編集者を大事にする誠実なwiki

はじめに

 筆者は普段ネタデッキで遊んでいるため雰囲気でランクマッチをしています。
 そのため他のガチ記事よりは必要な情報が欠損していたり、不要な情報が散乱している可能性があります。疑問点をコメントしていただければできる範囲で回答させていただきます。

 ア実装後MP0からこのデッキ一本で2/16,19:30にグラマス登頂しました。
 新マゼルドラゴンでグラマス処女、あぁ^〜たまらねぇぜ!

コンセプト

 絶大の唯我・マゼルベインを中心としたハイランダーデッキです。
 竜槍の戦士・ローウェンブルータルドラゴニュートを主軸にバーン効果などで相手を倒します。
 本コンセプトはプレイヤーによって構築が多岐に分かれます。そして本記事では筆者の主観を多分に含みます。
 本記事を参考に自分だけのハイランダードラゴンを構築して貰えると幸いです。

 自然軸やケツバフ軸などは検討していません。
本記事はOOS期ア後のデッキです。

ドラゴンと新マゼルについて

長所

短小

サンプルデッキ


QRコード

必要エーテル:73,500

73,500エーテル!?

マゼル、ローウェン、ブルータル、イグニスをそれぞれ3積みした結果の末路です(これだけで42,000エーテル)

普段ドラゴン使ってるならマゼル生成するぐらいか
結局安いのか?

残りレジェはフィルレイン、ギルネリーゼ、ティアマグ、ガルミーユ、若、おでん、魚で24,500エーテル
レジェだけで66,500エーテルですね
テンポラリーカードを活用しましょう(最大-38,500エーテル)

採用カード

採用基準について

 ホモの欲張りデッキ マゼルベインセタスエズディアでも言及されているが、マゼルベインの効果を最大限発揮させるためには6コストのフォロワー、且つ相手リーダーにダメージを与えられるカードを採用したい。
 例えばユピテルストーンホエールではバーンを持つストーンホエールの方が軍配が上がり、消滅と守護など防御入りな効果しか発動できないユピテルはハイランダードラゴンでは十分に使いこなせない。
 また3積みが容認された今回のハイランダーではマゼルベイン託宣イグニスが3積みされるケースが多く、他のカードを複数採用することがかなり困難であることも今回のドラゴンハイランダーの特徴であり、マゼルのファンファーレで20枚以上残すためには採用数に注意する必要がある。

サンプル採用全部の雑感(今後追記します)

長いので折り畳み

3積み推奨カード

 ほぼすべての新マゼルハイランダードラゴンで3積みされるだろうカード群。
 ゲーム中に1回はプレイしたいカードなので当然マリガンで探すカードになる。
 絶大の唯我託宣イグニスは3積みしないとやってられない。
 サンプルデッキの3枚採用は5種類の15枚
カード画像カード名
絶大の唯我・マゼルベイン
 これがないと始まらない。
 進化時に手札に咥える絶大の証明はできるだけローウェンと合わせて使ったり、守護破壊で疾走組を通したい。でも3面除去をしないと死ぬなら使っても問題ない(タブンネ)。
竜槍の戦士・ローウェン
 マゼルベインを引けなくても勝てる可能性が出せるパワカ。
 因みに呪いのダメージはマゼルベイン効果より先に発動するのでマゼルベイン効果で5点除去して更地にしてから呪いの2点を顔に飛ばすことはできない。出来たら強いけど正直強すぎるしヘイト買わないためにはこのままでいいかも?
ブルータルドラゴニュート
 マゼルベイン引けなくても以下略。この中で一番2積みでもいいかもしれない札。でもリーサルにクッッッッッソ貢献するから3積み。初手次第ではマリガンで返す。
竜の託宣
 後攻4tマゼルベインのキーパーツ。全力で探す。使う。そろそろ2コスランプが欲しい。恐らく2t託宣3t託宣託宣ムーブを恐れているんだろうけど、だったら1tに2回以上ランプできないテキスト書けばよくないか?多分サ終するまで実装されない。
イグニスドラゴン
 俺のドラゴニックレイジ返してくれよぉ!
 本体はたまに活躍する。こいついつもたまに活躍してんな。

2積み推奨カード

 リーサルにかなり貢献したり、試合を有利に運びやすくするけど3枚は要らないかなってカード群。
 入れすぎぃ!るとマゼルベイン進化で19枚になってしまうので枚数には注意。
 除去札を増やして序盤を安定させるか、打点を増やして駆け足リーサルを狙うかはデッキプランによるが、長引くと不利になるのは明らかにこっちなので出来るだけリーサルを狙えるカードを増やしたいところさん。
 サンプルデッキの2枚採用は3種類の計6枚
カード画像カード名
ドラゴンハント
 序盤の1点除去、ローウェンと合わせてリーサルをもぎ取るなど想定以上に活躍する札。
 マゼル着地までに4点バーンできるのも魅力のひとつ。
 未だに名前を画像のヤツと間違える。
再臨する絶大
 進化権解禁後は常に進化するデッキなのでEP回復は超重要。
 未ハイランダーでも使うには使うがハイランダーで使う方が圧倒的パワーなので最上級ゥ!!!で使おう。
伝統の花火師・フドー
 4点バーンと進化時の除去効果がPP5のトップバリュー。フドー→マゼル→ブルウェン証明で20点出せるため回復がなければそのまま勝つことができる。
 スペアミュがそもそも少ないデッキなので使いどころさんに困ることもある。

1積み推奨カード

 1枚で足りる、或いは2枚以上要らないカード群。
 候補は星の数だけあるので特筆点のあるカードをpick。
 サンプルデッキの場合1枚採用は19枚。安心してマゼルを起動するならここを24枚以上にするベきかしら?分からない、ワイはフィーリングでプレイしている
カード画像カード名
シャークウォーリアー
 2コス4回復。ギルネリーゼと違いファンファーレなので即時回復が可能。余った2コスで4回復できる。エンハが非常に邪魔。
ブリザードハート・フィルレイン
 2積みでも良さそうだが、これを使う場面は基本覚醒後、つまりマゼルの後になるため遅延するならリーサル狙う方が114514倍強い。それでも強いことには変わらないので無事採用。序盤の除去にも貢献できる。
烈絶の侮蔑・ガルミーユ
 PP6の動きを保証してくれるカードだが、PP6ならマゼルが出したい。
 6点疾走も2点AoEも魅力的だがケツ3守護2体以上に太刀打ちできなくなるので2枚はいらない。マゼル引けない事故でも戦えるようにするなら2枚かも。
焦熱の竜翼・ドラーク
 6コストの3点以上のAoE持ちで呪いを通しやすくしたり、アクセラで序盤をけん制したり大活躍、だった。
 まずアクセラでデッキに戻るためマゼルやランプを引ける確率が下がってしまう問題がある。AoEで焼いても3点しか顔に当たらないことを考えると非常にショボイ。7ケツは基本使えないがケツバフを増やせばないこともない。
 それでも6コストというだけでも採用はできる。
ストーンホエール
 本体が6コストなのでファンファーレ3点、マゼル効果3点が可能。槍があれば鯨4点、マゼ4点、呪い3点と10点もバーンで出せてしまうのだ!強いか?
 アクセラは使わない。貫く咆哮と合わせれば打点は上がるが肝心の咆哮が使い勝手悪いのがね…
黄昏の神槍・オーディン
 新マゼルとの相性はピカ一だが、マゼルベインが出せないと価値がかなり低下する。pp6札で一番高打点を出しやすいし、消滅で呪いを通しやすくなるから2積みも検討できる。ほんまか?

採用検討

特筆するカードだけ紹介

マリガン

キープ
 マゼルベインローウェン託宣イグニスブルータルは1枚ずつキープする。
 これがないと勝負になんないよ〜
 どれか1枚でもキープできれば後は相手に合わせてキープするカードを変える。
 エルフやヴァンプなど序盤に展開する相手にはドラゴンハントなどの低コスト除去札を取るのじゃゾ。

プレイング

 ランプしてマゼル進化して3点、ブルウェン証明で13点、残り4点を稼いで勝ち!
 死ななきゃ安いの精神でランプして一気に削り切るしか勝ち道はないので手札事故ランプできないマゼル引けないローウェンいないブルータルいない4点足りない事件が発生すると負ける。
 マゼル引けなくてもブルウェンが削り切ったりするので《唯我》・イランツァがたまに出現する。

 因みにサンプルのママだとマゼルベインは7t以降にファンファーレするとほぼ確実に19枚以下にしてしまうので遅刻したマゼル君は廊下に立ってなさい!
 

ざっくりした残りデッキ計算方

詳しく知りたい人は自分で計算するんや!

主要な打点リスト

槍があればそれぞれに+1点ゾ。

相性

 基本的に回復手段を持つ相手だと勝率が急激に下がります。リーサルがどんどん離されて死にます。
 それ以外であればこっちが死ぬ前に殺せばいいだけです。
 ローウェンの有無も勝率を左右します。

 一番大切なことですが、マゼルベインが引けないとパワーがかなり下がります。意地でも引いて起動しましょう。
対エルフ
 打点王などに回復されるともう手も足も出ない。
 アリアが起動すると気が付いたころには死んでる。
 序盤の除去を怠ると死ぬのでなるべく除去を優先しつつ、死ななそうならランプする感じで(適当)。
対ロイヤル
 アトスを意識するなら攻撃6以下は残さないこと。
 バグトリスが疾走を奪って顔を殴りながらフェイタルバーンしてくるので死ぬ。
 モノクロは怖くないがビクビクが出ると勝ち目なくなるので証明の使いどころを間違えないようにするのがコツ。ビクビク見ないけど。
 これも序盤の展開を防がないと進化が溢れて死ぬので除去しつつ僅かな時間を見つけてランプる。殺す。
対ウィッチ
 終盤の爆発力が異次元なので序盤にランプして早期にマゼル進化を狙う。
 混沌で証明が1コスト以上になってしまうので残さずさっさと使う方がいい。
 ユピテル会議で回復されると終わり。アルティメット・マジックなんてもってのほかや。これも最近見ないけど。
対ドラゴン
 先に回った方の勝ち。
対ネクロ
 スケルトンレイダーが着地するまでに殺すしか勝ち道はない。
 怨讐の絶叫インモラル2回起動が可能になり回復もされるようにはなったが基本されない。
 クリストフが起動してもバーンを飛ばすなら問題ないよね(適当)。
対ヴァンプ
 序盤は除去に尽力し、ダークオーダーなどで少しでもを見せればランプ。
 ユリアスが出るとほぼ終わるが、出なければ自分から顔を削っていくのでインド王を渡すのじゃ。
 ダークエンペラーは居ないと思うけど出るとおでん以外で対処できないので諦めてください。
対ビショップ

対ネメシス
 白い方新リヒトが出ると超絶くるしい。
 カラミティ・モードは論外だねぇ…
 英雄が生まれる前に腹パン堕胎させるのが一番安心安全。

おしりに

 ローウェンとブルータルが強いだけじゃない?
 マゼル引けてもローウェン無くて負けることもあるからほんとに杉田と青樽におんぶに抱っこなマゼルドラゴンやなって(タイトル回収)。
 もう二度とこんな運ゲーデッキ使いたくないゾ…
 でもマゼルベインだけでしか得られない快楽物質がある以上辞める訳にはいかなかった。
 同時にストレスも溜まった。

 みんなも良きマゼルベインライフを……
 ワイはもうランクマ辞めて非自然派リント構築しますーーーーーーーーー(不マジメ君)

このページへのコメント

新マゼル楽しいし勝ちにいけるのめちゃくちゃいい

3
Posted by 名無し(ID:VjwkOAXMyA) 2022年02月18日(金) 18:03:44 返信

後攻限定だけどアラエルがランプ的に使える
ただし他のランプ札とそこまで相性いいわけでもないし好みかねえ

1
Posted by 名無し(ID:zp9xFt0ciQ) 2022年02月17日(木) 12:34:17 返信数(1) 返信

コスト低下だとPPが上がらないので他でランプしないとマゼル後に覚醒しないんですよね
それでも後攻5tマゼルはできるのと、序盤札にもなるので使い手次第だと思います

0
Posted by  applewurm applewurm 2022年02月17日(木) 23:31:55

オーディンは除去しながら顔詰めれるから2積みしてるゾ
あとランプするとどうしても顔持たなくなるからユピテルは必要……必要じゃない? 疾走も顔に通しやすくなるし

1
Posted by 名無し(ID:28Z0wQavSg) 2022年02月17日(木) 10:03:14 返信数(1) 返信

ユピテル不採用の理由は主にエルフとヴァンプ、ビショップですね。マゼル3点を上回る回復力が低コスであるでどうしても疾走かバーンがほしい
もろちんユピは強いので十分採用できます。ワイが十分に使えてないだけやな

0
Posted by  applewurm applewurm 2022年02月17日(木) 23:21:42

再臨する絶大プレイするときSelfish TVが流れてますねこれは…
それはそれとしてドラゴンでマゼル組む時の参考になるので助かるゾ

1
Posted by 名無し(ID:8U0oFqYv4w) 2022年02月17日(木) 02:47:26 返信

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