ドッキオもなかなかガチカードでしたがほんとぉ?エネスは攻撃されないことによる場持ちの良さが非常に大きいです。展開しつつエネスを横に添えるだけで相手からすればとてもいやらしい盤面を作り、残れば勝ちといってもいい仕上がりになってます。
みんな大好きゴリラ。ウホウホ状態で8/8疾走が弱いわけなかった。
共鳴調整を怠らずゴリラの力を見せてIKEA。
大いなる回帰と消滅で共鳴ずらすのやめて(ハート)
3枚は過剰ですが、1枚では欲しいときにない!ということが多かったので2枚投入しています。
どんどん評価を上げているVECニュートラルレジェンド。
回復、バフ、バーンを各ターンごとに行う。
この効果がAFネメシスと非常に噛み合っています
回復は疾走バーン環境への回答、バフはAFの得意な横並べを強化、そしてバーンは最後の詰めのお手伝い。更には、ネメシスに不足している大型守護。(これを採用しない訳は)ないです。
6ターン目に置いておきたいカードではありますが、効果が重複しないこともあり、2枚が丁度いいと思います。

採用カード

※追記(10/31)以前の表記では見辛く、カードの採用意義について少し説明不足でした。そのためにコスト毎に必須枠と自由枠を分けて解説する表記を新しく用いてみました。これで余計見辛くなってたら?ウーン

1コスト以下

AF軸の中心になるコスト帯。乙女,解放,ガンナーは必須。天翔のイカロスのサーチ先にもなります。各々の使用タイミングが難しいことも特徴。
必須枠
オートメーションAFの要。4種類のAFから2種類のAFをノーコストでデッキに埋め込む。AFネメシスの柔軟性の象徴であり、AFネメシスが難しいと言われる基でもある良デザインのカード。相手のデッキごとに埋めるカードを覚えれば楽
機構の解放使うタイミングが非常に難しいAFのエンジン。息切れしやすいローテーションAFネメシスを支える重要スペルで1枚は手札にあると安心です。暗雲の巫女・エネスと組み合わせると宇宙が見える見える…。
メカニカルガンナー1/1/1の優秀なAFサーチフォロワー。エンハンスも勿論嬉しいですが、序盤から出してチマチマ相手のライフを削るのがbetter。ゴリラの勝ち筋は序盤の削りです。
自由枠
  • 構造の解析
レディアント版製造術
前期はレディアントAFを埋め込むという尖った性能もあってあまり見かけないカードでした。今期はエネスのおかげで採用検討枠に。デッキの安定性を上げる役を担ってくれます。また後半に欲しいレディアントAFを埋め込むのでアグロ意識なら入れておきたいカードです。

2コスト

採用したいカードが多いコスト帯。無論多すぎると手札切れの原因にもなるため、1コスト以下と相談しつつ適正なマナカーブを心掛けます。
必須枠
魔鉄の獅子終身名誉アナライズアーティファクト埋め込み隊長。AFネメシスでこの子を抜いた構築は見たことないです。
キャットガンナー2コス突進かつエンシェントアーティファクトを埋め込む猫娘。魔鉄と一緒に何も考えず入れていいと思います。
アーティファクトコール非共鳴時は1枚、共鳴時なら2枚のAFを手札に加えるスペル。低コストで盤面を圧迫せずにAFを加える有能。このカードのおかげで序盤からアンリミのAFネメシスのような横並べが可能に。むしろAFを加えすぎてAFを埋め込むカードが足りなくなるほど。
自由枠
2/1/2の都会の鉄板娘
機械サーチはAFネメシスにおいて非常に優秀です。ただスタッツが貧弱。現環境で1/2は厳しいです。序盤にあまりプレイせず、中盤にエネスの横に都会の鉄板を置くのが理想かも?。事故の起こりやすいAFに欲しいフォロワーではあるので、枠が余ればなるべく入れたいです。 2/2/2守護
守護持ちだけでも嬉しいのに進化時に混沌の目覚めを加えてくれます。4コス+4/+4のバフスペルはフォロワーの残りやすいAFネメシスとかなり相性が良いです。1/1のガンナーが5点パンチかましたり、進化置きしたエネスがゴリラになったり等。攻めも受けもできる万能ショタ。 オリカ3人娘
基本的に2コス3点のダメージスペルとして使います。…と思っていたのですが、概要に紹介させて頂いたラグナアウェイク型スイッチAFネメシス(VEC)で秩序の光・シンと組み合せたり面白い動きができるそうです(勝手な宣伝)。筆者は試行不足なため詳しく説明できないの。もっと試さないと…(使命感) 前期リハク枠
この環境で回復はありがたい…と思いきや、人形の打点が足りなかったりするので力不足感が否めないフォロワーです。パペットショックレゾナンスハート・ツヴァイ,魔笛の奏者・ハーメルンと組み合わせて人形の打点を増やし粛清の英雄・メイシアに繋げる。前期のAFネメシスに寄せた構築で真価を発揮するフォロワーと感じました。 非共鳴ならランダムに1枚、共鳴なら各ゴーレムを1枚ずつ埋め込むフォロワー。ゴーレムの存在がノイズになります。ただ本命は非共鳴時に確定で共鳴に入ること。エネスの補助が仕事です。防御型ゴーレムも良い仕事します。機動鎧装を4コス枠に採用したとき、採用検討枠に入りました。もしくはエネス特化にするなら採用もアリアリです。

3コスト

エネスとメイシアのコスト帯。どのカードも有能で目移りします…。
必須枠
暗雲の巫女・エネスネメシス期待の新星。どのタイミングでエネスを置くか、これがなかなか難しいねんな…またAFネメシスの難易度上がるのか…(呆れ)。ラスワ稼ぎたそうなときやワイディ機動させたそうなときにエネスを置くのがなかなかよき。
自由枠
AF埋め込みやテンポの面で3t目に一番プレイしたいフォロワー
デッキのテーマと非常に噛み合っており、ブライトシューターよりメリットも多い……んですが今のAFネメシスはアーティファクトコールの登場でデッキのAFを引ききる事故が多発してます。そのため3コスで埋めるAFが2枚では少々遅かったり……。 ご存知ネメシスのスーパーエース
じゃあなんでサンプルデッキに入ってないの???後述。 3コス(4+1=)5点の有能スペル
体力4,5が目立っている環境で欲しい場面がかなり増えた印象です。除去スペルは受け身になりがちですが、パペショは一気にテンポを取り返せるのもgood。ただアグロ思考だと枠が厳しく、これを入れるなら機構二輪の天使を優先しがちになってます……。
10/29能力調整でネメシスが増加。ミラーの暗雲の巫女・エネス対策に採用も視野に。

4コスト

この表記にした一番の理由。どの仮想敵を意識するかで採用カードが変わるコスト帯。自由枠を採用しないこともあり、かなり環境に左右されます。
必須枠
機械の加速兵AFの鍵。こいつを引けるかで勝ち負けに大きく関わってきます。バフされたことが随分久しいですが、ゴリアテスタッツが4/4/4やセレス等のインフレに遅れていることも感じます。
自由枠
THE安定性デッキの安定性を上げるならこの娘です。
ファンファーレが非常に優秀。加えるカードはランダムですが、どれも有能なためあまり困りませんでもその時々の欲しいカードは引いてくれない。進化能力も展開に最適なので、4コス自由枠の中で一番無難です。 自然ネクロを重く見るならこいつ
先5t目の永遠の花嫁・セレスを相打ちとは言え、進化で処理できるのはハーメルンとツヴァイくらい。それからAFや操り人形,エネス,シンを複製する動きも強く、爆発力は4コスの中で最も大きいです。ただし上振れというか…安定性に欠けるところもあって悩みます。
10/29黄金都市がナーフされたことでビショに不利だった自然ネクロが増えると思われるため、その対策にハーメルンを採用するのも良いかもしれません。 疾走……というか自然ビショを重く見るならこいつ
ネメシスに不足しがちな守護持ち、進化時に3コス以下のAFミスティックくんの活躍所さん!?を引っ張ってくれる疾走に強いフォロワーです。ハーメルンやイカロスと違ってファンファーレで仕事しないのは愛嬌。
黄金都市ナーフの影響で自然ビショップがどう変化するのかわからないんで今は…様子見してます。 コール目線だとコスパのおかしいカード
ただ体力4以下対象が曲者。環境初期はツタンカーメンオシリスが蔓延っていたこともあってフル投入推奨でした。しかし最近は体力5以上が目立っていたこともあり自由枠入り。
10/29パペットショックと同様ミラーで重要なスペルになりました。環境に左右されるカードの鑑。

能力調整でどのクラスが頭角を現すか筆者はよくわかりません…。この4コス自由枠はかなりメタに寄っているので環境が落ち着いてから採用枠を決めるほうが良いかもしれませんね…。(使命感)

5コスト

テンポの節目にある5コスト。特に使いたいカードがいない。
必須枠
ないです
自由枠
序盤中盤終盤隙のない頼れる除去力ツヴァイちゃんかわいいよ。しかしこのカード自体が受け身主体のためゴリラAFネメシスのコンセプトと全く合わない悲劇。序盤から相手のライフを削ることを目的にしてるからね、しょうがないね。

6コスト

AFの6t目前後は取れる択がとても多く柔軟性があるため悩み所。
必須枠
シヴァ前述の通りAFと相性のいいレジェンドフォロワー。他のクラスでは6t目着地が隙になりがちですが、前のターンに加速装置を置いていればAFで露払いしながらシヴァを降臨といった動きもできます。本体が大きい守護のため、仮に機構の解放で多量展開しても処理されづらいことが嬉しい。
自由枠
ないです

7コスト

7コストと言いつつ実質1コスの軽いコスト帯。ロリババアみたいだぁ…文明降臨はともかくシューターを素で使うことあるんですかね……?
必須枠
マグナジャイアントアクセラレートでメカニカルガンナーか機械の加速兵を加える有能サーチ枠。本体が守護持ちAOEなので、後半はアクセラレートを使わず解決札としてキープするなども重要になってきますねぇ!特にエイラや自然エルフ。
自由枠
1コス結晶カウントダウン2でターン終了時にアナライズAFとエンシェントAFを1枚ずつ埋め込む。機構二輪の天使と似たカードです。合計4枚のAFを埋めるため機構二輪の天使と違ってAFが足りない!といったことはありません。 ただし、ターン終了時に埋めるので後半使いにくかったり、結晶なので盤面を1枠潰してしまうなどあまり便利とは言えません。

8コスト

フィニッシュを意識したコスト帯。10/29の能力調整でシオンが8コストになりました。
必須枠
ないです
自由枠
ネメシスの新しいフィニッシャー。8点パンチは強い。
ただ共鳴調整周りがかなり面倒です。ゴリラのために共鳴を意識して動きを制限すると相手の体力が8点圏内に入らなかったり……、守護を突破するためにAFが必要になったり……。なんだかんだメイシアと似た欠点を持っています。それでも進化権を必要としない特大パンチは魅力的……でした
10/29シオンのバフにより、AFネメシスの序盤の削りに磨きがかかる。その結果ゴリラはシオンとの自由枠入りに。タイトル詐欺もいい加減にしろ! バフされた娘。まだ少ししか試してませんが使用感をば。
所詮上振れ…なのですが、想像よりもかなりコンボを決めやすいです。4面展開した上でのアクセラは完全な上振れですが、2/1,3/1がたった3コストで4/3,5/3に化けるのはネメシスお得意のpp詐欺と非常に噛み合っています。エネスと組み合わせると宇宙。

ゴリラとシオン。採用するなら枠の関係でどちらか1種類になりそうです。
※追記(11/12)
ゴリーサル抜いてわかった有り難み(五七五)。ゴリラ強い。進化権を必要としない8点パンチほんと強い。ネメシスのエース
対してシオンは、無くともなんとかなる…といった印象が強めでした。
大抵のアクセラシオンは……
  • 機構の解放と併せて使うので解放無しだと極端に腐る
  • 加速装置単体だと手札消費が激しい
  • そもそもAFがないと機能しない
など、ほぼ上振れです*1。本体も極々稀にしか活躍しません。
そのため「このデッキにはゴリラを優先したい」というのが筆者の結論です。流石は森の賢者。

ここまでシオンをボロクソに貶してますが、筆者はロクに構築も考えずゴリラ→シオン!と適当に入れ替えているため、他の構築ならゴリラよりシオンの方が活躍すると思います。よって本当に使えないゴミはうんこ筆者 Q.E.D.
         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (^)ハ(^)}、
 /      \  (⊂`-'つ)i-、
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l

粛清の英雄・メイシアについて

プレイング

マリガンについて

基本はAF埋め込むカード優先。ただし乙女は事故の元になったりするのでメカニカルガンナーやアーティファクトコールが他にないなら返しておきます。

次にAFを加えるカード。特に機械の加速兵はキツいマリガンでも保持しておきたいです。文明降臨や都会の鉄板ちゃんは実質AFを加えるカードなので、他のカードに不安があるときは保持しています。

魔鉄、猫娘、機構二輪>乙女、ブライト
(AF埋め込みがあるなら)機械の加速兵>その他AFを加えるカード
ただし後攻のときは機構の解放を持っておきたいです。

この辺りはAFネメシスなら共通してこのマリガンになります。
相手によって保持したいカードは対〜で触れます。

動きについて

基本は先攻有利。最初からガンガン顔詰めたいし積極的に進化したいフォロワーもいないため。後攻も2t目にコールが使いやすかったり、3tエネスで次のターンに共鳴に入って1点AOEしたりといいこともありますあります
  • 序盤
AFを埋め込むことを最優先に動きます。魔鉄や猫娘,機構二輪、それからブライト。ただし乙女は安易に使わないようにします。事故の元になりやすいです。余裕があればAFを加えておきます。*2
  • 4,5t
4コスのフォロワーを中心に盤面有利にしておきたいです。加速兵を持っていれば楽ですが、イカロスや機動鎧装,ハーメルンも優秀なため、盤面有利はビショとネクロ以外…取れます。また、この辺りでエネスを置いて相手に圧力をかけるのもアリ。エネスの場持ちの良さが発揮される場面です。

ここまでの削りが勝ちに繋がってきます
  • 6,7t
序盤の削りがものをいう節目です。相手の荒野の休息による回復を見越した動きも必要になってきます。エネス解放で盤面取りつつ3点ほどバーン。シヴァを置いてバフやバーン。ゴリラを走らせるための共鳴調整。7t目が終わった段階で相手のライフが12以下なら上々です。
  • 8t〜
勝ちを見据えた動きをしていきます。相手の盤面を焼け野原にしつつのレディアント連打。守護を突破して疾走できるのはAFネメシスの強みです。そしてゴリラウホ。共鳴調整を忘れず、特大8点パンチをかますウホ。ゴリラは最強ウホ〜。

相性

マリガンの保持先やオートメーション選択先についても触れていきます。
対戦数はかなりこなしたつもりですが、採用カードを試行錯誤しつつランクマッチに潜ったこともあって、相性揺れがあるかもしれません。ご了承ください。

対エルフ


対ロイヤル


対ウィッチ


対ドラゴン


対ネクロマンサー


対ヴァンプ


対ビショップ


対ネメシス

まとめ

初投稿です。(ガチ)
変なところとかあれば言ってほしいゾ。

AFネメシスは構築の自由度が非常に高く、採用カードが少し違っただけで最適な動きが変わるなど、とても難しいデッキです。
筆者自信、どの構築が現環境に適しているのか未だによくわかりません。

ただ筆者はこのゴリラAFネメシスにかなり可能性を感じています。
それと同時にサンプルデッキはまだまだ未完成とも思っています。
兄貴達の意見もどんどん聞いてゴリラAFネメシス最強にすっぞ!

         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、
 /      \  (⊂`-'つ)i-、 みんなもゴリラを使うウホ!
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l

最後まで読んでいただきありがとうございました。

おま◯け

このページへのコメント

ワイはティルちんぽ入れた構築試してる。シオンと相性が良くてええ感じや。
除去もネクロとドラに刺さって結構使い勝手いいと感じたぞ。

0
Posted by  chaxine chaxine 2019年11月09日(土) 22:14:26 返信数(1) 返信

アッ(コスト別表記の修正でティルちんぽをさりげなく消してたの忘れてた)
おっしゃる通りです……!!前環境でティルちんぽ試したときは、自然ビショ,自然エルフに役割が持てず消えたんですが、今期はめちゃめちゃありですねぇ!全く考えてませんでした…。シオンとの相性やらなんやら色々試して今環境バージョンでティルを9コス枠に書かせて頂きます!ありがと茄子!

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2019年11月12日(火) 18:58:27

構築の話じゃないけどプレイヤーが慣れてきたのか段々進化エネス置きが通りづらくなってきた気がするのでちゃんと除去を吐かせてからエネス着地させるのを意識するといい感じだで

0
Posted by 名無し(ID:UFjFEjdk+A) 2019年11月01日(金) 23:25:50 返信数(2) 返信

アプデによって逆にエネスを雑に投げて処理札を吐かせてからシオンプランを通すみたいな選択肢も生まれたので何が言いたいかというとエネスは強くてかわいい

1
Posted by 名無し(ID:UFjFEjdk+A) 2019年11月01日(金) 23:30:27

そうだよ(便乗)あとシオンもかわいい(重要)
確かに新環境で多くの人がネメシスに触れたことで、ネメシスのエネス頼りという弱点が周知になった印象です。前期はエネス警戒せずに悪意の憑依やら侮蔑の炎爪を切ってきましたが、今期はエネスのために温存してくるプレイヤーが増えましたね。ガン不利だった自然黄金ビショがいなくなって楽に勝てると考えてましたが、そううまくいかないみたいです。
ただコメントで頂いた通り、エネスを通しやすくするか、餌にするかの選択肢が生まれたのはエネスにとって追い風ですね。シオンを入れていなくとも勝手にに警戒してくれるのが嬉しい。
元々目も向けられず対策もロクにされてなかったネメシスがこれからどういう立ち位置になるか楽しみですねつまり何が言いたいかというと新環境たのちい(^q^)

1
Posted by  sau_sage sau_sage 2019年11月03日(日) 19:26:57

ネメシスが増えてきてミラーが辛いゾ……と言うかエネスが辛いゾ……
個人的にはパペットとラグナの投入優先度がかなり高い気がするゾ
でも枠がきつすぎる……

0
Posted by 名無し(ID:rd4taNjQ9w) 2019年11月01日(金) 22:18:11 返信数(1) 返信

おっしゃる通りミラーのエネスがすごくきついですねきつい
枠も厳しいうえにミラー以外だとそんなに刺さらないのも辛いです…
ただラグナはリオード獲れる、別ルート取れるといい仕事してくれます。少し重いパペショや侵略と違って2コスで軽く使えるのもいいです。進化エネス獲れませんが…まあ誤差だよ誤差!

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2019年11月03日(日) 19:04:25

このページアクセスランク2位になりましたよ。やっぱ皆好きなんすねえ(ゴリラ)

0
Posted by 名無し(ID:vcBSM+2Hfw) 2019年11月01日(金) 01:25:58 返信数(1) 返信

???
多分月初めでアクセス数が更新されて、一時的に2位になってたみたいっすね(凡推理)。というか素材(ゴリラ)がよくてもデッキの回しかたについて説明不足なところ(主に解放やエネス)があるんで、先人達の解説と比べて見劣りしてるってそれ一番言われてるから(絶望

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2019年11月01日(金) 15:58:52

似た感じのリメイカー入りを使ってる
解放→リメイカー→シオンが決まると気が狂うほど気持ちええんじゃ

0
Posted by 名無し(ID:3ShvF5RwGw) 2019年11月01日(金) 00:42:13 返信数(1) 返信

ええこと聞いたで工藤!
ダインリメイカーAFネメシスが今回のバフで更に脳汁ドバドバデッキになっていやもう僕大いに満足です。

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2019年11月01日(金) 00:46:35

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